Cocos Creator mac版是mac平台上的一款游戏开发工具,软件拥有游戏开发所需的设计、开发、预览、调试、发布等功能,为用户的游戏开发工作提供一站式的解决方案。

编辑器在提供强大完整工具链的同时,提供了开放式的插件架构,开发者能够用 Html + JavaScript 等前端通用技术轻松扩展编辑器功能,定制个性化的工作流程。
作为 Cocos 引擎家族的最新成员,保持数据兼容性是非常重要的,我们在这个版本中添加了 Cocos Studio 和 Cocos Builder 这两个使用率最高的场景编辑工具的数据支持,用户可以通过 「导入项目」 的菜单功能直接将 Cocos Studio 的 ccs 工程文件和 Cocos Builder 的 ccb 工程文件导入到您的项目里。
导入后的资源包括场景(Scene)、图层(Layer)、节点(Node)、图片资源、场景动画、粒子、音效等等。注意由于脚本系统有着本质的区别(面向对象 vs 组件系统),项目源码是不会导入的喔。
2、碰撞体组件系统
物理和碰撞是动作游戏必不可少的元素,而正式版发布以来,要求 Creator 支持物理引擎的呼声络绎不绝,在 1.1 版本中,我们添加了 Collider 碰撞体组件和对应的回调系统,现在使用 Creator 可以轻松开发动作游戏了!

【软件介绍】
Cocos Creator 包含游戏引擎、资源管理、场景编辑、游戏预览和发布等游戏开发所需的全套功能,并且将所有的功能和工具链都整合在了一个统一的应用程序里。它以数据驱动和组件化作为核心的游戏开发方式,并且在此基础上无缝融合了 Cocos 引擎成熟的 JavaScript API 体系,能够一方面适应 Cocos 系列引擎开发者用户习惯,另一方面为美术和策划人员提供前所未有的内容创作生产和即时预览测试环境。编辑器在提供强大完整工具链的同时,提供了开放式的插件架构,开发者能够用 Html + JavaScript 等前端通用技术轻松扩展编辑器功能,定制个性化的工作流程。
【更新日志】
1、Cocos Studio / Cocos Builder 工程导入作为 Cocos 引擎家族的最新成员,保持数据兼容性是非常重要的,我们在这个版本中添加了 Cocos Studio 和 Cocos Builder 这两个使用率最高的场景编辑工具的数据支持,用户可以通过 「导入项目」 的菜单功能直接将 Cocos Studio 的 ccs 工程文件和 Cocos Builder 的 ccb 工程文件导入到您的项目里。
导入后的资源包括场景(Scene)、图层(Layer)、节点(Node)、图片资源、场景动画、粒子、音效等等。注意由于脚本系统有着本质的区别(面向对象 vs 组件系统),项目源码是不会导入的喔。
2、碰撞体组件系统
物理和碰撞是动作游戏必不可少的元素,而正式版发布以来,要求 Creator 支持物理引擎的呼声络绎不绝,在 1.1 版本中,我们添加了 Collider 碰撞体组件和对应的回调系统,现在使用 Creator 可以轻松开发动作游戏了!