缺氧游戏汉化版是由饥荒原团队制作的一款以太空生存为主题的冒险沙盒游戏,游戏采用了与《饥荒》相类似的美术风格与横版2D布局,玩家要在太空中管理自己的殖民地,让殖民地的居民探索、挖掘、建造并提供给他们食物、饮水、氧气与热量,当然也要照顾他们可能变得低落的情绪,如何在太空极度严酷的生存环境中让殖民者活下去,将非常考验玩家的智慧。


2.游戏轻松活泼
3.得到严重缺乏的物资,极具挑战性

2.这次的《缺氧》是一款横板生存建造类游戏,游戏以太空殖民为题材。在游戏中,玩家需要进行挖掘探索,建造殖民基地,满足殖民地居民的生活需求,同时,你还要对外星生态进行科研调查。
3.在游戏的一开始,玩家需要挑选最初的三个殖民者。每个殖民者都有四项属性:技能( Skills )、特征( Traits )、环境期盼值( Decor Expectation )以及压力反应( Stress Response ),这意味着在用殖民者进行开荒的同时,也必须时刻关注他们的生活需求以及心情变化。
4.游戏的操作分别以四个角落的菜单栏进行展示,菜单之间分工明确:左上角显示生活周期等相关信息,同时给予游戏提示,在这里,玩家可以加速/暂停游戏时间;右上角显示获得资源、角色技能、周围环境的氧气温度水分等等信息;左下角菜单可建造生活必需品,右下角菜单为打造地形。
5.虽然游戏信息较多,但上手并不难,主要原因还是要归功于设计功力。比如在使用殖民者进行开荒时,事实上并不需要玩家来“控制”他们,例如挖掘,玩家只需按照建造计划选定挖掘区域,那么殖民者之间就会自动分配任务(AI好聪明啊),你并不需要针对某一个殖民者进行操作。
6.另一方面,游戏的建造也十分便利,只要持续进行拆迁作业,所需的基础资源就会自动被收纳,你仅需要对着资源数据来建造相应的物品,不足的时候再进行拆迁。

2. 这个游戏最关键的东西就是氧气,有三种生产氧气的方法,以第一个是Algea Dioxidizer直接消耗Algea产生氧气,这个最快但是消耗的Algea也是最多的。第二种是用Algea Terrarium,这个需要水和光照。第三种是电解水,这个的副作用是产生氢气以及消耗大量的水。Algea除了前期可以直接挖,后期基本要靠Distill拿Slime蒸馏。Distill会产生污水,同时Slime也会污染空气,所以最好把Distill安装在二氧化碳层下面。
3. 食物前期靠吃土,中期可以把土油炸一下吃油炸土,后期就得种田了。种田的房间不要太小,否则温度难以控制。种田的房间最好和主要生活区隔开,以免生活区的机器产生的热量让房间过热。吃土最大的问题是需要水,而水是不可再生资源。虽然有净水器但也经不住一大票人吃。
4. 暂时没发现氯气有什么用以及怎么去除氯气。所以看到氯气就绕开吧。
5. 挖Slime要注意,掉落的Slime会污染空气,所以在Slime矿区门口要造气密门。最好能造一个两边都是气密门的气密室。
6. 初级厕所需要时常清理,清理之后的屎可以放在一个建筑里处理成肥料,但是肥料并没有什么用。
7. 我还没能成功在后期(20+人)控制住压力值。我的解决方案是:让他们崩溃去吧。招人的时候注意他们的崩溃反应,有的人是呕吐,有的人是破坏。只选呕吐的。然后多造几个空气净化器。只要能呼吸有食物那么别的都不是事儿。
8. 发电前期用人力发电,中后期都可以用煤。氢气发电并不是很实用,因为首先你要找到氢气田,然后还得想办法在里面造个空气泵,反正不如煤方便。煤发电机会产生二氧化碳,但是并不需要氧气,所以直接把发电机用气密门封在一个小房间里就行了。
9. 没有发现医疗有啥用,也没发现气压有啥用。
10.后期水的获取方式一是到处挖找污水池,二是蒸馏Slime产生污水(三是靠居民呕吐)。

看了好多人说更新后小人一直感染食物中毒,定期消毒太麻烦,消毒要从源头做起,前期病毒来源是厕所。

洗手台要建在茅厕外面,在小人上完厕所出去的时候消毒,就不会把病毒带到外面。

病毒是无法生存在固体表面的,除了厕所外家里没有病毒来源,即使小人洗不干净带了一点出来,也会很快被杀死,所以不用担心小人中毒,定期消毒也不用。

缺氧游戏水泵怎么处理?
水泵离水有限长的。
这样放着,小人就自动取水了。

不想植物被感染病源,我要求小人先洗洗手。
如果不幸感染了,植物不单减慢成长,产量,作物还可给小人病源。
解决方式只好砍掉。

本人没用汉化,都看英文,留意到它们在CO2会比较不重生的(接触清洁的污氧,它们也会复活重生)。
很怕出问题的可以阻隔空间我目前设定报局上...它们生在空中也会很快死亡 (因为数量都不多)。

当然也要处理污水的,我就开了个在温带区天然CO2的 空间处理污水。
它们因为温度及干空气的位置下自然死亡。
记着小人压力流出的污水带有它们的,要立即清洁哦,否则到处感染,就要大清洁。

梯子看来不能自然杀菌,目前预定10周清一次。
Morb应该适当地死亡,并且在攻击Morb时将其健康降至零时不再卡机
研究速度恢复到以前的速度。 这将提高技术研究员的研究速度。
缺氧游戏发酵成型机怎么使用?
当第一批面包虱差不多开始收获的时候,我们按照一般的流程会先拆除人力发电机和小电池,开始由火力发电机供电。然后我们把用于研究等其他事宜的小人的工作全部取消,并添加其他工作(战斗,艺术除外),这样研究小人便重归劳动力行列,这样我们就增加了一个劳动力。

在这些都弄好之后呢,我们便可以造保证小人前期饿不死的关键建筑:发酵成型机了。

发酵成型机需要通电才能工作,因而造好之后别忘了连上电路。

造好后点击机器进入信息面板,我们先把这台机器的优先级调成7,好让小人在这个食物紧缺的关头加紧制造食物。
可以看到发酵成型机一共有两种食品可以加工,一种是加工泥土和水制成的软泥糕(也就是所谓的吃土),另一种是加工水和面包虱制成的虱虫面包,这里我们先讲虱虫面包。
虱虫面包
依上图可以看到,制造一个虱虫面包需要500千卡的面包虱,而加工后的虱虫面包提供的卡路里却是1000千卡。为什么我要说面包虱是我们前期的主力食品呢,原因就是这个了。你产出的所有面包虱加工成虱虫面包后提供的都是双倍的卡路里因而经济又实惠,可以保证你的小人在下一个主力食物小麦)种好然后第一次收获前(小麦第一次收获要20个周期,还是蛮久的)不会饿死。
顺便一提作物收获规则(前面忘了),作物第一期的收获时间偏长,后面几期的收获时间都是第一期的二分之一。面包虱第一期收获时间是5天。
吃土

可以看到吃土实在是太经济实惠了75千克水和泥土加工就可以提供1000千卡的卡路里,而且可能导致的腹泻问题也几乎可以忽略(当前版本生病都没事)。食材易得,效果简单粗暴。那么为什么我们不加工这个而要费心费力地种面包虱加工虱虫面包呢?
吃土不影响生存只是影响一点点的工作效率而已,只是因为太无脑无法提高前期对食物规划能力所以不推荐。
许多朋友说过摆脱新手的第一步就是不吃土,所以这里我们我教的方法也是基本不吃土的。当然吃不吃土不是一件你吃了就是新手不吃就是老手这么绝对的事,如果真没东西吃了需要吃土过渡两天也是必须吃的。毕竟活下去才是真理,吃土是可行的紧急过渡方案,我所理解的新手不吃土的真正意思不是一点都不能吃土而是摆脱对吃土的依赖,不拿吃土当任何一个时期的主力食物。
以上就是原因了。其实吃土完全没事,只是单纯太简单粗暴对游戏前期规划能力没什么帮助不利于新手的成长而已。对,就仅仅是这样的缺点而已。
当然个人是不推荐吃土的,除非闹饥荒时用来过渡,就像上面说的那样,不拿吃土当任何一个时期的主力食物。
好了,说完可以加工的两种食物,我们继续说发酵成型机。
发酵成型机使用时需要一个小人在边上操作(就像研究台那样,没人在的话研究台是不会自己研究的),加工食品时有【+1】和【连续制造】两个选项,点【+1】可以一次造1至6个。

造好指定数量后小人停止制造自动去进行别的工作,必须重新指定制造数量小人才会再来制造。如果制作食物的材料不足会像上图这样在队列里呈现黑色图标(即无法制作),有足够的材料时则会显示为彩色。【连续制造】选择后则会出现一个循环图标。

只要资源足够小人就会不停地制造指定食物。一般来说前期人少的时候你可以根据人头数制造相应数量的面包(有5个人则造5个,每人每天消耗1000千卡的卡路里,刚好是一个面包的卡路里量,有【胃是无底洞】负面特质的人则是1500千卡/天),不过这样每天都要重新点一遍个人觉得挺麻烦,所以我一般都是直接点连续制造,制造到卡路里量为5000千卡/人时就停止制造(每人五天的卡路里量),然后等个三四天快吃完了再点连续制造,这样循环。
总之两种制作方法都行,看个人喜好吧不过一般后期还是要点【连续制造】的,因为那时候人多了每天点【+1】要点好几轮很麻烦。
新版本增加了地图种子这一项,闲着没事刷新了前50号种子的地图,第40号种子地图基地传送门在安全区域中间,适合强迫症患者规划基地,而且没有细菌的安全区域非常大,除了基地左上、右上、下部是污染区外,其余都是安全的高温区,甚至基本整个游戏都不需要去触碰污染区。基地出生周围的铜矿、水、藻类都很够,前期发展比较容易。除了哈奇(产煤的小动物,外号螃蟹、孵煤怪)出生位置是随机外,整个地图是固定的,包括基地左下是温泉,右上是天然气喷泉,左下温泉向下穿过冰原稍远的位置是氯气喷泉,附近的冰原的冰冰树种子也够,非常适合萌新上手。
具体选择地图方法如下:
1.倒数第三个选项。

2.输入数字40,旁边的对号打勾,点击完成。

3.游戏载入画面提示选择第40号种子地图。

4.萌新开始你的缺氧之路吧。

如果有挑战高难度的玩家,可以试下第48号地图,基地周围全是污染区,一点高温区没有,再把游戏调整自定义困难模式,是一个很大的挑战。
2.启动游戏

【基本介绍】
缺氧Oxygen Not Included是一款策略模拟类游戏,在缺氧Oxygen Not Included的游戏中玩家将管理你的殖民者,帮助他们挖掘,建造和维护一个地下小行星基地,确保他们的安全生存下去。
【特色介绍】
1.游戏画面和饥荒类似2.游戏轻松活泼
3.得到严重缺乏的物资,极具挑战性

【玩法攻略】
1.游戏主要是款以行星建设为核心的模拟经营游戏,玩家将在小行星上建设基地,挖掘可用资源以维持子民的生存,游戏中将含有策略,建造,生存多种玩法模式。2.这次的《缺氧》是一款横板生存建造类游戏,游戏以太空殖民为题材。在游戏中,玩家需要进行挖掘探索,建造殖民基地,满足殖民地居民的生活需求,同时,你还要对外星生态进行科研调查。
3.在游戏的一开始,玩家需要挑选最初的三个殖民者。每个殖民者都有四项属性:技能( Skills )、特征( Traits )、环境期盼值( Decor Expectation )以及压力反应( Stress Response ),这意味着在用殖民者进行开荒的同时,也必须时刻关注他们的生活需求以及心情变化。
4.游戏的操作分别以四个角落的菜单栏进行展示,菜单之间分工明确:左上角显示生活周期等相关信息,同时给予游戏提示,在这里,玩家可以加速/暂停游戏时间;右上角显示获得资源、角色技能、周围环境的氧气温度水分等等信息;左下角菜单可建造生活必需品,右下角菜单为打造地形。
5.虽然游戏信息较多,但上手并不难,主要原因还是要归功于设计功力。比如在使用殖民者进行开荒时,事实上并不需要玩家来“控制”他们,例如挖掘,玩家只需按照建造计划选定挖掘区域,那么殖民者之间就会自动分配任务(AI好聪明啊),你并不需要针对某一个殖民者进行操作。
6.另一方面,游戏的建造也十分便利,只要持续进行拆迁作业,所需的基础资源就会自动被收纳,你仅需要对着资源数据来建造相应的物品,不足的时候再进行拆迁。

【新手教程】
1. 游戏里有五种气体,按照密度从小到大排序是:氢气<氧气=受污染的氧气<二氧化碳<氯气。密度小的气体会自然地往上飘,密度大的会往下沉。这个密度顺序决定了基地建筑的位置。氢气发电机消耗氢气,应该造在最上面。氧气层是大部分居民活动的地方。二氧化碳层是放Algea Terrarium的地方,氧气层和二氧化碳层不仅要相邻并且铺满透气砖,还需要空气泵来帮助和氧气层进行空气循环。基地最下面一层应该是一个大污水池,所有居民的呕吐物都应该能自然地流到污水池里。2. 这个游戏最关键的东西就是氧气,有三种生产氧气的方法,以第一个是Algea Dioxidizer直接消耗Algea产生氧气,这个最快但是消耗的Algea也是最多的。第二种是用Algea Terrarium,这个需要水和光照。第三种是电解水,这个的副作用是产生氢气以及消耗大量的水。Algea除了前期可以直接挖,后期基本要靠Distill拿Slime蒸馏。Distill会产生污水,同时Slime也会污染空气,所以最好把Distill安装在二氧化碳层下面。
3. 食物前期靠吃土,中期可以把土油炸一下吃油炸土,后期就得种田了。种田的房间不要太小,否则温度难以控制。种田的房间最好和主要生活区隔开,以免生活区的机器产生的热量让房间过热。吃土最大的问题是需要水,而水是不可再生资源。虽然有净水器但也经不住一大票人吃。
4. 暂时没发现氯气有什么用以及怎么去除氯气。所以看到氯气就绕开吧。
5. 挖Slime要注意,掉落的Slime会污染空气,所以在Slime矿区门口要造气密门。最好能造一个两边都是气密门的气密室。
6. 初级厕所需要时常清理,清理之后的屎可以放在一个建筑里处理成肥料,但是肥料并没有什么用。
7. 我还没能成功在后期(20+人)控制住压力值。我的解决方案是:让他们崩溃去吧。招人的时候注意他们的崩溃反应,有的人是呕吐,有的人是破坏。只选呕吐的。然后多造几个空气净化器。只要能呼吸有食物那么别的都不是事儿。
8. 发电前期用人力发电,中后期都可以用煤。氢气发电并不是很实用,因为首先你要找到氢气田,然后还得想办法在里面造个空气泵,反正不如煤方便。煤发电机会产生二氧化碳,但是并不需要氧气,所以直接把发电机用气密门封在一个小房间里就行了。
9. 没有发现医疗有啥用,也没发现气压有啥用。
10.后期水的获取方式一是到处挖找污水池,二是蒸馏Slime产生污水(三是靠居民呕吐)。

【攻略集合】
缺氧游戏洗手台怎么使用?看了好多人说更新后小人一直感染食物中毒,定期消毒太麻烦,消毒要从源头做起,前期病毒来源是厕所。

洗手台要建在茅厕外面,在小人上完厕所出去的时候消毒,就不会把病毒带到外面。

病毒是无法生存在固体表面的,除了厕所外家里没有病毒来源,即使小人洗不干净带了一点出来,也会很快被杀死,所以不用担心小人中毒,定期消毒也不用。

缺氧游戏水泵怎么处理?
水泵离水有限长的。
这样放着,小人就自动取水了。

不想植物被感染病源,我要求小人先洗洗手。
如果不幸感染了,植物不单减慢成长,产量,作物还可给小人病源。
解决方式只好砍掉。

本人没用汉化,都看英文,留意到它们在CO2会比较不重生的(接触清洁的污氧,它们也会复活重生)。
很怕出问题的可以阻隔空间我目前设定报局上...它们生在空中也会很快死亡 (因为数量都不多)。

当然也要处理污水的,我就开了个在温带区天然CO2的 空间处理污水。
它们因为温度及干空气的位置下自然死亡。
记着小人压力流出的污水带有它们的,要立即清洁哦,否则到处感染,就要大清洁。

梯子看来不能自然杀菌,目前预定10周清一次。
Morb应该适当地死亡,并且在攻击Morb时将其健康降至零时不再卡机
研究速度恢复到以前的速度。 这将提高技术研究员的研究速度。
缺氧游戏发酵成型机怎么使用?
当第一批面包虱差不多开始收获的时候,我们按照一般的流程会先拆除人力发电机和小电池,开始由火力发电机供电。然后我们把用于研究等其他事宜的小人的工作全部取消,并添加其他工作(战斗,艺术除外),这样研究小人便重归劳动力行列,这样我们就增加了一个劳动力。

在这些都弄好之后呢,我们便可以造保证小人前期饿不死的关键建筑:发酵成型机了。

发酵成型机需要通电才能工作,因而造好之后别忘了连上电路。

造好后点击机器进入信息面板,我们先把这台机器的优先级调成7,好让小人在这个食物紧缺的关头加紧制造食物。
可以看到发酵成型机一共有两种食品可以加工,一种是加工泥土和水制成的软泥糕(也就是所谓的吃土),另一种是加工水和面包虱制成的虱虫面包,这里我们先讲虱虫面包。
虱虫面包
依上图可以看到,制造一个虱虫面包需要500千卡的面包虱,而加工后的虱虫面包提供的卡路里却是1000千卡。为什么我要说面包虱是我们前期的主力食品呢,原因就是这个了。你产出的所有面包虱加工成虱虫面包后提供的都是双倍的卡路里因而经济又实惠,可以保证你的小人在下一个主力食物小麦)种好然后第一次收获前(小麦第一次收获要20个周期,还是蛮久的)不会饿死。
顺便一提作物收获规则(前面忘了),作物第一期的收获时间偏长,后面几期的收获时间都是第一期的二分之一。面包虱第一期收获时间是5天。
吃土

可以看到吃土实在是太经济实惠了75千克水和泥土加工就可以提供1000千卡的卡路里,而且可能导致的腹泻问题也几乎可以忽略(当前版本生病都没事)。食材易得,效果简单粗暴。那么为什么我们不加工这个而要费心费力地种面包虱加工虱虫面包呢?
吃土不影响生存只是影响一点点的工作效率而已,只是因为太无脑无法提高前期对食物规划能力所以不推荐。
许多朋友说过摆脱新手的第一步就是不吃土,所以这里我们我教的方法也是基本不吃土的。当然吃不吃土不是一件你吃了就是新手不吃就是老手这么绝对的事,如果真没东西吃了需要吃土过渡两天也是必须吃的。毕竟活下去才是真理,吃土是可行的紧急过渡方案,我所理解的新手不吃土的真正意思不是一点都不能吃土而是摆脱对吃土的依赖,不拿吃土当任何一个时期的主力食物。
以上就是原因了。其实吃土完全没事,只是单纯太简单粗暴对游戏前期规划能力没什么帮助不利于新手的成长而已。对,就仅仅是这样的缺点而已。
当然个人是不推荐吃土的,除非闹饥荒时用来过渡,就像上面说的那样,不拿吃土当任何一个时期的主力食物。
好了,说完可以加工的两种食物,我们继续说发酵成型机。
发酵成型机使用时需要一个小人在边上操作(就像研究台那样,没人在的话研究台是不会自己研究的),加工食品时有【+1】和【连续制造】两个选项,点【+1】可以一次造1至6个。

造好指定数量后小人停止制造自动去进行别的工作,必须重新指定制造数量小人才会再来制造。如果制作食物的材料不足会像上图这样在队列里呈现黑色图标(即无法制作),有足够的材料时则会显示为彩色。【连续制造】选择后则会出现一个循环图标。

只要资源足够小人就会不停地制造指定食物。一般来说前期人少的时候你可以根据人头数制造相应数量的面包(有5个人则造5个,每人每天消耗1000千卡的卡路里,刚好是一个面包的卡路里量,有【胃是无底洞】负面特质的人则是1500千卡/天),不过这样每天都要重新点一遍个人觉得挺麻烦,所以我一般都是直接点连续制造,制造到卡路里量为5000千卡/人时就停止制造(每人五天的卡路里量),然后等个三四天快吃完了再点连续制造,这样循环。
总之两种制作方法都行,看个人喜好吧不过一般后期还是要点【连续制造】的,因为那时候人多了每天点【+1】要点好几轮很麻烦。
【地图选择】
地图种子选择心得新版本增加了地图种子这一项,闲着没事刷新了前50号种子的地图,第40号种子地图基地传送门在安全区域中间,适合强迫症患者规划基地,而且没有细菌的安全区域非常大,除了基地左上、右上、下部是污染区外,其余都是安全的高温区,甚至基本整个游戏都不需要去触碰污染区。基地出生周围的铜矿、水、藻类都很够,前期发展比较容易。除了哈奇(产煤的小动物,外号螃蟹、孵煤怪)出生位置是随机外,整个地图是固定的,包括基地左下是温泉,右上是天然气喷泉,左下温泉向下穿过冰原稍远的位置是氯气喷泉,附近的冰原的冰冰树种子也够,非常适合萌新上手。
具体选择地图方法如下:
1.倒数第三个选项。

2.输入数字40,旁边的对号打勾,点击完成。

3.游戏载入画面提示选择第40号种子地图。

4.萌新开始你的缺氧之路吧。

如果有挑战高难度的玩家,可以试下第48号地图,基地周围全是污染区,一点高温区没有,再把游戏调整自定义困难模式,是一个很大的挑战。
【厕所攻略】
厕所建造方法:
1、在游戏左下角的菜单,从左往右数第6个菜单,如果你打了汉化补丁,就是[管道],第一个就是厕所/茅房,这也是游戏中第一个没有解锁条件,可以直接建造的设施了。

2、建造需要200kg的砂岩,不要专门收集,只要选择好建造厕所的地方,小人就会自动去收集足够的砂岩然后去建造的。

厕所的作用:
和文章开头一样,厕所可以减少压力,也可以减少疾病散播的机会,而且不需要任何的管道,但是需要每隔一段时间就清晰一下才可以。
3、厕所建造好了之后,还需要一些[土]还可以正常使用。只要点击右下角第一个菜单,然后找到有土的地方进行挖掘即可。
接着再点击厕所,就会有小人将土运送过去的。

厕所怎么升级?
游戏前期无法升级厕所,必须随着游戏的进行,在研究站里面进行研究后,才可以对当前的厕所进行升级。
1、在游戏左下角的菜单,从左往右数第6个菜单,如果你打了汉化补丁,就是[管道],第一个就是厕所/茅房,这也是游戏中第一个没有解锁条件,可以直接建造的设施了。

2、建造需要200kg的砂岩,不要专门收集,只要选择好建造厕所的地方,小人就会自动去收集足够的砂岩然后去建造的。

厕所的作用:
和文章开头一样,厕所可以减少压力,也可以减少疾病散播的机会,而且不需要任何的管道,但是需要每隔一段时间就清晰一下才可以。
3、厕所建造好了之后,还需要一些[土]还可以正常使用。只要点击右下角第一个菜单,然后找到有土的地方进行挖掘即可。
接着再点击厕所,就会有小人将土运送过去的。

厕所怎么升级?
游戏前期无法升级厕所,必须随着游戏的进行,在研究站里面进行研究后,才可以对当前的厕所进行升级。
【使用方法】
1.解压缩2.启动游戏