火影战记独测版是由《火影战记》官方出品的最新版的试玩,游戏中玩家可以选择自己喜欢的火影动漫中的角色,每个角色的技能大招都没有落下,人物精致细节完善,技能高度还原动漫效果,让人一玩就停不下来。
该模式的【游戏目标】是拆毁对方的3座塔式建筑
Beta版本的主要游戏内容:
①左下角的回复道具【拉面】可花费50金币使用
②查克拉通过承受伤害来积累,奥义技能需要到技能菜单解锁
③觉醒角色需要解锁觉醒后的奥义1,2技能
④羁绊模式需要至少3名角色胜利局数达到10局
【羁绊模式下,可以自定义队伍,AI优势及游戏难度更高】
1.重写AI策略(增加S跑,防守策略等)
2.角色等级达到4级和5级分别获得额外的查克拉加成(25%/50%)
3.增加角色死亡惩罚,根据等级提高复活时间
4.角色移动和静止时,每秒回复100HP
5.简化所有角色动作,提高游戏节奏
6.变更塔的血量
二.18角色变更:
1.卡卡西重制技能1,2,取消写轮眼状态下技能2的禁锢效果改为全屏定位
2.鸣人奥义1,2互换,奥义2重制;新增鸣人分身提供额外查克拉分成(普通状态15%/仙人状态25%)
3.小楠奥义1重制,取消无敌效果;修正小楠技能1隐身效果(使用技能后显形)
4.佐井技能2,3,奥义1,2重制;奥义1为霸体效果
5.迪达拉技能1,奥义1重制;奥义1取消无敌效果;修正技能2蜈蚣的等级问题成长问题
相对1号做以下优化:
1.恢复同队击杀经验分成
2.增加1塔,2塔血量,以控制节奏
3.减少AI由于高频度的策略运算,导致AI角色抽动;取消AI在版边进行战斗
4.修正推塔类角色AI策略,根据战局形势,决定是否优先拆塔(当己方塔的剩余量小于对方阵营时,拆塔角色则会积极投入拆塔活动中)
5.增加非拆塔类角色防守策略(当己方主基地存在危险时候,则会优先返程清理基地附近的敌人)
6.修正S跑的随机函数,AI周围无人情况下将采用直线回家
7.修复因为普通攻击键存在的逻辑漏洞,修复迪达拉佐井无限奥义1的问题
【官方介绍】
Beta版现包含的游戏模式仅有【练习模式】(trainingmode)该模式的【游戏目标】是拆毁对方的3座塔式建筑
Beta版本的主要游戏内容:
①左下角的回复道具【拉面】可花费50金币使用
②查克拉通过承受伤害来积累,奥义技能需要到技能菜单解锁
③觉醒角色需要解锁觉醒后的奥义1,2技能
④羁绊模式需要至少3名角色胜利局数达到10局
【羁绊模式下,可以自定义队伍,AI优势及游戏难度更高】
【游戏独立测试内容】
一.18Debug版基础内容(更新中):1.重写AI策略(增加S跑,防守策略等)
2.角色等级达到4级和5级分别获得额外的查克拉加成(25%/50%)
3.增加角色死亡惩罚,根据等级提高复活时间
4.角色移动和静止时,每秒回复100HP
5.简化所有角色动作,提高游戏节奏
6.变更塔的血量
二.18角色变更:
1.卡卡西重制技能1,2,取消写轮眼状态下技能2的禁锢效果改为全屏定位
2.鸣人奥义1,2互换,奥义2重制;新增鸣人分身提供额外查克拉分成(普通状态15%/仙人状态25%)
3.小楠奥义1重制,取消无敌效果;修正小楠技能1隐身效果(使用技能后显形)
4.佐井技能2,3,奥义1,2重制;奥义1为霸体效果
5.迪达拉技能1,奥义1重制;奥义1取消无敌效果;修正技能2蜈蚣的等级问题成长问题
【更新日志】
1.18Debug2号修正:相对1号做以下优化:
1.恢复同队击杀经验分成
2.增加1塔,2塔血量,以控制节奏
3.减少AI由于高频度的策略运算,导致AI角色抽动;取消AI在版边进行战斗
4.修正推塔类角色AI策略,根据战局形势,决定是否优先拆塔(当己方塔的剩余量小于对方阵营时,拆塔角色则会积极投入拆塔活动中)
5.增加非拆塔类角色防守策略(当己方主基地存在危险时候,则会优先返程清理基地附近的敌人)
6.修正S跑的随机函数,AI周围无人情况下将采用直线回家
7.修复因为普通攻击键存在的逻辑漏洞,修复迪达拉佐井无限奥义1的问题