玩家将进入一个植被丰富,充满生命的行星,这里也存在着有害的岩浆和积存了瘴气的渓谷、外星人巢穴和外星文明的遗迹等。在现场派遣的“探索者”单位将负责调查该地,收集着可作为研究材料的资源,并发现其他可以成为伙伴的外星人单位。文明太空中新要素“任务”得到追加,玩家将可以在游戏的故事进展中接到各种任务,有深度的选择支也以到了给故事润色的作用,系统会根据玩家的决断结果给予不同报酬。文明太空将应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。

【游戏模式】
游戏模式就和系列其他游戏一样,同样会有熟悉的六角网格系统,但会为玩家提供更多样的选项。
值得一提的是,《文明:太空》的知识树将会改变,知识树从一个中心点开始,玩家可以从几个分支中选择发展方向。第一步则是向较为熟悉的科技方向发展,但最后知识树将会不断发展,选项也会不断增多,更先进的AI,甚至允许玩家将人类和外星人的DNA进行融合。
单位升级方面将会同样采用非线性的模式,让玩家可以多层次弹性化发展。
【游戏特色】
和名字一样,玩家将飞跃地球,来到外太空
起始于一个外星世界
三种类型世界:Lush,Airy和Fungal
你可以像《文明5》那样建造自己的城市,但想要扩张到其它星球需要利用前哨站
你将首次探索新的星球,也许会发现一些中立生物/种族
遗迹系统保留
你可以通过返回地球获得胜利
你可以从一开始和其它玩家进行外交
依然有战争迷雾
有类似于卫星的轨道运行新单位
【游戏设定】
文明派系
美国填海公司(ARC):间谍行动加快25%,阴谋效果+25%。首都:中央区。领袖:苏珊·马乔·菲尔丁
泛亚合作组织(PAC):修建奇观速度+10%,工人工作速度+25%。首都:天宫。领袖:道明淑华
法兰克伊比利亚:每10个美德(政策)获得1免费科技。首都:心区。领袖:艾洛蒂
斯拉夫联盟:轨道单位持续时间+25%,第一个轨道单位启动后获得一项免费科技。首都:勇气城。领袖:瓦季姆·科兹洛夫
波利斯利亚:城市的贸易路线上限+1。首都:自由地。领袖:胡塔马
卡维塔保护地:前哨战发展为城市的速度+50%。首都:曼迪拉。领袖:卡维塔·塔库尔
巴西利亚:近战+10%战斗力。首都:卡斯凯什。领袖:雷金纳德·莱昂纳多·佩德罗·玻利瓦尔·德·阿伦卡尔·阿拉里皮
人民非洲联盟:城市健康时+10%食物积累。。首都:马干。领袖:萨玛塔·贾马巴雷
科技
目前已知科技
●居住科学:
开拓
行星调查
●化学分支:
生化学
●遗传学
外星生命体
基因图谱
●生态学
地球物理
外星生物
●工程学
电力系统
国防网络
●物理学
弹道学
●计算机科学
自治系统
超级数学
●未知分支
光系统
●认识科学
协作思想
●遗传设计
外星人遗传学
●外星科学
外星适配
外星生态学
●地球化
生物圈
气候控制
●通讯学
●制造学
●机电一体化
移动电车
弹道电车
●机器人科学
战术机器人
粒子机器人
●仿生学
服务型机械
组织工程学
●生物学
垂直农业
已知资源
外星巢穴
异形骨架:挖掘后可能得到一个外星单位
火石
铜矿:+2产能资源豆荚:像伪装的小屋
黄矿:只能由霸权派系开发 ,用来建立先进的计算机组件。
浮石:只能由纯度派系开发
水果 :需要种植园开发
菌类
地热喷口:峡谷附近发现,一旦开发可以给额外的电源
先祖遗迹:可挖掘
节肢蛋白
薯类
异种能量:只能由和谐派系开发
钛:需要矿井开发,需求科技:工程学。
藻类:+1食物,需要工船开发。
玄武岩:+2产能
黄金:+1能量,需要矿井。
价值
价值是社会政策的新版本,通过文化解锁。只有有四政策树:强权, 知识,繁荣和产业,政策虽少但是层次更深。已知政策及加成:
强权
第一级(协作奖励:所有单位5%战斗力+5%防御。)
●生存意识:对抗外星生命远程攻击时+25%的防御。
●清除:消灭外星单位100%获取科研,清楚外星巢穴获得35科研。
●适应性战略:作战+50%XP。
●解放军:征服敌人据点后,在原处自动建立前哨基地。
●军工业:+15%的军事单位生产。
第二级:
●公安部:每个单位+0.25健康。
●自适应科学:科研协议+20%亲和力点。
第三级(协作奖励:+1免费亲和力等级)
繁荣
第一级
●节俭:城市+10%食物积累。
●援助之手:地块改造速度+15%。
第二级(协作奖励:每个城市+1健康)
●开拓者:探索单位可以建立3个额外的探险队。
第三级
●?:(每处资源+1产能,食物和能量)
知识
第一级(协同奖励:每个城市+10%文化)
●高瞻远瞩:健康度高时+10%科研。每个人口+0.25文化。
●社会习俗:每人口+0.25文化。
●实地研究:探索完成获得50科研。
●实验室学徒:每人口+0.25科研。
●创意阶级:健康度为正时文化+50%。
第二级
●应用美学:获得相当于能量产出50%的文化。
第三级
●信息战:招募一个额外的间谍。
●学习中心:研究院+5科研,制造厂+3文化。
产业
第一级
●中央规划:首都+5能量。
●劳工组织:建造建筑时10%产能。
●标准化架构:建造首都已有的建筑时+25%产能。
●商品化:每个基本资源+1能量。
●可扩展基础架构:建造奇观时+15产能。
第二级
●投资:每回合+1%能量积累,最多+50点能量。
●暴利:每个单位+0.5健康。●?:建造轨道单位+25产能
●?:自身城市贸易收益+25%。
●另类市场:有贸易站的贸易线路+6能量。
第三级
●社会投资:制造厂+2产能。
目前已知元素
●玩家将远离地球前往半人马座阿尔法星。
●游戏开始于一个外星球的世界。
●郁郁葱葱,空间广阔和真菌遍布是外星世界的三大类型。
●建成城市可扩展到其他行星,其中将包括前哨。
●玩家可以成为第一次探索一个新星球的人类,他们可能会遇到的中立的外星生物和种族。
●文物仍在游戏中。
●从游戏的开始就有外交系统。
●战争迷雾仍然存在。
●有轨道的单位可以作为人造卫星被指挥。
目前已知的胜利方式:
和谐相处:唤醒这个新星球内已有的半情感生命体,达到一个新的意识水平。
种族纯度:地球化外星球,搬迁地球居民来此。
霸权主义:强调控制力,然后回到地球改造人类机能来“解放”人类。
联络交流:发现智能生命的证据,并和他们建立第一类接触的途径。
支配胜利:实际上就是统治外星球其他文明。
(注:来自gamespot,具有不确定性。)

