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丝路传说2 v1.1.98 绿色版[网盘资源]

软件大小:2232KB

用户评分:

软件类型:国产软件

运行环境:Win All

软件语言:简体中文

软件分类:音乐游戏

更新时间:2018/11/13 16:50:12

授权方式:免费软件

插件情况:无 插 件

丝路传说2角色扮演类的动作游戏,这款游戏是以安史之乱之后的历史时空为背景,构建出东起大唐西域,中至古波斯西亚,西至拜占庭首都,一个完整而全新的古丝绸之路世界。
丝路传说2

【游戏介绍】

《丝路传说2》是由Silent Typhoon Studio出品,卓易通(北京)网络技术有限公司代理运营的全3D次世代丝绸之路历史幻想网络游戏。
游戏使用全新的FutureVi次世代引擎开精心打造,历时多年,耗资数千万。游戏以安史之乱之后的历史时空为背景,构建出东起大唐西域,中至古波斯西亚,西至拜占庭首都,一个完整而全新的古丝绸之路世界。游戏包括历史古国罗马、波斯和大唐,以及一个幻想中立国度亚兹德。玩家可以在整个欧亚大陆的广阔空间里纵横驰骋,享受古丝绸之路的冒险乐趣。
游戏集成了众多流行的网络游戏元素与玩法,强调操控与战斗,具有多种不同的个人与群体战斗模式;与此同时,特别强化和突出了特有的贸易与跑商系统,将古丝绸之路的独特魅力发扬光大。玩家将可以在史诗般的场景中,体验千百年前古道风貌,异国情怀,通过生动有趣的各种玩法,逐渐成长为雄霸一方的丝路英雄,甚至可以操纵和控制几个国家的庞大世界,变身为虚拟世界里的一代枭雄。
《丝路传说2》作为《丝路传说》在中国大陆的后续产品,将在2013年10月31日开启鉴赏封测。

【游戏背景】

丝绸之路,这条贯通欧亚大陆的伟大商路,在历史的长河中留下了难以磨灭的印记。直至今日,有关于它的故事与传说,仍然流传于广袤的欧亚大陆的众多文明中。在这条漫长的地理历史之路上,在漫漫千年的风霜雪雨与历史尘埃的掩埋之下,我们将渐渐走进那段充满了冒险、无畏、刺激与财富的传奇时代。
公元755年,大唐发生安史之乱。这段历时七年多的残酷动乱,使盛极一时的大唐帝国元气大伤,自此开始了无尽的坠落。
【混乱的年代】
安史之乱之后,盛唐衰落,西域大乱,旧有的通商贸易路线陷入无序之中。往来于东西方之间的贸易商队遇到了空前的阻碍。一时间,盗匪横行,军阀混战,狼烟四起。在广袤的欧亚大陆之上,大大小小的割据势力将原本兴旺和平的丝绸之路分割成支离破碎的陷阱。
与此同时,远古时代暗藏的禁术在此大乱的年代流传至大唐、波斯和罗马的精英阶层,不断的制造出令人骇异的传闻。正义与邪恶的交战,从不为人知的血雨腥风演变为激荡世界的正面交锋。世界将在这股神秘力量之下走向光明还是堕入深渊,成为无数人心头的疑问与恐惧。
围绕着禁术所带来的超自然的能力,国家、贵族、精英、武将、侠客、商人甚至普通百姓都身不由己的被卷入到这场波澜壮阔的历史纷争之中,为了各自不同的目的和追求,金钱与权力的角逐,权谋与武力的对抗,光荣与卑鄙的对峙,在这个最混乱的年代,一幕一幕的呈现在历史的瞬间,激荡编织出时而耀眼,时而晦暗的历史悲喜剧。
以大唐、波斯和罗马为代表的三大文明,在这个历史时空中,开始从观望转入试探,从试探渐入接触,三方各自觊觎,谁都不想让其他人首先获得完整的禁术秘方,也不希望强大而稀有的魔石落入他人之手。于是乎,三方均派出了各自最精英的人选,带领着本国军民,展开了一场丝绸之路上的禁术大对决和魔石大争夺。
所谓乱世出英雄,究竟是罗马人独领风骚,还是波斯人力压群雄,抑或是大唐人东山再起?所有的疑问,都将等待答案。
【禁术的命脉:魔石之争】
有关魔石的传说很多,最为广泛的流传,是关于天王星的传说。据说在众神时代,众神之父乌拉诺斯(天王星)拥有至高无上的神力与权威,他将自己的子女禁锢在他们的母亲的体内,永无出头之日。终于,孩子们的母亲大地之母盖亚无法再忍受乌拉诺斯的暴政,于是她悄悄的与最小的儿子克洛诺斯合谋杀死乌拉诺斯。盖亚给了克洛诺斯一把白钢弯刀,克洛诺斯则用这把武器将乌拉诺斯杀死。
乌拉诺斯的死亡导致了天王星的爆裂,在广袤的欧亚大陆上都流传着关于这一天象的各种描述。乌拉诺斯的身体分解成碎片,在天空中四散分裂。其中的一部分,则陨落在世界的各个角落,成为非常稀有的晶体。可怕的是,这些晶体蕴含了乌拉诺斯的神力与愤怒,带有令人无法控制与理解的原力,常常有人因为接触它而疯狂或死去。渐渐的,上古时代的巫师们通过收集和研究这些晶体,发现了一套控制和利用其原力的复杂方法,这就是禁术的前身。这些赋予禁术神奇力量的晶体,被称作为魔石。
由于魔石的特殊作用和稀有性,几乎在所有的国家都对其采取了最严格的控制。私人开采和拥有魔石是被禁止的,甚至有可能掉脑袋。经过政府授权的特殊群体,可以在秘密的状态下开采、拥有和研究魔石。然而,这样的行为仍然是高风险的,因为有各方的敌对势力都盯着这一稀缺的宝物,围绕着魔石的暗战无处不在。
魔石是禁术研究的必备之物,禁术师们苦心孤诣的研究着它的奥秘,一代一代的发展出释放其巨大能量的各种奥秘之术。然而魔石又是非常脆弱的,需要不断的更新。为了获取大量的魔石,不得不利用丝绸之路上的大量商队将其从散落于世界各地的开采点集中起来。不过,没人敢公开的做这种危险的买卖,因为在乱世当中,无论谁都有可能在这个冒险之中输掉生命。于是,那些勇敢职业冒险家们在丝绸之路上展开了魔石的运送与拦截的生命游戏,有人成功,有人失败,有人富可敌国,有人倾家荡产,当然,也有更多的人为了从魔石中获得财富、荣誉以及权力,付出了自己的生命。在漫长荒凉的丝绸之路上,无数白骨掩埋在泥沙与尘土之下,那些逝去的灵魂中,有多少是在魔石的追逐之梦中飘散,早已无从得知。
渐渐的,丝绸之路的商队之争成为三个国家之间心照不宣的战场。表面上看起来,似乎只是贸易对决,然而实际上,却是一场史实之下所隐藏的全面争夺:魔石之争。那些往来遍布于荒野山川之间的大量商队,看起来不过是普通的商贾,事实上,在他们中间,隐藏着许多伪装起来的魔石运输队。各方勇士们为了自己的利益,或奋勇保卫,或拼死争夺,编写出一部鲜为人知的历史篇章。
【贸易之争】
丝绸之路联接着大唐、波斯和罗马三大文明,在这条脆弱的贸易路线上,危机四伏,险象环生。当禁术的禁锢被打开,其强大的威力震惊四方。于是乎,研究和发展禁术成为各个国家生死攸关的事情。为了获得研究禁术的必需品魔石,大批收集和运输魔石的商队应运而生。
不幸的是,魔石的运输非常困难和危险,损失率极高。要维持最低的需要,就必须花费大量的金钱雇佣和组织大批的商队。这笔巨额的费用,即使是国家也难以承受。因此,通过贸易来赚取金钱,维持商队规模就成为各方顺理成章也是唯一的选择。
对贸易的保护与争夺,是各个国家之间永恒的话题,但贸易的根本,是交易双方的平衡,所以这种贸易关系维持了三个国家之间表面上的和平。即使出现短暂的战争和掠夺,随之而来的,必然是双方的妥协与退让,因为谁都知道,失去了贸易关系,将带来更大的损失,在任何一方掌握到足够强大的禁术之前,谁也没有勇气发起最后的决战。
于是我们看到,在丝绸之路上,各个国家的各色人等或交错而过,或互助而行,有时拼死决斗,有时又拔刀相助。这种既对抗又合作的关系,一直持续着,持续着,或许有一天会彻底改变,抑或永远都不会发生。大家都在心底暗藏着那份恐惧:谁会成为丝绸之路上那个最先掌握最强大禁术的赢家?如果有那么一天,那将是混乱的终结,还是世界的末日?
谜底揭开之前,大家都拼命的奔走在这条道路上。因为谁也不想成为那个输家。
【禁术之争】
一切的一切,都是为了禁术。
传说能够掌握全部禁术古法的人,可以召唤出地狱魔兽或者天堂使者,征服世界。
禁术的演变中,黑暗的力量始终伴随左右。那些因为无法控制黑暗力量的失败奥术,释放出大量的地狱怪兽,充斥于人间世界。如今的丝绸之路,早已魔怪遍布,使世人饱受摧残。
渐渐的,一些人为黑暗所俘获,他们醉心于暗地研究那种令人恐怖的黑暗之力,津津乐道于黑暗之力所带来的畸形快感。在他们看来,黑暗终力所带来的地狱魔兽,将赋予他们重新创造世界的力量与机会。这些黑暗大师的破坏力是如此之强,以至于任何国家都无法小视,一场追杀黑暗禁术师的战斗在世界各地悄悄展开,这些追杀被赋予各种冠冕堂皇的理由,比如清除异教徒,铲除邪魔等等。不幸的是,冷酷无情的残杀直接导致了禁术的失散与流传,使其从地下状态浮出水面。流散的禁术被更广泛的研究,虽然仍然是在隐秘的状态下进行着。
盛唐的丝绸之路时代,禁术已演变成大唐、波斯、罗马的三大流派,而他们的威力,也终于在这个乱世当中显现出来。对于每个君王而言,对禁术的掌控与追求始终是无法遏制的冲动,与之相伴相随的则是那个古老的传说的恐惧与诱惑。是否真的有一天,地狱魔兽或者天堂使者将出现在人间呢?
谁也没有答案!唯一的出路就是将最多的魔石掌握在自己手中,将最强大的禁术古法控制在自己的身边。在这场生死的大对决之中,没有谁是真正的赢家,。
在国家意志较量的背后,则是成千上万的志士仁人投身其中,在这场大游戏中扮演着各自的角色,写出每个人的生命乐章。
你,将加入这段历史重现的幻想演出,成为丝路传说2里面的英雄吗?

【游戏特色】

《丝路传说2》在全新FutureVi引擎的强力“推动”下,不仅创造出了禁术、惩戒、刺杀、动态任务、动态副本等全新系统,还具备实时动态阴影、大气散射、太阳辉光、光影反射、真实物理轨迹运算等五大超写实画面表现能力,创造出气势宏伟、美轮美奂的欧亚大陆。
更重要的是,《丝路传说2》将创造一个全新的波斯世界,全新波斯直接也将出现。
《丝路传说2》中,商业贸易大量存在,大唐的瓷器茶叶丝绸等物品流通到西域,而西域波斯的香料珠宝贸易到大唐,每个商队,都代表着庞大的利益。玩家在游戏中,可以选择镖师和掠客两大阵营,镖师可以通过保护商队得到经验和装备,掠客则通过抢劫商队获得大量财物。究竟是选择秩序守护商队,还是迷失一切劫掠财富,正义邪恶仅在玩家一念之间。
《丝路传说2》的整个世界中,最高执政权利中心是国家,次一级为城池,最低一级为驿站。游戏中允许玩家建立战盟,并通过贸易战夺取驿站、城市甚至国家。作为一个极度开放的世界,驿站可以获得大量的财富,城市可以抽取税收,国家则可以收到其他国家的进贡。是甘于弱小还是奋起强大,一切都由玩家自己来决定。
为满足丝路玩家的游戏乐趣需要,《丝路传说2》中提供了多种战斗模式,包括强制PK、切磋、决斗、惩戒、刺杀、贸易战、城战、国战、竞技场、联盟战场等,涵盖了从个人到战盟到联盟到国家的所有层级。
同时,游戏还提供开放式的动态副本系统。动态副本采用动态关卡和难度设计,可匹配不同的玩家组合,提供平衡型、装备型和魔石型三种副本类别,普通、地狱和噩梦三个难度级别。在此之外,动态副本使用随机地图生成,玩家每次进入的副本内容,都有所不同,每次都会有全新的挑战体验。

【职业介绍】

骑士:

善于近战,防高血厚,攻守平衡。
所属国家:罗马
使用武器:重剑
防具类型:重甲
战斗类型:近战
法师:

擅长远程禁书攻击,特点是攻强守弱,火力强大。
所属国家:罗马
使用武器:法杖
防具类型:轻甲
战斗类型:远程
刀客:

使用传统的沙漠双刀,长于快速突袭,动作潇洒敏捷,是非常令人欣赏的职业。
所属国家:波斯
使用武器:弯刀
防具类型:战甲
战斗类型:近战
影客:

影客是骄傲的沙漠之子,背负一把百步穿杨的硬弓,却能象法师一样发射出致命的禁术攻击。对付影客是很头疼的事情,不仅要防御他们的准确攻击,还需要对付他们敏捷的步伐。
所属国家:波斯
使用武器:弓箭
防具类型:战袍
战斗类型:远程

【装备介绍】

《丝路传说2》的装备包括防具和武器。其中防具包括了头部、肩部、身体、手部、脚部以及戒指2件、饰品2件、项链共10件。
防具总共被分为5套,从第1套至第5套,其中第1套和第2套包含普通和稀有两个品级,第3套至第5套包含普通、精致和稀有三个品级;因此,每个职业总共拥有13套防具。
在《丝路传说2》中,您可以使用各种方式来加强你的装备,大幅度的增强装备的基础属性。您可以通过装备强化、装备魔化、装备血祭来增强装备的基础属性,也可以通过给装备镶嵌魔晶来全面加强装备属性。
装备强化
装备强化分为武器强化和防具强化;每次强化成功,装备强化等级会+1,强化失败不会对强化等级造成任何影响。强化等级越高,装备的基础属性增强越大。
①您可以对第三套、第四套、第五套的精良、稀有品质的武器进行强化。
②强化可以提高武器的攻击力和装备的防御能力。
③强化有可能失败!
④强化需要魔石或魔晶,等级越高的魔石或魔晶强化的成功率越高。
⑤强化无论成败,用于强化的魔石或魔晶都会被消耗掉。
⑥强化后的装备还可以继续强化,每次强化成功强化等级都会增加,武器和装备属性会变得更强。
⑦强化后的装备根据强化等级会在装备名字前面加入前缀名。
装备镶嵌
装备镶嵌分为武器镶嵌和防具镶嵌;可通过镶嵌魔石和魔晶的方式,提高您想获得的属性。
①您只能对有镶孔的装备进行镶嵌。只有武器和肩甲有可能有镶孔。一件装备上最有可能有三个镶孔
②镶嵌可以让装备的属性得到提升。
③镶嵌可以使用魔石和魔晶。镶嵌后的效果与魔石的品级、等级有关;与魔晶的品级、等级、原力有关;品级、等级、原力越高镶嵌效果越好。
④镶嵌后装备即时获得加强效果。
⑤镶嵌魔晶后,魔晶的原力值会根据玩家的使用情况而消耗,原力为0时,获得的加强效果消失。
⑥您可以随时取出或替换已经镶嵌的魔石或魔晶。

【副本介绍】

动态副本
《丝路传说2》的副本采用了动态设计概念,以适应副本的多变性,减少重复率。动态模式的主要表现是:
①动态关卡:游戏中的副本不是由单一的地图组成,而是由多个关卡组成。多个关卡以串联的方式组成一个副本。每次玩家创建副本时,会根据玩家的选择,动态组成一系列关卡,每个关卡是一个单独的场景;这一系列的关卡场景串联组成一个完整的副本。无论怎样搭配关卡,最后一个关卡都会出现关底BOSS。
②动态难度:在副本的通关过程中,系统会自动根据副本小队的成员情况,自动调整副本的难度。
副本类型
①副本分为3种类型:平衡型;装备型;魔石型;
②副本分为3个难度:普通难度;地狱难度;噩梦难度;
③每个副本支持的最大组队人数为5人,最少为1人。
创建副本
20级以上的角色才可以创建副本;创建副本的流程如下:
①前往要塞,找到副本守卫官,点击与其对话。
②在对话界面中,选择创建副本。
③选择设定副本的难度、类型以及副本小队的人数。
④设定完成之后,点击界面内的“创建副本”,副本即可创建。
⑤副本创建成功后,会看到附近的副本传送门被打开,出现特效,门上会出现创建者的名字。
⑥在主窗口的右侧,会出现副本追踪信息,显示副本的详细信息。
⑦点击副本传送门,即进入副本。
副本队伍
①副本队伍的建立和解散
a.建立:
当玩家建立一个副本的时候,就会自动生成一个副本队伍。所以,不够资格建立副本和进入副本的玩家,无法建立也无法加入任何副本队伍。副本队伍和普通队伍的规则基本相同,唯一的区别就是副本队伍可以进入此队伍相应的副本中。
b.解散:
当副本到达持续时间的时候,该副本队伍就会自动解散,所有玩家将被传回创建副本时的要塞副本传送门处,此时副本也随即关闭。玩家也可以主动点击头像右键下拉菜单中的“退出队伍”按钮来退出当前的副本队伍。玩家退出后,会被传回创建副本时的要塞副本传送门处。当所有玩家退出当前副本队伍后,副本队伍随即解散,并且此副本将关闭。
②副本队伍分配方式
a.副本队伍的分配方式分为自由分配和随即分配。
b.队长可以通过右键点击自己头像的下拉菜单来更换队伍的分配方式。
③副本队伍人数
a.玩家在建立副本的时候,就已经选好副本的人数上限,最少1人最多5人。当玩家的副本队伍人数达到创建的上限时,玩家的副本队伍就不能邀请新的成员加入,其他玩家也不能申请加入这支副本队伍。
b.副本的难度与当前副本队伍的人数多少成正比。副本队伍人数增加,副本的怪物也会相应的增加,难度也会加大。

【宠物系统】

宠物的成长率与悟性两者密不可分
成长率分为普通、良好、优秀、卓越、完美5类,品质从低到高依次类推,品质越高,宠物成长率越高。 各项资质分为白、绿、蓝三种属性。回天丹可以重置宠物的成长率,成长率越高的宠物升级后所获得的属性加成就越高,合体时带 给主人的属性值也相应较高,变异宠物非常稀有,其资质也大大优于普通宠物。
悟性的提高是宠物成长的关键,悟性增长,宠物的各项资质也会相应提升,可以使用“千年肉佛 ”来提升宠物的悟性成长,悟性的高低是以星的数量来表示的,0 -4星可以用“低级千年肉佛”来提升,5-7星可 以用“中级千年肉佛”来提升、8星以上则是用“高级千年肉佛”。
宠物的培养与提升亲密度
宠物分为成年、宝宝、变异3种,从低到高,变异宠物的潜力就越大,宝宝次之。宝宝和变异品质的宠物初 始等级都为1级,成年宠物的等级为游戏系统规定的携带等级。出战状态的宠物即获得经验,每次升级会提升相应的属性点,属性成 长与宠物成长“资质”有关。通过培养使用“向心果”提升亲密度,亲密度越高“吸魂模式”属性 提升越大。
宠物的技能领悟可自由搭配
宠物技能分为主动、被动、辅主三种,主动技能顾名思义就是宠物可以主动释放的技能,被动技能的作用 是提高宠物属性,辅主技能是宠物召唤后增加宠物主人自身属性的特效技能。三种技能每种最多只能存在4个。
玩家只需点击培养按扭,放入宠物技能书,点击确认即可学习。宠物技能书可以通过任务副本获得。但学 习技能的过程中,会出现失败的情况,但不影响宠物身上的旧技能。想要保留宠物的现有技能,除了依靠运气外,可以通过道具来 锁定宠物已掌握的技能。“碧玉锁”可以在宠物拥有3个或3个以上技能,并且已锁定小于3个技能时使用。

【PK介绍】

强制PK
①强制PK是一种多人对多人的PVP战斗。
②玩家可以开启小地图左侧的强制PK按钮,进入强制PK模式。此时玩家可以攻击除了处于新手保护(20级以下)和安全区以外,所有普通状态、PVE状态和强制PK状态的玩家。
③开启强制PK按钮时,玩家不会立即进入强制PK状态;但此时玩家攻击了其他玩家,攻击方和被攻击方都会同时进入强制PK状态。主动发起攻击的一方名字为紫色,被攻击方的名字为黄色。
④紫名玩家杀死黄名玩家后,会增加自己的罪恶值,并且名字变为红色。罪恶值越高名字就越红。红名玩家在与NPC买卖时,需要付更多的钱才能买到商品。罪恶值越高,买同样东西所花的钱越多。
⑤作为惩罚,红名玩家与非红名玩家进行强制PK时,无论是否是自己主动发动战斗,都会成为紫名的主动方。
⑥强制PK是有组别划分的,比如A强制攻击了B,他们为一个组别,而在另一个地方,C强制攻击了D,他们为另一个组别,则A、B与C、D之间是无法相互攻击的。
⑦处于普通和PVE状态的玩家,可以通过攻击紫名玩家或黄名玩家来加入与之对立的一方,并参与这个强制PK组别的战斗。紫名玩家可以通过攻击普通和PVE状态的玩家,使其强制成为自己PK组别里的黄名一方。而黄名玩家只能攻击组别内的紫名玩家。
⑧同一个组队中,名字颜色相同的友方玩家头顶有一个蓝色的拳头标识,名字颜色不同的敌对玩家是红色叉状标识。
⑨当一个强制PK组别中,紫名或黄名任意一方的玩家全部死亡,则这个组别自动解散,其余的玩家退出强制PK和战斗状态。
⑩一个组别内紫名玩家的罪恶值增加是相同的,也就是无论一个紫名玩家是否杀人,他的组别里有黄名玩家死亡,他就会增加罪恶值。
切磋
①切磋是一种一对一的较为平和的PVP战斗。切磋没有任何惩罚,新手保护玩家也可以与人切磋技艺。
②玩家可以右键点击另一个玩家的目标头像,向其发起切磋。
③被邀请切磋的玩家会收到邀请信息,点击接受即可开启切磋。
④切磋开启时,会在玩家发起切磋的地方出现一个切磋的旗帜,并会在外围有一个红色的圆圈。这个圆圈就是切磋的范围。此时双方进入倒计时,并进入切磋状态。
⑤切磋规则:
a.一方玩家被打败,则判负,并在五秒后自动原地复活;
b.一方玩家长时间离开切磋范围,将被判负;
c.一方玩家长时间躲进安全区,将被判负;
d.双方长时间都没有交手,同时脱离战斗状态时,判为平手。
决斗
①决斗是一种一对一的PVP战斗,是发起方向被发起方的一种带有挑战意味的战斗模式。
②决斗的战斗流程与规则与切磋基本相同。不同点在于,决斗双方都不能处于新手保护状态,并且决斗判负的一方,会掉落身上的一件装备,这件装备将会被胜利的一方拾取。
惩戒
①惩戒是一种在游戏里被允许的通过PK来惩罚他人的手段。惩戒属于一对一的PVP战斗。
②发起惩戒需要有一个道具,名为惩戒徽章。玩家可以对其他玩家使用此道具,从而对其发起惩戒,此时双方进入惩戒状态。惩戒道具在使用一次后有5分钟的冷却时间。
③惩戒徽章可以在杂货商处购买,售价299金币。
④惩戒规则:
a.一方玩家被打败,则判负;
b.一方玩家长时间躲进安全区,将被判负;
c.惩戒状态直到双方分出胜负来才会结束;
d.被判负的一方将会得到一个持续10分钟的Debuff。在Debuff持续状态内,玩家一直会处于惩罚状态,移动速度降低20%,并且不能在任何频道发言。
刺杀
①刺杀是一个人将面对多人的PVP战斗方式。
②成为刺杀者,首先玩家的等级必须大于等于50级,并且使用道具“隐秘徽章”才能成为一名刺杀者。
③隐秘徽章使用后有,玩家的外形将变成一个刺客,并进入刺杀状态,持续5分钟,道具冷却时间为30分钟。在其他玩家的视角中,刺客玩家的名字变为“刺客”,并且隐藏战盟名称。
刺杀者可以攻击非安全区和新手保护的所有普通和PVE状态玩家,被刺杀者攻击的玩家也会进入刺杀状态。其他玩家也可以主动攻击刺杀者并进入刺杀状态。
④刺杀规则:
a.被刺客攻击的玩家,以及主动攻击刺客的玩家,将与这个刺客成为一个刺杀组别。与强制PK一样,不同组别的玩家之间不能相互攻击。
b.刺客第一个攻击的玩家将成为这个刺客的第一目标。将第一目标击杀,刺客就会刺杀成功,并得到该玩家的耳朵,作为自己刺杀他人的证明。此时,刺客玩家将被传送回复活点,并脱离刺客状态,恢复正常。
c.在刺客状态结束的时候,如果刺客玩家没有处于战斗状态,也会被传送回复活点,不会获得耳朵。
d.在刺客状态结束的时候,如果刺客玩家还处于战斗状态,那么刺客就会死在原地,恢复自己的样貌和名字,其他人就会知道刺客的真正面目。
e.刺客如果被其他玩家杀死或长期进入安全区,也会死在原地,暴露原型。
f.如果刺客的第一目标逃跑,远离了刺客的追杀并脱离战斗,刺客也会被安全传回复活点,但不算作一次刺杀成功,也不会获得耳朵。