环世界是一款不同的沙盒类游戏,它的特点在于它的随机性,独特的随机性让每个玩家在进入游戏后都会有完全不同的游戏体验,你在游戏中所进行的每一件事都将对游戏产生影响。


游戏的整体画面风格有点类似于《监狱建筑师》,垂直的上帝视角,对于玩家建立并管理自己的领地有很大的便利。

操作系统: Windows XP
处理器: Core 2 Duo
内存: 2 GB RAM
图形: Intel HD Graphics 3000 with 384 MB of RAM
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
游戏开局优先选择山区,因为有较好的自然掩体和较丰富的资源。
3个小人如何选择可谓见仁见智,本人喜好:
1.领袖:高研究,高社交,高治疗,高艺术成长(几乎不参与战斗);
2.厨师:高种植,高烹饪,兼职治疗,掌握战斗技巧;
3.建筑师:高采矿,高建造,高工艺成长,掌握战斗技巧。
无法做简单或专业工作的千万不要用来开局,做事做一半会吐血的!
飞船降落!
初期
游戏开始,先观察附近地形后开始最初的规划。
本人这次开局运气非常好有个自然山谷,并且附近可见有3个地热,所以就准备在此安家。
先将近处的墙体砸了收集砖石,这是好用的防御材料!

由于本人是不用肥料泵和水栽培并且尽量节电,速攀地热的规划(电力后面会说用在何处),所以优先规划2块9*9并且对半分割的种植区,因为太阳灯范围正好9*9请看下图:

种植作物建议一半水稻,一半玉米*2,一半刺芹,因为水稻收获最快用以度过初期,待玉米收获2次后水稻改种棉花,而刺芹是药物的重要来源
同时分别规划13*13的存储区和垃圾存储区,13*13正好也是信标的最适范围:

之后将物质调整到可互动状态,建议初期不要搬运银石,待交易系统建立后再搬运,一是省时;二是降低基地遇袭强度:

最后进入概况根据小人专长调整工作优先级,接受治疗最优先,其后灭火:

本次开局没有艺术专长的小人,中后期创收将变得困难。
之后小人开始建设,期间先做3张床,睡地下坏处太多不多说可以自己体会。
有睡觉的地方后开始解决温饱问题,在种植区附近规划食品仓库(建议靠近室外,因为冷藏用空调热端要朝向室外,当然你在家里面开个洞当我没说)
太阳能,电池,炉灶,屠宰桌,并且贴近种植区和食品仓库,最大程度减少厨师在移动中消耗时间。本人是做一个长廊,长廊内是工作区,长廊一侧是物质区,一侧是生活区:

这期间初始资源开始不足,该采矿采矿该砍树砍树,并且优先狩猎3-4只动物作为食物来源。
炉灶加入简单食物,并且调整到料理材料荤素都有,只做到库存量为12就够了待以后荤素搭配做精致食物(建议库存为小人数量*4),不要永远做下去,还有很多事需要厨师腾出时间来去做!
前期
解决食宿后,开始布防,前期不建议炮台防守(耗钢耗电),把家围起来,只留一个出口,门用砖石做提高耐久,如下图:

当袭击开始,丢下你们的枪械吧,掏出木头,抡倒你的敌人:

因为钝器伤不流血好治疗,运气好就能俘虏到新的小人。
时刻注意门的耐久,随时让建造高的小人修。
一般来说该方法可以抵御前期3-5次进攻,由于本人开的最高难度,第3次门就破了,但是进家的时候敌人已经不多,并无大碍。
期间放下研究台(研究台处放2张凳子,就不用在地上吃饭了),最优先地热(如果附近没有地热就算了):

再高压气镐,水栽培(如果你需要的话),岩石切割(如果你是火化尸体派);
之后根据需要研究机枪炮塔冷却,火化(如果你是火化尸体派),机械化(等机器人出现后就是玻璃钢的主要来源)等;
不建议研究:营养素食物(减心情);医疗床(然而并没什么效果);彩色灯(看个人喜好,当我研究到这里,家里灯都满了,还要拆了改?);酿酒(见仁见智,对我来说平时加心情是蛮好用,但万一有个酒鬼跑到大草原上裸奔时遇袭就该哭了)。
对A10来说,娱乐的要求尽量早满足,不然工作效率估计40%都不到:

万一看个日落饿死队友就要哭了~
家里按部就班的建设,通上地热电:

并在这时候开始建造交易系统,把信标放在物质区。
用棉花做衣服替换掉小人身上的旧衣服。
当你相对稳定之后,就开始建设真正的防御阵地!
防御阵地在最开始规划时就应该考略在内,而这也是本游戏最好玩的阶段了。
如何防御每位玩家都有自己的一套方法,或塔防或迷宫,但是无论什么方法最优先考虑到的就是如何将敌人引入你的埋伏:
第一,敌人优先攻击近处的小人;
第二,物品仇恨、炮塔>门>其他家具物品>墙(如有错误欢迎指正)。
本人常用的是近战拐角防御的方式:

1.红色区域为主要战区,小人站在内部拐角处等待敌人,沙袋作为减速带铺设;
2.绿色区域为炮台室(很重要),一是作为诱饵吸引敌人进入红色区域,二是当动物发疯时射杀动物,因为动物优先攻击小人,如果你在红色区域设伏还是会受伤;
3.蓝色区域为小人出门区,一般来说红色区域沙袋有多少就做多少扇自动门(准确比例没有研究过),千万不要用石砖材质,因为只有40%多的开门速度,不要问我是怎么知道的!前面提到节电就是因为在这里会消耗大量电力,而且材料消耗极大,建议建设时不要打通最外面一堵墙,带建设完毕后打通。
资源和电力消耗以钢自动门和炮台为例:


当袭击来临,小人如此站位,第一个位置空着,待敌人全部进入后截其后路,主要武器就放在附近储存,战时方便更换。期间多移动小人到不同位置攻击,以后人多时可以控制小人(快捷键B)攻击同一个沙袋使其集中在一点后再次征招(2次R键)使输出最大化。而炮台区完全可以扩建成正式的防御阵地或者雷区。

【游戏介绍】
《环世界》是一款比较开放的模拟经营类游戏,这款游戏中玩家可以指挥很多的殖民者,每一个殖民者都有着自己的天赋、能力等等。,它独特的随机性让每个玩家在进入游戏后都会有完全不同的游戏体验,你在游戏中所进行的每一件事都将对游戏产生影响。
【游戏特点】
玩家开场的人物选择将会直接决定游戏的发展方向,除此之外还有非常多的NPC等着玩家去发现,每个人都有着自己独特的用处。游戏的整体画面风格有点类似于《监狱建筑师》,垂直的上帝视角,对于玩家建立并管理自己的领地有很大的便利。
【版本说明】
游戏目前版本为rimworld alpha 4汉化版本,整合alpha 4平衡性补丁以及汉化补丁。
【配置要求】
最低配置:操作系统: Windows XP
处理器: Core 2 Duo
内存: 2 GB RAM
图形: Intel HD Graphics 3000 with 384 MB of RAM
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
【游戏攻略】
开局游戏开局优先选择山区,因为有较好的自然掩体和较丰富的资源。
3个小人如何选择可谓见仁见智,本人喜好:
1.领袖:高研究,高社交,高治疗,高艺术成长(几乎不参与战斗);
2.厨师:高种植,高烹饪,兼职治疗,掌握战斗技巧;
3.建筑师:高采矿,高建造,高工艺成长,掌握战斗技巧。
无法做简单或专业工作的千万不要用来开局,做事做一半会吐血的!
飞船降落!
初期
游戏开始,先观察附近地形后开始最初的规划。
本人这次开局运气非常好有个自然山谷,并且附近可见有3个地热,所以就准备在此安家。
先将近处的墙体砸了收集砖石,这是好用的防御材料!

由于本人是不用肥料泵和水栽培并且尽量节电,速攀地热的规划(电力后面会说用在何处),所以优先规划2块9*9并且对半分割的种植区,因为太阳灯范围正好9*9请看下图:

种植作物建议一半水稻,一半玉米*2,一半刺芹,因为水稻收获最快用以度过初期,待玉米收获2次后水稻改种棉花,而刺芹是药物的重要来源
同时分别规划13*13的存储区和垃圾存储区,13*13正好也是信标的最适范围:

之后将物质调整到可互动状态,建议初期不要搬运银石,待交易系统建立后再搬运,一是省时;二是降低基地遇袭强度:

最后进入概况根据小人专长调整工作优先级,接受治疗最优先,其后灭火:

本次开局没有艺术专长的小人,中后期创收将变得困难。
之后小人开始建设,期间先做3张床,睡地下坏处太多不多说可以自己体会。
有睡觉的地方后开始解决温饱问题,在种植区附近规划食品仓库(建议靠近室外,因为冷藏用空调热端要朝向室外,当然你在家里面开个洞当我没说)
太阳能,电池,炉灶,屠宰桌,并且贴近种植区和食品仓库,最大程度减少厨师在移动中消耗时间。本人是做一个长廊,长廊内是工作区,长廊一侧是物质区,一侧是生活区:

这期间初始资源开始不足,该采矿采矿该砍树砍树,并且优先狩猎3-4只动物作为食物来源。
炉灶加入简单食物,并且调整到料理材料荤素都有,只做到库存量为12就够了待以后荤素搭配做精致食物(建议库存为小人数量*4),不要永远做下去,还有很多事需要厨师腾出时间来去做!
前期
解决食宿后,开始布防,前期不建议炮台防守(耗钢耗电),把家围起来,只留一个出口,门用砖石做提高耐久,如下图:

当袭击开始,丢下你们的枪械吧,掏出木头,抡倒你的敌人:

因为钝器伤不流血好治疗,运气好就能俘虏到新的小人。
时刻注意门的耐久,随时让建造高的小人修。
一般来说该方法可以抵御前期3-5次进攻,由于本人开的最高难度,第3次门就破了,但是进家的时候敌人已经不多,并无大碍。
期间放下研究台(研究台处放2张凳子,就不用在地上吃饭了),最优先地热(如果附近没有地热就算了):

再高压气镐,水栽培(如果你需要的话),岩石切割(如果你是火化尸体派);
之后根据需要研究机枪炮塔冷却,火化(如果你是火化尸体派),机械化(等机器人出现后就是玻璃钢的主要来源)等;
不建议研究:营养素食物(减心情);医疗床(然而并没什么效果);彩色灯(看个人喜好,当我研究到这里,家里灯都满了,还要拆了改?);酿酒(见仁见智,对我来说平时加心情是蛮好用,但万一有个酒鬼跑到大草原上裸奔时遇袭就该哭了)。
对A10来说,娱乐的要求尽量早满足,不然工作效率估计40%都不到:

万一看个日落饿死队友就要哭了~
家里按部就班的建设,通上地热电:

并在这时候开始建造交易系统,把信标放在物质区。
用棉花做衣服替换掉小人身上的旧衣服。
当你相对稳定之后,就开始建设真正的防御阵地!
防御阵地在最开始规划时就应该考略在内,而这也是本游戏最好玩的阶段了。
如何防御每位玩家都有自己的一套方法,或塔防或迷宫,但是无论什么方法最优先考虑到的就是如何将敌人引入你的埋伏:
第一,敌人优先攻击近处的小人;
第二,物品仇恨、炮塔>门>其他家具物品>墙(如有错误欢迎指正)。
本人常用的是近战拐角防御的方式:

1.红色区域为主要战区,小人站在内部拐角处等待敌人,沙袋作为减速带铺设;
2.绿色区域为炮台室(很重要),一是作为诱饵吸引敌人进入红色区域,二是当动物发疯时射杀动物,因为动物优先攻击小人,如果你在红色区域设伏还是会受伤;
3.蓝色区域为小人出门区,一般来说红色区域沙袋有多少就做多少扇自动门(准确比例没有研究过),千万不要用石砖材质,因为只有40%多的开门速度,不要问我是怎么知道的!前面提到节电就是因为在这里会消耗大量电力,而且材料消耗极大,建议建设时不要打通最外面一堵墙,带建设完毕后打通。
资源和电力消耗以钢自动门和炮台为例:


当袭击来临,小人如此站位,第一个位置空着,待敌人全部进入后截其后路,主要武器就放在附近储存,战时方便更换。期间多移动小人到不同位置攻击,以后人多时可以控制小人(快捷键B)攻击同一个沙袋使其集中在一点后再次征招(2次R键)使输出最大化。而炮台区完全可以扩建成正式的防御阵地或者雷区。