CocosBuilder是一款最牛的Mac游戏开发编辑器,目前已更新至最新版cocosbuilder3.0,是cocos2d下简单快速进行精灵,层,场景布局的工具,适合开发iPhone游戏的程序员们使用。
【基本介绍】
CocosBuilder可以快速完美的进行菜单和交互场景的布局,如果手动去做,这往往让人头疼。ocosBuilder编辑器正是作为可视化编辑的补充,成为cocos2D-iphone和cocos2D-x的可视化编辑器,cocos2D-x从2.0版本开始支持cocosBuilder,同样cocosBuilder也是2.0版本与之对应,cocoBuilder编辑器的使用和将cocosBuilder工程倒入到cocos2D-x的程序工程里。
【使用方法】
下面使用一个小游戏demo来作介绍:
(一)开始界面,按钮移入特效,星星闪动特效
(二)play界面,涉及到Box2d的集成,并对复杂的机器人进行box2d化。其中演示了怎么使用CCSpriteBatchNode,CCPhysicsSprite的进行编码来提高效率。
点击Play按钮的时候,会把一个冲量(Impulse)作用于apple和机器人,使其运动。
OK,Demo的大致内容介绍结束,下一片文章将介绍CocosBuilder的使用和集成。