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变量免费下载(Variables) 中文破解版变量免费下载(Variables) 中文破解版

软件大小:1G

软件官网:HomePage

用户评分:

软件类型:国外软件

运行环境:Win All

软件语言:简体中文

软件分类:策略战棋

更新时间:2019/8/12

授权方式:免费软件

插件情况:无 插 件

平台检测 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
塔防游戏
变量破解版是一款结合了塔防和角色扮演两种玩法于一体的策略游戏,我们的玩家可以在游戏里建造一座属于自己的迷宫,然后在迷宫的各种重要位置上安装强大的防御塔,当敌人入侵迷宫的时候,你就可以使用防御塔来进行抵抗,避免自己的迷宫被怪物攻占。因此你在建造迷宫的时候,不仅要保证迷宫的样子好看,还要保证迷宫的防御能力也足够强大。
变量破解版

【游戏介绍】

我们将塔防游戏与roguelike游戏相结合,制作出了这款单机塔防游戏。快来搭建你的迷宫,修造你的防御塔,击败那些入侵的怪物,拯救这个世界吧!

【变量破解版游戏特色】

·迷宫建造由你掌控:请谨慎搭建你的迷宫!在组建迷宫时,会获得很多不一样的地块,你需要利用他们使你的迷宫千折百转,使每一个防御塔都能获得最好的加成。
·配件&系统插件:在流程中你会获得许多的配件,快利用他们使你的防御塔变得威力无穷!在成功挑战精英怪后你还会获得系统插件,这些全局的提升可以让你的迷宫更加靡坚不摧!
·BOSS&精英怪:游戏中你将会遇到各式各样的敌人,每种BOSS和精英怪都有他们各自的能力,你只要掌握好面对他们的技巧,才能将他们斩于马下!

【变量破解版游戏玩法】

1.变量是一款怎样的游戏?
简明扼要地说,塔防的壳,roguelike的骨与肉,4X的内核;设计激进,正反馈循环里塞进了协同效应,对快车道进行了复杂的设计——高度的数值膨胀,权力下放……
说人话的话,自由搭建迷宫,塔拥有装备系统,游戏过程中挑战与机遇并存,也是我赌上职业生涯,纹在我手臂上的一款游戏。

2.为什么是塔防与roguelike结合?
《变量》的设计初期阶段,只是确定了要做塔防类的游戏,基于我对塔防类游戏的了解,我觉得有三样东西是塔防游戏的核心——迷宫、塔的位置、塔的升级。
而我的设计思路是发现问题解决问题的思路,我认为塔防类游戏有共通的问题。
1.关卡制的滥用
在之前的塔防游戏里,一般约定俗成地会使用关卡制,每一关都是一张地图,但塔还是原来的塔,而塔所能够放置的位置也有限。这使得体验上,在很多不同的关卡里体验很趋同。
2.无效时间过长
在大部分塔防游戏时间里,无效时间都是偏长的,它由两部分组成:怪物从出怪口出现的时间(第一只怪到第 n 只怪要从出怪口挨个出现,并中间有间隔时间),怪物从出怪口走到塔射程范围内的时间(无意义等待)。这会使得游戏节奏变得拖沓,虽然有提前出怪等等解决办法,但是我想寻求新的方式来解决这个问题。

而与roguelike相结合,虽然是同样的难度,但是资源的数量、获得的装备、能够摆放的地图物件等等一系列的不同会使得游戏的体验产生变化。出怪口能够根据情况自由放置,塔的摆放全凭玩家布局也可以有效避免无效时间过长的问题。

3.roguelike的乘法维度都有哪些?
1.塔具备随机性
在每回合的部署阶段,玩家可以进行抽塔。每次抽塔从9张选择3张翻开,再从3张翻开的塔中选择一个加入背包。这是一个相对可控的维度,而与之相对应的是塔的合成系统,抽到的基础塔可以参与合成变成合成塔,合成塔有着巨大的威力与特质。

2.装备系统
玩家可以在战斗中获取到装备,每个塔有两个装备栏,塔的效果与装备的效果可以互相配合,达到更好的效果

3.系统插件
在难度2往上时,打完首个boss后,每三关都会拥有一次选择系统插件的机会。系统插件可以多选。而系统插件可以按照局势和判断进行选择。而之所以在难度2往上在会出现系统插件,是做的循序渐进,1难度开始有地形变化,2解锁系统插件。
4.平台&地形
玩家每次获得的平台都是随机的,而难度1往上大地图上的物件将进行随机,建造迷宫需要更多的思考
协同效应:当多个物件进行组合,它们可以产生的强度远高于各自单独存在的强度。协同效应可以用最少的素材组合成更多种的可能性,并使得游戏深度得以加强,使游戏可玩性也更高。协同效应最初作用于卡牌游戏。
而上述四者便是达成协同效应的部件,举个例子

自闭企鹅的效果为:提供100%暴击几率,周围八格每有一个塔,降低50%暴击伤害。若周围2格半径的圆内没有塔时,额外提供200%暴击。
那么这时候自闭企鹅便可以和平台&地形进行协同——专门放置一块平台以使得自闭企鹅对塔的加成效果最大化。

也可以与其他的装备进行协同,我们有另外件装备(肉食者病历),它的效果是将暴击几率和伤害以一定比例换算为塔提供高额攻击力。根据不同的组合所发出的威力是完全不一样的,而这方面也需要玩家逐步发掘。
4.可选回合制
一般在有用到协同效应的游戏里,都不可避免一个问题,玩家的强度曲线并不平滑,这便对游戏节奏产生了影响,也会使得玩家经常会跳脱出心流通道——玩家强度远高于关卡强度会无聊,玩家强度远低于关卡强度会死。所以经常会出现组合出很强的组合后,游戏变得不再有挑战性。也就是很可能会出现下图中左边的情况。

而右边的情况则是我想要达到的图像。在玩家过强时,玩家强度便不会再增长,或者只会进行少量增长,使玩家强度的曲线更贴合关卡强度的曲线,使得玩家处于心流通道内。
的确,听起来有些诡异,但是从游戏节奏方面的考量,这是很好的一个切入点。于是我将这个图像转化为了设计。

当玩家不进行抽塔时,会获得运气值,增加获得装备的概率。当连续多个回合不进行抽塔时,运气值会获得额外的增长。
这项设计还有一个好处,便是可以使玩家的操作更加集中化。而且全权由玩家自行根据情况掌握,而这便也就能解决游戏节奏的问题。
在玩家强度远高于游戏强度时,玩家会通过不抽塔使自己获得优势。这时候玩家会获得成就感,之前的策略得到了明确的体现。
当玩家强度略高于游戏强度时,由于对奖励的贪婪,会进行更激进的操作,比如上一关差点就扣血,但为了优势,还是铤而走险,这时候玩家就更容易进入到心流通道内。而出错的悔恨玩家不会归结到游戏难度的设置上,而会归结到自身。
当玩家强度和游戏强度接近时,希望尽快提升强度以获得优势,这样子就会使每个决策都进行更多的思考。
当玩家强度远低于游戏强度时,gameover。

【变量破解版游戏评测】

前言:
《变量》是一款由Asteroid Game Studio开发的像素Rouguelike塔防游戏。它采用难度关卡制,共分为6个难度,每个难度下有30个关卡。在游戏中,玩家需要通过抽卡获取炮塔,用随机的地形、建筑物等搭建迷宫,击杀怪物获取钞票进行相关升级,选择各种千奇百怪的装备和系统插件以保卫核心,争取撑到最后。

基本操作&核心玩法:
游戏的图文新手教程安放于难度0中,其总耗时不长,大约3分钟左右。不过它覆盖了整个游戏的大部分核心玩法以及基本操作。下面我就简单地来说一下《变量》的基本操作和核心玩法。

基本操作介绍:
《变量》的操作很简单,大体上只需鼠标的点击和拖拽,即可完成抽卡、放塔、造迷宫等行为。剩下的WASD键可以使视角移动、QE键可以旋转摄像机、R键可以旋转炮台或建筑。

核心玩法介绍:
《变量》的玩法可谓是:“说易不易,说难不难。”
①首先,游戏需要玩家自己搭建迷宫来保卫核心。虽然“DIY迷宫”这一想法十分新颖,在一定程度上也缩减了游戏的重复度。但如果你不是那些“塔防游戏热爱者们”的其中一员,很可能一时半会儿也造不出一个像样的迷宫。这样就使得玩家在不经意间提升了游戏的难度,换句话说就是“自己挖坑自己跳”。
②此外,游戏的炮塔不是天生就有的,而是需要玩家在每个关卡前进行抽卡来获取的。话说回来,还是要看脸。
③最后,游戏中有许许多多的装备和插件,玩家需要合理地挑选运用它们,将其发挥到极致。

6种难度180个关卡,大大增加游戏性:
游戏总共分为6个难度,每个难度成梯度级上升。通关难度0后,从难度1开始有了系统插件,从难度2开始有了随机地图。此外,每个难度下又分为30个关卡,其中第7、14、30关为boss关,击杀boss可以获得随机装备等。boss关之后还有最终测试,若伤害达到了一定大小,则可以在下个难度中使用新解锁的装备或插件。玩家可以在相应的难度中进行磨炼,为“终极挑战”做准备。

一时抽塔一时爽,一直抽塔一直爽:
抽塔时,玩家需要在九宫格里翻三次牌,并从中挑选一个你想要的炮塔。虽说抽塔看脸,但是玩家可以通过击杀怪物获取钞票来给抽奖池进行升级,升级后可以提升抽到较高等级炮塔的几率,同时也减小抽到低等级炮塔的几率。不过到后期,如果玩家想要合成特殊炮塔,而抽奖池中却只能抽到高级炮塔,则可以对其进行降级获取。因此,我建议玩家在一开始将每种炮塔都选一次,先合成一些特殊炮塔,之后再选一些高等级、高输出的炮塔。

千奇百怪的强力装备和系统插件任你选择:
①觉得炮塔输出过低?射程过短?攻速太慢?没关系,这些“锅”都由装备来抗!游戏中,玩家可以通过不抽炮塔以积攒幸运值,等其满后自动掉装备,也可以通过击杀boss或精英怪掉落。装备可以装在炮塔上,加强其原有属性,不过部分装备有deBuff,玩家还需合理地进行运用。
②系统插件在难度1中首次出现,在特定关卡中会跳出插件选择框,玩家可以选择其中的任意一个、两个或全部,也可以什么都不选。每个系统插件有好有坏,所以玩家不能贪心,要懂得取舍。

欢乐多多的迷宫搭建:
由于游戏需要动手搭建一个迷宫来保护核心,因此玩家大可发挥自己的想象力,通过使用关卡随机给你的各种地板和建筑物,搭建出一个美丽而又“危机重重”的“怪物终点”吧。还有,搭建好的迷宫布置下去就不能反悔了,不过在你还没有点击“关卡开始”按钮之前,那些没有放置过的地板、建筑物等还是可以被撤销修改的。

在此做一个小总结:
闪亮的优点:
6种难度180个关卡,大大增加游戏性+
颇有趣味的抽塔机制+
欢乐多多的迷宫搭建++
千奇百怪的强力装备和系统插件任你选择+

不足或缺点:
没有保存选项-
目前画面较为简陋,怪物移动时还只是贴图-
摄像机旋转时只能旋转45°,不支持360°自由旋转-

【游戏配置】

最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows XP,7, 8/8.1, 10
处理器: 2.0 Ghz
内存: 2 GB RAM
显卡: 256mb Video Memory, capable of OpenGL 2.0+ support
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
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