鬼哭邦中文版是一款由Square Enix和Tokyo RPG Factory共同开发的动作类角色扮演游戏,鬼哭邦steam版的背景设定在现世以及幽世两个世界,玩家所扮演的角色必须担负起责任:拯救迷茫的灵魂以及击退凶恶的怪物。该游戏拥有精美的游戏画质以及丰富的游戏玩法,能够为热衷于动作类游戏的玩家带来非常不错的游戏体验。


众人们讴歌自己拥有的生命,并且对来世献上祈祷。
对死亡表现出悲伤,会束缚生者,并让死者迟疑。
也就是说对死亡表现出悲伤,本身就是会妨碍轮回转生的禁忌。
所以众人把悲伤化为笑容来为死者送行。
只不过刻意忘记泪水的众人内心,也需要有人救济。
因此诞生了一种职业--被人们称为守逝人。
救济仿徨的死者灵魂“迷失者”,也就是担任生者和死者,现世和幽世间之调停者的存在。
守逝人是断绝迷失者之不捨,把他们送往来世的人。是会接触到生者和死者的思念,尊重生命轮回的人。
这是关于一个守逝人,与他生命的故事。

在游戏世界裡,存在“现世”:生者的世界,和“幽世”:死者的世界,以人类会不断重覆死亡和转生,众人都认为轮回转生是理所当然,其伦理观念也是以此为前提的世界为舞台。
独特的伦理观念
在这个世界裡,相信如果被悲伤或是憎恨等强烈的感情给束缚,就会自轮迴转生中被排除。比如说如果对于亲近的人死去,感到十分悲伤的话,就有可能会从轮迴转生中被排除,所以一般来说都会尽可能避免表现出感情。
迷失者的存在
因为受到被视为禁忌的“强烈感情”束缚,所以在死后从肉体中分离出来的灵魂,在“幽世”里化为实体的存在。成为迷失者之后,就会从轮回转生中被排除,迟早会化为魔物。
但只要在魔物化之前由守逝人加以净化,就可以再次转生回到“现世”。
守逝人
邦国为了救济,或者是处理迷失者而成立的战斗部队。
一般来说其职责是满足迷失者的思念,让他们回到轮回转生当中,但如果判断无法办到的时候,就要在魔物化之前加以处理。
鬼人
拥有十分纯粹而且强烈思念的迷失者,可能不会魔物化,而是变成鬼人。虽然会失去记忆,但拥有基于其纯粹思念的意志与强悍力量。
主角在幽世和鬼人相遇后,就可以借用鬼人的力量,与他们并肩作战。

在本作中有彼此成对的两个世界,生者的世界:“现世”,和死者的世界“幽世”存在。
现世与幽世是成对的世界,但并不是完全相同。像迷失者就只会存在于幽世,其中还有地形也不一样的地方存在。
所以守逝人们为了执行任务,就必须要在两个世界中不断来往。
由两个世界交织出的“生命”故事
玩家在游戏中,为了救济迷失者,必须要在现世和幽世之间不断来往,寻找对象之所以会变成迷失者的原因,并想办法加以解决。
满足迷失者的思念,让他重新回到轮回转生当中,才是守逝人原本的任务,但当判断情况无法解决时,也必须要为了避免使其化为魔物而痛下断决。
即时切换鬼人(职业)来作战的动作战斗系统
拥有非常强烈思念的迷失者,有可能不会化为魔物,反而成为鬼人。鬼人虽然会失去记忆,但拥有基于其强烈思念的意志,以及强悍的力量。
主角在幽世遇见鬼人后,就可以让他们的力量附身在自己肉体上,以此来对抗强悍的魔物。

拥有重生能力的守望者。他认为将人的生命与来生连结才是自己的使命,因此为了达成使命,他会毫不犹豫地亲手结束一个人的生命。与神秘的少女linne相遇之后他被卷入了血的命运之中。

linne
曾经出现在少年kagachi面前的不可思议的少女。岁月变迁,出现在成为了守望者的kagachi面前的她的样貌却还是和曾经一模一样。她并不记得自己的名字,“linne”是kagachi给她起的名字。

黑夜叉
身藏众多谜团的黑衣剑士,背负着被遗忘的过去和漆黑的业火,无人知晓他的真实面容。被罪恶的起源玩弄,一直徘徊在黑暗之中的他为了释放内心的憎恨而瞄准了linne,多次与kagachi对峙。

kushi
平时给人一种闲散,只会虚张声势的印象,但实际上他是一名优秀的守望者,非常的可靠,同时也是养育了kagachi的人。因为不怎么会提有关自己的事情,所以能了解他心声的人很少。然而他无法隐藏对于女儿mayura的爱,因而成为了众所周知的一件事。

mayura
心地善良的守望者。是kushi的女儿,kagachi的青梅竹马。非常看中与他人的羁绊,然而这也让身为守望者的自己内心倍受折磨。轮回转生之理中孕育而生的各种矛盾使得穿梭于死者和生者之间的她非常苦恼。

双剑离岩(CV:阿部敦):
拥有战斗天赋的鬼人,由于出身环境而说话语言粗俗,但本质是个好人。他使用的武器为双剑,能使用反击技或旋转技回避敌人攻击,并连续攻击,在所有鬼人中是攻击速度最快、间歇最短的。



盾炮加沃德(CV:置鲇龙太郎):
遇到任何事都不为所动、胆大无敌的鬼人,对他人动作和表情变化非常敏感。除了能使用盾牌防御攻击外,还能利用盾牌重量进行近距离打击,并有高威力的炮击技能。攻击速度慢,但防御力和破坏力很高。




新系统“同调率”
同调率系统随着主角进行战斗将可以提升与鬼人之间的同调率。同调率为全部鬼人共有,即使战斗中切换鬼人也不会下降。

同调率上升后主角的攻击力会增加,但防御力会有所衰减。


当同调率超过100%时还能将同调率一口气释放从而进入“鬼哭化”的状态,在鬼哭化状态下普通攻击和鬼人固有的技能都会强化,技能本身也会产生变化。

成长系统
本作中除主角的等级外,还可以强化各个鬼人和武器的能力。其中最基本的就是打倒敌人获得经验值提升等级。

鬼人可以通过使用鬼魂来解锁“技奥树”习得各种技能。

当鬼人的技奥树解锁后,可以看到他们的记忆片断。

在武器店可以对武器进行强化,通过在宝箱或是魔物身上获取的素材进行强化。

游戏中还有道具影石,拥有“武器攻击 UP”“异常状态赋予”等能力,玩家可以在武器上同时装备几颗影石。影石可以从宝箱、怪物身上以及武器店获得。

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 - 64 bit
处理器: Intel core i3 2100 / AMD A8-6500
内存: 2 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GT630 VRAM 512MB / AMD Radeon R7 250 VRAM 512MB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 16 GB 可用空间
鬼哭邦中文版推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 10 (All 64bit)
处理器: Intel Core i5 4670 / AMD A10-7850K
内存: 6 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX960 VRAM 2GB / AMD Radeon R9 380 VRAM 2GB 和 over
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 16 GB 可用空间

【鬼哭邦中文版游戏介绍】
《鬼哭邦》由曾经推出《我是刹那》及《失落的世界》的东京RPG工厂负责开发制作,本作从经典的日式RPG游戏汲取灵感,将在现代的游戏平台打造一种全新的体验。在《鬼哭邦》的游戏世界中,玩家操作的主角具有连接死亡世界和现实的能力,在主角的帮助下死去的人们可以灵魂的形态回到现实世界。官方这次所发表的《鬼哭邦》,故事描述成对的两个世界,所编织出来的“命”的物语;在游戏中,将会以一个相信轮回转生的边境王国“中邦”做为舞台,当人们被强烈的憎恶与悲伤的感情所困时,就会成为被排除于轮回之轮外,放任感情扼杀一切的“迷人”而玩家们则将扮演能穿梭生者世界“现世”与死者世界“幽世”两个世界,拯救“迷人”、守护逝者的“蛇(カガチ)”,展开一连串奇幻的战斗与冒险之旅。
【鬼哭邦中文版背景介绍】
在这个生命因轮回转生而繁荣的世界。众人们讴歌自己拥有的生命,并且对来世献上祈祷。
对死亡表现出悲伤,会束缚生者,并让死者迟疑。
也就是说对死亡表现出悲伤,本身就是会妨碍轮回转生的禁忌。
所以众人把悲伤化为笑容来为死者送行。
只不过刻意忘记泪水的众人内心,也需要有人救济。
因此诞生了一种职业--被人们称为守逝人。
救济仿徨的死者灵魂“迷失者”,也就是担任生者和死者,现世和幽世间之调停者的存在。
守逝人是断绝迷失者之不捨,把他们送往来世的人。是会接触到生者和死者的思念,尊重生命轮回的人。
这是关于一个守逝人,与他生命的故事。

【鬼哭邦中文版游戏设定】
轮回转生的世界在游戏世界裡,存在“现世”:生者的世界,和“幽世”:死者的世界,以人类会不断重覆死亡和转生,众人都认为轮回转生是理所当然,其伦理观念也是以此为前提的世界为舞台。
独特的伦理观念
在这个世界裡,相信如果被悲伤或是憎恨等强烈的感情给束缚,就会自轮迴转生中被排除。比如说如果对于亲近的人死去,感到十分悲伤的话,就有可能会从轮迴转生中被排除,所以一般来说都会尽可能避免表现出感情。
迷失者的存在
因为受到被视为禁忌的“强烈感情”束缚,所以在死后从肉体中分离出来的灵魂,在“幽世”里化为实体的存在。成为迷失者之后,就会从轮回转生中被排除,迟早会化为魔物。
但只要在魔物化之前由守逝人加以净化,就可以再次转生回到“现世”。
守逝人
邦国为了救济,或者是处理迷失者而成立的战斗部队。
一般来说其职责是满足迷失者的思念,让他们回到轮回转生当中,但如果判断无法办到的时候,就要在魔物化之前加以处理。
鬼人
拥有十分纯粹而且强烈思念的迷失者,可能不会魔物化,而是变成鬼人。虽然会失去记忆,但拥有基于其纯粹思念的意志与强悍力量。
主角在幽世和鬼人相遇后,就可以借用鬼人的力量,与他们并肩作战。

【鬼哭邦中文版特色介绍】
彼此成对的两个世界在本作中有彼此成对的两个世界,生者的世界:“现世”,和死者的世界“幽世”存在。
现世与幽世是成对的世界,但并不是完全相同。像迷失者就只会存在于幽世,其中还有地形也不一样的地方存在。
所以守逝人们为了执行任务,就必须要在两个世界中不断来往。
由两个世界交织出的“生命”故事
玩家在游戏中,为了救济迷失者,必须要在现世和幽世之间不断来往,寻找对象之所以会变成迷失者的原因,并想办法加以解决。
满足迷失者的思念,让他重新回到轮回转生当中,才是守逝人原本的任务,但当判断情况无法解决时,也必须要为了避免使其化为魔物而痛下断决。
即时切换鬼人(职业)来作战的动作战斗系统
拥有非常强烈思念的迷失者,有可能不会化为魔物,反而成为鬼人。鬼人虽然会失去记忆,但拥有基于其强烈思念的意志,以及强悍的力量。
主角在幽世遇见鬼人后,就可以让他们的力量附身在自己肉体上,以此来对抗强悍的魔物。

【鬼哭邦中文版角色介绍】
kagachi拥有重生能力的守望者。他认为将人的生命与来生连结才是自己的使命,因此为了达成使命,他会毫不犹豫地亲手结束一个人的生命。与神秘的少女linne相遇之后他被卷入了血的命运之中。

linne
曾经出现在少年kagachi面前的不可思议的少女。岁月变迁,出现在成为了守望者的kagachi面前的她的样貌却还是和曾经一模一样。她并不记得自己的名字,“linne”是kagachi给她起的名字。

黑夜叉
身藏众多谜团的黑衣剑士,背负着被遗忘的过去和漆黑的业火,无人知晓他的真实面容。被罪恶的起源玩弄,一直徘徊在黑暗之中的他为了释放内心的憎恨而瞄准了linne,多次与kagachi对峙。

kushi
平时给人一种闲散,只会虚张声势的印象,但实际上他是一名优秀的守望者,非常的可靠,同时也是养育了kagachi的人。因为不怎么会提有关自己的事情,所以能了解他心声的人很少。然而他无法隐藏对于女儿mayura的爱,因而成为了众所周知的一件事。

mayura
心地善良的守望者。是kushi的女儿,kagachi的青梅竹马。非常看中与他人的羁绊,然而这也让身为守望者的自己内心倍受折磨。轮回转生之理中孕育而生的各种矛盾使得穿梭于死者和生者之间的她非常苦恼。

【鬼哭邦中文版游戏攻略】
新鬼人双剑离岩(CV:阿部敦):
拥有战斗天赋的鬼人,由于出身环境而说话语言粗俗,但本质是个好人。他使用的武器为双剑,能使用反击技或旋转技回避敌人攻击,并连续攻击,在所有鬼人中是攻击速度最快、间歇最短的。



盾炮加沃德(CV:置鲇龙太郎):
遇到任何事都不为所动、胆大无敌的鬼人,对他人动作和表情变化非常敏感。除了能使用盾牌防御攻击外,还能利用盾牌重量进行近距离打击,并有高威力的炮击技能。攻击速度慢,但防御力和破坏力很高。




新系统“同调率”
同调率系统随着主角进行战斗将可以提升与鬼人之间的同调率。同调率为全部鬼人共有,即使战斗中切换鬼人也不会下降。

同调率上升后主角的攻击力会增加,但防御力会有所衰减。


当同调率超过100%时还能将同调率一口气释放从而进入“鬼哭化”的状态,在鬼哭化状态下普通攻击和鬼人固有的技能都会强化,技能本身也会产生变化。

成长系统
本作中除主角的等级外,还可以强化各个鬼人和武器的能力。其中最基本的就是打倒敌人获得经验值提升等级。

鬼人可以通过使用鬼魂来解锁“技奥树”习得各种技能。

当鬼人的技奥树解锁后,可以看到他们的记忆片断。

在武器店可以对武器进行强化,通过在宝箱或是魔物身上获取的素材进行强化。

游戏中还有道具影石,拥有“武器攻击 UP”“异常状态赋予”等能力,玩家可以在武器上同时装备几颗影石。影石可以从宝箱、怪物身上以及武器店获得。

【配置需求】
鬼哭邦中文版最低配置需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 - 64 bit
处理器: Intel core i3 2100 / AMD A8-6500
内存: 2 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GT630 VRAM 512MB / AMD Radeon R7 250 VRAM 512MB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 16 GB 可用空间
鬼哭邦中文版推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 10 (All 64bit)
处理器: Intel Core i5 4670 / AMD A10-7850K
内存: 6 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX960 VRAM 2GB / AMD Radeon R9 380 VRAM 2GB 和 over
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 16 GB 可用空间

