起点提供第二秒游戏下载,《第二秒(Second Second)》是一款不同寻常的硬核向卡牌策略类游戏。第二秒游戏取消了抽卡环节,拓宽牌池,并采用了独特的延时间轴战斗的模式,打破常规的卡牌游戏玩法,在降低随机性的同时增强了对玩家策略能力的考验,站在新颖的对战视角进行游戏,趣味性更强。

第二秒是没有抽卡环节的Rogue-like卡牌游戏。探险随机生成的世界,打败敌人,收集其中顶尖的卡牌制作卡牌组。在排除了运气因素的第二秒战斗里展现出你的实力吧。
经过AI模拟排列并且没有随机因素的1000张卡牌
每次都会自动生成不一样的地图
随着卡牌的性能可以进行多样化对应的30多个事件
各自拿着不同的武器出发的3个角色,随着18个卡牌预设走向不同的故事

卡牌游戏中的卡牌是最为重要的因素。正式发行前我们预计添加1000张以上的卡牌,收集数十万个AI间的战斗模拟数据来打造卡牌之间的性能平衡
‘神不会参与骰子游戏’
我们想要做出不需要抽卡,不需要随机性去获得胜利的游戏。玩家可以最多使用15张卡牌,排列其使用顺序构成最有效率和战略的战斗情形
战略性卡牌组的构成
每次打开卡包是非常快乐的事情,但同时也会出现当前不需要的卡牌。玩家可以将获得的卡牌回收至卡包内寻找时机再次打开,通过这样的方式获取卡牌后可以随时编辑卡牌组。
可以使用卡牌对应的事件
在Second Second里遇见的事件,每一次的选择变得很重要。探险Second Second途中可以选择不同的卡牌对应各种不一样的情景,根据卡牌的性能走向多样化的结局。
选择的重要性
就像玩家做出什么样的选择很重要,游戏内登场的人物也会考虑自己要做出的选择。去探寻预置角色连接的故事情节会发生什么样的事情吧!

操作系统: Windows 7
处理器: 2.2Ghz or faster Dual Core
内存: 2 GB RAM
图形: 512mb Dedicated VRAM
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
同时由于采用Roguelike类型中的不可挽回性,所有模式一旦遭受失败将重头开始。
游戏起手三个卡槽,每个卡槽能放三张牌,通过敌我双方时间顺序使用卡牌进行攻击防守。
游戏采用时间线来代替普通卡牌游戏中的回合制,每一张卡牌上都有时间点,双方每轮有10个时间点也就是1s。在一般模式中,时间将随着回合从0.1s延长至1s。如果战斗的时间段为傍晚,敌人将进行先行攻击。
在地图上方会有表示时间段的星球图案,每次进入关卡会消耗时间。随着时间,普通小怪是体力会增加,精英怪和BOSS的体力是不会受到影响的。
玩家可通过关卡后可获得卡牌、卡牌包、第四五组卡牌放置位、卡牌升级等。关卡点设定一般为普通小怪、精英怪、实验室、事故情况、BOSS等。实验室出现在精英怪后,通过卡牌转移的方式将一张卡牌强化给另一张卡牌。事故情况可以忽略也可以通过使用卡牌得到相应的奖励,但使用卡牌后该张卡牌会消失。卡牌包在战胜敌方后可获得,获得后可选择“开启”也可“不开启进行保管”,如果选择“不开启进行保管”,卡牌包的等级会提升1级,玩家可以预览该卡牌包可取的卡牌稀有度及卡牌数。

卡牌的下方会有电池形状的图案即互动技能,5格为满。不同的电量表示不同的使用次数。
卡牌的配合十分的重要,但由于获得卡牌随机因素非常大,因此十分考验玩家的随机应变能力。

爱因斯
基础卡 —— 为了找回从前的故乡开始探险
狂乱卡 —— 失去方向,开始充满愤怒的旅程
复仇卡 —— 踏上复仇沐恩的旅程
生存者卡 —— 剩下独自一人寻找生存战略
流浪者卡 —— 放下一切,陷入深思
重建卡 —— 重建故乡
道斯
基础卡 —— 夺回自己失去的一切
绝望卡 —— 蒙受冤屈躲避追逃
回忆卡 —— 受到挫折让忆将忆集中于过去的回忆中
专家卡 —— 依靠自身能力
不信卡 —— 收到多次背叛不相信任何人
解决师卡 —— 知识为所有人而使用
诺
基础卡 —— 履行得到的任务
强韧卡 —— 没有任何事能让其停下
服从卡 —— 执行上面的命令
坠落卡 —— 所有命运被颠覆
抵抗卡 —— 改正沐恩的问题而抵抗
指导卡 ——创造新的世界
游戏比较特殊的地方在于时间轴和卡牌发放系统的设计,玩家进入战斗后并没像《杀戮尖塔》中的每回合进行抽卡的设计,而是玩家所有可以用的卡牌一上场就都给你了,玩家可以打出牌堆的第一张卡牌,打出的卡牌只要没有超过使用限制次数,就会放到卡堆低端,循环利用。时间轴的设计将正战场变得更加动态化,不是常见卡牌游戏的按照回合,你的回合打完了,我再出手反击。每个指令的执行有着不同的发动时间。正常情况下每方的回合拥有2秒的时间执行动作,部分发动时间较长的技能,往往会拖到敌人的回合,然后被提前反击。游戏也对时间这一块也打作文章,部分敌人的窃取时间之类的技能相当无耻。玩家需要研究好每张首牌的发动调节才能发挥出角色最大的战斗力。
通过宝箱,解决事件,打败敌人获得可以获得卡牌,卡牌分为远程攻击,近战攻击,辅助,医疗等多个类型。每张卡片还有着橙色,橙,蓝色,白色等品象,通过研究机构还可以进行卡牌属性合并,打造出自定义的卡牌,而官方宣传游戏中有着1000多张预设卡牌。光卡牌收集就已经够玩家玩好一阵阵了。
游戏模式上出除了可自选难度普通模式外,还有者内容丰富的活动模式,玩家选择不同角色后不同的打分套路也可以让每次有着不同的游戏体验。

总结
本作品是一款上手较难的硬核向卡牌游戏。引入世界概念的动态战场让本作显得别具一个。大量的卡牌收集,已经多为了最大化发动卡牌效果的牌组编排也值得玩家化花世界去慢慢研究。

【游戏结束】
《Second Second》第二秒是一作不同寻常的的Rogue-like卡牌游戏。探险随机生成的世界,打败敌人,收集其中顶尖的卡牌制作卡牌组。宇宙空间里存在一个名为“奥尔比特”(Orbit......)的空间,传说那里有控制时间的力量。你将在游戏中分别扮演者“奥尔比特”地区的三位英雄,由于不同的原因想掌控时间而交锋逞雄,最终找到最终秘密的故事;玩家将在游戏中探索随机生成的世界,打败种种外星中奇妙的敌人,收集各种各样的卡牌制作你的牌组,拿下最终胜利~第二秒是没有抽卡环节的Rogue-like卡牌游戏。探险随机生成的世界,打败敌人,收集其中顶尖的卡牌制作卡牌组。在排除了运气因素的第二秒战斗里展现出你的实力吧。
【游戏亮点】
没有抽卡环节经过AI模拟排列并且没有随机因素的1000张卡牌
每次都会自动生成不一样的地图
随着卡牌的性能可以进行多样化对应的30多个事件
各自拿着不同的武器出发的3个角色,随着18个卡牌预设走向不同的故事

【游戏特色】
多样化卡牌与AI平衡卡牌游戏中的卡牌是最为重要的因素。正式发行前我们预计添加1000张以上的卡牌,收集数十万个AI间的战斗模拟数据来打造卡牌之间的性能平衡
‘神不会参与骰子游戏’
我们想要做出不需要抽卡,不需要随机性去获得胜利的游戏。玩家可以最多使用15张卡牌,排列其使用顺序构成最有效率和战略的战斗情形
战略性卡牌组的构成
每次打开卡包是非常快乐的事情,但同时也会出现当前不需要的卡牌。玩家可以将获得的卡牌回收至卡包内寻找时机再次打开,通过这样的方式获取卡牌后可以随时编辑卡牌组。
可以使用卡牌对应的事件
在Second Second里遇见的事件,每一次的选择变得很重要。探险Second Second途中可以选择不同的卡牌对应各种不一样的情景,根据卡牌的性能走向多样化的结局。
选择的重要性
就像玩家做出什么样的选择很重要,游戏内登场的人物也会考虑自己要做出的选择。去探寻预置角色连接的故事情节会发生什么样的事情吧!

【游戏配置】
最低配置:操作系统: Windows 7
处理器: 2.2Ghz or faster Dual Core
内存: 2 GB RAM
图形: 512mb Dedicated VRAM
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
【游戏玩法】
以三种模式模式为主:练习(对卡牌的基础、应用、说明进行讲解)、活动(主要剧情,介绍三个主角的故事并解锁相关卡牌)、一般模式(即挑战模式,挑战1-10AI难度)同时由于采用Roguelike类型中的不可挽回性,所有模式一旦遭受失败将重头开始。
游戏起手三个卡槽,每个卡槽能放三张牌,通过敌我双方时间顺序使用卡牌进行攻击防守。
游戏采用时间线来代替普通卡牌游戏中的回合制,每一张卡牌上都有时间点,双方每轮有10个时间点也就是1s。在一般模式中,时间将随着回合从0.1s延长至1s。如果战斗的时间段为傍晚,敌人将进行先行攻击。
在地图上方会有表示时间段的星球图案,每次进入关卡会消耗时间。随着时间,普通小怪是体力会增加,精英怪和BOSS的体力是不会受到影响的。
玩家可通过关卡后可获得卡牌、卡牌包、第四五组卡牌放置位、卡牌升级等。关卡点设定一般为普通小怪、精英怪、实验室、事故情况、BOSS等。实验室出现在精英怪后,通过卡牌转移的方式将一张卡牌强化给另一张卡牌。事故情况可以忽略也可以通过使用卡牌得到相应的奖励,但使用卡牌后该张卡牌会消失。卡牌包在战胜敌方后可获得,获得后可选择“开启”也可“不开启进行保管”,如果选择“不开启进行保管”,卡牌包的等级会提升1级,玩家可以预览该卡牌包可取的卡牌稀有度及卡牌数。

【卡牌设定】
卡牌的稀有度通过颜色表示,相应的数值也会不同。共4种:白<蓝<紫<橘。卡牌的下方会有电池形状的图案即互动技能,5格为满。不同的电量表示不同的使用次数。
卡牌的配合十分的重要,但由于获得卡牌随机因素非常大,因此十分考验玩家的随机应变能力。
【卡牌解锁攻略】
主要以三个主人公为线索,每个主人公有不同卡组。通过相关人物章节剧情来解锁相关配卡。
爱因斯
基础卡 —— 为了找回从前的故乡开始探险
狂乱卡 —— 失去方向,开始充满愤怒的旅程
复仇卡 —— 踏上复仇沐恩的旅程
生存者卡 —— 剩下独自一人寻找生存战略
流浪者卡 —— 放下一切,陷入深思
重建卡 —— 重建故乡
道斯
基础卡 —— 夺回自己失去的一切
绝望卡 —— 蒙受冤屈躲避追逃
回忆卡 —— 受到挫折让忆将忆集中于过去的回忆中
专家卡 —— 依靠自身能力
不信卡 —— 收到多次背叛不相信任何人
解决师卡 —— 知识为所有人而使用
诺
基础卡 —— 履行得到的任务
强韧卡 —— 没有任何事能让其停下
服从卡 —— 执行上面的命令
坠落卡 —— 所有命运被颠覆
抵抗卡 —— 改正沐恩的问题而抵抗
指导卡 ——创造新的世界
【游戏评价】
游戏的上手难度较高,很多玩家刚刚开始本作可能会比较一头雾水,即便是对战了N场也没用摸清楚游戏规则。,而新手教程却隐藏起教程内容,让玩家自己去摸索来解锁教程也有些不厚道。游戏比较特殊的地方在于时间轴和卡牌发放系统的设计,玩家进入战斗后并没像《杀戮尖塔》中的每回合进行抽卡的设计,而是玩家所有可以用的卡牌一上场就都给你了,玩家可以打出牌堆的第一张卡牌,打出的卡牌只要没有超过使用限制次数,就会放到卡堆低端,循环利用。时间轴的设计将正战场变得更加动态化,不是常见卡牌游戏的按照回合,你的回合打完了,我再出手反击。每个指令的执行有着不同的发动时间。正常情况下每方的回合拥有2秒的时间执行动作,部分发动时间较长的技能,往往会拖到敌人的回合,然后被提前反击。游戏也对时间这一块也打作文章,部分敌人的窃取时间之类的技能相当无耻。玩家需要研究好每张首牌的发动调节才能发挥出角色最大的战斗力。
通过宝箱,解决事件,打败敌人获得可以获得卡牌,卡牌分为远程攻击,近战攻击,辅助,医疗等多个类型。每张卡片还有着橙色,橙,蓝色,白色等品象,通过研究机构还可以进行卡牌属性合并,打造出自定义的卡牌,而官方宣传游戏中有着1000多张预设卡牌。光卡牌收集就已经够玩家玩好一阵阵了。
游戏模式上出除了可自选难度普通模式外,还有者内容丰富的活动模式,玩家选择不同角色后不同的打分套路也可以让每次有着不同的游戏体验。

总结
本作品是一款上手较难的硬核向卡牌游戏。引入世界概念的动态战场让本作显得别具一个。大量的卡牌收集,已经多为了最大化发动卡牌效果的牌组编排也值得玩家化花世界去慢慢研究。

