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unity3d 2019破解版下载(游戏引擎开发工具)  最新免费版(附破解补丁)unity3d 2019破解版下载(游戏引擎开发工具) 最新免费版(附破解补丁)

软件大小:610M

软件官网:HomePage

用户评分:

软件类型:国外软件

运行环境:Win All

软件语言:简体中文

软件分类:3D制作类

更新时间:2019/7/4

授权方式:免费软件

插件情况:无 插 件

平台检测 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
3d设计软件
unity3d中文版本是一款非常专业的3d游戏制作软件,unity3d 2019破解版采用了非常先进的游戏引擎技术,能够帮助用户提升游戏的逻辑性以及游戏画面显示效果。另外,该软件完美支持多端使用,这样可以为从事游戏后期制作等行业的用户提供工作上的便利。

unity3d中文版本下载

【unity3d中文版本软件介绍】

unity3d 2019是一款3D渲染编辑软件,是统一编辑器具有多种工具,可在您的开发周期中进行快速编辑和迭代,其中的Play模式可让您实时快速预览作品。unity的新型高度模块化运行时可让您构建轻巧又高速的即时游戏。是大多数XR创作者的首选开发工具.每个人都在使用它,包括Ubisoft这样的顶尖游戏工作室、Weiden+Kennedy这样的顶尖创意机构、NASA的太空先锋、尼尔·布隆坎普和Eric Darnell这样的顶级好莱坞导演,甚至还包括我们在谷歌的朋友(用于开发其Tilt刷子和阻止体验),统一是让您跃入最新和最棒的沉浸式技术的最佳、最有价值的解决方案。


【unity3d中文版本特色介绍】

1、有吸引力和视觉友好的环境
2、使用强大的Mono软件编辑编程语言
3、支持C#,JavaScript和Boo编程语言
4、能够导入3D软件输出,如3ds Max,Maya,Blender等
5、有各种类型的着色器,高品质的效果和效果
6、高速渲染操作
7、各种类型的土地,天气,车辆的全面和先进的模拟和
8、使用nVIDIA PhysX物理引擎进行模拟,速度,摩擦,碰撞
9、利用新的照明技术和创建移动的阴影对象。


【unity3d中文版本功能介绍】

一、新渲染架构:Scriptable Render Pipeline
作为Unity 2018.1版本的一部分,我们将引入新的实时渲染架构选项Scriptable Render Pipeline ,简称SRP。我们将在每个新版本中进行迭代添加新功能和持续改进。SRP使开发者和技术美术可以充分利用现代硬件和GPU的性能,而无需研究数百万行的C++引擎代码。SRP是一个可扩展的且强大的,通过C#代码和材质着色器轻松定制渲染管线的选项。
我们将提供现成的模板,这些模板可以利用SRP,从轻量级(Lightweight)和高清晰(High-Definition)的管线开始,针对不同场景做了优化。轻量级的目标场景是通用跨平台场景,而高清晰针对的则是一个具有更宏大图形目标的场景,即高端PC、主机这样的高性能平台。
SRP目前还处于实验阶段,你当然还可以继续使用内置的渲染管线以及它不同的配置选项。

二、着色器可视化编程工具Shader Graph
为配合SRP而设计的着色器可视化编程工具Shader Graph,帮助开发者、美术人员等进行可视化的着色器构建。不必手工编写代码,只要在一个图形网络中创建并连接节点,就可以设计和调试着色器,并且每一步都可预览。
在Unity 2018.1 Beta的下一个版本中,我们将把这些元素整合到一个用户友好的工作流中,以创建和使用项目。但是如果你已迫不及待地希望尝试,我们制作了一个使用了SRP的简单示例,它基于轻量级管线构建,并且还包括了着色器图形工具。你可以下载示例项目,并使用Unity 2018. 1 beta版打开,开始新功能探索!

三、C# Job System
在Unity 2018.1 beta的版本周期中,我们还将实现C# Job System和实验性的实体组件系统Entity Component System可以使用。这将使编写安全的多线程代码和提高性能变得更加容易。

四、系统需求更改
1、Unity 2018.1 beta中移除编辑器中针对Substance Designer材质导入的内置支持,但是你仍可以使用由Allegorithmic提供的外部导入器,在你的项目中导入和使用Substance Designer材质。
2、移除了对Wii U的支持。
3、移除了独立播放器构建中对Windows XP的支持。Windows Vista现在是Windows独立播放器所支持的最老操作系统。
4、我们还放弃了对MonoDevelop-Unity的支持,这意味着现在Visual Studio是MacOS和Windows系统上的推荐和支持的C#编辑器。
5、因为Visual Studio for Mac需要MacOS 10.11,所以Unity编辑器对MacOS系统的需求也已变为MacOS 10.11。

五、逐步移除旧粒子系统
从Unity 2018.1开始,我们将逐步移除旧粒子系统。我们的目标是在Unity 2018.2中完全移除旧粒子系统。它在Unity 3.5中,被一个新的系统Shuriken所替换,并从Unity 5.4开始被完全弃用。我们的分析显示,其使用量已几乎为零,这促使我们决定移除旧粒子系统。
如果这对你产生了影响,可以将你的旧粒子系统移植到Shuriken或使用我们的自动升级脚本,尝试自动转换 。
你可以在《Unity 2017.3 版本粒子系统的改进》找到一些关于Unity 2017.3中最新粒子系统改进的示例。

六、未来展望
正如任何beta版项目一样,你将能提前访问到仍在开发中的功能。但那也意味着你将体验到的Unity版本,其稳定性要比最终版本差。要参与测试过程很简单。只要访问我们的beta测试区,阅读指南并下载安装程序,即可获得Unity 2018.1 beta版。
我们也鼓励你注册下面的Beta版测试者电子邮件列表。注册后你将能收到新版本的可用通知,以及如何成为有效测试者的提示。Unity 2018.1 beta版本对所有Unity用户免费提供,包括个人版用户。在发行说明区,你能找到一个完整的列表,其中列出了当前发布版本中所有的新特性、改进以及bug修复。


【unity3d中文版本快捷键】

File 文件
Ctrl N New Scene 新建场景
Ctrl O Open Scene 打开场景
Ctrl S Save Scene 保存
Ctrl Shift S Save Scene as 保存场景为
Ctrl Shift B Build Settings… 编译设置…
Ctrl B Build and run 编译并运行

Edit 编辑
Ctrl Z Undo 撤消
Ctrl Y Redo 重做
Ctrl X Cut 剪切
Ctrl C Copy 拷贝
Ctrl V Paste 粘贴
Ctrl D Duplicate 复制
Shift Del Delete 删除
F Frame selected 选择的帧
Ctrl F Find 查找
Ctrl A Select All 全选
Ctrl P Play 播放
Ctrl Shift P Pause 暂停
Ctrl Alt P Step 停止

Assets 资源
Ctrl R Refresh 刷新
Game Object 游戏对象
Ctrl Shift N New Empty 新建空游戏对象
Ctrl Alt F Move to view 移动到视图
Ctrl Shift F Align with view 视图对齐

Window
Ctrl 1 Scene 场景
Ctrl 2 Game 游戏
Ctrl 3 Inspector 检视面板
Ctrl 4 Hierarchy 层次
Ctrl 5 Project 项目
Ctrl 6 Animation 动画
Ctrl 7 Profiler 分析器
Ctrl 8 Particle Effect 粒子效果
Ctrl 9 Asset store 资源商店
Ctrl 0 Asset server 资源服务器
Ctrl Shift C Console 控制台
Ctrl TAB Next Window 下一个窗口
Ctrl Shift TAB Previous Window 上一个窗口
Ctrl Alt F4 Quit 退出
Tools 工具
Q Pan 平移
W Move 移动
E Rotate 旋转
R Scale 缩放
Z Pivot Mode toggle 轴点模式切换
X Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换
Ctrl LMB Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)
V Vertex Snap 顶点捕捉


【unity3d中文版本安装破解】

1、下载数据包然后解压双击“UnitySetup64.exe”点击“next”


2、使用默认路径然后点击next


3、软件正在安装,请耐心等待


4、安装完成,点击“finish”


5、安装完成后运行“UnityDownloadAssistant.exe”一直默认设置点击next


6、安装完成吗,选择第二项不要启动点击“finish”


7、将破解补丁“Unity.exe”复制到“C:\Program Files\Unity 2019.1.0a8\Editor”目录下替换原文件


8、将注册文件Unity_lic.ulf复制到“C:\ProgramData\Unity”目录下(注意:ProgramData文件夹是一个隐藏文件夹)


9、运行软件,选择skip


10、最后选择create project(创建项目)


【unity3d中文版本使用方法】

一、unity3d2019怎么添加天空盒子?添加天空盒子的方法

1、先下载组成天空盒子的天空图片


2、把天空图片拖进unity3d中创建的文件夹


3、新建一个材质球


4、把材质球的shader修改成天空盒选项


5、在天空盒的六个方向(前,后,左,右,上,下)添加天空图片


6、点击window中lighting中的setting,把天空盒拖到天空盒材质中


7、最后,就能形成一个天空盒子了



二、unity3d2019怎么导入资源文件?导入资源文件的方法

打开unity3d,进入unity3d工作界面,如图所示:


在上面的菜单栏里找到Assets选项,如图所示:


点击Assets在其下拉菜单里找到import package选项,在其子级菜单里找到custom package,弹出import package对话框,如图所示:


在该对话框里找到我们的资源文件,点击打开文件就开始导入了,如图所示:


导入后会弹出一个提示对话框,如图所示:


我们点击All,再点击import,继续导入,导入后在下面的资源面板里就出现我们的导入文件了,如图所示:


将导入的文件打开,选择3rd person,拖拽到视图区,这个文件在视图里就出现了,如图所示:


【常见问题】

1:天空盒有接缝怎么解决?
答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp"。

2:DDS格式怎么不显示?
答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化。

3:Unity如何动态载入外部模型等文件?
答:可以使用AssetBundle。

4:脚本编辑器有语法提示吗?
答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>。

5:如何使用烘焙贴图(多重纹理)?
答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的"自发光"通道之上。

6:怎么屏蔽Webplayer右键菜单?
答:<param name="disableContextMenu" value="true" />

7:为什么水面没有实时反射效果?
答:只有专业版才支持这种反射效果。

8:怎么做摄像机漫游动画?
答:Max正常制作摄像机漫游动画,导到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可。

9:如何自定义Webplayer载入Logo及进度条?
答:<param name="logoimage" value="Logo文件名" />,<param name="progressbarimage" value="进度条名" />,<param name="progressframeimage" value="进度条外框名" />。

10:GUI上怎么使用中文字?
答:导入任意中文字体,然后定义GUISkin字体为该字体即可。

11:购买一个授权可以安装几台电脑?
答:可以安装于2个系统之上比如一个Win版一个Mac版。

12:Max文件扔到Unity中怎么说导入失败?
答:下载最新版Fbx插件,用Max导出Fbx文件然后扔Unity中。

13:如何不让摄像头穿透模型,离模型近了就像模型露面了?
答:设置相机的Near clip plane,调小一点,但是不要给负数。

14:怎么用双面贴图?
答:Unity中可设置双面Shader,最简单有效的办法是直接做成双面的实体模型.复杂一点的方法可以在材质脚本中的相应的SubShader中的一个Pass块中加入cull off,即关闭反面裁剪。

15:导入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?
答:在Unity中该文件的导入设置中设置缩放因子为1。

16:如何给相机添加Glow效果?
答:选中相机对象,在菜单中选中Component-Image Effects-Glow赋予该组件即可(专业版才支持此特效)。

17:怎么设置Webplayer默认尺寸?
答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Default Web Screen尺寸即可。

18:怎么设置可执行文件的启动Banner?
答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Resolution Dialog Banner。


【更新日志】

Android:修复了Adreno GPU在某些情况下不能正常运行的实例(1053324)
动画:双击动画剪辑将打开AnimationWindow。(1058422)
动画:固定动画窗口热键与时间轴热键冲突。(1090940)
动画:固定动画窗口选择嵌套动画组件层次结构Animator组件层次结构的子项。(1089015)
动画:修复了播放可播放图形和设置覆盖控制器时的崩溃问题。(1087755)
动画:修复了在ScriptableObject上请求绑定时的崩溃问题。(1088673)
动画:修复了在头像配置器中选择AutoMap后出现故障骨骼时的崩溃问题。(1075651)
动画:修复了CurveEditor触发的异常。(1092191)
动画:修复了在调用骨架方法时动画作业中重写的IK效应器。(1088067)
资产导入:修复了具有共享头像的资产的根节点轮换导入。(1077942)
构建管道:修复了ContentBuildInterface.PrepareScene返回的结果中的对象排序不确定性问题
编辑:修复游戏视图尺寸(1083316)
编辑器:修复未添加到Visual Studio项目的UWP构建的JPEG徽标资产(1066142)
编辑器:修复了当Handles.matrix不是标识时Handles.RotationHandle无法正确剪辑的问题。(1095582)
编辑:修复了导致重复地形检查员出现不可预测行为的问题。现在,用户会收到重复检查员的通知。(1080942)
编辑:修复了创建没有资产的新画笔时发生崩溃的问题(1086675,1086739)
编辑器:当操作系统区域设置更改为非英语语言时,使用逗号而不是点修复十进制值。(1089361)
图形:修复了第一次选择标准着色器的对象时打印到控制台的金属着色器链接错误。(1083321)
图形:修复了使用自定义渲染属性和更改的材质关键字时的内存泄漏(1090901)
IL2CPP:禁用异常时,在WebGL中添加对CultureInfo的支持。(1083520)
IL2CPP:允许在MethodInfo上调用GetGenericArguments以用于膨胀的泛型类型。(1087317)
IL2CPP:修复了表示Windows.Foundation.IAsyncAction和Windows.Foundation.IAsyncOperation的COM对象在通过“AsTask”扩展方法将其转换为System.Threading.Tasks.Task后被破坏(1086209)
IL2CPP:实现Debug.WriteLine。(1088770)
IL2CPP:当基类不在任何字段中使用泛型类型时,支持Marshal.SizeOf用于具有泛型基类的类型。(1083239)
iOS:修复了销毁静态对象时app退出时可能出现的崩溃问题(1050875)
Linux:修正播放器默认为1x1分辨率,而不是使用默认的原生分辨率(1091258)
OSX:修复了在进入播放模式时未调用OnApplicationFocus()的问题(1075100)
预制件:修复子对象引用属性,并在应用父属性时引用非资产。(1092845,1093647)
预制件:在导入期间计算预制件依赖关系时修复内存泄漏。
Prefabs:修复了崩溃,因为有些组件在保存预制时会在清醒时摧毁其他组件,这是我们没想到的。(1091412)
预制件:修复了在保存期间导致克隆的预制件实例出现在场景中的回归。(1092726)
预制:对PrefabUtility的无效输入应用和恢复方法的更强大的抛出异常。(1090918)
预制件:更新RectTransform上的属性修改不需要尝试从预制件断开连接(1078892)
脚本:在命名空间内为嵌套的MonoBehaviour类调用GameObject.AddComponent时提高性能(1085304)
地形:负载上的地形自动升级现在已被识别为已更新。(1081612)
地形:使用包含更高分辨率纹理和更好的衰减曲线的新画笔更新了地形内置画笔
UI元素:修复了当窗口变小时,VectorXXFields在2行上运行。(1049285)
通用Windows平台:修复InputField文本选择,使其适用于支持Windows 10触摸的设备(1002834)
通用Windows平台:修复了使用突发作业时内存损坏的问题(1094198)
通用Windows平台:修复了使用D3D12时不使用多个线程的渲染器(1094199)
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