歧路旅人破解版是一款玩法非常有趣的动作RPG游戏,这款游戏为了增加乐趣,特别提供了8种职业供玩家挑选。而我们可以根据每一种职业的能力特色来选择,从而帮助自己更好地打败每个关卡里的BOSS,能够轻松通关。


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第二原则是武器装备不重叠。
第三原则是打法风格和技能使用频率。
第四原则是第二职业的辅助技能是否有帮助(对于修改器玩家或者肝帝可以不考虑)
根据第一原则,我们需要把属性攻击和物理攻击的职业放在一起。比如剑士和猎人(把剑士作为物理输出而不是坦克),最需要的:物理攻击,暴击,命中,这三个属性。
盗贼和药师,我个人认为比较需要的属性是:速度(盗贼不用说了。药师的速度高就可以前置加BP)
剩下四个我都定义为法系:学者,神官,舞者,商人。
根据武器装备的问题,学者和神官的副职业就不要选彼此了,应该分开。
因为对我来说,商人和神官的技能使用频率较低,所以也分开了。最终我的搭配就是:
学者+商人:穿属伤装,主力法系输出加破防。
舞者+神官:穿属伤/SP装,主力辅助,副法系输出/破防。
药师+盗贼:穿速度装,主力辅助(药师加BP是我的核心),副物理输出/破防。
剑士+猎人:穿物伤装,主力物理输出加破防。
我这种配置的打法就是一波Buff(加防,加攻,加无效药,加BP),然后学者主力爆发。或者学者慢慢破防,最后让剑士奥义爆发,都能比较快的带走Boss。我自己比较吃BP,因为我觉得这个是战斗的核心节奏。

点阵图与 3D 画面的组合技,能营造出独特气氛的美丽画面。
在开始游玩本作之后,会先注意到的要素,那当然就是像童话图书一样令人感觉温馨的画面。透过将点阵图和 3D 图像巧妙结合在一起的手法,SQUARE ENIX 创造出称为「HD-2D」的画面风格。虽然人物和风景是以点阵图绘制,但是从天而降的飘雪和在流动的水面等自然现象,以及表现阳光反射的绘图,都是使用 3D 图像技术。
感觉应该像是水与油一样并不相容的两种手法,实际上却为游戏画面营造出非常独特的气氛。比如说在森林迷宫当中,四周茂密的树木是以点阵图绘制,但包围玩家周边的浓雾则是使用 3D 图像描绘,充份表现出苍翠森林的阴暗,以及有一股寒气逼人的森林空气。另外像是在河边,以点阵图绘出的草丛,和用 3D 图像来表现出的流水与阳光反射,两者配合在一起,就让原本应该是抽象的风景,加上很真实的气氛以及空间的广度。这名为 HD-2D 的手法,特别是在使用 Nintendo Switch 主机的手提模式时,看起来会更加美丽,让人感觉到在自己两手之间,有一个以「可动童话故事书」为题的箱庭世界存在。
角色在游戏中也是使用点阵图绘制,而且会有多变的「演出」。像是低头沉思、垂头丧气,或者是举起手来等等,每一个动作不仅仅只是可爱,而且还会刺激玩家「这时这个角色到底是什么样的心情?」如此的想像力。
在见识过这个 HD-2D 画面后,让笔者重新认知到,所谓点阵图,是一种可以让观者去想像其中细节的优秀手法。虽然这个技术本身可以追塑到电玩游戏刚开始成立的黎明期,但只要能够了解到其特性并善加利用,绝对不会让人感觉是一项「过时」的手法。

地图指令
引导、偷盗、打听、诱使。能够表现出八名角色个性的「地图指令」。
在本作当中,会有八名人生背景完全不同的主角登场。像是失去君主的剑士奥尔贝利克(オルベリク)、技巧高超的盗贼缇利翁(テリオン)、好奇心旺盛的学者萨莱斯(サイラス),和以舞孃为业同时寻找父亲仇人的普莉姆萝赛(プリムロゼ)等等,每个人的出身和目的都不一样。
在游戏开始时,玩家要从中选择一名作为这次游戏的主角,但在这时没有被选中的角色,也一样可以在各地城镇中让他们加入成为伙伴。而且在这时也和一开始就选为主角一样,可以体验到让他决定要踏上旅程为止的故事。也就是说,就算没有打算要重新选择其他主角开始游戏,也能够在同一轮游戏当中,享受到所有角色的故事。每个角色的故事都会以章节来区隔,在造访特定城镇后就会开启新的一章,但要进行谁的故事可以自由选择,也能够随时中断。比如说假设玩家在一开始选择奥尔贝利克作为主角,但也可以暂时中断他的故事,先去进行缇利翁的故事…… 可以这样做的设计,实在是很令人高兴。
游侠网
每个角色在非战斗时都可使用「地图指令」,在战斗中则是可使用「固有动作」,是以游戏系统来表现出每一个人的职业以及人格特质。
在这次的试玩当中,笔者是选择神官奥菲莉雅(オフィーリア)作为游戏主角,她拥有可以带着游戏内一般村民,一起踏上冒险之旅,这种稀奇功能的地图指令「引导(导く)」。「引导」可以用在绝大部份可以对话的一般居民身上,只要奥菲莉雅的等级,比较目标等级还要高,就可以让他加入队伍成为助手。从村长、太太到小流氓,能和这些一般在角色扮演游戏中,都只是普通配角的角色一起并肩作战,还真的是颇为有趣。
而且一般居民也都有各自擅长的「拿手招式」,并不单纯只是来炒热气氛而已。只要在战斗中以「增援(加势)」指令呼唤出来,就会和奥菲莉雅分开行动,在攻击、恢复 HP、施放强化魔法等等方面上大大活跃。每个居民的拿手招式的种类和本身强度都不一样,就算是普通的村民,可能也会拥有稀有的恢复技能,而平常总是呆呆站在街上的卫兵搞不好其实很强悍,所以在抵达全新城镇时,去调查每一个人的能力,也是一种乐趣。
奥菲莉雅的地图指令「引导」,可以带着一般居民前去冒险像是在战斗当中请他「增援」,或是把路上遇到困难的人送回城镇等等,有很多不同的用途。
一般居民的强度和「拿手招式」都不一样,会让人想要一一调查清楚。
一般居民在透过「增援」呼叫过一定次数之后,就会回到原本所在之处。当然只要回到原本的地方,就可以再次让他加入队伍,所以如果碰上对其台词印象深刻、喜欢这个角色的特质,或是拿手招式很强悍等等,让玩家对他产生特殊感情的一般居民,自然就可以多让他加入队伍几次。
笔者在试玩过程中,最中意的一个一般居民,就是在奥菲莉雅篇开始地点,弗雷姆葛雷斯(フレイムグレース)镇上的「神官」。虽然连自己的姓名都没有,但是却拥有「大冰结魔法」这个在游戏初期非常稀有而且强悍的全体攻击作为拿手招式,所以在和强敌作战时,真的是多次受他关照。有时还可以挡下敌人的攻击,特别是在千钧一发的头目战当中,发动时简直就令人感动。
另外在某个镇上有位「舞孃」,因为不受欢迎所以在考虑要不要引退,看了有点让人鼻酸,但如果让她加入队伍,就会投掷短剑,以及使用名为「影之舞」的全体攻击,真可说是非常活跃。虽然和故事主线完全无关,但是能像这样,对于在故事中有些不幸的人物伸出援手,实在是令人印象深刻。因为每个人会中意的一般居民应该都不一样,所以让笔者很想在游戏发售后,听听大家喜欢的居民到底是谁。
说到可以让一般居民加入的角色扮演游戏,虽然已经有过《Faladia(ファルアディア)》(1994 年),以及《拉吉亚达物语(ラジアータストーリーズ)》(2005 年)这些前例,但本作因为并不是直接成为队伍成员,而是作为帮手的特殊地位,所以并不会影响到队伍战力,让玩家会积极想要多带一般居民踏上冒险的设计相当有趣。
在这次的试玩当中,笔者还试着把八名主角全部都拉进队伍里,其中让我觉得最特殊的能力,应该就是药师亚芬(アーフェン)的「打听(闻き出す)」,以及商人特蕾莎(トレサ)的「购买(买取る)」,还有盗贼缇利翁的「偷盗(盗む)」。
亚芬透过「打听」,可以得知城镇居民的过去或是其为人,其中绝大部份当然都是平凡又汲汲营营的小市民,但有时也会发现一位在山丘上发呆的老妇人,其实是个丧尽天良干尽坏事的盗贼;一个表面无害的少年,其实是偷窃惯犯;一对站在一起似乎感情很好的两名卫兵,其实私底下完全不对头等等,看到这些非常「深奥」的人际关系,说真的还有点可怕啊。
站在山丘上发呆的老妇人,乍看之下似乎人畜无害……
透过亚芬的「打听」,得知老妇人过去曾经是个大盗贼。
以缇利翁的「偷盗」来观察其持有物,就会发现「剧毒素材」,真不愧是原盗贼啊 「购买」和「偷盗」可以花钱购买或是直接偷走一般居民的持有物品,他们每个人身上都会带着不同的道具,其中还有一些在镇上一般商店买不到的稀有武具,或者是一个无名画家的遗作之类,似乎另外有一段故事的物品。
以「购买」可以靠合法手段来获得这些道具,但当然就必须要花费金钱。一般居民的开价标准自然也是各有不同,如果判断错误的话,可能就要赔上一笔。但要是使用「偷盗」,只要成功就可以免费获得道具。
是要走在光明大道上,还是抱持干点坏事只要没被发现就没差的心态,都看玩家当时怎么选择。虽然说知道是在游戏里,但要使用「偷盗」这个指令的时候,还是让人满心惊胆跳的。游戏中还准备了像是「有某个一般居民身上持有一项稀有道具,但因为那是家人留下的纪念品,所以被当作是『非卖品』,只有靠『偷盗』指令才有可能获得」这样的情节存在,实在是很让人苦恼呢。
特蕾莎的「购买」,可以合法买下一般居民的持有物品,但其中也有非卖品存在以缇利翁的「偷盗」,不管什么东西全都能偷,但会有机率失败。
缇利翁的「偷盗」,或是萨莱斯的「探听(探る)」等地图指令,在使用时有可能会失败。
如果在同一城镇失败多次,和居民的关系就会恶化,使地图指令无法使用。想重新恢复关系可得花一笔大钱 在城镇里可能会发生的「支线故事(サイドストーリー)」当中,有时也许要靠亚芬的「打听」找出事件犯人,并利用奥尔贝利克可以对一般居民发动战斗的「比试(试合)」对犯人施以惩戒,像这样必须要组合不同地图指令,才有办法解决的支线故事存在。该如何运用地图指令,必须要由玩家自己去推理,动脑的过程也是游戏的乐趣之一。
猎人海因特(ハンイット)的地图指令「诱使(けしかける)」,效果是可以让怪物去袭击一般居民。
在战斗中获胜后,一般居民会陷入气绝状态,不过马上就会恢复过来。

战斗系统
看准敌人弱点崩溃!每一个选择都很重要,刺激性满点的战斗。
本作的战斗系统采取指令选择式,并且有「指令增幅(コマンドブースト)」、「崩溃(ブレイク)」,以及会反映出角色职业特色的「固有动作」等要素,每一个指令都非常重要,能让玩家享受到充满紧张感的战斗。
所谓「指令增幅」,是利用每一回合都会累积的「BP」,来增幅(强化)指令本身的的系统。就算是在角色扮演游戏中最基本,只是使用武器攻击的「战斗(たたかう)」,只要花费 BP,就可以增幅到「×2」、「×3」…… 让攻击次数增加到两次、三次。另外角色持有的魔法等特技(アビリティ),也一样可以花费 BP 来强化。是要持续增幅一直造成更多伤害,还是要先忍下来等 BP 累积起来以后,再一口气分出胜负,要使用什么战术就要看玩家如何选择。因为就算是低等级的魔物,只要经过增幅也能造成极大伤害,所以就算游戏发展到后期,这些特技当中也不会出现所谓的「废招」。
通常只会攻击一次的「战斗」指令,只要花费 BP 加以增幅,就会变身成复数次攻击。
而崩溃系统只要和指令增幅组合在一起,就可以创造出非常深奥的战术性。所谓崩溃,说白话一点就是「攻击敌人弱点使其陷入气绝状态的系统」,每个怪物都设有被称为「护盾点数(シールドポイント)」的值,只要以其弱点属性的攻击命中,就会减少一点。在扣到归零时,就可以触发崩溃使其陷入气绝状态,在短时间内无法行动。只要在这时发动攻击,就可以造成比平常还要强烈的伤害。
现在大家可以回忆一下,刚才我们说过「只要对『战斗』加以增幅,就可以增加攻击次数」,比如说现在我们对上一直护盾点数有三的敌人,如果照常作战的话,必须要花上三回合才能触发崩溃。但如果使用增幅过后的「战斗 ×3」的话,就可以一口气攻击三下,直接触发崩溃系统。
以弱点属性攻击命中,让「护盾点数」归零的话,就可以触发「崩溃」,使敌人陷入气绝状态。
触发崩溃后敌人就会暂时无法行动,可是如果有计算好时机,那就可以让效果加倍。比如说在敌人准备要施展大绝招的时候触发崩溃,就可以在战斗中尽可能抑止我方的损害。像是在想要帮被打倒的伙伴复活时,只要先让敌人崩溃,就能够更顺利的重整队伍,如果刚好让伙伴来触发崩溃的话,那更是可以把自己累积的 BP 灌注在大绝招上,一口气给敌人更重大的伤害。
但话虽如此,BP 不仅是每一回合只会累积一点,而且最大累积量也有上限。另外在增幅过后的那个回合当中也不会增加 BP,所以并不可能随时保持在增幅状态下。因此该在什么时候、什么情况、去增幅什么指令?就是本作战斗时非常重要的一环了。
想触发崩溃时,另一个关键重点,就是要找出敌人的弱点。虽然怪物都会有不特定多数弱点,但一开始只会显示出「?」,看不出敌人有什么弱点。必须要用相对应的属性攻击命中,或者是以学者的特技「调查(しらべる)」,一个一个找出「?」底下的真正内容。
怪物的弱点,只要以弱点属性的攻击命中,就会一一明朗。
萨莱斯的固有动作「预习」,可以在与怪物接敌的时候,自动得知其中一个弱点,是非常强悍的能力 弱点并不是只有「火炎」或「冰结」等魔法攻击属性,也包含像是「剑」、「斧」等武器攻击属性,这个设定也让战斗更有战略性。比如说神官或学者唯一能装备的「杖」类武器攻击力极低,在一般的角色扮演游戏当中,这类角色通常都会在很快的阶段,就不再使用「战斗」这个指令。但就本作来说,因为敌人弱点当中也包含杖类武器攻击,所以有可能会是很重要的攻击手段。就算攻击力并不高,也能够一点一滴削灭敌人的护盾点数,最终对敌人触发崩溃。
另外对上护盾点数低,弱点又是武器攻击的敌人群体时,使用可以攻击全体敌人的「横一文字斩」或是「五月雨箭(さみだれ矢)」等招式,就可以同时对复数敌人触发崩溃。也就是说只要了解敌人弱点,就算是对上比自己还要高强的怪物,也能够在作战时抑制队伍受到的损伤,低等级破关的深入钻研玩法,看来会有很多可以研究的地方呢。
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碰上弱点是剑的大群敌人,只要施展剑属性的「横一文字斩」,就可以同时对复数敌人触发崩溃 固有动作则是每个角色特有的特殊技,像是缇利翁的「偷盗」可以从敌人身上抢夺道具,亚芬可以使用药草素材进行「调合」来发动攻击或是恢复行动等等,反应了每个角色的职业特性,让战斗有更多不同变化。
其中看起来最值得玩家深入研究的,应该是海因特的「捕获」,只要把怪物 HP 削减到一定程度以下,就可以将其捕获。被捉到的怪物,可以在战斗中以「诱使」指令,施展出有各种不同效果的特殊攻击。有带异常状态的全体攻击,或是恢复技能等等,种类非常繁多,有趣到让笔者每次到达一个新地区的时候,就一定会先大捉特捉。很遗憾的一点是,能捕获的怪物数量有上限,而且在使用过一定次数的「诱使」之后,就要把怪物野放回原野上。强悍的怪物应该要在什么时机运用,是这项特技的关键重点,定期去补充特别有用的怪物,也是一种运用方法。
海因特的「捕获」,可以捕捉 HP 减少到一定程度以下的怪物。
被捉到的怪物,能透过「诱使」来施放出特殊攻击 指令增幅、崩溃、弱点、固有动作,透过这些系统,让本作的战斗变得更加剌激,特别是在头目战更是令人紧张。本作的头目真的都非常强悍,光靠连下同样指令,是绝对不可能打倒他们。必须要找出所有的弱点,以累积的 BP 在适当时机发动增幅,在最合适的时机触发崩溃才行。因为需要配合战况,随机应变调整战术,所以有时真的让人是心惊胆跳。被头目敌人逼到距离全灭只剩下最后一步的绝境,在心里祈祷「拜托就靠这一下打倒他吧!」然后按下按钮,在游戏过程中是经常发生的情况。因为一次失误而让三名伙伴接连倒下,但又在这时靠着全面活用增幅和崩溃来起死回生,玩家在本作中就可以享受到这种让人手心冒汗的战斗。
头目在施展大绝招前都会有预兆,只要已经找出弱点,就可以触发崩溃阻碍头目的大绝招。

总结
组合点阵图的表现能力与 3D 图像的气氛营造,打造出一个广大的世界,再加上崩溃和弱点要素构成的紧张刺激战斗。本作是一款喜欢角色扮演游戏的玩家,都会大喊「我就是想要玩这种的啦!」,绝对会让人一玩成迷的作品。
就笔者个人来说,有很多非常有点阵图风格,能够刺激玩家想像力的表现,也是很让人高兴的地方。比如说商人特蕾莎,拥有可以付钱呼叫出雇佣兵,名为「佣兵」的特技。虽然付出金额不高的时候,只能叫来不怎么强的佣兵,但如果付出金额够多,就会看到会帮队友施展恢复魔法的神官突然出现在战场上,当玩家碰上强敌时,常常就会想「是不是该多花一点钱,靠『佣兵』来撑过这场战斗,可是如果有办法逃跑的话,这些钱就可以省下来购买武器和防具,但考虑到如果失败的话……」真的是很令人苦恼呢。这是一个把金钱和战斗直接结合起来的独特招式,如果本作是一款使用彷真画面风格的游戏,这个招式恐怕会显得太过失真,反而去强调游戏在系统层面上不合常理的部份。但因为使用点阵图风格画面,就会让人觉得「因为是游戏嘛,会发生这种事也不意外啊。搞不好在画面上看不见的地方,其实这团佣兵一直都跟着特蕾莎也说不定呢」,结果反而能够让人接受。
特蕾莎的「佣兵」,是可以付钱呼叫出雇佣兵的特技,因为是点阵图风格,才能让玩家接受的有趣招式 另外头目不管是怪物型还是人类型,都一律非常大只。只看一眼就可以从画面当中,读取到这个敌人很危险的讯息,在打倒头目时的爽快感也是不在话下。这点应该也能说是,因为采用点阵图风格,所以才能够被玩家接受的变形设计吧。
在旧试玩版当中也有登场的普莉姆萝赛篇头目「海尔盖尼修经理(支配人ヘルゲニシュ)」在沙漠正中央,单手拿着红酒靠在椅子上的模样,真是有够邪恶。这也是阵点图风格才能办到的表现手法。
发生事件时,队上如果有特定角色存在,就可能触发特殊对话,大多是能让人更深入了解角色为人特质的有趣内容。
游戏自由度也极高,每一个玩家经历到的游戏体验应该都会不太一样,这点让人印象很深刻。要选择谁作为主角,剩下七名角色要以怎样的顺序让他们加入,全部都是由玩家自己来选择,使用「引导」可以拉入队伍的一般居民,或是使用「捕获」可以捉到的怪物,也都有各自不同的特技,战斗选项非常多变。
另外各个角色还可消费在战斗中能获得的「JP」,用来学习职业特技,这时要先学哪些特技,也是由玩家自己来自由决定。而且学习时所需要消费的 JP 点数,也不是每一个特技固定,而是由第几个学会来决定,所以就算是大绝招,只要在一开始就去学习,就只需要消费极低的 JP 即可学到。以奥菲莉雅来说好了,玩家可以选择积极活用全体攻击「光明魔法」来作战,又或者是在初期就去学到一般角色扮演游戏,要等到游戏后半才会出现的「复活魔法」,以备在伙伴被打倒时有办法弥补。
要选谁当游戏主角,七名角色该以怎样的顺序使其加入,要借用哪些一般居民和怪物的力量,应该要从哪一个特技开始学习,这款游戏的历程,应该是每一个玩家来玩都会不太一样,和朋友讨论自己是用什么方式来玩游戏,应该也是很有趣的事情吧。
本作除了有采用点阵图风格的美术视觉效果和指令选择式的战斗,再加上极高自由度打造出「让玩家互相讨论游戏过程」的体验,在在让人感觉到,制作小组想要重现出 1990 年代那时的气氛。而且就算是这样,本作的内容也绝不单只有复古,除了从以前开始就玩过许多 SQUARE 制角色扮演游戏的玩家以外,更是一款笔者想要大力推荐给年轻角色扮演游戏玩家的作品。

【游戏介绍】
《歧路旅人》(八方旅人)是由Square Enix(史克威尔·艾尼克斯)和ACQUIRE开发的电子角色扮演游戏,游戏的故事发生在奥鲁斯特拉大陆,玩家需要扮演出身迥异,各怀绝技而又各有所求的八名旅人中其中一人,踏上他/她的旅途。游戏于2018年7月13日在任天堂Switch平台发行,2019年6月8日在Steam平台发行。
【操作说明】
方向键/摇杆:控制人物/指标方向A键:取消/疾跑
B键:确定/调查
X键:地图指令
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【歧路旅人破解版地图指令】
在《歧路旅人》游戏中,玩家可以在各个村镇里面对 NPC 使用各种地图指令,例如「试合」(比赛)、「诱惑」等指令,这些指令除了能够协助玩家的旅途之外,在部分主线剧情之中还是必须的指令。下面为各位列出各个角色所附带的地图指令以及效果。
指令包括正义属性的选择和邪恶属性的选择,选择邪恶属性指令的情况下,如果失败会导致与村民的关系恶化。
「试合」剑士(与对方比赛,正义)、「けしかける」猎人(攻击对方,邪恶)
效果:与村民进行战斗,胜利的时候,对方会眩晕,选择攻击对方的情况下,如果战败或者逃走,就会与村民的关系恶化。
与对方比赛的情况下「剑士」、攻击对方的情况下「猎人」就会以单挑的形式与村民单挑,剑士如果强度不符合村民的强度的话,则无法与对方挑战,猎人的战斗中则不能使用攻击和战斗技能。
「導く」神官(引导,正义)、「誘惑」舞蹈家(诱惑,邪恶)
效果:能够带村民进行旅行,战斗中也能让被带出来的村民出战,如果诱惑失败,会与村民关系恶化。
引导村民的时候,如果神官等级不符合村民的强度就无法使用,诱惑的时候如果舞蹈家的等级太低,则会有失败的可能性。
「聞き出す」药师(打听,正义)、「探る」学者(侦探、邪恶)
效果:能够打听或者侦查到商店商品的追加、进行买卖时降价的效果、隐藏道具缩在地等的信息,如果侦查失败的话,就会与村民关系恶化。
除此之外还可以打听或者侦查剧情发展时所必须的情报内容,药师在打听情报的时候,等级不符合村民的强度就无法使用,侦查的情况下学者等级如果较低则可能会失败。
「買取る」商人(收买,正义)、「盗む」盗贼(偷盗,邪恶)
效果:如果村民有相应的道具的情况下就能够购买或者偷盗对方的道具,偷盗失败的情况下,会与村民关系恶化。
收买对方道具的情况下虽然不会失败,但是需要钱购买,钱不够则无法收买,偷盗的情况下如果盗贼的等级低,则可能会失败。
指令包括正义属性的选择和邪恶属性的选择,选择邪恶属性指令的情况下,如果失败会导致与村民的关系恶化。
「试合」剑士(与对方比赛,正义)、「けしかける」猎人(攻击对方,邪恶)
效果:与村民进行战斗,胜利的时候,对方会眩晕,选择攻击对方的情况下,如果战败或者逃走,就会与村民的关系恶化。
与对方比赛的情况下「剑士」、攻击对方的情况下「猎人」就会以单挑的形式与村民单挑,剑士如果强度不符合村民的强度的话,则无法与对方挑战,猎人的战斗中则不能使用攻击和战斗技能。
「導く」神官(引导,正义)、「誘惑」舞蹈家(诱惑,邪恶)
效果:能够带村民进行旅行,战斗中也能让被带出来的村民出战,如果诱惑失败,会与村民关系恶化。
引导村民的时候,如果神官等级不符合村民的强度就无法使用,诱惑的时候如果舞蹈家的等级太低,则会有失败的可能性。
「聞き出す」药师(打听,正义)、「探る」学者(侦探、邪恶)
效果:能够打听或者侦查到商店商品的追加、进行买卖时降价的效果、隐藏道具缩在地等的信息,如果侦查失败的话,就会与村民关系恶化。
除此之外还可以打听或者侦查剧情发展时所必须的情报内容,药师在打听情报的时候,等级不符合村民的强度就无法使用,侦查的情况下学者等级如果较低则可能会失败。
「買取る」商人(收买,正义)、「盗む」盗贼(偷盗,邪恶)
效果:如果村民有相应的道具的情况下就能够购买或者偷盗对方的道具,偷盗失败的情况下,会与村民关系恶化。
收买对方道具的情况下虽然不会失败,但是需要钱购买,钱不够则无法收买,偷盗的情况下如果盗贼的等级低,则可能会失败。

【歧路旅人破解版职业搭配】
第一原则是装备带来的属性。第二原则是武器装备不重叠。
第三原则是打法风格和技能使用频率。
第四原则是第二职业的辅助技能是否有帮助(对于修改器玩家或者肝帝可以不考虑)
根据第一原则,我们需要把属性攻击和物理攻击的职业放在一起。比如剑士和猎人(把剑士作为物理输出而不是坦克),最需要的:物理攻击,暴击,命中,这三个属性。
盗贼和药师,我个人认为比较需要的属性是:速度(盗贼不用说了。药师的速度高就可以前置加BP)
剩下四个我都定义为法系:学者,神官,舞者,商人。
根据武器装备的问题,学者和神官的副职业就不要选彼此了,应该分开。
因为对我来说,商人和神官的技能使用频率较低,所以也分开了。最终我的搭配就是:
学者+商人:穿属伤装,主力法系输出加破防。
舞者+神官:穿属伤/SP装,主力辅助,副法系输出/破防。
药师+盗贼:穿速度装,主力辅助(药师加BP是我的核心),副物理输出/破防。
剑士+猎人:穿物伤装,主力物理输出加破防。
我这种配置的打法就是一波Buff(加防,加攻,加无效药,加BP),然后学者主力爆发。或者学者慢慢破防,最后让剑士奥义爆发,都能比较快的带走Boss。我自己比较吃BP,因为我觉得这个是战斗的核心节奏。

【歧路旅人破解版游戏技巧】
歧路旅人破解版全异常状态说明:
在《歧路旅人》的战斗中,不论敌我双方都会通过特殊的方式进入不同的异常状态,这些状态中除了包括例如物理攻击 UP、反击等强化状态外,还包括物理攻击 Down 或者中毒等不利状态,玩家若能够记住各种状态变化的特点与特性,将能够更有利地展开战斗。
状态变化的特点:
1、状态变化包括异常状态基本上分为回合内生效以及生效次数两个种类,回合内生效的,一旦经过特定的回合数就会消失,而生效次数类型的,当剩余次数为 0 的时候就会立刻消失;
2、相同的效果变化可以叠加,叠加后可延长效果持续回合数或者是增加生效次数;
3、同一个系统的增益效果与减益效果同时发生的时候,不会计算数值大小而直接导致两种状态变化直接消除;
4、部分 BOSS 会使用专属的特殊异常效果,例如将我方战斗成员「除外」或者是立刻让我方队员无法行动的「石化」等较为强劲的异常状态。
增益效果:
物理攻击 UP:物理攻击伤害 1.5 倍
物理防御 UP:受到的物理伤害 0.67 倍
属性攻击 UP:属性攻击伤害 1.5 倍
属性防御 UP:受到的属性伤害 0.67 倍
命中 UP:命中值变为 1.5 倍
暴击 UP:暴击值变为 1.5 倍
行动速度 UP:速度值变为 1.5 倍
回避 UP:回避值变为 1.5 倍
反击:受到物理攻击的时候,能够予以对方自己的「战斗」所造成的同等伤害值,给予角色的反击次数使用完后就会消失
魔法反射:受到属性攻击的时候,会无效伤害并将效果反射给攻击方
物理完全回避:受到物理攻击的时候必定回避
挑发(挑衅):敌方使用单体攻击的时候,处于挑衅状态的角色将必定会被攻击。若有两名以上的角色处于挑衅状态,则将会随机攻击处于挑衅状态的角色。
无敌:治愈所有异常状态并且不会受伤。
状态异常无效:不会受到任何降低数值的异常状态
技连续化:使用过的战斗技能将会变为两次连续使用
物理暴击化:物理攻击必定暴击
属性暴击化:属性攻击必定暴击
魔法收束化:将具有攻击全目标额魔法攻击变成单一目标效果,且效果量提升为 2 倍
技全体化:将单一目标的战斗技能变为全体目标
道具全体化:将单一目标的道具使用变为全体目标
扩散:效果为自己的战斗技能可以扩散到我方全体队员
复活:战斗不能的时候,回复 HP 25% 并且复活
BP 增强:每回合能够回复 2 点 BP
HP 自动回复:行动后 HP 会回复,回复量会由装备、辅助技能等来决定
SP 自动回复:行动后 SP 会回复,回复量会由装备、辅助技能等来决定
× 属性追击:使用武器攻击后,会追加对应属性所造成的伤害,属性追击效果只适用于最后一次赋予的属性
减益效果:
物理攻击 Down:物理攻击伤害 0.67 倍
物理防御 Down:受到的物理伤害 1.5 倍
属性攻击 Down:属性攻击伤害 0.67 倍
属性防御 Down:受到的属性伤害 1.5 倍
命中 Down:命中值变为 0.67 倍
暴击 Down:暴击值变为 0.67 倍
行动速度 Down:速度值变为 0.67 倍
回避 Down:回避值变为 0.67 倍
状态异常:
毒:行动结束时会受到毒伤害
至高毒:行动结束时除了会受到毒伤害以外,SP 和 BP 也会减少,且相对普通毒受伤更大
沉默:无法使用战斗技能
黑暗:物理攻击命中率减半
恐怖:无法使用 BP,且回合开始时 BP 也不会回复
气绝:无法行动
睡眠:无法行动,经过一定回合数后或者是受到攻击即可恢复
混乱:无法选择行动指令,会自动随机攻击敌我双方任一,经过一定回合数后或者是受到攻击即可恢复
黏着系:行动顺序会变为最后
强化无效:增益效果全部无效化
除外:在效果期间内不参加战斗
石化:无法行动,变成石化状态的角色将无法在战斗中复活
物理封印:无法使用物理攻击技能
魔法封印:无法使用属性攻击技能
战斗不能:HP 变为 0,我方队伍全员 HP 变为 0,或者是变为除外状态下,则会 Game Over.
歧路旅人破解版魔力之剑简单获取方法介绍
在盗贼的村庄里,要过任务的贵族大宅门口紫色宝箱旁。
卫兵阿尔法斯,只能用猎人的魔物单挑,想必大家都知道初期神兵魔力之剑在他身上。
物攻240,魔攻220,爆击40,在初期来说闪瞎人的眼。
掉落机率个人体感约5~10%,多多SL大神吧。
打法是他怕小刀,去剑士村庄旁边山道抓个两三组"山贼王III"。
魔物技能是小刀连打两下,这样两次就能破他防盾4。
破防后就完全BOOST再戳,这样约两轮他就再见了。
身上撑物防,我个人打过时猎人等级也才20,8个同伴才收六个。
给大家参考,初期凹这把跟偷金斧,就爽爽过了。
歧路旅人破解版快速升级与赚钱方法:
1、 打倒 キャットリン(效率最高)!
八方旅人中的怪物キャットリン持有大量的经验值、金币、JP(技能点)。
但是,它在开场后会马上逃跑,需要ブレイク(破防)或者行动障碍系的魔法攻击。也可以直接用必中技能削减它的HP。

上图中配合舞女使用 摩訶不思議の舞 能够获得更大的经验值,所以遇到它以后马上使用吧。另外,摩訶不思議の舞有几率使キャットリン召唤自己的同伴,不过概率感人。

2、 增加同伴(序盘)

在序盘的时候,为了快速升级需要增加同伴人数。
最开始只有一个成员,一次战斗中出现的炸鱼敌人最多也就2个。因此所获得的EXP微乎其微。
但是,通过增加成员后,一次战斗出现的敌人能够增加。另外,杂兵的等级也会上升,相比1个人战斗获得经验值要多。
所以,序盘开始后就优先收集同伴吧。
3、 狙击弱点

利用对敌人0护甲的弱点进行破防的话,战斗后会得到经验值点数作为奖励。为了拿到更多奖励的经验值,努力寻找弱点破防吧。另外,学者的预习这个技能能够在战斗前了解敌人的一个弱点。
4、 摩訶不思議の舞能够使EXP变成N倍

摩訶不思議の舞能够使用敌我方全体附加上各种好的、坏的效果。其中存在EXP2倍、EXP5倍这样的效果,能够很快赚到更多经验值。

另外,上图是超级稀有的EXP100倍效果。
在《歧路旅人》的战斗中,不论敌我双方都会通过特殊的方式进入不同的异常状态,这些状态中除了包括例如物理攻击 UP、反击等强化状态外,还包括物理攻击 Down 或者中毒等不利状态,玩家若能够记住各种状态变化的特点与特性,将能够更有利地展开战斗。
状态变化的特点:
1、状态变化包括异常状态基本上分为回合内生效以及生效次数两个种类,回合内生效的,一旦经过特定的回合数就会消失,而生效次数类型的,当剩余次数为 0 的时候就会立刻消失;
2、相同的效果变化可以叠加,叠加后可延长效果持续回合数或者是增加生效次数;
3、同一个系统的增益效果与减益效果同时发生的时候,不会计算数值大小而直接导致两种状态变化直接消除;
4、部分 BOSS 会使用专属的特殊异常效果,例如将我方战斗成员「除外」或者是立刻让我方队员无法行动的「石化」等较为强劲的异常状态。
增益效果:
物理攻击 UP:物理攻击伤害 1.5 倍
物理防御 UP:受到的物理伤害 0.67 倍
属性攻击 UP:属性攻击伤害 1.5 倍
属性防御 UP:受到的属性伤害 0.67 倍
命中 UP:命中值变为 1.5 倍
暴击 UP:暴击值变为 1.5 倍
行动速度 UP:速度值变为 1.5 倍
回避 UP:回避值变为 1.5 倍
反击:受到物理攻击的时候,能够予以对方自己的「战斗」所造成的同等伤害值,给予角色的反击次数使用完后就会消失
魔法反射:受到属性攻击的时候,会无效伤害并将效果反射给攻击方
物理完全回避:受到物理攻击的时候必定回避
挑发(挑衅):敌方使用单体攻击的时候,处于挑衅状态的角色将必定会被攻击。若有两名以上的角色处于挑衅状态,则将会随机攻击处于挑衅状态的角色。
无敌:治愈所有异常状态并且不会受伤。
状态异常无效:不会受到任何降低数值的异常状态
技连续化:使用过的战斗技能将会变为两次连续使用
物理暴击化:物理攻击必定暴击
属性暴击化:属性攻击必定暴击
魔法收束化:将具有攻击全目标额魔法攻击变成单一目标效果,且效果量提升为 2 倍
技全体化:将单一目标的战斗技能变为全体目标
道具全体化:将单一目标的道具使用变为全体目标
扩散:效果为自己的战斗技能可以扩散到我方全体队员
复活:战斗不能的时候,回复 HP 25% 并且复活
BP 增强:每回合能够回复 2 点 BP
HP 自动回复:行动后 HP 会回复,回复量会由装备、辅助技能等来决定
SP 自动回复:行动后 SP 会回复,回复量会由装备、辅助技能等来决定
× 属性追击:使用武器攻击后,会追加对应属性所造成的伤害,属性追击效果只适用于最后一次赋予的属性
减益效果:
物理攻击 Down:物理攻击伤害 0.67 倍
物理防御 Down:受到的物理伤害 1.5 倍
属性攻击 Down:属性攻击伤害 0.67 倍
属性防御 Down:受到的属性伤害 1.5 倍
命中 Down:命中值变为 0.67 倍
暴击 Down:暴击值变为 0.67 倍
行动速度 Down:速度值变为 0.67 倍
回避 Down:回避值变为 0.67 倍
状态异常:
毒:行动结束时会受到毒伤害
至高毒:行动结束时除了会受到毒伤害以外,SP 和 BP 也会减少,且相对普通毒受伤更大
沉默:无法使用战斗技能
黑暗:物理攻击命中率减半
恐怖:无法使用 BP,且回合开始时 BP 也不会回复
气绝:无法行动
睡眠:无法行动,经过一定回合数后或者是受到攻击即可恢复
混乱:无法选择行动指令,会自动随机攻击敌我双方任一,经过一定回合数后或者是受到攻击即可恢复
黏着系:行动顺序会变为最后
强化无效:增益效果全部无效化
除外:在效果期间内不参加战斗
石化:无法行动,变成石化状态的角色将无法在战斗中复活
物理封印:无法使用物理攻击技能
魔法封印:无法使用属性攻击技能
战斗不能:HP 变为 0,我方队伍全员 HP 变为 0,或者是变为除外状态下,则会 Game Over.
歧路旅人破解版魔力之剑简单获取方法介绍
在盗贼的村庄里,要过任务的贵族大宅门口紫色宝箱旁。
卫兵阿尔法斯,只能用猎人的魔物单挑,想必大家都知道初期神兵魔力之剑在他身上。
物攻240,魔攻220,爆击40,在初期来说闪瞎人的眼。
掉落机率个人体感约5~10%,多多SL大神吧。
打法是他怕小刀,去剑士村庄旁边山道抓个两三组"山贼王III"。
魔物技能是小刀连打两下,这样两次就能破他防盾4。
破防后就完全BOOST再戳,这样约两轮他就再见了。
身上撑物防,我个人打过时猎人等级也才20,8个同伴才收六个。
给大家参考,初期凹这把跟偷金斧,就爽爽过了。
歧路旅人破解版快速升级与赚钱方法:
1、 打倒 キャットリン(效率最高)!
八方旅人中的怪物キャットリン持有大量的经验值、金币、JP(技能点)。
但是,它在开场后会马上逃跑,需要ブレイク(破防)或者行动障碍系的魔法攻击。也可以直接用必中技能削减它的HP。

上图中配合舞女使用 摩訶不思議の舞 能够获得更大的经验值,所以遇到它以后马上使用吧。另外,摩訶不思議の舞有几率使キャットリン召唤自己的同伴,不过概率感人。

2、 增加同伴(序盘)

在序盘的时候,为了快速升级需要增加同伴人数。
最开始只有一个成员,一次战斗中出现的炸鱼敌人最多也就2个。因此所获得的EXP微乎其微。
但是,通过增加成员后,一次战斗出现的敌人能够增加。另外,杂兵的等级也会上升,相比1个人战斗获得经验值要多。
所以,序盘开始后就优先收集同伴吧。
3、 狙击弱点

利用对敌人0护甲的弱点进行破防的话,战斗后会得到经验值点数作为奖励。为了拿到更多奖励的经验值,努力寻找弱点破防吧。另外,学者的预习这个技能能够在战斗前了解敌人的一个弱点。
4、 摩訶不思議の舞能够使EXP变成N倍

摩訶不思議の舞能够使用敌我方全体附加上各种好的、坏的效果。其中存在EXP2倍、EXP5倍这样的效果,能够很快赚到更多经验值。

另外,上图是超级稀有的EXP100倍效果。
【歧路旅人破解版游戏评测】
画面风格点阵图与 3D 画面的组合技,能营造出独特气氛的美丽画面。
在开始游玩本作之后,会先注意到的要素,那当然就是像童话图书一样令人感觉温馨的画面。透过将点阵图和 3D 图像巧妙结合在一起的手法,SQUARE ENIX 创造出称为「HD-2D」的画面风格。虽然人物和风景是以点阵图绘制,但是从天而降的飘雪和在流动的水面等自然现象,以及表现阳光反射的绘图,都是使用 3D 图像技术。
感觉应该像是水与油一样并不相容的两种手法,实际上却为游戏画面营造出非常独特的气氛。比如说在森林迷宫当中,四周茂密的树木是以点阵图绘制,但包围玩家周边的浓雾则是使用 3D 图像描绘,充份表现出苍翠森林的阴暗,以及有一股寒气逼人的森林空气。另外像是在河边,以点阵图绘出的草丛,和用 3D 图像来表现出的流水与阳光反射,两者配合在一起,就让原本应该是抽象的风景,加上很真实的气氛以及空间的广度。这名为 HD-2D 的手法,特别是在使用 Nintendo Switch 主机的手提模式时,看起来会更加美丽,让人感觉到在自己两手之间,有一个以「可动童话故事书」为题的箱庭世界存在。
角色在游戏中也是使用点阵图绘制,而且会有多变的「演出」。像是低头沉思、垂头丧气,或者是举起手来等等,每一个动作不仅仅只是可爱,而且还会刺激玩家「这时这个角色到底是什么样的心情?」如此的想像力。
在见识过这个 HD-2D 画面后,让笔者重新认知到,所谓点阵图,是一种可以让观者去想像其中细节的优秀手法。虽然这个技术本身可以追塑到电玩游戏刚开始成立的黎明期,但只要能够了解到其特性并善加利用,绝对不会让人感觉是一项「过时」的手法。

地图指令
引导、偷盗、打听、诱使。能够表现出八名角色个性的「地图指令」。
在本作当中,会有八名人生背景完全不同的主角登场。像是失去君主的剑士奥尔贝利克(オルベリク)、技巧高超的盗贼缇利翁(テリオン)、好奇心旺盛的学者萨莱斯(サイラス),和以舞孃为业同时寻找父亲仇人的普莉姆萝赛(プリムロゼ)等等,每个人的出身和目的都不一样。
在游戏开始时,玩家要从中选择一名作为这次游戏的主角,但在这时没有被选中的角色,也一样可以在各地城镇中让他们加入成为伙伴。而且在这时也和一开始就选为主角一样,可以体验到让他决定要踏上旅程为止的故事。也就是说,就算没有打算要重新选择其他主角开始游戏,也能够在同一轮游戏当中,享受到所有角色的故事。每个角色的故事都会以章节来区隔,在造访特定城镇后就会开启新的一章,但要进行谁的故事可以自由选择,也能够随时中断。比如说假设玩家在一开始选择奥尔贝利克作为主角,但也可以暂时中断他的故事,先去进行缇利翁的故事…… 可以这样做的设计,实在是很令人高兴。
游侠网
每个角色在非战斗时都可使用「地图指令」,在战斗中则是可使用「固有动作」,是以游戏系统来表现出每一个人的职业以及人格特质。
在这次的试玩当中,笔者是选择神官奥菲莉雅(オフィーリア)作为游戏主角,她拥有可以带着游戏内一般村民,一起踏上冒险之旅,这种稀奇功能的地图指令「引导(导く)」。「引导」可以用在绝大部份可以对话的一般居民身上,只要奥菲莉雅的等级,比较目标等级还要高,就可以让他加入队伍成为助手。从村长、太太到小流氓,能和这些一般在角色扮演游戏中,都只是普通配角的角色一起并肩作战,还真的是颇为有趣。
而且一般居民也都有各自擅长的「拿手招式」,并不单纯只是来炒热气氛而已。只要在战斗中以「增援(加势)」指令呼唤出来,就会和奥菲莉雅分开行动,在攻击、恢复 HP、施放强化魔法等等方面上大大活跃。每个居民的拿手招式的种类和本身强度都不一样,就算是普通的村民,可能也会拥有稀有的恢复技能,而平常总是呆呆站在街上的卫兵搞不好其实很强悍,所以在抵达全新城镇时,去调查每一个人的能力,也是一种乐趣。
奥菲莉雅的地图指令「引导」,可以带着一般居民前去冒险像是在战斗当中请他「增援」,或是把路上遇到困难的人送回城镇等等,有很多不同的用途。
一般居民的强度和「拿手招式」都不一样,会让人想要一一调查清楚。
一般居民在透过「增援」呼叫过一定次数之后,就会回到原本所在之处。当然只要回到原本的地方,就可以再次让他加入队伍,所以如果碰上对其台词印象深刻、喜欢这个角色的特质,或是拿手招式很强悍等等,让玩家对他产生特殊感情的一般居民,自然就可以多让他加入队伍几次。
笔者在试玩过程中,最中意的一个一般居民,就是在奥菲莉雅篇开始地点,弗雷姆葛雷斯(フレイムグレース)镇上的「神官」。虽然连自己的姓名都没有,但是却拥有「大冰结魔法」这个在游戏初期非常稀有而且强悍的全体攻击作为拿手招式,所以在和强敌作战时,真的是多次受他关照。有时还可以挡下敌人的攻击,特别是在千钧一发的头目战当中,发动时简直就令人感动。
另外在某个镇上有位「舞孃」,因为不受欢迎所以在考虑要不要引退,看了有点让人鼻酸,但如果让她加入队伍,就会投掷短剑,以及使用名为「影之舞」的全体攻击,真可说是非常活跃。虽然和故事主线完全无关,但是能像这样,对于在故事中有些不幸的人物伸出援手,实在是令人印象深刻。因为每个人会中意的一般居民应该都不一样,所以让笔者很想在游戏发售后,听听大家喜欢的居民到底是谁。
说到可以让一般居民加入的角色扮演游戏,虽然已经有过《Faladia(ファルアディア)》(1994 年),以及《拉吉亚达物语(ラジアータストーリーズ)》(2005 年)这些前例,但本作因为并不是直接成为队伍成员,而是作为帮手的特殊地位,所以并不会影响到队伍战力,让玩家会积极想要多带一般居民踏上冒险的设计相当有趣。
在这次的试玩当中,笔者还试着把八名主角全部都拉进队伍里,其中让我觉得最特殊的能力,应该就是药师亚芬(アーフェン)的「打听(闻き出す)」,以及商人特蕾莎(トレサ)的「购买(买取る)」,还有盗贼缇利翁的「偷盗(盗む)」。
亚芬透过「打听」,可以得知城镇居民的过去或是其为人,其中绝大部份当然都是平凡又汲汲营营的小市民,但有时也会发现一位在山丘上发呆的老妇人,其实是个丧尽天良干尽坏事的盗贼;一个表面无害的少年,其实是偷窃惯犯;一对站在一起似乎感情很好的两名卫兵,其实私底下完全不对头等等,看到这些非常「深奥」的人际关系,说真的还有点可怕啊。
站在山丘上发呆的老妇人,乍看之下似乎人畜无害……
透过亚芬的「打听」,得知老妇人过去曾经是个大盗贼。
以缇利翁的「偷盗」来观察其持有物,就会发现「剧毒素材」,真不愧是原盗贼啊 「购买」和「偷盗」可以花钱购买或是直接偷走一般居民的持有物品,他们每个人身上都会带着不同的道具,其中还有一些在镇上一般商店买不到的稀有武具,或者是一个无名画家的遗作之类,似乎另外有一段故事的物品。
以「购买」可以靠合法手段来获得这些道具,但当然就必须要花费金钱。一般居民的开价标准自然也是各有不同,如果判断错误的话,可能就要赔上一笔。但要是使用「偷盗」,只要成功就可以免费获得道具。
是要走在光明大道上,还是抱持干点坏事只要没被发现就没差的心态,都看玩家当时怎么选择。虽然说知道是在游戏里,但要使用「偷盗」这个指令的时候,还是让人满心惊胆跳的。游戏中还准备了像是「有某个一般居民身上持有一项稀有道具,但因为那是家人留下的纪念品,所以被当作是『非卖品』,只有靠『偷盗』指令才有可能获得」这样的情节存在,实在是很让人苦恼呢。
特蕾莎的「购买」,可以合法买下一般居民的持有物品,但其中也有非卖品存在以缇利翁的「偷盗」,不管什么东西全都能偷,但会有机率失败。
缇利翁的「偷盗」,或是萨莱斯的「探听(探る)」等地图指令,在使用时有可能会失败。
如果在同一城镇失败多次,和居民的关系就会恶化,使地图指令无法使用。想重新恢复关系可得花一笔大钱 在城镇里可能会发生的「支线故事(サイドストーリー)」当中,有时也许要靠亚芬的「打听」找出事件犯人,并利用奥尔贝利克可以对一般居民发动战斗的「比试(试合)」对犯人施以惩戒,像这样必须要组合不同地图指令,才有办法解决的支线故事存在。该如何运用地图指令,必须要由玩家自己去推理,动脑的过程也是游戏的乐趣之一。
猎人海因特(ハンイット)的地图指令「诱使(けしかける)」,效果是可以让怪物去袭击一般居民。
在战斗中获胜后,一般居民会陷入气绝状态,不过马上就会恢复过来。

战斗系统
看准敌人弱点崩溃!每一个选择都很重要,刺激性满点的战斗。
本作的战斗系统采取指令选择式,并且有「指令增幅(コマンドブースト)」、「崩溃(ブレイク)」,以及会反映出角色职业特色的「固有动作」等要素,每一个指令都非常重要,能让玩家享受到充满紧张感的战斗。
所谓「指令增幅」,是利用每一回合都会累积的「BP」,来增幅(强化)指令本身的的系统。就算是在角色扮演游戏中最基本,只是使用武器攻击的「战斗(たたかう)」,只要花费 BP,就可以增幅到「×2」、「×3」…… 让攻击次数增加到两次、三次。另外角色持有的魔法等特技(アビリティ),也一样可以花费 BP 来强化。是要持续增幅一直造成更多伤害,还是要先忍下来等 BP 累积起来以后,再一口气分出胜负,要使用什么战术就要看玩家如何选择。因为就算是低等级的魔物,只要经过增幅也能造成极大伤害,所以就算游戏发展到后期,这些特技当中也不会出现所谓的「废招」。
通常只会攻击一次的「战斗」指令,只要花费 BP 加以增幅,就会变身成复数次攻击。
而崩溃系统只要和指令增幅组合在一起,就可以创造出非常深奥的战术性。所谓崩溃,说白话一点就是「攻击敌人弱点使其陷入气绝状态的系统」,每个怪物都设有被称为「护盾点数(シールドポイント)」的值,只要以其弱点属性的攻击命中,就会减少一点。在扣到归零时,就可以触发崩溃使其陷入气绝状态,在短时间内无法行动。只要在这时发动攻击,就可以造成比平常还要强烈的伤害。
现在大家可以回忆一下,刚才我们说过「只要对『战斗』加以增幅,就可以增加攻击次数」,比如说现在我们对上一直护盾点数有三的敌人,如果照常作战的话,必须要花上三回合才能触发崩溃。但如果使用增幅过后的「战斗 ×3」的话,就可以一口气攻击三下,直接触发崩溃系统。
以弱点属性攻击命中,让「护盾点数」归零的话,就可以触发「崩溃」,使敌人陷入气绝状态。
触发崩溃后敌人就会暂时无法行动,可是如果有计算好时机,那就可以让效果加倍。比如说在敌人准备要施展大绝招的时候触发崩溃,就可以在战斗中尽可能抑止我方的损害。像是在想要帮被打倒的伙伴复活时,只要先让敌人崩溃,就能够更顺利的重整队伍,如果刚好让伙伴来触发崩溃的话,那更是可以把自己累积的 BP 灌注在大绝招上,一口气给敌人更重大的伤害。
但话虽如此,BP 不仅是每一回合只会累积一点,而且最大累积量也有上限。另外在增幅过后的那个回合当中也不会增加 BP,所以并不可能随时保持在增幅状态下。因此该在什么时候、什么情况、去增幅什么指令?就是本作战斗时非常重要的一环了。
想触发崩溃时,另一个关键重点,就是要找出敌人的弱点。虽然怪物都会有不特定多数弱点,但一开始只会显示出「?」,看不出敌人有什么弱点。必须要用相对应的属性攻击命中,或者是以学者的特技「调查(しらべる)」,一个一个找出「?」底下的真正内容。
怪物的弱点,只要以弱点属性的攻击命中,就会一一明朗。
萨莱斯的固有动作「预习」,可以在与怪物接敌的时候,自动得知其中一个弱点,是非常强悍的能力 弱点并不是只有「火炎」或「冰结」等魔法攻击属性,也包含像是「剑」、「斧」等武器攻击属性,这个设定也让战斗更有战略性。比如说神官或学者唯一能装备的「杖」类武器攻击力极低,在一般的角色扮演游戏当中,这类角色通常都会在很快的阶段,就不再使用「战斗」这个指令。但就本作来说,因为敌人弱点当中也包含杖类武器攻击,所以有可能会是很重要的攻击手段。就算攻击力并不高,也能够一点一滴削灭敌人的护盾点数,最终对敌人触发崩溃。
另外对上护盾点数低,弱点又是武器攻击的敌人群体时,使用可以攻击全体敌人的「横一文字斩」或是「五月雨箭(さみだれ矢)」等招式,就可以同时对复数敌人触发崩溃。也就是说只要了解敌人弱点,就算是对上比自己还要高强的怪物,也能够在作战时抑制队伍受到的损伤,低等级破关的深入钻研玩法,看来会有很多可以研究的地方呢。
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碰上弱点是剑的大群敌人,只要施展剑属性的「横一文字斩」,就可以同时对复数敌人触发崩溃 固有动作则是每个角色特有的特殊技,像是缇利翁的「偷盗」可以从敌人身上抢夺道具,亚芬可以使用药草素材进行「调合」来发动攻击或是恢复行动等等,反应了每个角色的职业特性,让战斗有更多不同变化。
其中看起来最值得玩家深入研究的,应该是海因特的「捕获」,只要把怪物 HP 削减到一定程度以下,就可以将其捕获。被捉到的怪物,可以在战斗中以「诱使」指令,施展出有各种不同效果的特殊攻击。有带异常状态的全体攻击,或是恢复技能等等,种类非常繁多,有趣到让笔者每次到达一个新地区的时候,就一定会先大捉特捉。很遗憾的一点是,能捕获的怪物数量有上限,而且在使用过一定次数的「诱使」之后,就要把怪物野放回原野上。强悍的怪物应该要在什么时机运用,是这项特技的关键重点,定期去补充特别有用的怪物,也是一种运用方法。
海因特的「捕获」,可以捕捉 HP 减少到一定程度以下的怪物。
被捉到的怪物,能透过「诱使」来施放出特殊攻击 指令增幅、崩溃、弱点、固有动作,透过这些系统,让本作的战斗变得更加剌激,特别是在头目战更是令人紧张。本作的头目真的都非常强悍,光靠连下同样指令,是绝对不可能打倒他们。必须要找出所有的弱点,以累积的 BP 在适当时机发动增幅,在最合适的时机触发崩溃才行。因为需要配合战况,随机应变调整战术,所以有时真的让人是心惊胆跳。被头目敌人逼到距离全灭只剩下最后一步的绝境,在心里祈祷「拜托就靠这一下打倒他吧!」然后按下按钮,在游戏过程中是经常发生的情况。因为一次失误而让三名伙伴接连倒下,但又在这时靠着全面活用增幅和崩溃来起死回生,玩家在本作中就可以享受到这种让人手心冒汗的战斗。
头目在施展大绝招前都会有预兆,只要已经找出弱点,就可以触发崩溃阻碍头目的大绝招。

总结
组合点阵图的表现能力与 3D 图像的气氛营造,打造出一个广大的世界,再加上崩溃和弱点要素构成的紧张刺激战斗。本作是一款喜欢角色扮演游戏的玩家,都会大喊「我就是想要玩这种的啦!」,绝对会让人一玩成迷的作品。
就笔者个人来说,有很多非常有点阵图风格,能够刺激玩家想像力的表现,也是很让人高兴的地方。比如说商人特蕾莎,拥有可以付钱呼叫出雇佣兵,名为「佣兵」的特技。虽然付出金额不高的时候,只能叫来不怎么强的佣兵,但如果付出金额够多,就会看到会帮队友施展恢复魔法的神官突然出现在战场上,当玩家碰上强敌时,常常就会想「是不是该多花一点钱,靠『佣兵』来撑过这场战斗,可是如果有办法逃跑的话,这些钱就可以省下来购买武器和防具,但考虑到如果失败的话……」真的是很令人苦恼呢。这是一个把金钱和战斗直接结合起来的独特招式,如果本作是一款使用彷真画面风格的游戏,这个招式恐怕会显得太过失真,反而去强调游戏在系统层面上不合常理的部份。但因为使用点阵图风格画面,就会让人觉得「因为是游戏嘛,会发生这种事也不意外啊。搞不好在画面上看不见的地方,其实这团佣兵一直都跟着特蕾莎也说不定呢」,结果反而能够让人接受。
特蕾莎的「佣兵」,是可以付钱呼叫出雇佣兵的特技,因为是点阵图风格,才能让玩家接受的有趣招式 另外头目不管是怪物型还是人类型,都一律非常大只。只看一眼就可以从画面当中,读取到这个敌人很危险的讯息,在打倒头目时的爽快感也是不在话下。这点应该也能说是,因为采用点阵图风格,所以才能够被玩家接受的变形设计吧。
在旧试玩版当中也有登场的普莉姆萝赛篇头目「海尔盖尼修经理(支配人ヘルゲニシュ)」在沙漠正中央,单手拿着红酒靠在椅子上的模样,真是有够邪恶。这也是阵点图风格才能办到的表现手法。
发生事件时,队上如果有特定角色存在,就可能触发特殊对话,大多是能让人更深入了解角色为人特质的有趣内容。
游戏自由度也极高,每一个玩家经历到的游戏体验应该都会不太一样,这点让人印象很深刻。要选择谁作为主角,剩下七名角色要以怎样的顺序让他们加入,全部都是由玩家自己来选择,使用「引导」可以拉入队伍的一般居民,或是使用「捕获」可以捉到的怪物,也都有各自不同的特技,战斗选项非常多变。
另外各个角色还可消费在战斗中能获得的「JP」,用来学习职业特技,这时要先学哪些特技,也是由玩家自己来自由决定。而且学习时所需要消费的 JP 点数,也不是每一个特技固定,而是由第几个学会来决定,所以就算是大绝招,只要在一开始就去学习,就只需要消费极低的 JP 即可学到。以奥菲莉雅来说好了,玩家可以选择积极活用全体攻击「光明魔法」来作战,又或者是在初期就去学到一般角色扮演游戏,要等到游戏后半才会出现的「复活魔法」,以备在伙伴被打倒时有办法弥补。
要选谁当游戏主角,七名角色该以怎样的顺序使其加入,要借用哪些一般居民和怪物的力量,应该要从哪一个特技开始学习,这款游戏的历程,应该是每一个玩家来玩都会不太一样,和朋友讨论自己是用什么方式来玩游戏,应该也是很有趣的事情吧。
本作除了有采用点阵图风格的美术视觉效果和指令选择式的战斗,再加上极高自由度打造出「让玩家互相讨论游戏过程」的体验,在在让人感觉到,制作小组想要重现出 1990 年代那时的气氛。而且就算是这样,本作的内容也绝不单只有复古,除了从以前开始就玩过许多 SQUARE 制角色扮演游戏的玩家以外,更是一款笔者想要大力推荐给年轻角色扮演游戏玩家的作品。

