iClone是一款3d动画制作工具,iClone能够自行设置人物、动画、场景,帮助您可以制作出满意的视频动画。此外优质的渲染、输出功能,让您在视频导出的过程中可以带来一定的便捷。


导演为导向的布局:演员,道具,场景,动画,SFX。
直观的用户界面可停靠与各工作区的调整。
场景都建有拖N 下降方便在屏幕编辑。
优化的内容管理器快速搜索,内容包视图,文件夹的创建和在线库存。
时间轴增强功能涂料纸,多轨编辑和缩放视图。
吸引人的特点
全新的一目,变身为基础的G6字符增强面部细节和纹理。
碰撞形状为编辑启用物理对象进行交互。
多个字符样式为人类和非人类的类型。
成套装备与verstile样式的衣服,头发和配件交换。
图片到3D演员的创作。
正宗的议案
以先进的木偶,自动唇同步,和运动密钥编辑面部动画。
身体的HumanIK动画控制和运动图层编辑。
即时表演与假面特点(性格和情绪)。
随着查找相机和路径运动约束。
模块化舞台
众议院和内饰元素,细致的场景设置。
自然世界体系:地形,天空,水,草和树。
天空工具:互动太阳,月亮,天空和云发生器。
新的SpeedTree技术,自然风和视觉上的改进。
摄像头和光
免费阻和重复光道具系统,调光器和闪光灯控制。
多个摄像系统与现场开关和迷你口。
与自由度范围内设置摄像机镜头选择。
先进的软阴影效果。
视觉效果
导致详细的表面外观的低多边形物体的实时表面平滑。
卡通着色器和钥匙能够发表影响。
HDR,IBL,和AO增强气氛。
烟,火和爆炸效果的实时粒子发射器控制。
动态材料
多渠道质感逼真的视觉外观。
3D到视频通过视频纹理送入选定的通道构成影响。
动态变材料看起来还是动画建筑材料。
兼容数百物质材料库。
通过使用新的Tessellation技术的加入实时几何细节,任何模型。
物理模拟
轻松定义平滑过渡的布带灰度的地图。
应用自然风的行为,以裙子和头发。
设计复杂的物理结构与Visual约束工具。
添加旋转和定向力物理动画对象。
渲染和输出
快速切换的实时渲染模式以获得最佳的视觉和编辑性能。
具有alpha通道的视频合成输出图像序列。
支持主要的图像和视频格式,最高可达4K(超高清)。
超级采样输出无闪烁的视觉质量。
超逼真渲染与靛蓝射线追踪插件。


然后我们看下菜单栏,极为标准的行业语法,如图示:


内容菜单是每天都遇到的直接汉化后找资源更方便,细节决定品质,我做的汉化连每个细微动作都汉化了,如图示:


接着我们看一下视觉菜,如图示:


然后我们看一下时间轴和调整菜单,如图示:



然后我们再看下调出菜单详细的汉化看下,如图示:


最低系统需求:
双核以上心中央处理器(CPU)
4GB RAM
5GB 可用硬碟空间
显示器解析度:1024 x 768
色彩品质:全彩(32 - bit)
显示卡:NVidia Geforce GTX 400 系列∕AMD Radeon HD 5000 系列
显示卡记忆体: 1GB RAM
建议系统需求:
Intel i5 双核以上 CPU
建议 8GB 以上的 RAM
建议 10GB 以上之可用硬碟空间
显示器解析度:1920 x 1080 以上
显示卡:NVidia Geforce GTX 600 系列∕AMD Radeon HD 7000 系列或以上
显示卡记忆体:建议 2GB 以上的 RAM
建议支援 Pixel Shader 3.0 之相容显示卡以得到最佳视觉效能
实现动态和有机动画表演与一系列变形添加到道具或皮肤骨骼人物。这是一个简单的技术,它增加了令人难以置信的性能增强的动画选项,可以在iClone 7内键入和控制。Morph Manager从层次模型中编辑变体组,您可以从3D建模或雕刻工具导入OBJ变形。 链接所选的变形,以使用iClone 7 Morph Manage界面单独调整它们。 所有导入的混合形状都可以在具有单个变形轨迹的时间线中使用。您可以为每个变形轨道设置键和调整值,以实现变形之间理想的有机运动。
注意:此功能需要3DXchange 7 PRO以上。
2、新!用真实相机和镜头拍摄
iClone有一个完全可定制的相机系统,以符合行业标准,使用户现在可以准确模拟真实的摄影。兼容性是3D和视频跟踪工具之间无缝导入和导出相机数据的关键。 iClone 7中的真实相机系统是最终渲染,技术上传,MatchMove以及与虚拟相机连接的坚实基础。
通过使用基于物理渲染的动态材料内容和VXGI全局照明强化场景质量,将正常的3D场景转换为基于图像的照明的逼真的世界。从您自己的3D场景中即时捕获并烘烤360度HDR IBL地图,并使用它们点亮整个舞台。
3、新! 基于物理渲染(PBR)
iClone 7引入了PBR作为iClone用户的新实时渲染器。它不仅提供令人惊讶的逼真的视觉效果,而且还作为新的材料内容标准,有助于在iClone 7,3D游戏引擎和流行的PBR设计应用程序(如物质画家)之间保持一致的外观。
通过简化的修改界面分配和管理材料,以便控制纹理,UV和多通道材质设置,而无需编码或节点。使用支持物质和材料通道混合的PBR动态材料实现惊人的质量和易于定制。通过材料对几何形状进行精细化和变形,从而为任何物体增加深度和效果,实现高度细致的外观,同时保持高效的场景负载。

【软件介绍】
iClone5是一个实时的3D动画制作工具和数字导演工具,她拥有强大的演员系统、环境素材、视觉特效、拖拽式编辑、强大的物理模拟和微软的Kinect运动捕捉设备对接等等一系列便捷的功能,帮助用户在设计、快速生产、创意表达、教育教学等等方面大幅度的提升效率,并为用户提供可视化的预览界面,所见即所得的制作自己的影片!
【功能特点】
实时生产导演为导向的布局:演员,道具,场景,动画,SFX。
直观的用户界面可停靠与各工作区的调整。
场景都建有拖N 下降方便在屏幕编辑。
优化的内容管理器快速搜索,内容包视图,文件夹的创建和在线库存。
时间轴增强功能涂料纸,多轨编辑和缩放视图。
吸引人的特点
全新的一目,变身为基础的G6字符增强面部细节和纹理。
碰撞形状为编辑启用物理对象进行交互。
多个字符样式为人类和非人类的类型。
成套装备与verstile样式的衣服,头发和配件交换。
图片到3D演员的创作。
正宗的议案
以先进的木偶,自动唇同步,和运动密钥编辑面部动画。
身体的HumanIK动画控制和运动图层编辑。
即时表演与假面特点(性格和情绪)。
随着查找相机和路径运动约束。
模块化舞台
众议院和内饰元素,细致的场景设置。
自然世界体系:地形,天空,水,草和树。
天空工具:互动太阳,月亮,天空和云发生器。
新的SpeedTree技术,自然风和视觉上的改进。
摄像头和光
免费阻和重复光道具系统,调光器和闪光灯控制。
多个摄像系统与现场开关和迷你口。
与自由度范围内设置摄像机镜头选择。
先进的软阴影效果。
视觉效果
导致详细的表面外观的低多边形物体的实时表面平滑。
卡通着色器和钥匙能够发表影响。
HDR,IBL,和AO增强气氛。
烟,火和爆炸效果的实时粒子发射器控制。
动态材料
多渠道质感逼真的视觉外观。
3D到视频通过视频纹理送入选定的通道构成影响。
动态变材料看起来还是动画建筑材料。
兼容数百物质材料库。
通过使用新的Tessellation技术的加入实时几何细节,任何模型。
物理模拟
轻松定义平滑过渡的布带灰度的地图。
应用自然风的行为,以裙子和头发。
设计复杂的物理结构与Visual约束工具。
添加旋转和定向力物理动画对象。
渲染和输出
快速切换的实时渲染模式以获得最佳的视觉和编辑性能。
具有alpha通道的视频合成输出图像序列。
支持主要的图像和视频格式,最高可达4K(超高清)。
超级采样输出无闪烁的视觉质量。
超逼真渲染与靛蓝射线追踪插件。

【使用教程】
我们先看下整体,简洁的中文界面,如图示:
然后我们看下菜单栏,极为标准的行业语法,如图示:


内容菜单是每天都遇到的直接汉化后找资源更方便,细节决定品质,我做的汉化连每个细微动作都汉化了,如图示:


接着我们看一下视觉菜,如图示:


然后我们看一下时间轴和调整菜单,如图示:



然后我们再看下调出菜单详细的汉化看下,如图示:


【配置要求】
基本配备 (For DirectX 11)最低系统需求:
双核以上心中央处理器(CPU)
4GB RAM
5GB 可用硬碟空间
显示器解析度:1024 x 768
色彩品质:全彩(32 - bit)
显示卡:NVidia Geforce GTX 400 系列∕AMD Radeon HD 5000 系列
显示卡记忆体: 1GB RAM
建议系统需求:
Intel i5 双核以上 CPU
建议 8GB 以上的 RAM
建议 10GB 以上之可用硬碟空间
显示器解析度:1920 x 1080 以上
显示卡:NVidia Geforce GTX 600 系列∕AMD Radeon HD 7000 系列或以上
显示卡记忆体:建议 2GB 以上的 RAM
建议支援 Pixel Shader 3.0 之相容显示卡以得到最佳视觉效能
【更新日志】
1、新!变形动画实现动态和有机动画表演与一系列变形添加到道具或皮肤骨骼人物。这是一个简单的技术,它增加了令人难以置信的性能增强的动画选项,可以在iClone 7内键入和控制。Morph Manager从层次模型中编辑变体组,您可以从3D建模或雕刻工具导入OBJ变形。 链接所选的变形,以使用iClone 7 Morph Manage界面单独调整它们。 所有导入的混合形状都可以在具有单个变形轨迹的时间线中使用。您可以为每个变形轨道设置键和调整值,以实现变形之间理想的有机运动。
注意:此功能需要3DXchange 7 PRO以上。
2、新!用真实相机和镜头拍摄
iClone有一个完全可定制的相机系统,以符合行业标准,使用户现在可以准确模拟真实的摄影。兼容性是3D和视频跟踪工具之间无缝导入和导出相机数据的关键。 iClone 7中的真实相机系统是最终渲染,技术上传,MatchMove以及与虚拟相机连接的坚实基础。
通过使用基于物理渲染的动态材料内容和VXGI全局照明强化场景质量,将正常的3D场景转换为基于图像的照明的逼真的世界。从您自己的3D场景中即时捕获并烘烤360度HDR IBL地图,并使用它们点亮整个舞台。
3、新! 基于物理渲染(PBR)
iClone 7引入了PBR作为iClone用户的新实时渲染器。它不仅提供令人惊讶的逼真的视觉效果,而且还作为新的材料内容标准,有助于在iClone 7,3D游戏引擎和流行的PBR设计应用程序(如物质画家)之间保持一致的外观。
通过简化的修改界面分配和管理材料,以便控制纹理,UV和多通道材质设置,而无需编码或节点。使用支持物质和材料通道混合的PBR动态材料实现惊人的质量和易于定制。通过材料对几何形状进行精细化和变形,从而为任何物体增加深度和效果,实现高度细致的外观,同时保持高效的场景负载。

