波斯王子5是一款动作类游戏,玩家将扮演波斯王子来完成各样的考验,从而帮助他可以不断的成长。另外波斯王子5电脑版内有着非常不错的语音配音,让您可以不断的来了解故事内容。

育碧表示,《波斯王子:遗忘之沙》 2010 年5月在 PC/PS3/Xbox 360/Wii/PSP/NDS 等平台上推出,由于《波斯王子:时之沙》一直是游戏迷最喜爱的波斯王子章节,此次《波斯王子:遗忘之沙》将会承接《时之沙》衍生而来的后续内容,描述波斯王子完成了Azad 的冒险之旅后去寻找兄长,却发现兄长的王国被凶暴的军队重重包围、王宫面临被摧毁的危机,陷入生死对决的紧张情势。
波斯王子为了逆转这恶劣的局面,决定付出沈重的代价,要利用古老的力量沙来挽救快被消灭的王国。育碧 表示,这除了是趟王子的冒险旅程外,更是他要学习承担的重要一课,将使王子迈向真正的领导者之路。

壁上跑:滑鼠右键(往上跑或往前跑要调整好视角对到墙壁的角度)
跳跃:空白键
攻击:滑鼠左键
踢击:E或是滑鼠中键
翻滚:Ctrl
时间回朔:Q
固态化水能力:Shift
冲刺:对准目标跳加Ctrl
记忆之力:Alt
冰系魔法:1
火焰魔法:2
土系魔法:3
风系魔法:4

路上遇到的杂兵可以砍死也可以忽略掉... 到这里 上墙
一路空格跳从人头上飞过去.. 推荐新手把这些杂兵杀了..练练手感
一系列简单的动作后.到这里.. 爬墙..
横着走.. 看到下面一帮人群P

按鼠标右键..爬墙....
一路走啊爬的
上墙~~~
方向键+右键.
一路跑..

插旗降落.. 千万不要按跳..否则会悲剧..
继续熟悉插旗降落..
跳过去插旗..
站在开关上..等门开.. 一群杂兵..可杀可无视
往前走就是跑墙... 跳到另一边.再跑墙..
跑一路。。 到此 上墙~~
爬呀爬呀。。上墙~~
很怨啊..为什么门不开嘛..要走远路..
上墙...上墙....
跳啊跳啊..

对面墙上的小石块是可以爬的..跟4代里的藤蔓植物一个功效
爬到上面..跑强 踩开关...
又要上墙了...
跑墙跑到另一边..一路下....
降到横梁上... 然后再跳到对面的石块上.. (右下角那堆..)
从石块上下来..滚狗洞... 到此..爬上去..
跑墙.. 跳..抓横梁..
从横梁上跳过去抓石块..爬啊爬的..跑墙..到另一堆石块..
跑墙..上平台..

往下....
跑墙上左边的横梁.
爬上来。。触发剧情。。。
爬墙踩机关。。然后跳到右边踩爬墙踩另一个。。跳回中间
门开了。。进门吧。。
爬呀爬呀。。顺着石头下来。。
下来后 跑墙 上石块。 爬到尽头。。 跑墙 跳
遇到盾牌兵.. 要先踢 然后再砍.. 也可以忽略..看自己的喜好
上墙..踩开关 进门

却发现更多的一波人...
往右走... 发现墙上的机关..上墙..踩...
跟时间赛跑...往左~~
进门...跑墙..上石块..再跑墙
上柱子... 跳到另一个上面..再跳到上面那层
在这里会听到王子的自我吐槽...
上了2楼..继续抱柱子
跳了上来..杂兵..杀OR无视.. it's your call
跑墙。。跳。。上柱子。。
从旗上滑下来。。。 继续走..

也试了试跳跃+翻滚 翻滚后的僵直过大 跳跃反而毫无僵直 可以连续跳 不知道UBI怎么想的
另外从高空墙壁落下 依然可以和2代一样 落地瞬间 可以用翻滚来取消僵直 缩短赶路时间
平时砸那些瓶瓶罐罐补血 可以采用翻滚的方法(原来翻滚也带有攻击性?) 特别是一排罐子更效率 用刀反而有僵直 翻滚既然能打破瓶子 说明有攻击力 但杀敌时候 翻滚却只能做躲避动作 毫无攻击力可言
对敌时候 居然没有格挡的按键设置 打斗完全是无双式的打法 好歹无双还有格挡(POP5的主角的左手臂上还偏偏带着一个铁制的长护腕) 真不知道怎么想的
用的360手柄 发觉游戏的震动也偏弱 在砍中与被砍中没有丝毫震动 倒是开机关震的很欢乐
打斗还是和传统一样 保留了踩头攻击 5代可以多次踩头(周围有多个敌人) 如同忍者龙剑传
但想不明白的是传统系列 敌人数量都有限 踩头攻击有一定几率出现必杀 杀敌十分效率 5代敌人都量产化了 就算次次必杀 踩头攻击都显得很麻烦 还不如一刀一大片的平砍
忍龙龙剑传的踩头是迫使敌人出现僵直 隼龙可以采取有效的攻击和躲避 而POP5的踩头 敌人毫无僵直可言 简直如同砍丧尸
另外POP5太过注重魔法 反而大幅削弱了打斗和华丽度 对敌攻击的乐趣个人觉得甚至还不如1代
追加 用360手柄去转机关 判定严重有问题(还不如用键盘去判定方向) 做方向跳的时候反而没问题
画面表现7分:画面效果有时很棒,有时又很糟糕。育碧明明是有能力制作出画面精良的作品的,但《波斯王子5》究竟是怎么回事?难道他们偷懒了?
声效表现8.0分:音乐效果很出彩,王子的语音配音非常出色。
上手体验8.5分:游戏整体还是很有趣,战斗系统在游戏的末尾表现很好。
耐玩性7.0分:通关一遍用不了多少时间,哪怕是挑战模式也没有什么吸引力能让玩家再玩一次。
总评:8.0分
最后点评:
《遗忘沙漠》比2008年的《波斯王子》好很多,但是比《时之沙》还是要差了点。游戏的画面并没能给人留下太深的印象,但战斗系统还是非常成功的。

【游戏介绍】
《波斯王子:遗忘之沙(暂译,英文原名 Prince of Persia: The Forgotten Sands)》是一款游戏,游戏故事发生于《波斯王子:时之沙》与《波斯王子:武者之心》两款游戏之间,新作引领出全新游戏故事情节、新角色,追加的超能力与时间逆转力量,会为《波斯王子》系列再度开拓新领域。育碧表示,《波斯王子:遗忘之沙》 2010 年5月在 PC/PS3/Xbox 360/Wii/PSP/NDS 等平台上推出,由于《波斯王子:时之沙》一直是游戏迷最喜爱的波斯王子章节,此次《波斯王子:遗忘之沙》将会承接《时之沙》衍生而来的后续内容,描述波斯王子完成了Azad 的冒险之旅后去寻找兄长,却发现兄长的王国被凶暴的军队重重包围、王宫面临被摧毁的危机,陷入生死对决的紧张情势。
波斯王子为了逆转这恶劣的局面,决定付出沈重的代价,要利用古老的力量沙来挽救快被消灭的王国。育碧 表示,这除了是趟王子的冒险旅程外,更是他要学习承担的重要一课,将使王子迈向真正的领导者之路。

【操作说明】
上下左右移动:WASD壁上跑:滑鼠右键(往上跑或往前跑要调整好视角对到墙壁的角度)
跳跃:空白键
攻击:滑鼠左键
踢击:E或是滑鼠中键
翻滚:Ctrl
时间回朔:Q
固态化水能力:Shift
冲刺:对准目标跳加Ctrl
记忆之力:Alt
冰系魔法:1
火焰魔法:2
土系魔法:3
风系魔法:4

【游戏攻略】
刚刚出来..跑啊跳啊路上遇到的杂兵可以砍死也可以忽略掉... 到这里 上墙
一路空格跳从人头上飞过去.. 推荐新手把这些杂兵杀了..练练手感
一系列简单的动作后.到这里.. 爬墙..
横着走.. 看到下面一帮人群P

按鼠标右键..爬墙....
一路走啊爬的
上墙~~~
方向键+右键.
一路跑..

插旗降落.. 千万不要按跳..否则会悲剧..
继续熟悉插旗降落..
跳过去插旗..
站在开关上..等门开.. 一群杂兵..可杀可无视
往前走就是跑墙... 跳到另一边.再跑墙..
跑一路。。 到此 上墙~~
爬呀爬呀。。上墙~~
很怨啊..为什么门不开嘛..要走远路..
上墙...上墙....
跳啊跳啊..

对面墙上的小石块是可以爬的..跟4代里的藤蔓植物一个功效
爬到上面..跑强 踩开关...
又要上墙了...
跑墙跑到另一边..一路下....
降到横梁上... 然后再跳到对面的石块上.. (右下角那堆..)
从石块上下来..滚狗洞... 到此..爬上去..
跑墙.. 跳..抓横梁..
从横梁上跳过去抓石块..爬啊爬的..跑墙..到另一堆石块..
跑墙..上平台..

往下....
跑墙上左边的横梁.
爬上来。。触发剧情。。。
爬墙踩机关。。然后跳到右边踩爬墙踩另一个。。跳回中间
门开了。。进门吧。。
爬呀爬呀。。顺着石头下来。。
下来后 跑墙 上石块。 爬到尽头。。 跑墙 跳
遇到盾牌兵.. 要先踢 然后再砍.. 也可以忽略..看自己的喜好
上墙..踩开关 进门

却发现更多的一波人...
往右走... 发现墙上的机关..上墙..踩...
跟时间赛跑...往左~~
进门...跑墙..上石块..再跑墙
上柱子... 跳到另一个上面..再跳到上面那层
在这里会听到王子的自我吐槽...
上了2楼..继续抱柱子
跳了上来..杂兵..杀OR无视.. it's your call
跑墙。。跳。。上柱子。。
从旗上滑下来。。。 继续走..

【游戏心得】
首先觉得那个走路有些蛋疼 要快不快 要慢不慢 还不如直接用连续跳跃赶路快 POP5的王子的平地跳跃犹如青蛙一般也试了试跳跃+翻滚 翻滚后的僵直过大 跳跃反而毫无僵直 可以连续跳 不知道UBI怎么想的
另外从高空墙壁落下 依然可以和2代一样 落地瞬间 可以用翻滚来取消僵直 缩短赶路时间
平时砸那些瓶瓶罐罐补血 可以采用翻滚的方法(原来翻滚也带有攻击性?) 特别是一排罐子更效率 用刀反而有僵直 翻滚既然能打破瓶子 说明有攻击力 但杀敌时候 翻滚却只能做躲避动作 毫无攻击力可言
对敌时候 居然没有格挡的按键设置 打斗完全是无双式的打法 好歹无双还有格挡(POP5的主角的左手臂上还偏偏带着一个铁制的长护腕) 真不知道怎么想的
用的360手柄 发觉游戏的震动也偏弱 在砍中与被砍中没有丝毫震动 倒是开机关震的很欢乐
打斗还是和传统一样 保留了踩头攻击 5代可以多次踩头(周围有多个敌人) 如同忍者龙剑传
但想不明白的是传统系列 敌人数量都有限 踩头攻击有一定几率出现必杀 杀敌十分效率 5代敌人都量产化了 就算次次必杀 踩头攻击都显得很麻烦 还不如一刀一大片的平砍
忍龙龙剑传的踩头是迫使敌人出现僵直 隼龙可以采取有效的攻击和躲避 而POP5的踩头 敌人毫无僵直可言 简直如同砍丧尸
另外POP5太过注重魔法 反而大幅削弱了打斗和华丽度 对敌攻击的乐趣个人觉得甚至还不如1代
追加 用360手柄去转机关 判定严重有问题(还不如用键盘去判定方向) 做方向跳的时候反而没问题
【游戏评测】
整体感觉7.5分:虽不能算是《波斯王子》系列的最精品之作,但语音效果还是像前几部一样优秀。画面表现7分:画面效果有时很棒,有时又很糟糕。育碧明明是有能力制作出画面精良的作品的,但《波斯王子5》究竟是怎么回事?难道他们偷懒了?
声效表现8.0分:音乐效果很出彩,王子的语音配音非常出色。
上手体验8.5分:游戏整体还是很有趣,战斗系统在游戏的末尾表现很好。
耐玩性7.0分:通关一遍用不了多少时间,哪怕是挑战模式也没有什么吸引力能让玩家再玩一次。
总评:8.0分
最后点评:
《遗忘沙漠》比2008年的《波斯王子》好很多,但是比《时之沙》还是要差了点。游戏的画面并没能给人留下太深的印象,但战斗系统还是非常成功的。

