史诗战争模拟器是一款模拟战争场景的即时战略类游戏,本款游戏将会为玩家们重现历史上多个不同国家的士兵。我们可以选择不同种类的士兵来进行排兵布阵,体验一下万人战斗的宏大场景。


除了历史上的各种军队之外,玩家还能使用神话故事中的现实不存在的军队。
各种有趣的恶搞元素,玩家能够恶搞各种战争双方,关公战秦琼不再是梦想。
精美的游戏画面,大数量的需要处理的模块让游戏画面更加宏大,只是对电脑要求比较高。

最弱的兵种,没有之一,攻击范围极近,移动速度极慢,或许本就不应该出现在战场上。
野蛮人(人类)
双手野蛮人战士,生命值较多且攻击速度比较快,可惜没有盾牌且攻击距离较短,因此不是很强。
投石机(机械类)
攻击距离次于弓箭手,但好在伤害奇高并且还是AOE伤害,起初以为投出的石头会一路砸过去,可惜砸在地面上就消失了,但依旧很强,能在自身数目超过100的前提下,轻松击溃十倍以下的人类单位。值得吐槽的是投石机是全自动机械。。。没有任何人操控。有点不真实感。
弓箭手(人类)
攻击距离第二,射速奇快无比,借助游戏强大的画面表现力,近万弓箭手一起射箭,仿佛回到了那个残酷的古战场,震撼残酷无比。如果只有一面有敌人,弓箭手自身超过一千单位,那么来多少都是送,不累不停歇,很强。
剑盾步兵(人类)
所有战争类游戏的最默认兵种,各项能力均衡,不强不弱,但好在有盾牌,可以格挡攻击,因此在面对攻击距离较长的敌人时存活能力强些。
巨型兽人(兽人)
强大的近战单位,超高的生命值与AOE攻击让其稳坐近战第一的宝座,同等数量下碾压一切。值得一提的是,这个单位的出现,代表着无限可能,什么奥特曼大战怪兽,什么绿巨人锤冰霜巨龙都可以实现了,只等工坊大神们了。
哥特步行骑士(人类)
剑盾步兵的全面升级版,其它能力不变,打的过除斯巴达外一切人类近战单位。
部落人(人类)
为了部落!!!!可惜木有盾牌,这个游戏的格挡非常玄学,不如有个盾牌站着不动就能格挡,因此咱们的部落打不过楼上那位联盟X。
企鹅(动物类)
这就是只企鹅,别问小编它和鸡比起来哪个厉害,小编不知道,自个试去。。。
It is 斯巴达!!(人类)
最强人类近战单位,没有之一,其独特的攻击方式能在开阔地带被包围的情况下力扛十倍以上敌人,狭窄地形下更无须多说。小编亲测,开阔地形下500斯巴达对阵4000罗马兵+4000剑盾兵,战损比高达1:12,因此这个游戏绝不仅是单纯的数据对抗,非常有潜力。
罗马军团大队(人类)
属性很次,但这面盾牌使其拥有了强大的格挡防御能力,杀敌暂且不论,扛线绝对是最厉害的。不过这个游戏的盾牌,貌似不能档箭,当看到大片大片的罗马兵拿着这么大的盾牌被弓箭手射趴时,不知如何吐槽。。。
US步枪队(人类)
你没看错,拿枪的,而且还是连射的。拥有着游戏最远的射程与最强大的火力,非常带感。
僵尸(亡灵)
十分弱小的近战单位,攻击速度很慢,但击杀任意单位后都会使其变为僵尸,连动物类的鸡和乌龟也一样,笔者不知道截了多少英勇的斯巴达人力扛数万僵尸的故事。
海龟(动物类)
一只海龟,攻击方式比较引人吐槽。
波斯人(人类)
与剑盾兵相同,属性上有差异罢了。
枪盾兵(人类)
与斯巴达比差了十万八千里,攻击距离较长,但攻击力与生命值太低,因此扛线根本扛不住,比较鸡肋。
轻甲骑兵(人类)
除了移动速度快和体积大,与普通的士兵没有任何区别。。。并没有说好的冲锋。


因为是早期版本,设置页面内只有画质的选项,无其他,甚至连声音大小都无法设置。
游戏主界面:

点击开始游戏后会进入战斗准备阶段,很像传统的RTS游戏,可以选择兵种编队以及地图。
战斗界面三个功能部分分别为蓝色,红色,黄色。接下来小编会一一介绍。
红色框中:类似于传统的RTS类游戏,可以选择兵种,编队,以及士兵的数量,是否主动攻击,值得注意的是最后的军衔形状其实指的是部队的阵型,数值越大部队的宽度越大。
蓝色框中:地图选项,可以在上方选择框里选择地图,天气以及时间。下方的大地图可以对相应部队长按左键调整位置,长按右键调整方向,尽量在这边调好位置,因为进入游戏后就很难控制士兵了。
黄色框:两个战斗准备界面切换,点击自定义单位会进入下面的界面。

这个界面可以自定义士兵的战斗属性,并且可以自行修改士兵名字,支持中文输入,非常方便。
战斗界面:

进入战斗后
左上角会显示当前的战斗信息,各部队杀敌与剩余数量,与当前的时间天气。

选中士兵按右键可进入操控视角,左下角显示生命值,再按一次鼠标右键退出当前视角。
1,极其宏大的战斗场面,只要你电脑配置足够,再现八十万古代部队对阵三千现代士兵不是梦。
2,自由的属性设定,兵种属性皆可自定义,小鸡也能变战斗鸡。
3,独具创新的第一视角,很少有如此大规模的战争游戏还支持第一视角战斗的,随着数万人一起冲锋的感觉非常赞。
缺陷:
1,游戏内数不胜数的bug与目前极其低下的寻路AI令人诟病。
2,战斗目前毫无打击感,3D版的数据对碰。
3,各类兵种差异性不大,不能发挥其因有的特点。
总结:
看到这款游戏,熟悉战争类游戏的朋友,第一反应肯定都和本人一样,这不是全战么?然后实际体验一遍,与全战一比较,落差很大,非常失望。其实游戏如其名,《史诗战争模拟器》本就不是一款传统的策略战争类游戏,更多的其实是一场模拟,所有的角色如棋子一般按
照既定的规矩运行下去,玩家只是作为一个观战者的角色,而非传统策略战争游戏里运筹帷幄的领导者。当然,通过游戏的种种设定,以及极有特色的第一人称战斗视角,可以看出游戏的野心还是很大的,非常值得期待。

操作系统:Windows XP
CPU:Intel i5
内存:4 GB RAM
显卡:NVidia G460
存储空间:1.65 GB
推荐配置
操作系统:Windows 7 和 newer
CPU:Intel i7
内存:8 GB RAM
显卡:NVidia GTX960
存储空间:1.65 GB

【游戏介绍】
由Brilliant Game Studio制作的《史诗战争模拟器》是一款非常独特的游戏,本作的最大的特点就是能够实现万人级别的同屏大战,而游戏中一些奇奇怪怪的元素又让它变得欢乐十足,充满了鬼畜的场景。
【游戏特色】
玩家能够使用从古至今国内外的各种军队,不管是中世纪的骑兵,还是东征的十字军,满清八旗军还是蒙古铁骑,都可以是供玩家调遣的棋子。除了历史上的各种军队之外,玩家还能使用神话故事中的现实不存在的军队。
各种有趣的恶搞元素,玩家能够恶搞各种战争双方,关公战秦琼不再是梦想。
精美的游戏画面,大数量的需要处理的模块让游戏画面更加宏大,只是对电脑要求比较高。

【史诗战争模拟器兵种介绍】
小鸡(动物类)最弱的兵种,没有之一,攻击范围极近,移动速度极慢,或许本就不应该出现在战场上。
野蛮人(人类)
双手野蛮人战士,生命值较多且攻击速度比较快,可惜没有盾牌且攻击距离较短,因此不是很强。
投石机(机械类)
攻击距离次于弓箭手,但好在伤害奇高并且还是AOE伤害,起初以为投出的石头会一路砸过去,可惜砸在地面上就消失了,但依旧很强,能在自身数目超过100的前提下,轻松击溃十倍以下的人类单位。值得吐槽的是投石机是全自动机械。。。没有任何人操控。有点不真实感。
弓箭手(人类)
攻击距离第二,射速奇快无比,借助游戏强大的画面表现力,近万弓箭手一起射箭,仿佛回到了那个残酷的古战场,震撼残酷无比。如果只有一面有敌人,弓箭手自身超过一千单位,那么来多少都是送,不累不停歇,很强。
剑盾步兵(人类)
所有战争类游戏的最默认兵种,各项能力均衡,不强不弱,但好在有盾牌,可以格挡攻击,因此在面对攻击距离较长的敌人时存活能力强些。
巨型兽人(兽人)
强大的近战单位,超高的生命值与AOE攻击让其稳坐近战第一的宝座,同等数量下碾压一切。值得一提的是,这个单位的出现,代表着无限可能,什么奥特曼大战怪兽,什么绿巨人锤冰霜巨龙都可以实现了,只等工坊大神们了。
哥特步行骑士(人类)
剑盾步兵的全面升级版,其它能力不变,打的过除斯巴达外一切人类近战单位。
部落人(人类)
为了部落!!!!可惜木有盾牌,这个游戏的格挡非常玄学,不如有个盾牌站着不动就能格挡,因此咱们的部落打不过楼上那位联盟X。
企鹅(动物类)
这就是只企鹅,别问小编它和鸡比起来哪个厉害,小编不知道,自个试去。。。
It is 斯巴达!!(人类)
最强人类近战单位,没有之一,其独特的攻击方式能在开阔地带被包围的情况下力扛十倍以上敌人,狭窄地形下更无须多说。小编亲测,开阔地形下500斯巴达对阵4000罗马兵+4000剑盾兵,战损比高达1:12,因此这个游戏绝不仅是单纯的数据对抗,非常有潜力。
罗马军团大队(人类)
属性很次,但这面盾牌使其拥有了强大的格挡防御能力,杀敌暂且不论,扛线绝对是最厉害的。不过这个游戏的盾牌,貌似不能档箭,当看到大片大片的罗马兵拿着这么大的盾牌被弓箭手射趴时,不知如何吐槽。。。
US步枪队(人类)
你没看错,拿枪的,而且还是连射的。拥有着游戏最远的射程与最强大的火力,非常带感。
僵尸(亡灵)
十分弱小的近战单位,攻击速度很慢,但击杀任意单位后都会使其变为僵尸,连动物类的鸡和乌龟也一样,笔者不知道截了多少英勇的斯巴达人力扛数万僵尸的故事。
海龟(动物类)
一只海龟,攻击方式比较引人吐槽。
波斯人(人类)
与剑盾兵相同,属性上有差异罢了。
枪盾兵(人类)
与斯巴达比差了十万八千里,攻击距离较长,但攻击力与生命值太低,因此扛线根本扛不住,比较鸡肋。
轻甲骑兵(人类)
除了移动速度快和体积大,与普通的士兵没有任何区别。。。并没有说好的冲锋。

【史诗战争模拟器界面介绍】
设置界面:
因为是早期版本,设置页面内只有画质的选项,无其他,甚至连声音大小都无法设置。
游戏主界面:

点击开始游戏后会进入战斗准备阶段,很像传统的RTS游戏,可以选择兵种编队以及地图。
战斗界面三个功能部分分别为蓝色,红色,黄色。接下来小编会一一介绍。
红色框中:类似于传统的RTS类游戏,可以选择兵种,编队,以及士兵的数量,是否主动攻击,值得注意的是最后的军衔形状其实指的是部队的阵型,数值越大部队的宽度越大。
蓝色框中:地图选项,可以在上方选择框里选择地图,天气以及时间。下方的大地图可以对相应部队长按左键调整位置,长按右键调整方向,尽量在这边调好位置,因为进入游戏后就很难控制士兵了。
黄色框:两个战斗准备界面切换,点击自定义单位会进入下面的界面。

这个界面可以自定义士兵的战斗属性,并且可以自行修改士兵名字,支持中文输入,非常方便。
战斗界面:

进入战斗后
左上角会显示当前的战斗信息,各部队杀敌与剩余数量,与当前的时间天气。

选中士兵按右键可进入操控视角,左下角显示生命值,再按一次鼠标右键退出当前视角。
【史诗战争模拟器游戏评测】
优点:1,极其宏大的战斗场面,只要你电脑配置足够,再现八十万古代部队对阵三千现代士兵不是梦。
2,自由的属性设定,兵种属性皆可自定义,小鸡也能变战斗鸡。
3,独具创新的第一视角,很少有如此大规模的战争游戏还支持第一视角战斗的,随着数万人一起冲锋的感觉非常赞。
缺陷:
1,游戏内数不胜数的bug与目前极其低下的寻路AI令人诟病。
2,战斗目前毫无打击感,3D版的数据对碰。
3,各类兵种差异性不大,不能发挥其因有的特点。
总结:
看到这款游戏,熟悉战争类游戏的朋友,第一反应肯定都和本人一样,这不是全战么?然后实际体验一遍,与全战一比较,落差很大,非常失望。其实游戏如其名,《史诗战争模拟器》本就不是一款传统的策略战争类游戏,更多的其实是一场模拟,所有的角色如棋子一般按
照既定的规矩运行下去,玩家只是作为一个观战者的角色,而非传统策略战争游戏里运筹帷幄的领导者。当然,通过游戏的种种设定,以及极有特色的第一人称战斗视角,可以看出游戏的野心还是很大的,非常值得期待。

【游戏配置】
最低配置操作系统:Windows XP
CPU:Intel i5
内存:4 GB RAM
显卡:NVidia G460
存储空间:1.65 GB
推荐配置
操作系统:Windows 7 和 newer
CPU:Intel i7
内存:8 GB RAM
显卡:NVidia GTX960
存储空间:1.65 GB

