彼岸画廊游戏是由红白工作室推出的一款立意深刻的现实主义冒险解谜类单机游戏。彼岸画廊将恐怖和解谜等元素完美结合,采用手绘的漫画风格,色调阴暗,为玩家们营造了一个恐怖阴森的游戏世界,玩家将扮演主名叫“吴白”的肥宅,体验“社畜”每天的生活内容,并通过解决谜团来获得各类水晶,以此实现对主人公的救赎。

《彼岸画廊》的主线剧情本身是个比较悲伤的故事。主角是一个名叫“吴白”的肥宅,每天过着三点一线的上班生活,如同社畜一般,还要每天定时吃貌似治疗抑郁症的药物,这样毫无波澜的生活隐隐透着孤单和悲伤的感觉,相信每个在大城市打拼的上班族都会有相似的体验和心情,而作为玩家,我们要做的是拯救这个主角,通过收集一个个美好的记忆碎片,将他从梦境中唤醒,带回到现实世界,人生是悲苦的,但生活中还有太多美好,依赖你的宠物、善良的同事、一直爱着你的亲人……

槽点满满 搞笑和压抑氛围完美融合
作为一款带恐怖性质的解谜游戏,很多人大概会觉得难以接受太过压抑的内容,不过《彼岸画廊》并非如此。这个游戏最初就不是单纯为了恐怖去设计的,它希望玩家通过解谜和适当的惊悚气氛感受到游戏的情感内核,获取自己对生命的感悟。
所以游戏在解谜的过程中增加了很多好玩的梗供玩家体验和发现,比如“变成蛞蝓的老板”、“办公室厕所蹲了一天的同事”、“每月准时到的借呗短信”……甚至是能够捡起来放进背包的用过的厕纸,不仅扔不掉也用不掉,在前期的剧情中也无法了解这玩意的用处,一度怀疑是制作组的恶趣味……种种槽点等玩家来解开疑惑。

解谜不是问题 那就再秀一波操作
解谜是这款游戏的乐趣所在,但难度并不高,只有部分场景可能需要花些心思。《彼岸画廊》基本所有谜题都贴近剧情和场景,很少有为了解谜而解谜,而创作者赋予主角吴白的人设、故事、和内心情感,也等待各位玩家在解谜的过程中去挖掘。
除了解谜之外,某些地方还会考验玩家的手速和反应能力,比如在穿越公司仓库,躲避掉落的致命物、最开始的跟随灯光跑动等,在反复不过的情况下可能会产生焦躁情绪,手速还需要多练练。想要达成成就的同学建议最初仔细查看,以免错失达成成就的机会。

迷失者——他们即不是生者,也不是亡者。他们的灵魂脱离了自己的肉体,却又无法渡河而过进入轮回,所以他们只有在三途河岸徘徊。
画廊——岸边有一个画廊,没有人知道它是什么时候建造的,也没有人知道他究竟有多大。而所有的迷失者都被它吸引。进入画廊的迷失者,最终可能重归阳间亦或迎接死亡。
画卷——一幅幅空白的画卷,是这些是灵魂消失的记忆。画廊的老板经常念叨:“如果你还记得什么,那还有的救!”
吴白 —— 一个看似普通的上班族,和大多数人一样,为了生存,忙碌的奔波在两点一线。日复一日,直到某一天,一些奇怪的梦开始出现。熟悉的环境似乎变的不是那么熟悉。随着时间的推移,这一状况并无好转,梦变的更加扭曲,并开始影响他的认知

操作系统: Windows7+
处理器: 2.0 GHz Dual Core
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 550Ti, ATI Radeon 4870 HD, or equivalent card with at least 1024 MB VRAM
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows7+
处理器: I3+
内存: 8 GB RAM
图形: 2080!!~~~2333333
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 2 MB 可用空间
一, 漆黑的公园!
男主出现在漆黑的公园,
找到拐杖,在座椅右侧位置,公园有三把座椅,带拐杖的是靠最里边的。


往回折返,找到鸟窝,?的位置,出现羽毛,用拐杖够下来。

来到树洞位置,发现一个怪物需要羽毛,把羽毛给他,得到剪刀


拿着剪刀,来到雕塑前,剪断藤条,得到白色珠子


来到喷水池的位置,把珠子扔进水里,得到黄色的珠子,珠子给树洞里的怪物,得到绳子



得到绳子后,公园深处出现大怪物,你需要过去看一眼,触发剧情,大怪物追你,然后你需要拼命往回跑,向左的方向跑,一直跑到头,就通过了。

二,带血的浴室!
来到带血的浴室,首先拿到衣服架,在人物的左边位置,花洒开关那里

来到门口,点击门口,发现门后有白发老奶奶,关灯,来到蹲便的位置,出现黑影,盯着蹲便观看,



开灯!蹲便里边有改锥!拿到后,打开排风通道!


进去通道,出现两个页面,衣服架给管子,绳子挂在衣服架上,人顺着绳子爬下去,通过该场景


三,与黑暗赛跑的公司通道
来到黑漆漆的公司通道,捡起夜明珠

按下开关,?位置,灯光开始闪烁,人物需要紧紧跟随亮光来进行跑动【墙上的字是提示】,直到跑到出口,我跑了五六次,有规律的。该场景结束。



四,来到画廊
需要和服务员对话,触发剧情,出现书,点击,梦醒了,序章结束。


彼岸画廊第一关攻略
一,清晨的家中
醒过来后,关闭闹钟,手机提示你一天的行程,根据行程,进行剧情


浴室里发现照片,人物左下角,根据照片提示,回到床头,反复拉动窗帘,掉出绿色的记忆碎片!



喂兔子

吃药,穿衣服,白色,因为衣柜有提示,出门,去公司


二,万恶的公司
来到公司,和女接待对话,触发打卡剧情


来到工位,开始工作

想去洗手间,缺没纸,纸在前台,打卡机的位置,打卡事实上是为了提示你这里有纸。


去完厕所,回到工位,经理喊你过去,让你加班


工作内容

已经半夜,公司锁门,找不到密码,在这里,纸条上是密码数字的一半,正过来补齐,为1038,该场景结束



三,漆黑的家
回家后401,根据安排。给妈妈讲故事,故事在妈妈照片下边。

突然发现自己出现在街道上,而自己家灯还亮着,去四楼401,发现老板变成了大虫子


收到手机照片。根据提示,明白了,虫子怕盐,去超市买

超市里地上的纸条超市最后一袋盐被同事拿回了家,而墙上有员工的电话,给他打电话,根据日期,推算出为第一个人,打电话过去,发现一直是开关灯的声音,推算出,这个人和你住一栋楼,并且他的家一定在闪烁着灯光




果然,你回到楼下。发现302的灯光闪烁,上去敲门,掉出箱子



根据提示,密码为两种物品在超市的摆放位置组成的字母图案RE,得到盐



盐有了。那哪来的水呢,原来邻居家门口的纸条有提示,根据提示来到五楼,501门口都是水,倒盐。


此时发现没有办法把盐水撒到虫子身上,根据501门口的纸条提示,她家在装修,所以给他打电话


他会挂断你电话,并给你发一个短信迷题


根据显示,出口到大街上,发现202的灯会亮三次,然后是504.302.304.502.203的灯陆续亮起来,原来这是一个记住顺序的迷题,三为始,就是按照202-504-302-304-502-203顺序去敲门,最后在203得到电钻


回到5楼,开电钻

回到4楼,虫子死亡,得到红色记忆碎片该场景结束。


四,二临画室
来到画室。与服务员对话,把两个记忆碎片放在相同颜色的画中,得到记忆




第一章结束!

【游戏介绍】
Nether Gallery(彼岸画廊)由红手工作室开发,是一款带现实主义色彩的微恐怖2D横板解谜游戏,讲述了一位名叫吴白的肥仔男青年,为了逃离无限循环重复经历的世界而依靠画廊的力量在现实与梦境相互交错的环境里自我救赎的故事。这是一个非常精彩令人印象深刻的故事,由于涉及到像是三途河”,“迷失者”这样的专业名称,剧情具有一定的深度,虽说是一款解谜游戏,但作者更想表达的是通过解谜的方式来映射给玩家那种极具代入感的现实生活经历。【官方介绍】
《彼岸画廊》是一款横版解谜恐怖游戏,游戏中,玩家扮演一个社畜,在梦境与现实交错的环境当中解开谜题。背景美术风格与当代中国相似,而主角的生活状态也和当代中国年轻人有很多共鸣之处。【游戏特点】
虚假的游戏世界 真实的人生轨迹《彼岸画廊》的主线剧情本身是个比较悲伤的故事。主角是一个名叫“吴白”的肥宅,每天过着三点一线的上班生活,如同社畜一般,还要每天定时吃貌似治疗抑郁症的药物,这样毫无波澜的生活隐隐透着孤单和悲伤的感觉,相信每个在大城市打拼的上班族都会有相似的体验和心情,而作为玩家,我们要做的是拯救这个主角,通过收集一个个美好的记忆碎片,将他从梦境中唤醒,带回到现实世界,人生是悲苦的,但生活中还有太多美好,依赖你的宠物、善良的同事、一直爱着你的亲人……

槽点满满 搞笑和压抑氛围完美融合
作为一款带恐怖性质的解谜游戏,很多人大概会觉得难以接受太过压抑的内容,不过《彼岸画廊》并非如此。这个游戏最初就不是单纯为了恐怖去设计的,它希望玩家通过解谜和适当的惊悚气氛感受到游戏的情感内核,获取自己对生命的感悟。
所以游戏在解谜的过程中增加了很多好玩的梗供玩家体验和发现,比如“变成蛞蝓的老板”、“办公室厕所蹲了一天的同事”、“每月准时到的借呗短信”……甚至是能够捡起来放进背包的用过的厕纸,不仅扔不掉也用不掉,在前期的剧情中也无法了解这玩意的用处,一度怀疑是制作组的恶趣味……种种槽点等玩家来解开疑惑。

解谜不是问题 那就再秀一波操作
解谜是这款游戏的乐趣所在,但难度并不高,只有部分场景可能需要花些心思。《彼岸画廊》基本所有谜题都贴近剧情和场景,很少有为了解谜而解谜,而创作者赋予主角吴白的人设、故事、和内心情感,也等待各位玩家在解谜的过程中去挖掘。
除了解谜之外,某些地方还会考验玩家的手速和反应能力,比如在穿越公司仓库,躲避掉落的致命物、最开始的跟随灯光跑动等,在反复不过的情况下可能会产生焦躁情绪,手速还需要多练练。想要达成成就的同学建议最初仔细查看,以免错失达成成就的机会。

【游戏内容】
三途河——是生与死的分界线,经过三途河的亡者会做个关于“彼”和“岸”的梦,这个梦带着深埋在心底的期望、愤怒、无奈和绝望等感受,所以这个梦也决定着在人间的一世因果。迷失者——他们即不是生者,也不是亡者。他们的灵魂脱离了自己的肉体,却又无法渡河而过进入轮回,所以他们只有在三途河岸徘徊。
画廊——岸边有一个画廊,没有人知道它是什么时候建造的,也没有人知道他究竟有多大。而所有的迷失者都被它吸引。进入画廊的迷失者,最终可能重归阳间亦或迎接死亡。
画卷——一幅幅空白的画卷,是这些是灵魂消失的记忆。画廊的老板经常念叨:“如果你还记得什么,那还有的救!”
吴白 —— 一个看似普通的上班族,和大多数人一样,为了生存,忙碌的奔波在两点一线。日复一日,直到某一天,一些奇怪的梦开始出现。熟悉的环境似乎变的不是那么熟悉。随着时间的推移,这一状况并无好转,梦变的更加扭曲,并开始影响他的认知

【游戏配置】
最低配置:操作系统: Windows7+
处理器: 2.0 GHz Dual Core
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 550Ti, ATI Radeon 4870 HD, or equivalent card with at least 1024 MB VRAM
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows7+
处理器: I3+
内存: 8 GB RAM
图形: 2080!!~~~2333333
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 2 MB 可用空间
【游戏攻略】
彼岸画廊序章攻略一, 漆黑的公园!
男主出现在漆黑的公园,
找到拐杖,在座椅右侧位置,公园有三把座椅,带拐杖的是靠最里边的。


往回折返,找到鸟窝,?的位置,出现羽毛,用拐杖够下来。

来到树洞位置,发现一个怪物需要羽毛,把羽毛给他,得到剪刀


拿着剪刀,来到雕塑前,剪断藤条,得到白色珠子


来到喷水池的位置,把珠子扔进水里,得到黄色的珠子,珠子给树洞里的怪物,得到绳子



得到绳子后,公园深处出现大怪物,你需要过去看一眼,触发剧情,大怪物追你,然后你需要拼命往回跑,向左的方向跑,一直跑到头,就通过了。

二,带血的浴室!
来到带血的浴室,首先拿到衣服架,在人物的左边位置,花洒开关那里

来到门口,点击门口,发现门后有白发老奶奶,关灯,来到蹲便的位置,出现黑影,盯着蹲便观看,



开灯!蹲便里边有改锥!拿到后,打开排风通道!


进去通道,出现两个页面,衣服架给管子,绳子挂在衣服架上,人顺着绳子爬下去,通过该场景


三,与黑暗赛跑的公司通道
来到黑漆漆的公司通道,捡起夜明珠

按下开关,?位置,灯光开始闪烁,人物需要紧紧跟随亮光来进行跑动【墙上的字是提示】,直到跑到出口,我跑了五六次,有规律的。该场景结束。



四,来到画廊
需要和服务员对话,触发剧情,出现书,点击,梦醒了,序章结束。


彼岸画廊第一关攻略
一,清晨的家中
醒过来后,关闭闹钟,手机提示你一天的行程,根据行程,进行剧情


浴室里发现照片,人物左下角,根据照片提示,回到床头,反复拉动窗帘,掉出绿色的记忆碎片!



喂兔子

吃药,穿衣服,白色,因为衣柜有提示,出门,去公司


二,万恶的公司
来到公司,和女接待对话,触发打卡剧情


来到工位,开始工作

想去洗手间,缺没纸,纸在前台,打卡机的位置,打卡事实上是为了提示你这里有纸。


去完厕所,回到工位,经理喊你过去,让你加班


工作内容

已经半夜,公司锁门,找不到密码,在这里,纸条上是密码数字的一半,正过来补齐,为1038,该场景结束



三,漆黑的家
回家后401,根据安排。给妈妈讲故事,故事在妈妈照片下边。

突然发现自己出现在街道上,而自己家灯还亮着,去四楼401,发现老板变成了大虫子


收到手机照片。根据提示,明白了,虫子怕盐,去超市买

超市里地上的纸条超市最后一袋盐被同事拿回了家,而墙上有员工的电话,给他打电话,根据日期,推算出为第一个人,打电话过去,发现一直是开关灯的声音,推算出,这个人和你住一栋楼,并且他的家一定在闪烁着灯光




果然,你回到楼下。发现302的灯光闪烁,上去敲门,掉出箱子



根据提示,密码为两种物品在超市的摆放位置组成的字母图案RE,得到盐



盐有了。那哪来的水呢,原来邻居家门口的纸条有提示,根据提示来到五楼,501门口都是水,倒盐。


此时发现没有办法把盐水撒到虫子身上,根据501门口的纸条提示,她家在装修,所以给他打电话


他会挂断你电话,并给你发一个短信迷题


根据显示,出口到大街上,发现202的灯会亮三次,然后是504.302.304.502.203的灯陆续亮起来,原来这是一个记住顺序的迷题,三为始,就是按照202-504-302-304-502-203顺序去敲门,最后在203得到电钻


回到5楼,开电钻

回到4楼,虫子死亡,得到红色记忆碎片该场景结束。


四,二临画室
来到画室。与服务员对话,把两个记忆碎片放在相同颜色的画中,得到记忆




第一章结束!

