行星改造破解版是一款以宇宙为背景的太空科幻题材类模拟经营游戏。行星改造中文破解版采用真实的3D建模,为玩家们创作了一个开放性太空世界,玩法丰富有趣,玩家将在荒无人烟的星球上创作出一个全新的文明,你会在这里发现全新的星球,建立殖民地和相关设施,真实模拟生物圈的发展变化,感受孕育新生命的乐趣!

在TerraGenesis里,宇宙是您的游乐场!在太阳系里真正的行星、只为TerraGenesis创造的行星,甚至外星世界里殖民!当世界在您手中,可能性真正无穷。今天就玩TerraGenesis,开始地球化吧!
选择你在九大行星之一中的派别和疆土,开始建立殖民地和相关设施。改变你的行星的大气压力、氧气构造、海平面等等,以求一个能够维持生命的世界。
行星改造TerraGenesis动态赋予整个行星不断变化的生物圈,全部依据NASA的真实数据。在现实科学数据支持的趣味游戏中,探索火星和金星表面,殖民外星世界,在整个宇宙中播撒生命的种子。
- 在环绕你的行星运行的卫星(或多个卫星!)上建立卫星殖民地,开展宇宙空间工程项目,以便获得高额奖金
- 采用全新的年代功能,跟踪你所在文明的进步情况
- 你离开时采用全新的暂停模式暂停游戏
- 在各个世界间转换Genesis点数,没有具体游戏限制
- 通过重新设计的统计数字汇总页面,查看你的世界当前状态
- 重新设计的游戏屏幕为你提供所保存游戏的最新信息,将你在太阳系中的进步可视化

- 火星
- 金星
- 水星
- 地球
- 月球
- 伽利略卫星
- 土星的五个卫星
- 天王星的五个卫星
- 巴克斯(虚构)
- 洛格诺洛克(虚构)
- 蓬托斯(虚构)
- 勒特(虚构)
- 玻瑞阿斯(虚构)
随机世界生成器
- 生成你自己的具有完整地面图和高度图以及独特初始条件的随机世界
自定义、创建和地球化
- 气压
- 氧气和大气含量
- 水平面和海平面
- 生物量
- 人口
- 信誉
- 科学
加入派别
- 盖亚的女儿
- 赫菲斯托斯的儿子
- 联合国航天局(UNSA)
- 地平线公司
建立殖民地
- 为你的殖民地居民创建加压栖息地,以便他们在恶劣环境中能够生存
- 一步一步地殖民整个世界
- 将行星地球化,以维持人类生命。你甚至可以将地球重新地球化,从而逆转气候变化的效应
- 在你的行星的卫星上建立卫星殖民地,以便研究宇宙空间
在档案馆学习
- 访问TerraGenesis档案馆,了解现实生活中宇宙空间殖民及地球化工作的情况
- 阅读有关宇宙空间探索的文章,了解现实世界的科学家如何努力工作,使行星间的殖民成为现实
世界掌握在你的手中之时,便会具有真正无限的可能。马上下载TerraGenesis,开启你的探险征程吧!

首先,游戏中包括太阳系各个星球,以及几个虚拟的星球。这些星球就是我们游戏以殖民为目的需要改造的星球了。游戏中还有四个派系盖亚之女、火神之子、UNSA(联合国宇宙总部)和地平线公司,不同的派系对于玩家游戏属性的提升不同。比如UNSA的民主化政体可以拥有更快的人口增长速度和研发效率,但财政收入较差,而这正是财大气粗的地平线公司的优势。
目前游戏包含的F2P星球有火星、金星、地球(是的,这个星球已经没救了),付费星球包括月球、虚构的紫星巴克斯(Bacchus,罗马神话中的酒神和植物神)、蕴含丰富矿产同时也充满有毒气体的死星(Ragnarok)、本都星(Pontus,黑海南岸古王国名),还有人类在太阳系外的最大殖民地,但50亿人口却在一夜之间消失的加强版地球——忘星(Lethe)。我们可以从难度最“低”的火星开始。是的,和游戏中其它异星相比,它的确是上手度最好的一个了:火星拥有可以隔绝死亡射线的大气层(尽管密度只相当于地球的百分之一),引力接近地球的四成,更重要的是有水资源(尽管处于地下和两极)。因此在增加大气密度、改善星球表面温度和开采地下水之后,就能让生命的种子在这里生根发芽。
游戏的研发项目分为温度、气压、氧气、液态水、生物、人口和矿业7个主目录,每个下辖6个子项目。绿色代表当前已拥有,蓝色代表当前可研发,灰色代表需要达成一定条件才能开启。初始状态下每次只能研发一个项目,通常需要数十分钟到数小时才能完成(我们也可以通过消费GP点进行加速)。
我们都知道实现外星殖民地是游戏的最终目标,但千万不要指望“拎包入住”这种情况的发生。因为除了内购以外,你的收入不可能瞬间增加。即便是Horizon公司这样的大财团,一类科技都研发完,基本上也距离破产不远了。因此我们要在科技研发的间隙,就开始设立定居点,尽管一开始只有几百人的规模。只有人和矿产资源才能够创造财富,从而实现可持续性发展。
之所以说火星的难度最低,是因为这只看似恐怖的“恶魔之眼”,其实际表现还算稳定,不会像其它那些高难度星球那样,动辄给你整出什么幺蛾子,让那些手头上资源不足又不想氪金的玩家难以应付。就拿F2P中难度最高的地球来说,在不远的未来,温室效应导致的海平面上升让它即将改名为“水球”,为此我们要通过科学的力量来扮演上帝,给这颗家园星球“降温”,通过地下蓄水、电解水、海洋冰冻等等科技,阻止海平面的上升。然而,气候变化速度的加剧,以及近80亿人口每天碳排放量的天文数字,使得挽救人类的使命,变成了一场与死神所进行的赛跑。
行星改造攻略
首先在阵营选则上我建议选这个红色的赫什么什么,因为这个阵营降低天空农场的建设费用,这个建筑我个人认为对后来的发展非常重要(后面再详细说)

难度选则上我建议普通,因为新手级别的游戏功能不全,个人感觉反而更难

进入游戏后第一个殖民地是免费的,建议放之前先看一下水资源的目标,以火星为例(在没有水的情况下)目标是600000厘米,换算过来就是6千米,殖民地放到海拔7,8千米就算是沿海了(别问我为什么要沿海,看着舒服)

经济方面,前中期靠挖矿,后期(宜居之后)靠太空港(没错就是他),第一个科技毫无疑问的给铁(储量大,值钱),前期三个前哨站就可以开其他科技了

科技方面,顺序是矿物气压和人口→温度和氧气→水和生物,注意矿物科技是立即解锁的,生态科技可以先只解锁需要的一半,剩下的有了闲钱再说
生态调整,顺序是气压→温度(气压影响温度)和氧气→水(温度影响水)和生物,我建议先直接用第三级的建筑进行调整(速度快而且有其他收益),然后用一二级的微调。
注意水资源很特殊,水资源受温度影响会有全球变暖和全球变冷两种buff,时增时减,只要控制在一定范围,保持动态平衡就行了。
动用你的计算器,计算一下生态调整需要的大概时间,超过目标范围值再往回调是很麻烦的,(目标量-现有量)÷变化量÷60=需要的时间(小时),或者在不常玩的时候暂停
殖民地建筑,居住空间靠穹顶,人口增长靠太空港。
一个空港可以养两个穹顶,前期按比例建,适宜居住之后人口可以无限增长,穹顶就可以拆了。建议每个殖民地建一个交通网络,会给殖民地之间一个加钱的buff,是一笔不错的收入。前期人口太多会对生态调整造成影响,因为人口是要吃生物量和水的,人口多了能给你把生物量吃崩了,贼恐怖。

游戏中有五个非常有用的人造卫星(造出太空港之后解锁),昂贵但是可以大幅度降低游戏难度

太空电梯,造价一亿(100,000,000),建造时间1d12h,对连接基站的殖民地+250人口增长+50,000c,对其他殖民地+100人口增长。个人认为这个东西没什么卵用,加成不如一个太空港,就是个吉祥物,如果不是喜欢收集东西的玩家就不要造了
太阳能反射镜,造价五千万(50,000,000),建造时间1d,自动调整温度至目标温度。这个东西调整温度是按百分比调的,所以很难准确的调整到目标温度,时而高时而低,所以水量也是时而全球变暖时而全球变冷,在某些海拔普遍低的星球不太适用
天空农场,造价五千万(50,000,000),建造时间1d,人口不再消耗生物量和水。神器啊神器,人口不消耗生物,后期爆人口无压力,强烈推荐第一个造
拉格朗日学院,造价五千万(50,000,000),建造时间1d,调整政策不消耗文明点。这个东西可以快速通关,用来刷关卡解锁星球非常好用
轨道探测器,造价五千万(50,000,000),建造时间1d,定位矿区时资源分布可见。啥也不说了直接放图
最后,胜利点是不会自己增长的,需要在文明中手动加点

首先进入游戏选择生物圈模式,将环境调整至适宜植物生活就可以开始建立自己的生物圈了。

需要注意的是生物圈模式下,建筑对环境的影响和普通模式下是不同的,且每个物种都要消耗物种位。
一、支持
在创建新生物之前,要先了解游戏中的一个概念——支持(Support)。生物之间存在互相依赖的关系,如狼吃羊,羊吃草,草需要微生物提供养分。这种关系在游戏中被量化成“支持”这个概念,在游戏中以蓝圈(微生物)、绿圈(植物)、红圈(动物)来表示,如下图

在游戏中每种生物都会消耗生物圈中一定数量种类的“支持”(微生物不消耗支持),也会为生物圈提供一定数量种类的“支持”。
下图为某一生物的“支持”信息:
1、暂时不了解算法,麻烦搞懂的大佬讲一下
2、该生物向自然界提供的“支持”
3、自然界中可用的“支持”
4、该生物需求的“支持”
总结下来就是:该生物向自然界提供2点植物“支持”,该生物的正常生长需要4.5点微生物“支持”,而自然界只能向该生物提供3点微生物“支持”。
支持得分:可用支持÷需求支持=支持得分
支持得分最终会影响生物在自然界的生存状况(健康值)

二、特性
每种生物在创建时可以添加三种特性,会对“支持”、环境、人口(Population)、经济、耐受性(Tolerancea)、健康值(Healthy)、出生率(Birthrate)造成不同程度的影响。
三、耐受性(Tolerance)
官方说明是这样,下面我找个栗子详细说明一下

如下图所示是某一生物的耐受性信息:
绿色方框为该生物生存的最佳环境条件
黄色方框为当前环境与最佳环境的偏差值(过高或过低都会产生偏差,最高为1,最低为0,越接近1越好)
红色代表耐受性得分,即黄框四个值的平均值,生物耐受性得分越高,代表该生物对当前环境越适应
耐受性得分最终会影响生物在自然界的生存状况(健康值)

四、影响因素及保护
影响因素为随机事件对生物健康值产生的影响,如偷猎、成为流行宠物、成为食材等。影响因素无法被增加或删除,但可以通过其他方式抵消掉。
保护就是通过花钱增加或减少该生物的健康值。

五、健康度
健康度是反映物种在自然界中生存状况的最终因素,最佳值为100%,100%±33%为健康。67%~33%为近危,32%~1%为濒危,0%为灭绝,134%~167%为过多168%~200%为过剩。某一物种灭绝或过剩都会对其他物种产生影响(狼多羊少,羊灭狼灭)。
健康度计算:支持得分×耐受性得分×影响因素(无为1.00)=自然健康度
自然健康度×(1+保护值)=预计健康度
生物的健康度会逐渐向预计健康度靠近,速率由生物的出生率(Birthrate)决定。
生物的健康度不一定等于预计健康度,可能会由于季节变化在预计健康度附近上下浮动。

温度一开始不要管它,因为建好太空港后就可以造反射镜,直接把温度调好
一开始我的习惯是先把太空港弄出来,先不要造基地,也不要研究其他。
这样可以花费700000c研究,然后在基地,建太空港。
此时你只可以建两个。然后等上几天,就会有很多钱了
出现加金币和点数时,选点数
开始的10.000.000积分和20GP要好好利用,矿区带来的加成不高,20GP可以全换钱。

【游戏介绍】
利用NASA的真实科学在荒无人烟的行星上孕育生命。认为您有使死去的行星复活所需的东西?您能定居恒星吗?在TerraGenesis里,宇宙是您的游乐场!在太阳系里真正的行星、只为TerraGenesis创造的行星,甚至外星世界里殖民!当世界在您手中,可能性真正无穷。今天就玩TerraGenesis,开始地球化吧!
【官方介绍】
宇宙是你在行星改造TerraGenesis中的游乐场!在这款植根于现实科学的饶有趣味、易于使用的行星模拟器中,探索宇宙空间,将全新的世界地球化。选择你在九大行星之一中的派别和疆土,开始建立殖民地和相关设施。改变你的行星的大气压力、氧气构造、海平面等等,以求一个能够维持生命的世界。
行星改造TerraGenesis动态赋予整个行星不断变化的生物圈,全部依据NASA的真实数据。在现实科学数据支持的趣味游戏中,探索火星和金星表面,殖民外星世界,在整个宇宙中播撒生命的种子。
【游戏特色】
- 探索寒风刺骨的玻瑞阿斯。融化冰盖,创造海洋,在这个行星上播撒生命的种子(购买之前所有行星的玩家免费)- 在环绕你的行星运行的卫星(或多个卫星!)上建立卫星殖民地,开展宇宙空间工程项目,以便获得高额奖金
- 采用全新的年代功能,跟踪你所在文明的进步情况
- 你离开时采用全新的暂停模式暂停游戏
- 在各个世界间转换Genesis点数,没有具体游戏限制
- 通过重新设计的统计数字汇总页面,查看你的世界当前状态
- 重新设计的游戏屏幕为你提供所保存游戏的最新信息,将你在太阳系中的进步可视化

【玩法内容】
二十四个行星- 火星
- 金星
- 水星
- 地球
- 月球
- 伽利略卫星
- 土星的五个卫星
- 天王星的五个卫星
- 巴克斯(虚构)
- 洛格诺洛克(虚构)
- 蓬托斯(虚构)
- 勒特(虚构)
- 玻瑞阿斯(虚构)
随机世界生成器
- 生成你自己的具有完整地面图和高度图以及独特初始条件的随机世界
自定义、创建和地球化
- 气压
- 氧气和大气含量
- 水平面和海平面
- 生物量
- 人口
- 信誉
- 科学
加入派别
- 盖亚的女儿
- 赫菲斯托斯的儿子
- 联合国航天局(UNSA)
- 地平线公司
建立殖民地
- 为你的殖民地居民创建加压栖息地,以便他们在恶劣环境中能够生存
- 一步一步地殖民整个世界
- 将行星地球化,以维持人类生命。你甚至可以将地球重新地球化,从而逆转气候变化的效应
- 在你的行星的卫星上建立卫星殖民地,以便研究宇宙空间
在档案馆学习
- 访问TerraGenesis档案馆,了解现实生活中宇宙空间殖民及地球化工作的情况
- 阅读有关宇宙空间探索的文章,了解现实世界的科学家如何努力工作,使行星间的殖民成为现实
世界掌握在你的手中之时,便会具有真正无限的可能。马上下载TerraGenesis,开启你的探险征程吧!

【游戏攻略】
行星改造怎么玩首先,游戏中包括太阳系各个星球,以及几个虚拟的星球。这些星球就是我们游戏以殖民为目的需要改造的星球了。游戏中还有四个派系盖亚之女、火神之子、UNSA(联合国宇宙总部)和地平线公司,不同的派系对于玩家游戏属性的提升不同。比如UNSA的民主化政体可以拥有更快的人口增长速度和研发效率,但财政收入较差,而这正是财大气粗的地平线公司的优势。
目前游戏包含的F2P星球有火星、金星、地球(是的,这个星球已经没救了),付费星球包括月球、虚构的紫星巴克斯(Bacchus,罗马神话中的酒神和植物神)、蕴含丰富矿产同时也充满有毒气体的死星(Ragnarok)、本都星(Pontus,黑海南岸古王国名),还有人类在太阳系外的最大殖民地,但50亿人口却在一夜之间消失的加强版地球——忘星(Lethe)。我们可以从难度最“低”的火星开始。是的,和游戏中其它异星相比,它的确是上手度最好的一个了:火星拥有可以隔绝死亡射线的大气层(尽管密度只相当于地球的百分之一),引力接近地球的四成,更重要的是有水资源(尽管处于地下和两极)。因此在增加大气密度、改善星球表面温度和开采地下水之后,就能让生命的种子在这里生根发芽。
游戏的研发项目分为温度、气压、氧气、液态水、生物、人口和矿业7个主目录,每个下辖6个子项目。绿色代表当前已拥有,蓝色代表当前可研发,灰色代表需要达成一定条件才能开启。初始状态下每次只能研发一个项目,通常需要数十分钟到数小时才能完成(我们也可以通过消费GP点进行加速)。
我们都知道实现外星殖民地是游戏的最终目标,但千万不要指望“拎包入住”这种情况的发生。因为除了内购以外,你的收入不可能瞬间增加。即便是Horizon公司这样的大财团,一类科技都研发完,基本上也距离破产不远了。因此我们要在科技研发的间隙,就开始设立定居点,尽管一开始只有几百人的规模。只有人和矿产资源才能够创造财富,从而实现可持续性发展。
之所以说火星的难度最低,是因为这只看似恐怖的“恶魔之眼”,其实际表现还算稳定,不会像其它那些高难度星球那样,动辄给你整出什么幺蛾子,让那些手头上资源不足又不想氪金的玩家难以应付。就拿F2P中难度最高的地球来说,在不远的未来,温室效应导致的海平面上升让它即将改名为“水球”,为此我们要通过科学的力量来扮演上帝,给这颗家园星球“降温”,通过地下蓄水、电解水、海洋冰冻等等科技,阻止海平面的上升。然而,气候变化速度的加剧,以及近80亿人口每天碳排放量的天文数字,使得挽救人类的使命,变成了一场与死神所进行的赛跑。
行星改造攻略
首先在阵营选则上我建议选这个红色的赫什么什么,因为这个阵营降低天空农场的建设费用,这个建筑我个人认为对后来的发展非常重要(后面再详细说)

难度选则上我建议普通,因为新手级别的游戏功能不全,个人感觉反而更难

进入游戏后第一个殖民地是免费的,建议放之前先看一下水资源的目标,以火星为例(在没有水的情况下)目标是600000厘米,换算过来就是6千米,殖民地放到海拔7,8千米就算是沿海了(别问我为什么要沿海,看着舒服)

经济方面,前中期靠挖矿,后期(宜居之后)靠太空港(没错就是他),第一个科技毫无疑问的给铁(储量大,值钱),前期三个前哨站就可以开其他科技了

科技方面,顺序是矿物气压和人口→温度和氧气→水和生物,注意矿物科技是立即解锁的,生态科技可以先只解锁需要的一半,剩下的有了闲钱再说
生态调整,顺序是气压→温度(气压影响温度)和氧气→水(温度影响水)和生物,我建议先直接用第三级的建筑进行调整(速度快而且有其他收益),然后用一二级的微调。
注意水资源很特殊,水资源受温度影响会有全球变暖和全球变冷两种buff,时增时减,只要控制在一定范围,保持动态平衡就行了。
动用你的计算器,计算一下生态调整需要的大概时间,超过目标范围值再往回调是很麻烦的,(目标量-现有量)÷变化量÷60=需要的时间(小时),或者在不常玩的时候暂停
殖民地建筑,居住空间靠穹顶,人口增长靠太空港。
一个空港可以养两个穹顶,前期按比例建,适宜居住之后人口可以无限增长,穹顶就可以拆了。建议每个殖民地建一个交通网络,会给殖民地之间一个加钱的buff,是一笔不错的收入。前期人口太多会对生态调整造成影响,因为人口是要吃生物量和水的,人口多了能给你把生物量吃崩了,贼恐怖。

游戏中有五个非常有用的人造卫星(造出太空港之后解锁),昂贵但是可以大幅度降低游戏难度

太空电梯,造价一亿(100,000,000),建造时间1d12h,对连接基站的殖民地+250人口增长+50,000c,对其他殖民地+100人口增长。个人认为这个东西没什么卵用,加成不如一个太空港,就是个吉祥物,如果不是喜欢收集东西的玩家就不要造了
太阳能反射镜,造价五千万(50,000,000),建造时间1d,自动调整温度至目标温度。这个东西调整温度是按百分比调的,所以很难准确的调整到目标温度,时而高时而低,所以水量也是时而全球变暖时而全球变冷,在某些海拔普遍低的星球不太适用
天空农场,造价五千万(50,000,000),建造时间1d,人口不再消耗生物量和水。神器啊神器,人口不消耗生物,后期爆人口无压力,强烈推荐第一个造
拉格朗日学院,造价五千万(50,000,000),建造时间1d,调整政策不消耗文明点。这个东西可以快速通关,用来刷关卡解锁星球非常好用
轨道探测器,造价五千万(50,000,000),建造时间1d,定位矿区时资源分布可见。啥也不说了直接放图
最后,胜利点是不会自己增长的,需要在文明中手动加点

【生物圈攻略】
行星改造生物圈攻略首先进入游戏选择生物圈模式,将环境调整至适宜植物生活就可以开始建立自己的生物圈了。

需要注意的是生物圈模式下,建筑对环境的影响和普通模式下是不同的,且每个物种都要消耗物种位。
一、支持
在创建新生物之前,要先了解游戏中的一个概念——支持(Support)。生物之间存在互相依赖的关系,如狼吃羊,羊吃草,草需要微生物提供养分。这种关系在游戏中被量化成“支持”这个概念,在游戏中以蓝圈(微生物)、绿圈(植物)、红圈(动物)来表示,如下图

在游戏中每种生物都会消耗生物圈中一定数量种类的“支持”(微生物不消耗支持),也会为生物圈提供一定数量种类的“支持”。
下图为某一生物的“支持”信息:
1、暂时不了解算法,麻烦搞懂的大佬讲一下
2、该生物向自然界提供的“支持”
3、自然界中可用的“支持”
4、该生物需求的“支持”
总结下来就是:该生物向自然界提供2点植物“支持”,该生物的正常生长需要4.5点微生物“支持”,而自然界只能向该生物提供3点微生物“支持”。
支持得分:可用支持÷需求支持=支持得分
支持得分最终会影响生物在自然界的生存状况(健康值)

二、特性
每种生物在创建时可以添加三种特性,会对“支持”、环境、人口(Population)、经济、耐受性(Tolerancea)、健康值(Healthy)、出生率(Birthrate)造成不同程度的影响。
三、耐受性(Tolerance)
官方说明是这样,下面我找个栗子详细说明一下

如下图所示是某一生物的耐受性信息:
绿色方框为该生物生存的最佳环境条件
黄色方框为当前环境与最佳环境的偏差值(过高或过低都会产生偏差,最高为1,最低为0,越接近1越好)
红色代表耐受性得分,即黄框四个值的平均值,生物耐受性得分越高,代表该生物对当前环境越适应
耐受性得分最终会影响生物在自然界的生存状况(健康值)

四、影响因素及保护
影响因素为随机事件对生物健康值产生的影响,如偷猎、成为流行宠物、成为食材等。影响因素无法被增加或删除,但可以通过其他方式抵消掉。
保护就是通过花钱增加或减少该生物的健康值。

五、健康度
健康度是反映物种在自然界中生存状况的最终因素,最佳值为100%,100%±33%为健康。67%~33%为近危,32%~1%为濒危,0%为灭绝,134%~167%为过多168%~200%为过剩。某一物种灭绝或过剩都会对其他物种产生影响(狼多羊少,羊灭狼灭)。
健康度计算:支持得分×耐受性得分×影响因素(无为1.00)=自然健康度
自然健康度×(1+保护值)=预计健康度
生物的健康度会逐渐向预计健康度靠近,速率由生物的出生率(Birthrate)决定。
生物的健康度不一定等于预计健康度,可能会由于季节变化在预计健康度附近上下浮动。

【游戏心得】
TerraGenesis行星改造新手心得:温度一开始不要管它,因为建好太空港后就可以造反射镜,直接把温度调好
一开始我的习惯是先把太空港弄出来,先不要造基地,也不要研究其他。
这样可以花费700000c研究,然后在基地,建太空港。
此时你只可以建两个。然后等上几天,就会有很多钱了
出现加金币和点数时,选点数
开始的10.000.000积分和20GP要好好利用,矿区带来的加成不高,20GP可以全换钱。

