出发吧冒险家是一款高自动的冒险游戏,游戏中玩家是没有等级只有装备的,而玩家的强大与否在于自身属性的高低。玩家要提升自身属性的话,不仅需要装备的支持,还需要自身的属性培养。


要论游戏的卖相,《出发吧!冒险家》完全可以说是输在了起跑线上。糊到连角色和怪物都出现锯齿的画面(为了给这篇推荐配图,我还得把截图一张张优化之后才能用);界面上辣眼睛的N排按钮;看上去仿佛无脑套路氪金玩法的UI……如果光是看游戏截图,你简直要以为这是一款5年前流行的卡牌对撞类游戏。
但它依然顶着如此开局不利的Debuff,用自己的玩法让大家选择了原谅它。
2、复杂有趣的战斗系统
随机是Rougelike游戏的灵魂,《出发吧!冒险家》的随机性则不光体现在地图上,更大的随机乐趣则是放到了游戏人物的培养上。
虽然游戏中有数个英雄可以选择,但在《出发吧!冒险家》中,每一个英雄都只有属性而没有等级。不管你在游戏中推到了多少关,你进入关卡时都是没有装备也没有等级的初心者。
3、高策略性的推图挑战
除了人物属性的培养,本作在推图的过程中的策略性与自由度也极高。
在游戏中你会遇到各种各样的NPC,有卖各种道具的商人,有能卖血换钱的神父,有不断找你乞讨的乞丐,也有被绑架的公主。
4、丰富多样的游戏系统
光是以上这些设计,《出发吧!冒险家》已经足够好玩了。但设计者还在不厌其烦的在游戏中加入各种玩法和推图彩蛋。
怪物掉落的橄榄枝可以把敌方怪物召唤到自己阵营是不是不太有新意?可是经过一下骚操作被招过来的小兵就会变成巨龙呢?

2、新手极有可能茫然不知所措地乱点然后死于非命#,但在逐渐熟悉各种装备、金币、材料的运用机制以后,就会被其精彩的关联性打动。
3、如果说冈布奥的探险点数换来的是装备和数值,那么这个游戏金币换来的就是组合之间的美感。冈布奥想要收集一套像样的套装是有多难,而冒险家的各种武器机理都很诚恳给人一种置身于以撒世界的错觉,比如:用荆棘之力打出高额的毒伤害、用太阳能打Aoe、用雷神之力连锁、放狗咬人、给狗加Buff、栽花(太阳能光合作用)、另起炉灶(???)、召唤亡灵等等,冒险家的位置系统也很新颖,有肉盾、近战、远程之分,因此还要考虑猫猫狗狗放置位置否则输出会被挡住,再有就是几个过于Imba的道具:宝莲灯,亡灵书,柠檬汁,和各种回合结束加全体属性的植物,基本上能不能过关就是看前期能不能弄到这些东西,有点太功利。
4、希望能增加更多套路来弱化这些道具的效果。总之,很有潜力的游戏,希望做得更好!


【出发吧冒险家游戏介绍】
《出发吧!冒险家》是款魔性的带有Rougelike元素的RPG游戏,该游戏由开发者【海上游戏师】个人独立开发并完成。玩家在游戏中扮演一名冒险家,在各个大陆之间进行冒险和探索,通过不断寻找强大的装备和道具使自己不断成长并接受新的挑战。
【出发吧冒险家游戏特色】
1、令人窒息的画面要论游戏的卖相,《出发吧!冒险家》完全可以说是输在了起跑线上。糊到连角色和怪物都出现锯齿的画面(为了给这篇推荐配图,我还得把截图一张张优化之后才能用);界面上辣眼睛的N排按钮;看上去仿佛无脑套路氪金玩法的UI……如果光是看游戏截图,你简直要以为这是一款5年前流行的卡牌对撞类游戏。
但它依然顶着如此开局不利的Debuff,用自己的玩法让大家选择了原谅它。
2、复杂有趣的战斗系统
随机是Rougelike游戏的灵魂,《出发吧!冒险家》的随机性则不光体现在地图上,更大的随机乐趣则是放到了游戏人物的培养上。
虽然游戏中有数个英雄可以选择,但在《出发吧!冒险家》中,每一个英雄都只有属性而没有等级。不管你在游戏中推到了多少关,你进入关卡时都是没有装备也没有等级的初心者。
3、高策略性的推图挑战
除了人物属性的培养,本作在推图的过程中的策略性与自由度也极高。
在游戏中你会遇到各种各样的NPC,有卖各种道具的商人,有能卖血换钱的神父,有不断找你乞讨的乞丐,也有被绑架的公主。
4、丰富多样的游戏系统
光是以上这些设计,《出发吧!冒险家》已经足够好玩了。但设计者还在不厌其烦的在游戏中加入各种玩法和推图彩蛋。
怪物掉落的橄榄枝可以把敌方怪物召唤到自己阵营是不是不太有新意?可是经过一下骚操作被招过来的小兵就会变成巨龙呢?

【游戏评测】
1、1M的安装包有多惊艳就不谈了,当我看到第一个UI界面时候,惊了,还能更草率点吗?但这并不影响它游戏性的满分。2、新手极有可能茫然不知所措地乱点然后死于非命#,但在逐渐熟悉各种装备、金币、材料的运用机制以后,就会被其精彩的关联性打动。
3、如果说冈布奥的探险点数换来的是装备和数值,那么这个游戏金币换来的就是组合之间的美感。冈布奥想要收集一套像样的套装是有多难,而冒险家的各种武器机理都很诚恳给人一种置身于以撒世界的错觉,比如:用荆棘之力打出高额的毒伤害、用太阳能打Aoe、用雷神之力连锁、放狗咬人、给狗加Buff、栽花(太阳能光合作用)、另起炉灶(???)、召唤亡灵等等,冒险家的位置系统也很新颖,有肉盾、近战、远程之分,因此还要考虑猫猫狗狗放置位置否则输出会被挡住,再有就是几个过于Imba的道具:宝莲灯,亡灵书,柠檬汁,和各种回合结束加全体属性的植物,基本上能不能过关就是看前期能不能弄到这些东西,有点太功利。
4、希望能增加更多套路来弱化这些道具的效果。总之,很有潜力的游戏,希望做得更好!
