Supraland是一款非常好玩的3D动作冒险类游戏,玩家在游戏中将扮演一名小红人,您可以根据它的视角来进行探索、体验。另外有趣的谜题系统,给玩家在游戏中增加了一定的难度。


《传送门》(Portal)是一款由Valve所开发的第一人称射击/解谜游戏,于2007年与半条命2三部曲(HL2、HL2EP1、HL2EP2)《军团要塞2》游戏一起捆绑于橙盒(The Orange Box)上市,另外也有Xbox 360以及PS3的版本。游戏使用Source引擎。游戏的特色是不寻常的逻辑思考部份,玩家必须解决一些棘手及有趣的逻辑问题才能得到过关的方法。另外手提传送门装置(传送枪)也是这款游戏的卖点之一。
《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的着名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。
《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。

你与可爱的怪物战斗。
你获得新的能力,让你到达你以前无法达到的地方。
以创造性的方式结合你的能力来解决难题。
探索和发现秘密区域。
通过大量金钱或强大的升级发现宝藏。
拯救你的人!

1.刚开始需要你跳入井旁边的绿色管道内,这个过程没有因为重力因素扣除血量。
2.进入管道内,你需要按E或U键领取村民赠你的木剑。
3.在此之后你要砍掉挡路的木牌,以及“小怪物”。(为什么说是小怪物后文有解释)
4.遇见红色管道并且在喷火的时候不要慌,选择右侧的岔路,E键使其停止喷火。
5.继续走下去并使用石头垫脚,之后你会看见蓝色的姜饼人在破坏水管。
6.你回来向你的爸爸汇报。这时候,你的主线任务开始了——击杀蓝色首领(不知道我翻译的对不对,我是这么理解的)。
7.正式开始后,尽可能的把村庄内的所有金币吃掉。当然……不要问我树上面的咋吃……这里我也没弄明白怎么吃到。。。
8.用收集到的金币去商店那儿买buff,一个是加速跑和跳跃,另一个就是你的技能——按F键在你镜头所指的指定范围内生成一个紫色的方块,这个方块及其有用!(钱不够的话就出村子外面找一找,有很多,甚至也会有宝箱,注意小怪)。
9.买完这两个技能之后,去村子外的魔法师那里看脚然后按下F,生成方块,之后按C蹲下,然后快速的空格跳跃,吃金币。
10.接着不要回城,右侧那边有一个类似于空投一样的东西,放个方块在上面,会滚下来个桶。当然,这个地方的右侧有一个类似洞穴的平台,那里也有一个桶。桶放在商人那儿,刷新商品用的。
11.之后说一下隐藏在村庄内的箱子:第一个在树附近的一个npc那儿,不用和他废话,他应该是让做什么小任务,看不懂没所以我没做。绕过他你会看到砍瓜地,并且有一面墙。放个方块在脚下你会得到惊喜的,箱子里应该是金币;第二个在村门口那个老头儿身后的屋子里,屋子正面进不去,绕道后面击碎木牌用方块垫在脚下跳进去开箱再跳出来。
12.再说一下南瓜地附近,有一个屋子的门是可以击碎的,进去了是个桶。
13.同样还是树的附近,有一间屋子,门儿很窄,进去了你会看到一个触发器和木桶。木桶带不出去,会碎掉。你只能扔在触发器旁边的滑道里,扔了就别按触发器,这个地方我还不知道怎么弄。
14.这个屋子出去后你会看见屋子的身后是一个坑,别跳,不然你会知道怎么死掉的……

这真的是一款沙盒游戏,从一开始的背景动画介绍就能够清楚地了解到,故事发生在一个小人国的世界里(如果你看过《格列佛游记》,印象会更深刻一点),所有的一切从设计场景到主人公到其余NPC再到故事情节等,就像小孩子扮家家酒自导自演一样,非常新奇有趣。对于设计者而言,一切尽收眼底,无论小人走到哪里,都逃不出自己的掌心,而对于玩家扮演的小人来说,世界那么大,想出去看看,哪怕是游走几个区域都得费大半天劲。这种一边在迷你世界里不受任务,时间等限制随意进行探索,一边被一双眼睛从头到尾注视着如同手中的一枚棋子的感觉,也只能在游戏中能够体会得到了。
【玩法结合】
Supraland的玩法才是最为精髓的地方,为Portal,Zelda和Metroid的结合体,包含了三类家喻户晓经典游戏的元素,分别为探索,解谜跟战斗。欣慰的是作者并没有将他们直接揉捏在一起,经过精心的设计,它们所占的比例恰到好处(探索>解谜>战斗),比如因为其中一项过于突出而影响了整个游戏体验。
【休闲探索】
正如之前所说,游戏大部分内容都需要玩家自行探索,包括教学部分在内,比如紫色方块除了可以拿来垫高,还可以有作为重物用来启动开关的功能等。探索的内容主要是宝箱跟木桶,宝箱能开出大量的金币或者能力升级道具,木桶则是用于解锁商店贩卖新的能力提升道具。不得不让人感叹的是,游戏的地图真的很大,光最初出城前的新手村探索就花费了我将近20多分钟,就算游玩了6小时,攻略出来的进度也只不过是27%左右,探索量十分丰富。隐藏物品分布在各个地图区域不起眼的角落里,大部分还伴随着一些有意思的谜题,因此就算看到,想要得到它们也不是一件易事,一定程度上也延长了游戏时长,节奏更趋于休闲。
【硬核解谜】
游戏的解谜虽赶不上探索的内容,但也是重头戏。该作的解谜带给我的感觉无疑就4个字,新颖跟有趣。
1.新颖的是游戏中大部分的谜题内容是在其他同类游戏中所不能完全找到的,也很少存在一看就懂的谜题,玩家需要经过一系列思考尝试后才能完成解谜。
2.有趣的是,游戏中的解谜用到了恶魔城的元素,其一主角使用的所有能力皆需要通过探索才能取到,其二只有在取得相应能力后才能进一步探索。由于自由度高,提示较少的关系,它自然而然也就变得硬核起来。
【自由战斗】
角色包含多种攻击手段,分远程跟近战。战斗方面借鉴了塞尔达自由的玩法,可以选择正面刚,也可以利用陷阱智取,更可以让他们自残,总之想怎么玩就怎么玩。如果不想挑起战斗,玩家可以远而避之,不存在强制封锁区域进行战斗的部分(除了BOSS战)。战斗的难度不算高,装备好的情况下,一刀一个嘤嘤怪,所以吐槽战斗系数高的玩家建议多探索,多获取能力升级的道具,体验会更好一点。

操作系统: Windows 7
内存: 4 GB RAM
图形: GTX 780
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
推荐配置
操作系统: Windows 10
内存: 4 GB RAM
图形: GTX 1050ti
存储空间: 需要 3 GB 可用空间

【游戏介绍】
《Supraland》是由Supra Games开发的一款冒险休闲类游戏,在游戏中,Metroid,Portal,Mario和Zelda之间的混合。 与怪物战斗,获得新的能力,解锁新的地区,解决难题,找到秘密区域,获得升级,拯救你的人。喜欢这种风格的玩家不要错过了。
【游戏背景】
密特罗德是日本任天堂公司开发科幻游戏系列,在国内外广受大众好评。是世界上最早以女性为主角的动作游戏。自1986年在FC发行第一代《密特罗德》以来,共推出的游戏总共有12部。跨越多个游戏平台,每部都堪称经典。目前最新一部在3DS上的发布2代重置版,也叫做《密特罗德2--萨姆斯归来》。有道是“生平不玩密特罗德,自称任饭也枉然”。《传送门》(Portal)是一款由Valve所开发的第一人称射击/解谜游戏,于2007年与半条命2三部曲(HL2、HL2EP1、HL2EP2)《军团要塞2》游戏一起捆绑于橙盒(The Orange Box)上市,另外也有Xbox 360以及PS3的版本。游戏使用Source引擎。游戏的特色是不寻常的逻辑思考部份,玩家必须解决一些棘手及有趣的逻辑问题才能得到过关的方法。另外手提传送门装置(传送枪)也是这款游戏的卖点之一。
《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的着名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。
《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。

【游戏特色】
Supraland是Metroid,Portal,Mario和Zelda的混合体。你与可爱的怪物战斗。
你获得新的能力,让你到达你以前无法达到的地方。
以创造性的方式结合你的能力来解决难题。
探索和发现秘密区域。
通过大量金钱或强大的升级发现宝藏。
拯救你的人!

【游戏指南】
进入游戏后直走,你会看见你“爸爸”在对你说“过来,儿子,去查一下为什么没有水了”1.刚开始需要你跳入井旁边的绿色管道内,这个过程没有因为重力因素扣除血量。
2.进入管道内,你需要按E或U键领取村民赠你的木剑。
3.在此之后你要砍掉挡路的木牌,以及“小怪物”。(为什么说是小怪物后文有解释)
4.遇见红色管道并且在喷火的时候不要慌,选择右侧的岔路,E键使其停止喷火。
5.继续走下去并使用石头垫脚,之后你会看见蓝色的姜饼人在破坏水管。
6.你回来向你的爸爸汇报。这时候,你的主线任务开始了——击杀蓝色首领(不知道我翻译的对不对,我是这么理解的)。
7.正式开始后,尽可能的把村庄内的所有金币吃掉。当然……不要问我树上面的咋吃……这里我也没弄明白怎么吃到。。。
8.用收集到的金币去商店那儿买buff,一个是加速跑和跳跃,另一个就是你的技能——按F键在你镜头所指的指定范围内生成一个紫色的方块,这个方块及其有用!(钱不够的话就出村子外面找一找,有很多,甚至也会有宝箱,注意小怪)。
9.买完这两个技能之后,去村子外的魔法师那里看脚然后按下F,生成方块,之后按C蹲下,然后快速的空格跳跃,吃金币。
10.接着不要回城,右侧那边有一个类似于空投一样的东西,放个方块在上面,会滚下来个桶。当然,这个地方的右侧有一个类似洞穴的平台,那里也有一个桶。桶放在商人那儿,刷新商品用的。
11.之后说一下隐藏在村庄内的箱子:第一个在树附近的一个npc那儿,不用和他废话,他应该是让做什么小任务,看不懂没所以我没做。绕过他你会看到砍瓜地,并且有一面墙。放个方块在脚下你会得到惊喜的,箱子里应该是金币;第二个在村门口那个老头儿身后的屋子里,屋子正面进不去,绕道后面击碎木牌用方块垫在脚下跳进去开箱再跳出来。
12.再说一下南瓜地附近,有一个屋子的门是可以击碎的,进去了是个桶。
13.同样还是树的附近,有一间屋子,门儿很窄,进去了你会看到一个触发器和木桶。木桶带不出去,会碎掉。你只能扔在触发器旁边的滑道里,扔了就别按触发器,这个地方我还不知道怎么弄。
14.这个屋子出去后你会看见屋子的身后是一个坑,别跳,不然你会知道怎么死掉的……

【游戏评测】
【场景设计】这真的是一款沙盒游戏,从一开始的背景动画介绍就能够清楚地了解到,故事发生在一个小人国的世界里(如果你看过《格列佛游记》,印象会更深刻一点),所有的一切从设计场景到主人公到其余NPC再到故事情节等,就像小孩子扮家家酒自导自演一样,非常新奇有趣。对于设计者而言,一切尽收眼底,无论小人走到哪里,都逃不出自己的掌心,而对于玩家扮演的小人来说,世界那么大,想出去看看,哪怕是游走几个区域都得费大半天劲。这种一边在迷你世界里不受任务,时间等限制随意进行探索,一边被一双眼睛从头到尾注视着如同手中的一枚棋子的感觉,也只能在游戏中能够体会得到了。
【玩法结合】
Supraland的玩法才是最为精髓的地方,为Portal,Zelda和Metroid的结合体,包含了三类家喻户晓经典游戏的元素,分别为探索,解谜跟战斗。欣慰的是作者并没有将他们直接揉捏在一起,经过精心的设计,它们所占的比例恰到好处(探索>解谜>战斗),比如因为其中一项过于突出而影响了整个游戏体验。
【休闲探索】
正如之前所说,游戏大部分内容都需要玩家自行探索,包括教学部分在内,比如紫色方块除了可以拿来垫高,还可以有作为重物用来启动开关的功能等。探索的内容主要是宝箱跟木桶,宝箱能开出大量的金币或者能力升级道具,木桶则是用于解锁商店贩卖新的能力提升道具。不得不让人感叹的是,游戏的地图真的很大,光最初出城前的新手村探索就花费了我将近20多分钟,就算游玩了6小时,攻略出来的进度也只不过是27%左右,探索量十分丰富。隐藏物品分布在各个地图区域不起眼的角落里,大部分还伴随着一些有意思的谜题,因此就算看到,想要得到它们也不是一件易事,一定程度上也延长了游戏时长,节奏更趋于休闲。
【硬核解谜】
游戏的解谜虽赶不上探索的内容,但也是重头戏。该作的解谜带给我的感觉无疑就4个字,新颖跟有趣。
1.新颖的是游戏中大部分的谜题内容是在其他同类游戏中所不能完全找到的,也很少存在一看就懂的谜题,玩家需要经过一系列思考尝试后才能完成解谜。
2.有趣的是,游戏中的解谜用到了恶魔城的元素,其一主角使用的所有能力皆需要通过探索才能取到,其二只有在取得相应能力后才能进一步探索。由于自由度高,提示较少的关系,它自然而然也就变得硬核起来。
【自由战斗】
角色包含多种攻击手段,分远程跟近战。战斗方面借鉴了塞尔达自由的玩法,可以选择正面刚,也可以利用陷阱智取,更可以让他们自残,总之想怎么玩就怎么玩。如果不想挑起战斗,玩家可以远而避之,不存在强制封锁区域进行战斗的部分(除了BOSS战)。战斗的难度不算高,装备好的情况下,一刀一个嘤嘤怪,所以吐槽战斗系数高的玩家建议多探索,多获取能力升级的道具,体验会更好一点。

【配置需求】
最低配置操作系统: Windows 7
内存: 4 GB RAM
图形: GTX 780
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
推荐配置
操作系统: Windows 10
内存: 4 GB RAM
图形: GTX 1050ti
存储空间: 需要 3 GB 可用空间