战争派对是一款即时战略游戏,玩家可以打造一支属于自己的军队,从而来不断扩张自己的领地。此外战争派对中文版内还增设了一些非常有意思的玩法,给您在游戏中带来了更多的乐趣。

人类部落已经出现,并在这片野蛮的环境中茁壮成长。他们使用任何可以使用的工具,并利用格昂城市和神殿废墟中的力量兴盛起来,为争夺这个世界中有限的资源而展开战斗。
带领你的人民获得胜利,扩张你的部落,并利用野兽和失落神器的力量。塑造你的人民与对手抗争,成为君临天下的统治者。

让你身临于石器时代的不同环境中。
捕获野生恐龙,或者将它们当作军队的坐骑。
从雷电和流星雨中汲取强大的能力,将你的敌人置于死地。
通过强大的天赋来塑造你的部落和酋长。
激烈的多人游戏,玩家们可以相互竞争,也可以合作对抗AI。
创建大规模的军队,夺取并控制资源。

PS: 这点在其他RTS作品中也都的,比如魔兽争霸的野鬼,击杀后可以掉落宝物。此作只是掉落鸡腿加血,略显单薄了。
2、天赐元素,升级基地后可以有天赐选择,每次升级基地后有2种天赐可供玩家选择,可以影响游戏后期的发展。
PS:此作的天赐,只能在基地升级后来选择一共有6个,可以选择3个。并没有更多的技能树体系。
3、能量,游戏地图中加入了圣坛元素,对战一方占领圣坛后,可以增加能量,有了能量后可以发动雷电、流星雨、驱散迷雾等技能。
PS:圣坛元素算是一个亮点,占领了圣坛后才能获得释放技能的技能能量,这样圣坛的争夺在这款游戏中,是必要的。不过就技能来说,无论是攻击还是辅助,都太弱了,一个技能都杀不死一个小兵,有点鸡肋的存在感。
4、游戏内置“维基百科”即游戏所有种族所有单位的详细介绍。
PS:可能游戏内容比较少,所以才有了这个百科介绍,如果兵种繁多,游戏内容丰富的话,简单的一个百科介绍或许是不够的。
英雄和恐龙
除了以上特殊内容,再聊一聊本作的卖点:英雄和恐龙。游戏中目前只有两大派别,土著和死灵法师,两者在建筑和魔法上也是大相径庭,不过平衡性上却因为这些而引发了一些争议。英雄虽然听着很牛逼,给人有种魔兽中英雄的感觉,然而实际上设定却很鸡肋,英雄可以通过三次科技的升级来学习三次技能,然而这些技能并不像魔兽中英雄的个人技能,而是一些己方全体BUFF能力,那么英雄有什么优势呐?我的回答或许就只能是“血多”了。再说说游戏宣传中说的捕获和驯养恐龙系统,地图中确实有恐龙,也只有土著可以建造恐龙骑手,但是打死后只能获得食物,而真正的恐龙坐骑只需要食物和水晶就能建造,嗯?好像跟说好的不一样,哈?纵观这两大卖点,可能只是制作组发布的两大噱头而已,但是并不会影响游戏的整体体验,或许这也只是制作组的预期,希望能在后续的更新和正式版中加入自己所承诺的事情吧。

优点
三个不对称的、外观看上去不同的派系
服务器没有任何问题,并没有出现延迟等降低游戏体验的情况出现
像星际2一样的联赛排名系统
直观的计数器系统
简单却干净的技能树
出色的用户界面、控制和热键自定义
缺点
毫无重玩的想法
游戏声音有时会感到很空虚,特别是在战斗方面
综上:8.5/10,我是一名硬核RTS玩家,对此类游戏有着极高的要求,这个分数可以说相当不错了,很少有游戏能在我手里得到高分。
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 8, Windows 10 (64 bit)
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIAGTX 550 / ATI Radeon HD 6XXX higher
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 1000 MB 可用空间
附注事项: Requires a 64-bit and operating system
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 8, Windows 10 (64 bit)
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GTX 770 / AMD R9 280
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 1000 MB 可用空间

【游戏介绍】
在远古时代,一个强大的文明蓬勃发展,他们将技术与魔力相结合,以维护他们对世界的统治。自从他们陨落之后,已过去亿万年岁月,大自然回归原位,野兽和恐龙再度徘徊在这片土地上。人类部落已经出现,并在这片野蛮的环境中茁壮成长。他们使用任何可以使用的工具,并利用格昂城市和神殿废墟中的力量兴盛起来,为争夺这个世界中有限的资源而展开战斗。
带领你的人民获得胜利,扩张你的部落,并利用野兽和失落神器的力量。塑造你的人民与对手抗争,成为君临天下的统治者。

【游戏特色】
融入现代元素的经典即时战略 (RTS) 游戏。让你身临于石器时代的不同环境中。
捕获野生恐龙,或者将它们当作军队的坐骑。
从雷电和流星雨中汲取强大的能力,将你的敌人置于死地。
通过强大的天赋来塑造你的部落和酋长。
激烈的多人游戏,玩家们可以相互竞争,也可以合作对抗AI。
创建大规模的军队,夺取并控制资源。

【游戏心得】
1、野兽和恐龙打野元素融入其中。击杀野怪后掉落鸡腿,可以给单位加血。PS: 这点在其他RTS作品中也都的,比如魔兽争霸的野鬼,击杀后可以掉落宝物。此作只是掉落鸡腿加血,略显单薄了。
2、天赐元素,升级基地后可以有天赐选择,每次升级基地后有2种天赐可供玩家选择,可以影响游戏后期的发展。
PS:此作的天赐,只能在基地升级后来选择一共有6个,可以选择3个。并没有更多的技能树体系。
3、能量,游戏地图中加入了圣坛元素,对战一方占领圣坛后,可以增加能量,有了能量后可以发动雷电、流星雨、驱散迷雾等技能。
PS:圣坛元素算是一个亮点,占领了圣坛后才能获得释放技能的技能能量,这样圣坛的争夺在这款游戏中,是必要的。不过就技能来说,无论是攻击还是辅助,都太弱了,一个技能都杀不死一个小兵,有点鸡肋的存在感。
4、游戏内置“维基百科”即游戏所有种族所有单位的详细介绍。
PS:可能游戏内容比较少,所以才有了这个百科介绍,如果兵种繁多,游戏内容丰富的话,简单的一个百科介绍或许是不够的。
英雄和恐龙
除了以上特殊内容,再聊一聊本作的卖点:英雄和恐龙。游戏中目前只有两大派别,土著和死灵法师,两者在建筑和魔法上也是大相径庭,不过平衡性上却因为这些而引发了一些争议。英雄虽然听着很牛逼,给人有种魔兽中英雄的感觉,然而实际上设定却很鸡肋,英雄可以通过三次科技的升级来学习三次技能,然而这些技能并不像魔兽中英雄的个人技能,而是一些己方全体BUFF能力,那么英雄有什么优势呐?我的回答或许就只能是“血多”了。再说说游戏宣传中说的捕获和驯养恐龙系统,地图中确实有恐龙,也只有土著可以建造恐龙骑手,但是打死后只能获得食物,而真正的恐龙坐骑只需要食物和水晶就能建造,嗯?好像跟说好的不一样,哈?纵观这两大卖点,可能只是制作组发布的两大噱头而已,但是并不会影响游戏的整体体验,或许这也只是制作组的预期,希望能在后续的更新和正式版中加入自己所承诺的事情吧。

【游戏测评】
玩家点评优点
三个不对称的、外观看上去不同的派系
服务器没有任何问题,并没有出现延迟等降低游戏体验的情况出现
像星际2一样的联赛排名系统
直观的计数器系统
简单却干净的技能树
出色的用户界面、控制和热键自定义
缺点
毫无重玩的想法
游戏声音有时会感到很空虚,特别是在战斗方面
综上:8.5/10,我是一名硬核RTS玩家,对此类游戏有着极高的要求,这个分数可以说相当不错了,很少有游戏能在我手里得到高分。
【配置要求】
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 8, Windows 10 (64 bit)
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIAGTX 550 / ATI Radeon HD 6XXX higher
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 1000 MB 可用空间
附注事项: Requires a 64-bit and operating system
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 8, Windows 10 (64 bit)
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GTX 770 / AMD R9 280
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 1000 MB 可用空间

