西游释厄传群魔乱舞是一款以西游题材的街机游戏,玩家能选择到经典的游戏角色,比如孙悟空和猪八戒。并且西游释厄传群魔乱舞的连招贼多,光是一个游戏角色玩家就能玩的不亦乐乎。


B 跳跃
C 道具选单
D 使用道具
A+B 危险回避技(扣血)
A+B+C 集气(气满时,原角色两人同按可形成合体攻击)
↑BC 能量升级
↑B 投掷已保存的的砍刀或火把
↓B 冲刺攻击
相同方向×2(如→→) 跑步前进,按A是另一种冲刺

普通攻击:B(中规中矩,范围还不错,可以打到偏下方的敌人,2B有无敌但无法躲过大幻魔的火,此外攻击节奏比较快不太好把握)
气功拳:A+(能贯穿,有无敌)
翻腾舞:B(有前摇,只适合打前方妖怪)
乾坤波动功:B(移动距离过短,但好在时间较短,此外攻击结束后妖怪原地不动)
升龙斩:C(打点太高,无法打兵,后方无攻击判定,好处是收招硬直小,但由于无法像原版人物那样在使用升龙斩的同时用翻腾舞和混元功,因此落地时还是容易被打)
元神出窍:A+(蜘蛛精的代表技能)
乾坤十连斩:D(和红孩儿差不多,但前几段范围更大)
元神召唤:D(敌人受到攻击以后很长一段时间自己才能活动,对付起身快的BOSS一般不用)
属性宝物:C(同样是地煞功,不过攻击速度太快,容易被妖怪躲过去)
点评:跟红孩儿一样,靠元神出窍打天下的角色,但升龙斩远不如红孩儿,元神出窍是一条直线的攻击,在自己身位上方同样有攻击判定,因此一定程度上可以用来防空,而且她的元神出窍是电属性攻击,因此部分情况下比红孩儿好用,比如没气的时候更有余地去集气,只不过不像红孩儿一样是大范围攻守兼备,其他方面则相对中规中矩。
【虎力仙】
普通攻击:A+(第一段和最后一段对前方范围攻击面积巨大,拥有全游戏最长的普攻距离,跑踢的攻击距离同样是全人物中最远的,长达一个屏幕,跟小银角一样,四段普攻、跑踢、大跳踢均带无敌效果,无气的时候也可轻松躲过诸如大水怪的全屏攻击,攻击节奏有点诡异,不过攻击力很低,伤害等同于无兵器龙马,打小怪需要打五下,所以不是S)
气功拳:S(波形长,能贯穿,有无敌,发射速度快,最强的气功)
翻腾舞:A(表面上学孙悟空、龙马,攻击范围巨大,实际上出招完毕后还是有点延迟,但算是魔族角色最强的翻腾舞了)
乾坤波动功:A-(移动距离还可以,持续时间短,比较不错,美中不足的是攻击结束后妖怪还在原地)
升龙斩:C(不好打中面前的妖怪,打点很高,无法命中部分倒地的体型小的BOSS,没有防御能力,无法清兵,但优势在于打大水怪、大鹏王之流的BOSS段数高达二十Hit以上。)
元神出窍:A(短时间内四面八方的攻击,比较实用,缺点是杀伤力很低,对很多妖怪使用元神出窍都不如其他角色伤害高,所以无法达到S)
乾坤十连斩:S(魔族角色当中唯一最实用的十连斩,攻击力极其恐怖,全中的话只要两发便可秒杀金角)
元神召唤:A-(跟红孩儿一样,持续时间长,可以用来反制大水怪,不过收招有点硬直)
属性宝物:C(同样是突木桩,不过攻击速度太快,容易被妖怪躲过去)
点评:跟孙悟空一样是游戏中最为全面的角色,也是魔族角色中最全面实用的角色,部分情况下比孙悟空还好用,元神出窍虽然杀伤力低但却是四面八方型的,类似红孩儿的攻防一体,此外诸如气功和翻腾舞的小技能也都极其实用,还拥有游戏中杀伤力最高的乾坤十连斩,打满两次便可击杀金角王,虽然块头过大容易挨打,但即便是无气的时候也有范围大并且自带无敌的普通攻击,清兵和自保完全没什么担心的,无气时比红孩儿强太多,缺点是用升龙斩打BOSS时小兵随时会捅后背,对部分BOSS无法使用升龙斩,还有木属性人物的大小道具伤害低(同龙马)。是最适合初学魔族角色的玩家使用的角色。此外虎力仙存在一个明显的BUG,在很多需要前进的场景中集气会强制拖屏,原因不明。
【白象王】
普通攻击:A(同沙悟净,普攻第一式覆盖范围很大,可以错位攻击下方的妖怪,通常以循环普攻第一式为主,此外下B无敌时间长,可以躲过大幻魔的火)
气功拳:B(慢悠悠的,有无敌,对方离自己太近的话会打不中)
翻腾舞:D(只有在打大银角、火龙时实用,另外收招过慢,很容易挨打)
乾坤波动功:B(移动距离很长,出收招硬直几乎没有,可以用来走路,但攻击结束后妖怪还在原地)
升龙斩:D(翻跟头?出招快,范围不大但对前方攻击判定较高,一定程度可以用来清兵,不过缺点很明显,收招太慢,如果不靠版边很难再接第二下)
元神出窍:D(出招时间太慢,并且命中范围不够高,而且收招太慢,妖怪都快站起来了,很不实用的元神出窍)
乾坤十连斩:C(伤害比蜘蛛精的高些)
元神召唤:A+(攻击速度快、收招快,与孙悟空的相似,很好用的元神召唤)
属性宝物:A(同样是无影刀,不过攻击速度太快,容易被妖怪躲过去,好在是全屏攻击)
点评:亮点不多的新角色,集气招式普遍缺陷大,跟虎力仙一样是大块头,容易挨打,想要玩好白象的话,一定要灵活运用好普攻第一式的范围优势,借助上下线错位攻击清兵和打王,2B无敌时间长也要运用好(例如躲大幻魔的火),元神召唤仅次于孙悟空,满气后可以多多使用,灵活运用以上所述几招是白象王的精髓。
【金鱼精】
普通攻击:D(普攻范围太差,节奏不够好,66A范围不错但收招硬直明显,2B出招后需要等一会才有攻击判定,可以躲过大幻魔的火)
气功拳:A-(虽然慢,但是能贯穿,有些起身快的小妖能被连续攻击两次)
翻腾舞:D(攻击范围感人,如果不是跟沙悟净一样可以两次击杀一个小妖的话也是E)
乾坤波动功:C(出招慢,收招还有硬直,无法用来走路,实用点仅限于波动功持续时间短,另外同虎力仙蜘蛛精,出招结束后妖怪原地不动)
升龙斩:A(为数不多的亮点,可以直接打到重叠身位的妖怪,前方攻击判定巨大,金鱼精唯一稳定清兵的手段)
元神出窍:C(实际上就是另一种升龙斩,出收招硬直几乎没有是优点,缺点是对击飞身位很高的BOSS连不了几下,而且妖怪多了也不实用,清兵效果远不如升龙斩,在蜘蛛王、幻魔等魔王场景也无法使用)
乾坤十连斩:C(攻击范围很大)
元神召唤:E(一开始就有攻击效果,跟小龙女一样等妖怪快站起来的时候才可以自由活动,一般能别用就别用)
属性宝物:A+
点评:缺陷很大的魔族角色,普攻差,在魔族角色中仅仅只好过红孩儿,由于没有真正意义上的元神出窍技能,导致对付部分妖怪很不好打(例如海胆王、蜘蛛王)同白象王块头过大,防守能力也一般,清兵只适合用升龙斩,元神出窍很多时候比较鸡肋,元神召唤更加不实用,技巧型的角色,很考验技术和意识,想玩好很困难,是高手向的角色。
【小银角】
普通攻击:S(除正常跳A以外其他普攻全有无敌,普攻的攻击节奏是全人物中最完美的,是魔族角色中唯一一个可以多次追地的)
气功拳:E(唯一没有无敌的气功,出招还很慢,游戏最弱气功)
翻腾舞:E(攻击速度过快,攻击范围还小的可怜,还有硬直,游戏最弱翻腾舞)
乾坤波动功:D(移动距离很长,此外这招有BUG)
升龙斩:E(出招以及收招硬直都太过巨大,整体一套动作很慢,不到版边根本连不了,而且即便到了版边,对付大水怪那样的起身超快的BOSS根本无法互接,攻击力也不高,升龙中的败笔)
元神出窍:E(唯一没有无敌的元神出窍,准备时有保护、攻击是无保护,高难度情况下使用元神出窍经常会被反杀,例如打海胆王时一旦海胆无敌冲刺过来而玩家正好到了元神攻击时…毫无争议的最弱元神出窍)
乾坤十连斩:E(杀伤力最低的十连斩,还不容易打到人,游戏最弱十连斩)
元神召唤:A+(发动速度最快的元神召唤,跟孙悟空的一个类型,不过攻击结束后自己有一段硬直,可以用来极限追杀死尸BOSS贪分。)
属性宝物:C(和那个蜘蛛精是同类)
点评:跟红孩儿一样两极分化的角色,但跟红孩儿相反,相对比红孩儿强势的升龙元神和鸡肋的普攻,小银角的长处仅限于普通攻击,集气招式堪称全人物最弱,多数招式均为全人物中最差的,除了元神召唤,其他集气招式均为败笔。小银角是群魔乱舞BUG最多的角色,疑似是设计不完善,开场动画土属性人物中没有小银角,虽然使用的是土属性的地煞功,但人物实际属性却对应孙悟空和红孩儿的火属性,大小法宝的伤害与孙悟空红孩儿一致,捡“水”会产生晕眩,在青狮王场景中青狮王会变身为孙悟空,乾坤波动功也存在明显BUG,打到妖怪后,妖怪会强制性全屏游走,但如果换成其他人物使用乾坤波动功重新命中妖怪后,妖怪便会恢复过来。是最弱的角色。

西游释厄传群魔乱舞的最大分数是999999999,超过之后会连续不断的奖命,当分数涨到42亿时便不再增长了,但还是连续不断的奖命。
然而,游戏时间至两小时才可以让分数超过2000万,而且不接关根本不可能达到1亿,更不用说是10亿、42亿的超高分了,因此这个秘密一直到2011年成功模拟之后才被发现。
相同角色
前作西游释厄伝SUPER中,选相同角色部分场景无法换场(97版也是这个样子),而群魔乱舞选相同角色不变身也可以完整换场,不受任何限制,不过西游释厄传群魔乱舞与前两作一样无法用常规方法选出相同角色。
隐藏难度
除了通过后台的系统设置打开HARDEST+2、HARDEST+3以外,西游释厄传群魔乱舞还有一个难度级别,这个难度级别的妖怪攻击意识并不强,但攻击力十分恐怖,部分关卡(如通天河)基本上一次攻击就可以让满血变空血。 此外一开始就是满气瞬间退,而且大概打到第三关之后满气时间就已经等于“零 ”了,也就是说充气已经没有意义了。当然,真正的隐藏难度也与前两作一样无法用常规方法选出。

【游戏简介】
《西游释厄传群魔乱舞》是鈊象电子于2004年发行的一款街机游戏,以《西游记》中的角色以及部分原创游戏角色为主要人物,故事则是从幻魔与火龙两大BOSS抓走唐僧作为起点,玩家通过操控人物一路过关斩将达到最终胜利游戏风格,属于横版动作通关游戏,一共有八大关卡。游戏是在《西游释厄传SUPER》的基础上进行扩充改变,自200版开始,群魔乱舞目前以发售多个版本。游戏系统相比SUPER亦有改进,如群魔乱舞中添加了六位魔族角色,彼此之间有着各不相同的特色,难度方面也追加了新隐藏难度“究极难”,并且追加了新系统“变身大法”。
【西游释厄传群魔乱舞操作介绍】
A 攻击,捡取物品B 跳跃
C 道具选单
D 使用道具
A+B 危险回避技(扣血)
A+B+C 集气(气满时,原角色两人同按可形成合体攻击)
↑BC 能量升级
↑B 投掷已保存的的砍刀或火把
↓B 冲刺攻击
相同方向×2(如→→) 跑步前进,按A是另一种冲刺

【西游释厄传群魔乱舞角色介绍】
【蜘蛛精】普通攻击:B(中规中矩,范围还不错,可以打到偏下方的敌人,2B有无敌但无法躲过大幻魔的火,此外攻击节奏比较快不太好把握)
气功拳:A+(能贯穿,有无敌)
翻腾舞:B(有前摇,只适合打前方妖怪)
乾坤波动功:B(移动距离过短,但好在时间较短,此外攻击结束后妖怪原地不动)
升龙斩:C(打点太高,无法打兵,后方无攻击判定,好处是收招硬直小,但由于无法像原版人物那样在使用升龙斩的同时用翻腾舞和混元功,因此落地时还是容易被打)
元神出窍:A+(蜘蛛精的代表技能)
乾坤十连斩:D(和红孩儿差不多,但前几段范围更大)
元神召唤:D(敌人受到攻击以后很长一段时间自己才能活动,对付起身快的BOSS一般不用)
属性宝物:C(同样是地煞功,不过攻击速度太快,容易被妖怪躲过去)
点评:跟红孩儿一样,靠元神出窍打天下的角色,但升龙斩远不如红孩儿,元神出窍是一条直线的攻击,在自己身位上方同样有攻击判定,因此一定程度上可以用来防空,而且她的元神出窍是电属性攻击,因此部分情况下比红孩儿好用,比如没气的时候更有余地去集气,只不过不像红孩儿一样是大范围攻守兼备,其他方面则相对中规中矩。
【虎力仙】
普通攻击:A+(第一段和最后一段对前方范围攻击面积巨大,拥有全游戏最长的普攻距离,跑踢的攻击距离同样是全人物中最远的,长达一个屏幕,跟小银角一样,四段普攻、跑踢、大跳踢均带无敌效果,无气的时候也可轻松躲过诸如大水怪的全屏攻击,攻击节奏有点诡异,不过攻击力很低,伤害等同于无兵器龙马,打小怪需要打五下,所以不是S)
气功拳:S(波形长,能贯穿,有无敌,发射速度快,最强的气功)
翻腾舞:A(表面上学孙悟空、龙马,攻击范围巨大,实际上出招完毕后还是有点延迟,但算是魔族角色最强的翻腾舞了)
乾坤波动功:A-(移动距离还可以,持续时间短,比较不错,美中不足的是攻击结束后妖怪还在原地)
升龙斩:C(不好打中面前的妖怪,打点很高,无法命中部分倒地的体型小的BOSS,没有防御能力,无法清兵,但优势在于打大水怪、大鹏王之流的BOSS段数高达二十Hit以上。)
元神出窍:A(短时间内四面八方的攻击,比较实用,缺点是杀伤力很低,对很多妖怪使用元神出窍都不如其他角色伤害高,所以无法达到S)
乾坤十连斩:S(魔族角色当中唯一最实用的十连斩,攻击力极其恐怖,全中的话只要两发便可秒杀金角)
元神召唤:A-(跟红孩儿一样,持续时间长,可以用来反制大水怪,不过收招有点硬直)
属性宝物:C(同样是突木桩,不过攻击速度太快,容易被妖怪躲过去)
点评:跟孙悟空一样是游戏中最为全面的角色,也是魔族角色中最全面实用的角色,部分情况下比孙悟空还好用,元神出窍虽然杀伤力低但却是四面八方型的,类似红孩儿的攻防一体,此外诸如气功和翻腾舞的小技能也都极其实用,还拥有游戏中杀伤力最高的乾坤十连斩,打满两次便可击杀金角王,虽然块头过大容易挨打,但即便是无气的时候也有范围大并且自带无敌的普通攻击,清兵和自保完全没什么担心的,无气时比红孩儿强太多,缺点是用升龙斩打BOSS时小兵随时会捅后背,对部分BOSS无法使用升龙斩,还有木属性人物的大小道具伤害低(同龙马)。是最适合初学魔族角色的玩家使用的角色。此外虎力仙存在一个明显的BUG,在很多需要前进的场景中集气会强制拖屏,原因不明。
【白象王】
普通攻击:A(同沙悟净,普攻第一式覆盖范围很大,可以错位攻击下方的妖怪,通常以循环普攻第一式为主,此外下B无敌时间长,可以躲过大幻魔的火)
气功拳:B(慢悠悠的,有无敌,对方离自己太近的话会打不中)
翻腾舞:D(只有在打大银角、火龙时实用,另外收招过慢,很容易挨打)
乾坤波动功:B(移动距离很长,出收招硬直几乎没有,可以用来走路,但攻击结束后妖怪还在原地)
升龙斩:D(翻跟头?出招快,范围不大但对前方攻击判定较高,一定程度可以用来清兵,不过缺点很明显,收招太慢,如果不靠版边很难再接第二下)
元神出窍:D(出招时间太慢,并且命中范围不够高,而且收招太慢,妖怪都快站起来了,很不实用的元神出窍)
乾坤十连斩:C(伤害比蜘蛛精的高些)
元神召唤:A+(攻击速度快、收招快,与孙悟空的相似,很好用的元神召唤)
属性宝物:A(同样是无影刀,不过攻击速度太快,容易被妖怪躲过去,好在是全屏攻击)
点评:亮点不多的新角色,集气招式普遍缺陷大,跟虎力仙一样是大块头,容易挨打,想要玩好白象的话,一定要灵活运用好普攻第一式的范围优势,借助上下线错位攻击清兵和打王,2B无敌时间长也要运用好(例如躲大幻魔的火),元神召唤仅次于孙悟空,满气后可以多多使用,灵活运用以上所述几招是白象王的精髓。
【金鱼精】
普通攻击:D(普攻范围太差,节奏不够好,66A范围不错但收招硬直明显,2B出招后需要等一会才有攻击判定,可以躲过大幻魔的火)
气功拳:A-(虽然慢,但是能贯穿,有些起身快的小妖能被连续攻击两次)
翻腾舞:D(攻击范围感人,如果不是跟沙悟净一样可以两次击杀一个小妖的话也是E)
乾坤波动功:C(出招慢,收招还有硬直,无法用来走路,实用点仅限于波动功持续时间短,另外同虎力仙蜘蛛精,出招结束后妖怪原地不动)
升龙斩:A(为数不多的亮点,可以直接打到重叠身位的妖怪,前方攻击判定巨大,金鱼精唯一稳定清兵的手段)
元神出窍:C(实际上就是另一种升龙斩,出收招硬直几乎没有是优点,缺点是对击飞身位很高的BOSS连不了几下,而且妖怪多了也不实用,清兵效果远不如升龙斩,在蜘蛛王、幻魔等魔王场景也无法使用)
乾坤十连斩:C(攻击范围很大)
元神召唤:E(一开始就有攻击效果,跟小龙女一样等妖怪快站起来的时候才可以自由活动,一般能别用就别用)
属性宝物:A+
点评:缺陷很大的魔族角色,普攻差,在魔族角色中仅仅只好过红孩儿,由于没有真正意义上的元神出窍技能,导致对付部分妖怪很不好打(例如海胆王、蜘蛛王)同白象王块头过大,防守能力也一般,清兵只适合用升龙斩,元神出窍很多时候比较鸡肋,元神召唤更加不实用,技巧型的角色,很考验技术和意识,想玩好很困难,是高手向的角色。
【小银角】
普通攻击:S(除正常跳A以外其他普攻全有无敌,普攻的攻击节奏是全人物中最完美的,是魔族角色中唯一一个可以多次追地的)
气功拳:E(唯一没有无敌的气功,出招还很慢,游戏最弱气功)
翻腾舞:E(攻击速度过快,攻击范围还小的可怜,还有硬直,游戏最弱翻腾舞)
乾坤波动功:D(移动距离很长,此外这招有BUG)
升龙斩:E(出招以及收招硬直都太过巨大,整体一套动作很慢,不到版边根本连不了,而且即便到了版边,对付大水怪那样的起身超快的BOSS根本无法互接,攻击力也不高,升龙中的败笔)
元神出窍:E(唯一没有无敌的元神出窍,准备时有保护、攻击是无保护,高难度情况下使用元神出窍经常会被反杀,例如打海胆王时一旦海胆无敌冲刺过来而玩家正好到了元神攻击时…毫无争议的最弱元神出窍)
乾坤十连斩:E(杀伤力最低的十连斩,还不容易打到人,游戏最弱十连斩)
元神召唤:A+(发动速度最快的元神召唤,跟孙悟空的一个类型,不过攻击结束后自己有一段硬直,可以用来极限追杀死尸BOSS贪分。)
属性宝物:C(和那个蜘蛛精是同类)
点评:跟红孩儿一样两极分化的角色,但跟红孩儿相反,相对比红孩儿强势的升龙元神和鸡肋的普攻,小银角的长处仅限于普通攻击,集气招式堪称全人物最弱,多数招式均为全人物中最差的,除了元神召唤,其他集气招式均为败笔。小银角是群魔乱舞BUG最多的角色,疑似是设计不完善,开场动画土属性人物中没有小银角,虽然使用的是土属性的地煞功,但人物实际属性却对应孙悟空和红孩儿的火属性,大小法宝的伤害与孙悟空红孩儿一致,捡“水”会产生晕眩,在青狮王场景中青狮王会变身为孙悟空,乾坤波动功也存在明显BUG,打到妖怪后,妖怪会强制性全屏游走,但如果换成其他人物使用乾坤波动功重新命中妖怪后,妖怪便会恢复过来。是最弱的角色。

【西游释厄传群魔乱舞游戏彩蛋】
分数溢出西游释厄传群魔乱舞的最大分数是999999999,超过之后会连续不断的奖命,当分数涨到42亿时便不再增长了,但还是连续不断的奖命。
然而,游戏时间至两小时才可以让分数超过2000万,而且不接关根本不可能达到1亿,更不用说是10亿、42亿的超高分了,因此这个秘密一直到2011年成功模拟之后才被发现。
相同角色
前作西游释厄伝SUPER中,选相同角色部分场景无法换场(97版也是这个样子),而群魔乱舞选相同角色不变身也可以完整换场,不受任何限制,不过西游释厄传群魔乱舞与前两作一样无法用常规方法选出相同角色。
隐藏难度
除了通过后台的系统设置打开HARDEST+2、HARDEST+3以外,西游释厄传群魔乱舞还有一个难度级别,这个难度级别的妖怪攻击意识并不强,但攻击力十分恐怖,部分关卡(如通天河)基本上一次攻击就可以让满血变空血。 此外一开始就是满气瞬间退,而且大概打到第三关之后满气时间就已经等于“零 ”了,也就是说充气已经没有意义了。当然,真正的隐藏难度也与前两作一样无法用常规方法选出。

