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只狼:影逝二度 中文版

软件大小:15309210KB

用户评分:

软件类型:国产软件

运行环境:Win All

软件语言:简体中文

软件分类:动作游戏

更新时间:2019/3/22 8:01:27

授权方式:免费软件

插件情况:无 插 件

只狼影逝二度是一款非常好玩的动作游戏,玩家将扮演一名武者,在各样的场景当中应对不同的敌人。此外只狼内惊险的打斗场景,也给每一位玩家在游戏的体验上带来了绝佳的乐趣。

只狼影逝二度

【游戏介绍】

在《Sekiro: Shadows Die Twice》中你是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。
探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。
复仇雪耻。夺回荣誉。巧妙杀敌。



【游戏特色】

只狼影逝二度这是一款动作冒险游戏,不是RPG游戏。游戏中没有属性,防具,武器,级别或多人游戏这些设定。但是玩家在探索时可以获得“假肢附件”,可以将其附加到“忍手义具”上,替代普通手,并帮助玩家破关。
当主角右手拿着武士刀时,他左手的假肢可以附带各种攻击和支持道具。比如斧头可以摧毁敌人的盾牌;鞭炮可以产生眩晕效果;火把可以烧人;盾牌可以阻挡攻击。这些工具可以与武士刀结合使用。例如,玩家可以将武士刀穿过火把,产生火焰刀的附加效果。
游戏中的环境是垂直构造的。可以使用抓钩来抵达悬崖,屋顶等。根据试玩,抓钩似乎不会锁定在特定位置。同时,抓钩还可以在战斗中用来抓住敌人或躲在敌人身后。
战斗是以姿态为基础的。敌人可以轻松阻挡你的攻击,但姿态会逐渐走形。一旦走形到一定水平,就可以发动“忍杀”。但玩家受到攻击时,也会慢慢姿态走形,除非能完全挡住攻击 - 这会导致敌人姿态变形。


【游戏操作】

切换步行:alt
向前移动:W
向后移动:S
向左移动:A
向右移动:D
垫步、冲刺(长按):shift
跳跃:空格
下蹲/解除下蹲:Q
视角切换:鼠标
重置视角:鼠标中键
使用道具(顺):X
使用道具(逆):C
切换义手忍具:Z
攻击:鼠标左键
使用义手忍具:ctrl
防御:鼠标右键
钩绳:F
动作、吸引(长按):E
使用道具:R
窃听:V


【游戏心得】

玩家和敌人都有名为“战姿槽”(Posture Bar)的设定,当遭受攻击或者没有在正确时间格挡,就会缓慢增长战姿槽。当敌人的“战姿槽”攒满之后,他们的防御就会被打破,就像《黑暗之魂》《血源诅咒》中那样,玩家可以使出威力巨大的终结技“忍者终结”(Shinobi Finisher)来杀死敌人或者消耗敌人的一整条血槽。如果玩家的战姿槽攒满,那么在下一次攻击时玩家会步伐不稳,会被敌人的强力攻击直接击倒,使玩家变得异常脆弱,直到能够闪避开为止。一些比较强的敌人,比如“武士将军”可以发动特殊能力来降低自己的战姿槽,这也说明一味地进行防守并不是明智的选择。
使用忍者终结后,左上方的血槽直接清空一条
当玩家锁定敌人后,敌人的血槽和战姿槽都会出现在屏幕上,但是“中 BOSS”(Mid-boss)敌人的血槽永远显示在屏幕的左上方,和玩家此时锁定的敌人无关。这种设定能够帮助玩家在对阵中 BOSS 周围的小兵时,也能时刻注意中 BOSS 敌人的状态,从而不错失击溃他们的良机。下图中的主角暗杀的是一个普通的杂兵,但是此时屏幕左上方已经显示了远处发现玩家的武士将军的血槽。
如武士将军这样的中 BOSS 强敌,在血槽上方都有一个方块,这代表着他们有多少条血槽。玩家需要将所有血槽全部清空才能真正干掉他们。这也是上面提到的用“忍者终结”处决他们所需要注意的内容(可能要终结不止一次)。
画面上有绿色标识的点,都可以用义肢勾爪快四“飞”上去,也可以用此能力来实现从上到下的强力暗杀。玩家也可以挂在墙壁边缘,从这里进行暗杀。
与一些强力敌人战斗时会出现特定的阶段让玩家抓住时机,使用特殊攻击。下图中的 Chained Ogre 在使用捶地攻击后,身体会短暂出现绿色标志,让玩家可以使用勾爪飞过去触发特殊攻击。

Chained Ogre
使用义肢工具的技能,譬如斧子和喷火器时,都将少量消耗“White Spirit Emblem”。这种消耗物品可以在地图上搜刮得到,也能通过击败敌人获得。玩家所持有的上限为15个,开发者确认玩家可以通过升级来提高上限。下图中玩家使用斧子会消耗3个。
譬如手里剑等义肢工具技能,使用时消耗的 White Spirit Emblem 要比斧子等强力技能少一些,下图中玩家使用手里剑消耗了2个。
玩家可以组合技能与招式,比如在使用义肢喷火的时候,迅速挥刀来给武器附火。
一些敌人是专门用来给同僚传话警告他们的,在发现玩家的时候就会发出声音警报,他们的视野要比普通士兵更广。
敌人发现玩家的过程中,玩家可以通过屏幕上的提示来得知。灰色的箭头代表着他们注意到玩家的行踪,绿色箭头表示他们会去之前发现玩家的位置进行调查,红色箭头意味着敌人已经发现了玩家,直接开始攻击。然而,玩家没有能够永久性标记敌人的方法,所以时刻提高对周围环境的警惕是生存的重要手段。
玩家可以通过在茂密的草丛中前进来隐蔽行踪,背靠墙的拐角来实现暗杀,也可以挂在墙上,或者潜伏在树木、建筑的地段来俯瞰场景。然而,有的敌人会无视潜行直接发现玩家。
《只狼》中有一个名为“Sculptor's Idol”的物品,它的作用相当于魂系列中的篝火,属于地图中的检查点,其特征是一个长有四只手臂的雕像,上面冒着蓝色的火焰。和魂系列类似,在雕像这里休息会让场景内的所有敌人复活,不包括 BOSS 和中 BOSS,同时也可以回复玩家的 HP 和治疗药(是一个葫芦……)的数量。
玩家的血槽上方会有几个标志,代表着玩家死后复活的能力。在试玩中 IGN 拥有两个标志,在复活之后(似乎只会回复一半的 HP),另一个标志被抹去了,直到玩家干掉了杀死自己的中 BOSS,剩下的一个标志才显示出来。开发人员表示玩家有多种方法可以提高复活的次数,包括在雕像处休息。
地图上会有一些隐藏的秘密来让玩家探索,IGN 在试玩的时候发现了一个凶险的密道,位于开始区域的对面。这里会出现拿着长枪的和尚。这个和尚可以无视玩家的潜行直接攻击,并且有两个血槽,以及很多无法格挡的招式,然而他似乎还不算是个典型的中 BOSS……
大型 BOSS 看似都会有多阶段的战斗,并且有数个血槽。当玩家消耗其一个血槽时,BOSS 的动作招式就会发生变化。在与演示中没有出现的腐化僧侣战斗的时候,消耗掉他的第一个血槽会让场景被黑雾笼罩,此时 BOSS 会隐于雾中,并从任何一个可能的角落发动突袭,提示很少。


【游戏测评】

架势比生命值更重要
严格的体力限制,是魂类游戏保持高难度战斗体验的一大秘诀,但是《只狼:影逝二度》却从根本上颠覆这一切。这款游戏完全没有对体力进行限制,敌我双方都可以肆无忌惮地持续进攻、翻滚或者防守。游戏用来代替体力槽核心地位的是一种全新的“架势”系统,它的运作原理有几分像新《战神》中的“眩晕槽”,只要将敌人的架势槽积累满,不论对方是普通小怪还是关底BOSS,都能够直接将之处决。相对地,玩家的架势值如果积满了,就会直接倒在地上露出巨大破绽——而这在和强大的敌人进行周旋时,无疑是致命的。



和架势值相比,生命值的重要性甚至都要退居其次。对BOSS和精英怪来说,就算被打空了全部血槽也不会立刻死亡,因为它们有且只能在架势值积满时被处决。而血量的主要作用其实是影响角色架势的恢复速度:残余血量越高恢复得就越快,反之则恢复得慢。平心而论,生命值其实是个比较死板的量化指标,敌我血量残余对比则在很大程度上直接反映了战局风向。架势值的设计给我带来最明显的体验提升,就在于打破了原本四平八稳的节奏——你有更多的机会在命悬一线的时候绝地反杀,也有更大的风险在状态绝佳、资源充足时不慎失足。《只狼:影逝二度》给我带来的变数和戏剧性效果远远强于之前任何一部魂类游戏。





花样百出的义肢
义肢是《只狼:影逝二度》主角的辅助武器,其战术地位类似于《血源》中的枪械——但是由于义肢需要装备上各式各样不同的武器才能发挥作用,因此它的具体效用也显得更有针对性。在本次试玩的Demo中,主角拥有斧头、火焰喷射器和飞镖三种义肢装备。其中斧头可以直接打破敌人的防御,火焰喷射器能点燃部分敌人的身体,飞镖则能快速打断敌人的攻击。



值得注意的是,义肢武器真正厉害的地方并不在于其本身,而在于使用之后和普通攻击搭配起来发动的连招。例如使用斧头劈砍后接续普通攻击则能发动剑斧同时劈砍,造成巨大伤害;使用火焰喷射器后进行普通攻击,能给自己的太刀附上火焰;投掷飞镖后发动普通攻击,则能让自己快速逼近敌人身旁。



不过就像《血源》中使用手枪要消耗水银子弹一样,《只狼:影逝二度》需要消耗一种名为“白纸人”的道具才能发动义肢装备的攻击。虽然白纸人会通过击败敌人迅速获得,但是毕竟在单局游戏中设置了使用上限,而这其实让资源管理变得更加重要。



重新定义“死亡”
《只狼:影逝二度》的副标题是“影逝二度”,而这个名字实际上巧妙地暗示了这款游戏关于死亡的一大创新设计:你得连续死亡两次才算真正死亡。具体来说,你可以在第一次死亡倒下后,立刻原地复活并回复一半的血量继续战斗。考虑到敌人在“击杀”你后会立刻放松警惕走开,你甚至能够利用自己的“死亡”策划一场巧妙的偷袭。乍看之下,这似乎会大幅降低游戏的难度,但需要注意的是,游戏中的精英怪和BOSS也跟你一样具备满血复活的能力——这样一来,游戏难度是否真的因此有所降低,也就不好说了……





从游玩体验上来看,我觉得这一机制让战斗节奏变得更加清晰明朗,也大大丰富了“死亡”这件原本意义单一的事情。例如我在第一次倒下时,可以根据自己当时的状态和剩余资源数量决定是否有必要继续挑战下去;而在BOSS战当中,每一个死亡节点都意味着会进行一次阶段变化,玩家则可以由此有计划地调整自己的行动模式和状态。
飞檐走壁
相较于From Software之前的作品,《只狼:影逝二度》在行动方面变得更加灵活。一方面,主角可以直接进行纵向跳跃动作,并能够借此攀上较矮的墙壁;另一方面,勾绳则能够让你直接在楼宇之间快速穿梭、飞檐走壁。这让关卡和地图变得更加立体,更富探索价值,开放性也更强。潜行系统因此变得更加得体:你既能够通过飞檐走壁,巧妙地躲过敌人,直达目标;也能够潜行背刺或坠落攻击直接解决掉普通敌人。在战斗场景中,玩家同样可以通过跳跃和勾绳进行非常灵活的规避动作,或者灵活而快速地占领制高点,从而夺取战术优势。


【配置需求】

最低配置
操作系统: Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit [6]
处理器: Intel Core i3-2100 | AMD FX-6300
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 760 | AMD Radeon HD 7950
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
声卡: DirectX 11 Compatible

推荐配置
操作系统: Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i5-2500K | AMD Ryzen 5 1400
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon RX 570
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
声卡: DirectX 11 Compatible