坎巴拉太空计划是一款独特又好玩的太空模拟经营类游戏,游戏中您扮演的是一位太空工程师,设计并且建造自己的飞船或者火箭,然后将设计好的飞行器送到太空进行探索,玩法十分新颖,给您既神秘又有趣的游戏体验。


据称,名称“Kerbal”源于Felipe Falanghe给他曾经系在烟花上的锡纸人起的名字。
坎巴拉太空计划已经结束预览版状态,进入了正式版,成为了一款完整的游戏,但更新仍在进行中。每一个玩家均可提出自己的创意,且可以与其他玩家在KSP Forum中进行讨论、在便利的架构中开发Mod、帮助制作团队完善游戏。
坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度支持插件开发,拥有一个非常活跃的插件制作群体。

下载成功后打开压缩包有网盘地址

1、本实验通过星球间信号进行联系,虽视频信号有损导致画面类似游戏画质,但不影响实验。
2、除设计制造车间与实验场地外,其余建筑为目标靶,在实验时需逐一炸毁。
3、航天局为航空器材、航天器材的设计、制造与实验场地,不可擅自设计、制造、发射、引爆烟花、手枪、RPG等发射型武器。
4、器材的设计制造空间有限且限制大小与设计制造器材的尺寸与设计者的良心呈反比例相关,与设计者的CPU算力呈正比例相关,偶见波动与不相关。
5、器材的实验场地分为跑道与发射架,航空器材,航天器材需在相应的场地进行实验,不可混用、乱用实验场地。
二、小绿人介绍与相关注意事项
1、小绿人为实验专用活体生物,具有无情感、数量大、价格低、耐受性好、寿命长(与电脑寿命严格正比例相关)、可自行光合作用无需饲养等优良特点,可操作其在任何地方进行科学实验(活体状态),在设计器材时可酌情添加。
2、运载小绿人的方式为悬挂、容纳,不可对其进行爆炸升空、投掷等行为。
3、小绿人的耐热性能良好,可作为器材的保护部分,在高速、高温状态下对器材实施保护。
4、目前认为小绿人在实验时的“表情”为器材电效应所致,无实际意义。虽有小部分科学家在进行小绿人“表情”与器材数据的关联实验,但实验员不可依靠小绿人表情估算G力、温度、速度、角速度等科学信息。
5、虽然小绿人的肤色与机能和地球的绿巨人相似,但实验已证实二者无任何血缘关系,请放心使用。
三、对坎星实验员要求
1、需配备E5、i7、RYZEN等物理核心数目大于4、主频大于3.5GHz的高性能CPU的计算机。虽坎星信号仅可通过CPU的一个核心中的一个线程,但配备上述CPU可在心理上防止实验闪退、掉帧等影响实验的现象。
2、实验员应具有良好的心理心态(实验失败100次以下无可探测到的情绪波动)、浓密的头发(每日掉落85根头发情况下可连续脱落1年)以及良好的膀胱与大肠(不排泄时长大于10小时,不排遗时长大于24小时)等基本要求,方可保证实验得到实时监控与操作。

2、游戏充分的完美实现了太空飞行的物理系统,玩家们将体验到一个真实的游戏世界。
3、玩家们需要飞向母星的卫星,以及其他天体,让坎巴拉人乘员走出飞船,进行舱外活动。
4、游戏中自动生成地形,保证大尺度下地形地貌的精细度。坎巴拉人的母星半径达到了600千米!
5、游戏有完善的飞船子系统,请时刻注意引擎温度和剩余燃料,小心不要引发爆炸,建造多级航天器,并在燃料耗尽后丢弃无用部件。
6、游戏中研发全新科技,推进你的太空计划进展,管理你的乘员,雇佣他们,把他们送上太空,让他们成为真正的英雄!
7、对载具的深度控制,使复杂飞船操作和高级动作成为可能,对接不同航天器,以建立空间站、巨型星舰,甚至是其他天体上的地面基地。

沙盒模式:能随意发挥想象力建造的沙盒模式;
科研模式:需要进行科学实验,以拓展坎巴拉人的见识和研发最新科技的科研模式;
生涯模式:还有需要你亲自管理你的太空计划中包括管理策略、乘员招募、组织声望、接受合同募集资金,以及升级(或者修理)航天中心设施在内每一个细节的生涯模式。
除此以外你还可以捕捉小行星(本功能与NASA合作研发),穿梭整个行星系采掘资源,在众多的天体上和轨道上建立基地和空间站。另外我们还有庞大的活跃MOD开发者社区,成千上万的MOD为这款席卷宇宙模拟类游戏市场的获奖作品进一步增光添彩。

VTOL即Vertical Take-Off and Landing即垂直起降。一般指战斗机或轰炸机,如何让飞机能突破跑道的限制,实现其自由的起落。我对VTOL比较感兴趣,下面以我的个人见解借助游戏中拼出的两三架飞行器,来教大家制作简易的VTOL。

垂直起降,首先,飞行器需要垂直起飞,那么我们必须将起飞引擎的推力中心和飞行器的重心竖直方向对齐或重合,即游戏中黄球和红球见下图

必须重合的用意就是让这个飞行器在竖直方向受力合力通过重心来保持飞行器的平衡。受力分析涉及到工程力学中平面汇交力系、力矩、力偶矩、平面一般力系简化和分析、力线平移、合力矩定理和平衡方程,及少量的空间力系问题。
这里简单的介绍一下力偶力矩,让大家明白为什么引擎推力中心和重心不重合会导致飞行器的不平衡。力矩的概念,起源于阿基米德对杠杆的研究的概念,起源于阿基米德对杠杆的研究。
力矩(torque):位矢(L)和力(F)的叉乘(M)。物理学上指使物体转动的力乘以到转轴的距离。即:M=L×F。其中L是从转动轴到着力点的矢量, F是矢量力;力矩也是矢量。
力偶:作用于同一刚体上的一对大小相等、方向相反、但不共线的一对平行力称为力偶。下图既是力偶的示意

VTOL飞行器的竖直引擎会有一个在竖直平面内的一个合力,如果合力与飞行器的重力不共线,那么根据力偶的概念可以看出,如果推力和重力相等却不共线,飞行器会旋转,根据力矩的概念,如果推力与重力不共线,飞行器也会绕某个点旋转,所以做出的飞机在垂直起降方面非常的不稳定。
【mj怎么用】
1.MJ添加到生涯模式的方法
MJ盒子的部件介绍写的十分奇特,不知道这里面玩的什么梗。在宇宙大航海时代怎么能没有先进的自动驾驶仪相伴左右?简单两个步骤,让MJ盒子继续为君保驾护航。理论上这种修改不会影响到已经玩到一半的生涯,但是为了保险起见在执行修改之前请先去测控中心把天上所有飞的跑的插在地上的一切物事都该回收的回收该击坠的击坠。发生过一次因为外面还有飞行器导致存档出错的问题,不知道是不是遇到了罕见的bug,仅在此做一个小提醒。
2.对MJ盒子的parts.cfg文件稍加调整
Kerbal Space Program\GameData\MechJeb2\Parts\MechJeb2_AR202 如下路径一路直达parts.cfg,双击,选择使用记事本程序打开
一路往下翻找到如下一段话
cost = 550
category = Control
subcategory = 0
title = MechJeb 2 控制盒
manufacturer = Anatid Robotics
description = 传奇飞行员Jeb的大脑电路,集中在一个结实的盒子里面。
(因为装的是汉化版的MJ盒子所以介绍里就是这一段中文)在这一段话【前面】插入如下两行
TechRequired = start
entryCost = 0
3.前面完成部件部分的修改,之后是对存档文件的persistent.sfs文件做出修改
在Kerbal Space Program\saves\【你的游戏存档名】
这个路径中找到persistent.sfs,依然双击后使用记事本打开
这一次要稍微多往下翻几页,找到如下一段
Tech
{
id = start(注:代表这一段是刚开始就可以拥有的零件,在这里插入MJ将初期拥有,当然你一个可以按照自己的喜好添加到科技树靠后的位置比如下一段的basic rocket之类或者邪恶的把后期的部件名称都复制粘贴进来)
state = Available
part = mk1pod
part = liquidEngine
part = solidBooster
part = fuelTankSmall
part = trussPiece1x
part = longAntenna
part = parachuteSingle
在这一段中另起一行插入一句
part = mumech.MJ2.AR202
OK,大功告成。此方法同样适用于其他部件的生涯模式添加。
【空间站对接 详细图文教程】
坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program, KSP)是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏。而其中的难度也是不可小视,空间站对接更是非常具有难度的一项,今天小编就带大家看看如何完成空间站对接的吧。
第一节:空间站组成
除了普通火箭的组成部分,空间站到底还需要什么呢?

首先我们需要两个带有对接端口的飞行器,上面两个是模型大家可参考一下。首先要有一个带端口的飞行器在轨、
太空舱大家可以换成载人的。
第二节:界面与操作

点击速度显示框可以更换速度显示模式。有两组交汇点,显示的颜色不一样,大家注意分辨。
正向标记,对准时飞行器正对目标。
反向标记,对准时飞行器背对目标。
平移模式(LIN)操作:
W向前平移0.18.0
S向后平移0.18.0
A向左平移0.18.0
D向后平移0.18.0
Q翻滚(顺时针)0.18.0
E翻滚(逆时针)0.18.0
左Shift向上平移0.18.0
左Control向下平移0.18.0
空格切换转向模式0.18.0
********************************
转向模式(ROT)操作:
W俯仰(上)0.18.0
S俯仰(下)0.18.0
A偏航 (左) 0.18.0
D偏航 (右) 0.18.0
Q翻滚(顺时针)0.18.0
E翻滚(逆时针)0.18.0
左Shift0.18.0
左Control0.18.0
空格切换平移模式0.18.0
第三节:对接轨道调整
想对接自然要先调整轨道

大家按上图的方法调整好后,应该能得到下图的效果

等两各飞行器接近(还没到)交汇点时,再进入对接模式。
第四节:开始对接
就是下图的情况,进入对接模式吧

这时候一定要注意相对速度。

这个时候你需要让飞行器对准目标(看螺旋仪),慢慢向目标靠近。注意:请看第一节的操作说明!
在十分接近的时候,需要减速至0.2m/s之下,再调整对接端口使其对齐,此时螺旋仪上的正反标记已经不需要看了。
对接

好后马上把SAS和RCS关掉。如果空间站在晃,按"F5"快速存档,然后快进,散架了再长按"F9"载入,然后脱离空间站,重新对接。
最后调整左边的顺序,将多余部分脱离(也可以保留),扔大海里吧。
看完了以上攻略,不知道各位玩家是不是受到了启发了呢,快去游戏里试试吧。
手动降落心得:
1、最好在距离小岛比较远的地方就开始大幅度的转弯,使前进方向和跑到方向大致相同。并且下降高度到1000米以下
2、距离小岛比较近的时候就不要用左右滚动+改变俯仰这种方法改变方向了,只是用AD 进行偏航的效果会比较好,而且更容易操控。
3、如果前进方向和跑道平行,但是却没有对准跑道,不是在跑道上方,那么不要两次转弯来对准。 这时候只要按q或e 轻轻地左右翻一点,并且飞一会,你就可以平移到跑道正上方了。(简单地矢量合成就可以解释,初中水准就够了)。
4、0.21之后请一定要打开A SAS,这个可以极大的保证你飞机的稳定而不会出现操作过度的情况,降落需要平稳的飞行。
5、如果你不想出现像我一样断一半翅膀的情况的话,在跑道上跑偏调整的时候,记得打开asas,不然当你按A和D的时候,你的灰机会开始左右翻滚。

【游戏介绍】
坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program、KSP,又称坎贝尔太空计划)是由Squad开发的一款使用Unity3D引擎,拥有极高自由度的沙盒风格航空航天模拟游戏。于2015年4月27日开始发行。在这里玩家可以在一个“平行世界”里扮演坎巴拉航空航天工作者,设计、建造和发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个Kerbol系。
【游戏背景】
坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program)开始于Squad一个面向员工的“Make Dreams Come True”项目,旨在实现员工的一些个人计划。Felipe Falanghe(又称HarvesteR)提出了这个想法,这是他自儿时就有的梦想。Squad的创始人Ezequiel Ayarza和Adrian Goya决定资助这个项目,于是就有了Kerbal Space Program。据称,名称“Kerbal”源于Felipe Falanghe给他曾经系在烟花上的锡纸人起的名字。
坎巴拉太空计划已经结束预览版状态,进入了正式版,成为了一款完整的游戏,但更新仍在进行中。每一个玩家均可提出自己的创意,且可以与其他玩家在KSP Forum中进行讨论、在便利的架构中开发Mod、帮助制作团队完善游戏。
坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度支持插件开发,拥有一个非常活跃的插件制作群体。

【下载安装说明】
起点软件园提供坎巴拉太空计划中文版下载地址下载成功后打开压缩包有网盘地址

【游戏说明】
一、实验与实验场地介绍1、本实验通过星球间信号进行联系,虽视频信号有损导致画面类似游戏画质,但不影响实验。
2、除设计制造车间与实验场地外,其余建筑为目标靶,在实验时需逐一炸毁。
3、航天局为航空器材、航天器材的设计、制造与实验场地,不可擅自设计、制造、发射、引爆烟花、手枪、RPG等发射型武器。
4、器材的设计制造空间有限且限制大小与设计制造器材的尺寸与设计者的良心呈反比例相关,与设计者的CPU算力呈正比例相关,偶见波动与不相关。
5、器材的实验场地分为跑道与发射架,航空器材,航天器材需在相应的场地进行实验,不可混用、乱用实验场地。
二、小绿人介绍与相关注意事项
1、小绿人为实验专用活体生物,具有无情感、数量大、价格低、耐受性好、寿命长(与电脑寿命严格正比例相关)、可自行光合作用无需饲养等优良特点,可操作其在任何地方进行科学实验(活体状态),在设计器材时可酌情添加。
2、运载小绿人的方式为悬挂、容纳,不可对其进行爆炸升空、投掷等行为。
3、小绿人的耐热性能良好,可作为器材的保护部分,在高速、高温状态下对器材实施保护。
4、目前认为小绿人在实验时的“表情”为器材电效应所致,无实际意义。虽有小部分科学家在进行小绿人“表情”与器材数据的关联实验,但实验员不可依靠小绿人表情估算G力、温度、速度、角速度等科学信息。
5、虽然小绿人的肤色与机能和地球的绿巨人相似,但实验已证实二者无任何血缘关系,请放心使用。
三、对坎星实验员要求
1、需配备E5、i7、RYZEN等物理核心数目大于4、主频大于3.5GHz的高性能CPU的计算机。虽坎星信号仅可通过CPU的一个核心中的一个线程,但配备上述CPU可在心理上防止实验闪退、掉帧等影响实验的现象。
2、实验员应具有良好的心理心态(实验失败100次以下无可探测到的情绪波动)、浓密的头发(每日掉落85根头发情况下可连续脱落1年)以及良好的膀胱与大肠(不排泄时长大于10小时,不排遗时长大于24小时)等基本要求,方可保证实验得到实时监控与操作。

【游戏特色】
1、玩家们可以游戏中的航天大楼中的航天机库中发挥自己的想象力,随心所欲的制作一艘飞船。2、游戏充分的完美实现了太空飞行的物理系统,玩家们将体验到一个真实的游戏世界。
3、玩家们需要飞向母星的卫星,以及其他天体,让坎巴拉人乘员走出飞船,进行舱外活动。
4、游戏中自动生成地形,保证大尺度下地形地貌的精细度。坎巴拉人的母星半径达到了600千米!
5、游戏有完善的飞船子系统,请时刻注意引擎温度和剩余燃料,小心不要引发爆炸,建造多级航天器,并在燃料耗尽后丢弃无用部件。
6、游戏中研发全新科技,推进你的太空计划进展,管理你的乘员,雇佣他们,把他们送上太空,让他们成为真正的英雄!
7、对载具的深度控制,使复杂飞船操作和高级动作成为可能,对接不同航天器,以建立空间站、巨型星舰,甚至是其他天体上的地面基地。

【游戏模式】
本游戏提供三种游戏模式:沙盒模式:能随意发挥想象力建造的沙盒模式;
科研模式:需要进行科学实验,以拓展坎巴拉人的见识和研发最新科技的科研模式;
生涯模式:还有需要你亲自管理你的太空计划中包括管理策略、乘员招募、组织声望、接受合同募集资金,以及升级(或者修理)航天中心设施在内每一个细节的生涯模式。
除此以外你还可以捕捉小行星(本功能与NASA合作研发),穿梭整个行星系采掘资源,在众多的天体上和轨道上建立基地和空间站。另外我们还有庞大的活跃MOD开发者社区,成千上万的MOD为这款席卷宇宙模拟类游戏市场的获奖作品进一步增光添彩。

【游戏攻略】
【垂直起降器的制作方法】VTOL即Vertical Take-Off and Landing即垂直起降。一般指战斗机或轰炸机,如何让飞机能突破跑道的限制,实现其自由的起落。我对VTOL比较感兴趣,下面以我的个人见解借助游戏中拼出的两三架飞行器,来教大家制作简易的VTOL。

垂直起降,首先,飞行器需要垂直起飞,那么我们必须将起飞引擎的推力中心和飞行器的重心竖直方向对齐或重合,即游戏中黄球和红球见下图

必须重合的用意就是让这个飞行器在竖直方向受力合力通过重心来保持飞行器的平衡。受力分析涉及到工程力学中平面汇交力系、力矩、力偶矩、平面一般力系简化和分析、力线平移、合力矩定理和平衡方程,及少量的空间力系问题。
这里简单的介绍一下力偶力矩,让大家明白为什么引擎推力中心和重心不重合会导致飞行器的不平衡。力矩的概念,起源于阿基米德对杠杆的研究的概念,起源于阿基米德对杠杆的研究。
力矩(torque):位矢(L)和力(F)的叉乘(M)。物理学上指使物体转动的力乘以到转轴的距离。即:M=L×F。其中L是从转动轴到着力点的矢量, F是矢量力;力矩也是矢量。
力偶:作用于同一刚体上的一对大小相等、方向相反、但不共线的一对平行力称为力偶。下图既是力偶的示意

VTOL飞行器的竖直引擎会有一个在竖直平面内的一个合力,如果合力与飞行器的重力不共线,那么根据力偶的概念可以看出,如果推力和重力相等却不共线,飞行器会旋转,根据力矩的概念,如果推力与重力不共线,飞行器也会绕某个点旋转,所以做出的飞机在垂直起降方面非常的不稳定。
【mj怎么用】
1.MJ添加到生涯模式的方法
MJ盒子的部件介绍写的十分奇特,不知道这里面玩的什么梗。在宇宙大航海时代怎么能没有先进的自动驾驶仪相伴左右?简单两个步骤,让MJ盒子继续为君保驾护航。理论上这种修改不会影响到已经玩到一半的生涯,但是为了保险起见在执行修改之前请先去测控中心把天上所有飞的跑的插在地上的一切物事都该回收的回收该击坠的击坠。发生过一次因为外面还有飞行器导致存档出错的问题,不知道是不是遇到了罕见的bug,仅在此做一个小提醒。
2.对MJ盒子的parts.cfg文件稍加调整
Kerbal Space Program\GameData\MechJeb2\Parts\MechJeb2_AR202 如下路径一路直达parts.cfg,双击,选择使用记事本程序打开
一路往下翻找到如下一段话
cost = 550
category = Control
subcategory = 0
title = MechJeb 2 控制盒
manufacturer = Anatid Robotics
description = 传奇飞行员Jeb的大脑电路,集中在一个结实的盒子里面。
(因为装的是汉化版的MJ盒子所以介绍里就是这一段中文)在这一段话【前面】插入如下两行
TechRequired = start
entryCost = 0
3.前面完成部件部分的修改,之后是对存档文件的persistent.sfs文件做出修改
在Kerbal Space Program\saves\【你的游戏存档名】
这个路径中找到persistent.sfs,依然双击后使用记事本打开
这一次要稍微多往下翻几页,找到如下一段
Tech
{
id = start(注:代表这一段是刚开始就可以拥有的零件,在这里插入MJ将初期拥有,当然你一个可以按照自己的喜好添加到科技树靠后的位置比如下一段的basic rocket之类或者邪恶的把后期的部件名称都复制粘贴进来)
state = Available
part = mk1pod
part = liquidEngine
part = solidBooster
part = fuelTankSmall
part = trussPiece1x
part = longAntenna
part = parachuteSingle
在这一段中另起一行插入一句
part = mumech.MJ2.AR202
OK,大功告成。此方法同样适用于其他部件的生涯模式添加。
【空间站对接 详细图文教程】
坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program, KSP)是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏。而其中的难度也是不可小视,空间站对接更是非常具有难度的一项,今天小编就带大家看看如何完成空间站对接的吧。
第一节:空间站组成
除了普通火箭的组成部分,空间站到底还需要什么呢?

首先我们需要两个带有对接端口的飞行器,上面两个是模型大家可参考一下。首先要有一个带端口的飞行器在轨、
太空舱大家可以换成载人的。
第二节:界面与操作

点击速度显示框可以更换速度显示模式。有两组交汇点,显示的颜色不一样,大家注意分辨。
正向标记,对准时飞行器正对目标。
反向标记,对准时飞行器背对目标。
平移模式(LIN)操作:
W向前平移0.18.0
S向后平移0.18.0
A向左平移0.18.0
D向后平移0.18.0
Q翻滚(顺时针)0.18.0
E翻滚(逆时针)0.18.0
左Shift向上平移0.18.0
左Control向下平移0.18.0
空格切换转向模式0.18.0
********************************
转向模式(ROT)操作:
W俯仰(上)0.18.0
S俯仰(下)0.18.0
A偏航 (左) 0.18.0
D偏航 (右) 0.18.0
Q翻滚(顺时针)0.18.0
E翻滚(逆时针)0.18.0
左Shift0.18.0
左Control0.18.0
空格切换平移模式0.18.0
第三节:对接轨道调整
想对接自然要先调整轨道

大家按上图的方法调整好后,应该能得到下图的效果

等两各飞行器接近(还没到)交汇点时,再进入对接模式。
第四节:开始对接
就是下图的情况,进入对接模式吧

这时候一定要注意相对速度。

这个时候你需要让飞行器对准目标(看螺旋仪),慢慢向目标靠近。注意:请看第一节的操作说明!
在十分接近的时候,需要减速至0.2m/s之下,再调整对接端口使其对齐,此时螺旋仪上的正反标记已经不需要看了。
对接

好后马上把SAS和RCS关掉。如果空间站在晃,按"F5"快速存档,然后快进,散架了再长按"F9"载入,然后脱离空间站,重新对接。
最后调整左边的顺序,将多余部分脱离(也可以保留),扔大海里吧。
看完了以上攻略,不知道各位玩家是不是受到了启发了呢,快去游戏里试试吧。
【手动降落个人心得】
作为一款飞船建造模拟类游戏,玩家自然需要学会如何降落,其实很多游戏里面都会有开飞机的设定,玩过GTA的玩家可能会比较熟悉,在坎巴拉太空计划里面很多玩家表示不会降落,下面是降落心得,有需要的玩家可以参考一下。手动降落心得:
1、最好在距离小岛比较远的地方就开始大幅度的转弯,使前进方向和跑到方向大致相同。并且下降高度到1000米以下
2、距离小岛比较近的时候就不要用左右滚动+改变俯仰这种方法改变方向了,只是用AD 进行偏航的效果会比较好,而且更容易操控。
3、如果前进方向和跑道平行,但是却没有对准跑道,不是在跑道上方,那么不要两次转弯来对准。 这时候只要按q或e 轻轻地左右翻一点,并且飞一会,你就可以平移到跑道正上方了。(简单地矢量合成就可以解释,初中水准就够了)。
4、0.21之后请一定要打开A SAS,这个可以极大的保证你飞机的稳定而不会出现操作过度的情况,降落需要平稳的飞行。
5、如果你不想出现像我一样断一半翅膀的情况的话,在跑道上跑偏调整的时候,记得打开asas,不然当你按A和D的时候,你的灰机会开始左右翻滚。

