核爆rpg末日余生是一款以世纪末风格为主题的RPJ游戏。核爆rpg末日余生中文版有着极高的自由性,玩家可以在游戏中自己研发打造任意工具,不同角色不同组合都能带来独特的游戏体验。

游戏强调具有强大的角色创造工具,让玩家可以打造出心目中的荒野英雄,同时具有均衡的角色扮演系统,让玩家可以藉由不同组合来体验独特的游戏经验、展开独特的对话与用新方法解决一些任务。
玩家可以与其他幸存者在荒野世界中的新定居点来相遇,当玩家尝试在野外冒险时,可能会被突变生物埋伏;若是玩家真的有闲情逸致,也可以在优美的池塘钓鱼.... ..
游戏受《辐射》第一、第二代的影响颇深,采用回合制战斗,玩家在荒野终将可能随机遭遇不同的居民,而多样选择性对话企图让玩家感受每个 NPC 的独特性。

向后移动:S
向左移动:A
向右移动:D
左转:Q
右转:E
物品栏:I
地图:M
日志:J
休息:T
切换武器:B
换弹:R
攻击模式:N
特质:C
全部拿走:X
快速保存:F5
快速读取:F9
选择目标:左contr
物品高亮:左alt
结束回合:空格
视角:TAB
锁定视角:HOME
时间日期:SLASH


创建人物分为4个部分,首先是选择人物形象,接下来选择特质,选择好特质之后将技能及特性可用的点数用光即可。
特质:人物特有的性质,额外的属性分配。
特性:人物基础属性。
技能:人物基础技能类型,决定了各种职业方向。
二、特质介绍

特质代表了人物的额外属性,类似于经历包,在原有技能点上对人物技能分配进行特化的结果。
黑带:近战能力加强。
食人者:可以通过吃人来回复饥饿。
吸引力:沟通能力加强。
神童:基础技能点数多。
代谢迷:对药物有依赖性。
技术恐惧者:冷兵器技能提升,科技下降。
外交家:沟通能力加强。
苦行者:一无所有。
狡猾商人:沟通能力加强。
野蛮猎人:近战能力加强。
医生:医疗能力加强。
业余工程师:科技能力加强。
贪食:饥饿度下降,回血能力加强。
马戏团教育:初始技能点数加强。
被诅咒的狙击手:步枪射击能力加强。
孤狼:潜行能力加强。
靶场粉丝:火器射击能力加强。
幸运儿:基础幸运值高。
领袖:社交和品格能力值高。
倒霉的乐观主义者:基础幸运低。
三、技能介绍

技能对应的是玩家在游戏里活动,工作等使用的技能值,数值直观的反映了使用技能时的成功率。
武术:空手近战能力。
近战武器:冷兵器熟练程度。
手枪和冲锋枪:枪械熟练度。
步枪和霰弹枪:枪械熟练度。
自动火器:机枪等熟练度。
投掷武器:手雷等命中率。
口才:话术,说服能力。
讨价还价:议价能力。
赌博:游戏能力。
生存:生存能力。
急救:急救能力。
潜行:人物行动隐蔽能力
撬锁:人物开锁能力。
扒窃:人物扒窃能力。
科技:人物合成能力。
铸补:人物修理能力。
四、游戏模式


游戏开局会告诉玩家是作为特殊的联络员行动。接着玩家需要在充满核辐射的土地上前往目的地交差,剧本一开头就会强制剧情杀,让玩家从武装到牙齿变成一无所有,接着玩家就开始了为了做任务而重新武装自己的流浪状态。游戏中会在大地图中探索,途径城镇时可以进入也可以直接经过。
五、游戏玩法
城镇内部


在普通城镇内部玩家可以在商人处补给物资,医生处医疗等,也可以接下一些NPC的任务。
敌对行为


如果NPC叫你不要靠近你依旧靠近,多次的偷窃,或者其他敌对行为会直接导致NPC的对立,导致进入战斗。
遭遇系统


在野外大地图上行动时,会随机遇到一些商人,强盗或者野生动物,可以选择逃离也可以选择战斗或者沟通。
核爆RPG末日余生初期要注意什么,初期建议
初期建议将敏捷,撬锁,偷窃,潜行的技能点加高,虽然撬锁是一种敌对行为,但是很明显这是取得物资效率最高的一种方式,在获取枪械之前能避免的战斗就避免。
商店每过一段时间会更新,不过要好的武器还是要通过升级做任务入手。
军队非常富,还有重型护甲,但是没威力强大的火器之前不要贸然硬怼。
虽然有合成系统但是不建议自制一些枪械之类的东西,零件特别重带着占空间还麻烦,远不如直接买或者其他途径获取方便。

六、物品介绍

☆游戏中可使用的物品主要分为食物,水分和医疗用品。
食物:恢复饥饿度为主,不过变质的食物会造成血量的损害要多加注意。
老鼠的尾巴
烤肉串
新鲜的生肉
变质的生肉
饼干
奶酪
萝卜
土豆
玉米
水分:补充水分,同时也可以解毒。酒精则会带来基础属性的降低。
伏特加
啤酒
Gorilka
cognac
汽油
医用酒精
水
医疗用品:解毒,降低辐射,回血。
阿洛芬
RAD-0
医疗箱
解毒剂
急救针
止痛药
肾上腺素
吗啡
枪械介绍
★游戏中主要出现的是苏联武器,这里就着重介绍下游戏中的苏联枪械和装备。
步枪
AK47

AK-47是由苏联枪械设计师米哈伊尔·季莫费耶维奇·卡拉什尼科夫设计的突击步枪,动作可靠,勤务性好;坚实耐用,故障率低,无论是在高温还是低温条件下,射击性能优良,尤其在风沙泥水中使用,性能可靠;结构简单,分解容易。但其连发射击时枪口上跳严重,影响精度,而且重量比较大。
使用弹药:7.62x39
AKMS

AKM是卡拉什尼科夫在1953年至1954年期间改进AK-47,最终定型为AKM,AKMS更换折叠枪托后的产物。
使用弹药:7.62x39
AKS74U

AK-74U是在1979年被苏军采用的突击步枪,首次露面是在1974年11月7日的莫斯科红场阅兵式上。AK-74U是在AKS-74的基础上改进的短枪管型突击步枪。
使用弹药:5.45x39
AVS36

AVS-36半自动步枪是气发的,能够选择发射模式的步枪。短冲程气体活塞被设置在枪管之上,并且有它自己的离合弹簧。这是当时世界上最早有这种设计的步枪之一。
使用弹药:7.62x54R
SVD

前苏联军队在1963年选中了由德拉贡诺夫设计的狙击步枪代替莫辛-纳甘狙击步枪,通过进一步的改进后,在1967年开始装备部队。除前苏/俄外,埃及、南斯拉夫、罗马尼亚等国家的军队也采用和生产SVD。
使用弹药:7.62x54R
冲锋枪
Skorpion

“蝎”式(Scorpion)冲锋枪,是由原华约国家捷克斯洛伐克生产的口径为7.65mm的M61式冲锋枪,体积不比战斗手枪大多少,所以有人认为它应该算作冲锋手枪。它的设计初衷确实是作为一种双用途武器,既可像冲锋枪那样双手抵肩连发射击,又可像手枪那样单手不抵肩单发射击,它既可以作为近距离战斗中的突击武器,也可以代替手枪作为个人防卫武器。
使用弹药:9mm
PPS43

ППС-43式7.62mm冲锋枪是前苏联苏达列夫工程师设计的ППС-42式冲锋枪的改进型,1943年正式列为苏军制式冲锋枪。该枪从1943年开始直到二次世界大战后停产时为止,共约生产了100万支,曾广泛装备于捷克、匈牙利、保加利亚等国家,波兰、芬兰、德国等国家也进行了仿制生产。
使用弹药:.30
vintorze

VSS(俄文:Винтовка Снайперская Специальная)特种狙击步枪,编号:6П29。又名Vintorez(“螺纹剪裁机”),是一种由前苏联开发的微声狙击步枪。1980年正式定型后“螺纹剪裁机”仍然沿袭在使用设计文件中。
使用弹药:9x39mm(SP)
机枪
RPK-74

RPK-74机枪是由AK-74的改进而成,研制目的是为了满足苏军的火力支援,以取代原有的7.62×39毫米RPK轻机枪。该枪由卡拉什尼科夫设计。
使用弹药:5.45x39
PK

PK系列通用机枪(Pulemyot Kalashnikova,俄文为ПК)是卡拉斯尼柯夫于1950年代根据AK-47突击步枪工作原理设计的通用机枪,1959年先是少量装备苏军的机械化步兵连,1966年后,苏军正式用PK代替RP-46连用机枪及SGM营属机枪,其后原华沙条约国家也相继装备PK系列。PK系列有多种型号,可以完成不同的功能。用两脚架作轻机枪状态的称为PK,配轻型三脚架作重机枪状态的称为PKS,在坦克上作并列机枪的称为PKT,在装甲输送车上的机枪称PKB。
使用弹药:7.62x54R
RPD

РПД 7.62mm轻机枪是前苏联捷格加廖夫在1943年设计的,使用前苏联M43式7.62×39,mm中间型枪弹。二次大战后正式装备苏军,以代替ДП轻机枪。该枪有多种改进型,但改动都不太大。
使用弹药:7.63x39
手枪
makarov

“马卡洛夫”9毫米手枪,由苏联著名枪械设计师马卡洛夫设计,又称校官手枪。1951年开始装备部队,用以替换ТТ-33式手枪,是苏军和华约组织各国军队的制式手枪。枪采用自由枪机式自动方式,结构比较简单,具有质量小,体积小,方便携带等优点,全枪长160毫米,枪管长91毫米,全枪重(不含弹匣)663克,弹匣容量8发。在当年是同时代最好的紧凑型自卫手枪之一。
使用弹药:9mm
TT

苏联TT-33手枪是苏联著名枪械设计师费约道尔·巴基雷必基·托卡列夫于1930年设计,图拉兵工厂所生产的一种半自动手枪。该型手枪于1930年为苏联采用,成为苏联的军用制式手枪,又称为托卡列夫手枪。
使用弹药:7.62x39
nagant

纳甘左轮(Nagant M1895)是比利时人利昂·纳甘(Léon Nagant)为沙皇俄国研发的手枪。原产于比利时,后来改到俄国生产,直到前苏联时期仍装备于红军,在卫国战争中发挥作用。直至今日仍有一些地方警备部队及私人保安部队装备。纳甘采用了特殊的气体密封式气缸设计,并能够有效地加装消音器以进行消声射击。其弹巢也能做到前后移动 ,据说这样的设计是为了防止卡壳,减小声音,还可以提高出膛速度。弹巢容弹量为7发,同时它的设计也勉强允许它装配一些不同型号的子弹,比如.32 S&W、.32 S&W Long、.32 H&R等,但是这样会对其气密性造成影响。
使用弹药:7.62x39
护甲防具
SSH-68

苏联冷战制式钢盔,防护力优异。
STSH-81

苏联特种部队用头盔,内置钛合金钢板,防弹能力优秀。
6b2防弹背心

6b2是一件真正意义上的防弹衣,而非防破片服。在设计的过程中,依据驻阿富汗苏军的要求,这种背心,不是以惯常的防破片为设计目的的,而是以防弹为目标。6b2将钛合金制成的方形防弹板镶嵌在防弹织物中,每块钛合金板大概1.25厘米厚,钛合金板是苏军标准的防弹材料
力6,耐10,敏10,智5,注8,人格6,幸1。
不喜欢收队友的当独狼的可以不要人格。
体高可以保证你不会经常被打死。后期敌人都是带机关枪的,一梭子下去打你上百的血量可不是闹着玩的,14.几毫米的枪你能挨几枪?
敏是必须10点。战斗点数你说重要吗?
智力加升级技能。少2点就少2点吧。
幸运就不要了,暴击力差点吧。
倒数第3个翻出来是注意。这个得注意了很重要,像辐射2的之感力,就是命中力。少了打不远也打不中。这个必须加高、如果你想肉搏我也没意见。
核爆RPG末日余生保险箱怎么开?
打开保险箱的方法有两种:
一、凭高等级的开锁技能解开保险箱;
二、暴力破除保险箱。
若大家开锁技能并不高的话,我还是建议大家暴力破除吧,游戏中有很多保险箱,最好是吧技能练起来吧。
《核爆RPG末日余生》保险箱密码怎么获取?核爆RPG末日余生保险箱密码获取方法
核爆RPG末日余生中玩家可以在地图的很多角落找到很多保险箱,这些保险箱需要玩家找到密码才能打开,很多玩家不清楚怎么获取保险箱密码,今天小编为大家带来核爆RPG末日余生保险箱密码获取指南,希望能够帮助各位玩家。
方法:
去强盗窝救被俘虏的技术员,他给你讲。
可以用钱赎出来,强盗窝村里的老警察那有卧底任务,他们老大丹会测试你,给你抢让你把俘虏打死,但是抢是没子弹的,你选择打哪个部位接下来的任务都会不同。比如打头会让你去月亮酒馆把他们收归,打胳膊会让你去农场调查失踪的三人。
核爆RPG末日余生汽车怎么获得?代步汽车获得方法
去K城贸易区,就是所谓的K城第二张地图,找这个人接夺回列宁雕像的任务。
核爆RPG汽车怎么获得 核爆RPG:末日余生代步骑车获得方法
接到任务以后地图上会更新一个新地点,叫Junk什么的地点,就是个大垃圾场,进新地图会有人接应你,选择干架他会找人帮你,你也可以试试用口才说服。解决完以后,车库里有辆车可以修复好,非常明显的停在那。
注意!!鼓捣这辆车之前一定要存档,选项很多乱点真的会死掉。分别修复车轮,检查油箱,找到钥匙,与人物的科技属性有关也可以装备修理工具解决,修复以后发动引擎试车,会失败,一直选发动的话人物会直接OVER,选返回,点其他的选项可以修好。(写的比较笼统,因为存档被覆盖了,没法回去查了)。
搜刮的时候要注意收集汽油。

野外遇敌时的状态。

挡在敌我之间,没法开抢。

回到K城会停在这里,别忘了找NPC回复任务,给你个近战神器。

《核爆RPG末日余生》修改数据方法 怎么修改游戏数据?

现在想修改玩家属性技能的话,可以用Cheat Engine表格,角色/技能指标的部份同样适用于队友。
在早期Beta时候ATOM的存盘是放在各个资料夹的分散档案(玩家资料、地图档等等),玩家档案本身是文字档可以直接打开来修改属性和物品栏之类的,后来才改成现在一个存盘为一个打包档。
现在的存盘本身是gzip格式,只是副档名改成.as而已,用7-Zip解开会有一个同名但无副档名的档案,试着用文字编辑器打开该档案应该会是一团乱,用16进位编辑器会好一些,稍微看一下会发现这个档案其实是数个档案组合起来的,内容是玩家资料、地图档、地图迷雾、存盘缩图,搜寻还是找得到玩家资料,但要修改会很麻烦,因为这状况下你不能动到档案长度,一动到游戏就认不得它了,所以能做的修改极为有限,想修改叫出物品得用其他方式。
ATOM在进行游戏的时候会把现在资料放到存盘路径一个临时新增的"progress"资料夹内,这时的暂存盘就是各别分散的正常档案,能修改的只有不是现在所在的地图档,玩家资料和当前地图档改了没用,因为实际资料已经被加载内存,游戏在你离开一个地图时会把内存内的地图资料写到档案,重新进入时才会从档案读取。
以游戏一开场做为实际范例:
在一开始醒来过桥放完过场影片之后会到Otradnoye,直接转头跑到出口进入世界地图画面,这时切换回Windows找progress资料夹里面会有个Village_Ground_1_.dat档案,用文字编辑器(建议别用记事本)打开会是满满的物件资料。我想在村外废屋没上锁的柜子内塞些东西,所以搜寻柜子的原始资料(不确定之后改版他们会不会动到地图上的物件,至少1.05/1.06还是这资料):
{"class":"Chest", "active":"true", "proto":"Metal_Shelf_1", "inventory":[ {"class":"Item", "count":"1", "proto":"Wastepaper"} ], "open":"true", "lockLevel":"0", "lockType":"Mechanical", "pin":"0", "name":"Metal_Shkaf_3", "transform":{"pos":[ "256.51", "0.01083292", "29.39307" ], "rot":[ "0", "0", "0" ], "scale":[ "1", "1", "1" ]}},
其中"inventory"后面接着的中括号之间的内容是该容器的内容物,就一捆废纸:
{"class":"Item", "count":"1", "proto":"Wastepaper"}
于是把上面那项目换成这一长串:
{"class":"Weapon", "count":"1", "proto":"AKS74U", "ammo":{"count":"30", "proto":"5_45mm_JHP"}}, {"class":"Ammo", "count":"120", "proto":"5_45mm_JHP"}, {"class":"Weapon", "count":"1", "proto":"Knife_War"}, {"class":"Consumable", "count":"10", "proto":"Biscuit"}, {"class":"Consumable", "count":"5", "proto":"StimFEN1"}, {"class":"Item", "count":"10000", "proto":"Money"}
实际物品是一把装满子弹的AKS-74U、120发5.45mm子弹、一把苏联战斗刀、10份口粮、5只治疗针、10000卢布的钱。存盘之后切换回游戏,重新进入Otradnoye跑去废屋就可以在柜子内找到这些东西了。
以上就是小编给大家带来的ATOM RPG 修改数据方法,希望能够帮助到大家。
《核爆RPG:末日余生》修改器怎么用?修改器使用说明

键位说明
= - 超级速度
Ctrl+1 - 不会感到饥饿
Ctrl+2 - 不会中毒
Ctrl+3 - 没有负重
Ctrl+4 - 背包商店物品无限
Ctrl+5 - 无限AP点数
Ctrl+6 - 剩余属性点不减
Ctrl+7 - 剩余技能点不减
注意事项
1.了解注意事项
2.打开游戏
3.进入场景
4.开启修改器"初始化"项
5.使用修改项(开启需要条件会在注意事项中说明)
6.如没有另外说明,数字键均非小键盘。
7.Ctrl+1的正确按法,先按住Ctrl再按1。
8.修改器正确关闭方法,先关开着的其他修改项,最后关闭初始化。
这篇核爆RPG末日余生修改器使用说明就给大家分享到这里了,希望能够帮助到各位玩家。
修改器下载地址:
操作系统 Windows 7 64-bit
CPU Intel Core 2 Duo
内存 2 GB RAM
显卡 NVIDIA GeForce GTX 260
存储空间 4 GB 可用空间

【游戏简介】
由AtomTeam 研发、以世纪末风格为主的角色扮演游戏新作《ATOM RPG》是受到《辐射/Fallout》、《废土/Wasteland》、《网络奇兵》、《杀出重围》、《博德之门》这些经典角色扮演游戏的影响,以西方各国崩坏情况下、荒芜的世纪末为故事背景,游戏故事描述1986 年苏联与西方国家不约而同在核爆中毁灭,玩家是这场浩劫后的幸存者之一,玩家将在苏联的荒野上展开探索,想办法调查背后的阴谋。游戏强调具有强大的角色创造工具,让玩家可以打造出心目中的荒野英雄,同时具有均衡的角色扮演系统,让玩家可以藉由不同组合来体验独特的游戏经验、展开独特的对话与用新方法解决一些任务。
玩家可以与其他幸存者在荒野世界中的新定居点来相遇,当玩家尝试在野外冒险时,可能会被突变生物埋伏;若是玩家真的有闲情逸致,也可以在优美的池塘钓鱼.... ..
游戏受《辐射》第一、第二代的影响颇深,采用回合制战斗,玩家在荒野终将可能随机遭遇不同的居民,而多样选择性对话企图让玩家感受每个 NPC 的独特性。

【游戏操作】
向前移动:W向后移动:S
向左移动:A
向右移动:D
左转:Q
右转:E
物品栏:I
地图:M
日志:J
休息:T
切换武器:B
换弹:R
攻击模式:N
特质:C
全部拿走:X
快速保存:F5
快速读取:F9
选择目标:左contr
物品高亮:左alt
结束回合:空格
视角:TAB
锁定视角:HOME
时间日期:SLASH

【核爆rpg末日余生 攻略】
一、人物创建
创建人物分为4个部分,首先是选择人物形象,接下来选择特质,选择好特质之后将技能及特性可用的点数用光即可。
特质:人物特有的性质,额外的属性分配。
特性:人物基础属性。
技能:人物基础技能类型,决定了各种职业方向。
二、特质介绍

特质代表了人物的额外属性,类似于经历包,在原有技能点上对人物技能分配进行特化的结果。
黑带:近战能力加强。
食人者:可以通过吃人来回复饥饿。
吸引力:沟通能力加强。
神童:基础技能点数多。
代谢迷:对药物有依赖性。
技术恐惧者:冷兵器技能提升,科技下降。
外交家:沟通能力加强。
苦行者:一无所有。
狡猾商人:沟通能力加强。
野蛮猎人:近战能力加强。
医生:医疗能力加强。
业余工程师:科技能力加强。
贪食:饥饿度下降,回血能力加强。
马戏团教育:初始技能点数加强。
被诅咒的狙击手:步枪射击能力加强。
孤狼:潜行能力加强。
靶场粉丝:火器射击能力加强。
幸运儿:基础幸运值高。
领袖:社交和品格能力值高。
倒霉的乐观主义者:基础幸运低。
三、技能介绍

技能对应的是玩家在游戏里活动,工作等使用的技能值,数值直观的反映了使用技能时的成功率。
武术:空手近战能力。
近战武器:冷兵器熟练程度。
手枪和冲锋枪:枪械熟练度。
步枪和霰弹枪:枪械熟练度。
自动火器:机枪等熟练度。
投掷武器:手雷等命中率。
口才:话术,说服能力。
讨价还价:议价能力。
赌博:游戏能力。
生存:生存能力。
急救:急救能力。
潜行:人物行动隐蔽能力
撬锁:人物开锁能力。
扒窃:人物扒窃能力。
科技:人物合成能力。
铸补:人物修理能力。
四、游戏模式


游戏开局会告诉玩家是作为特殊的联络员行动。接着玩家需要在充满核辐射的土地上前往目的地交差,剧本一开头就会强制剧情杀,让玩家从武装到牙齿变成一无所有,接着玩家就开始了为了做任务而重新武装自己的流浪状态。游戏中会在大地图中探索,途径城镇时可以进入也可以直接经过。
五、游戏玩法
城镇内部


在普通城镇内部玩家可以在商人处补给物资,医生处医疗等,也可以接下一些NPC的任务。
敌对行为


如果NPC叫你不要靠近你依旧靠近,多次的偷窃,或者其他敌对行为会直接导致NPC的对立,导致进入战斗。
遭遇系统


在野外大地图上行动时,会随机遇到一些商人,强盗或者野生动物,可以选择逃离也可以选择战斗或者沟通。
核爆RPG末日余生初期要注意什么,初期建议
初期建议将敏捷,撬锁,偷窃,潜行的技能点加高,虽然撬锁是一种敌对行为,但是很明显这是取得物资效率最高的一种方式,在获取枪械之前能避免的战斗就避免。
商店每过一段时间会更新,不过要好的武器还是要通过升级做任务入手。
军队非常富,还有重型护甲,但是没威力强大的火器之前不要贸然硬怼。
虽然有合成系统但是不建议自制一些枪械之类的东西,零件特别重带着占空间还麻烦,远不如直接买或者其他途径获取方便。

六、物品介绍

☆游戏中可使用的物品主要分为食物,水分和医疗用品。
食物:恢复饥饿度为主,不过变质的食物会造成血量的损害要多加注意。
老鼠的尾巴
烤肉串
新鲜的生肉
变质的生肉
饼干
奶酪
萝卜
土豆
玉米
水分:补充水分,同时也可以解毒。酒精则会带来基础属性的降低。
伏特加
啤酒
Gorilka
cognac
汽油
医用酒精
水
医疗用品:解毒,降低辐射,回血。
阿洛芬
RAD-0
医疗箱
解毒剂
急救针
止痛药
肾上腺素
吗啡
枪械介绍
★游戏中主要出现的是苏联武器,这里就着重介绍下游戏中的苏联枪械和装备。
步枪
AK47

AK-47是由苏联枪械设计师米哈伊尔·季莫费耶维奇·卡拉什尼科夫设计的突击步枪,动作可靠,勤务性好;坚实耐用,故障率低,无论是在高温还是低温条件下,射击性能优良,尤其在风沙泥水中使用,性能可靠;结构简单,分解容易。但其连发射击时枪口上跳严重,影响精度,而且重量比较大。
使用弹药:7.62x39
AKMS

AKM是卡拉什尼科夫在1953年至1954年期间改进AK-47,最终定型为AKM,AKMS更换折叠枪托后的产物。
使用弹药:7.62x39
AKS74U

AK-74U是在1979年被苏军采用的突击步枪,首次露面是在1974年11月7日的莫斯科红场阅兵式上。AK-74U是在AKS-74的基础上改进的短枪管型突击步枪。
使用弹药:5.45x39
AVS36

AVS-36半自动步枪是气发的,能够选择发射模式的步枪。短冲程气体活塞被设置在枪管之上,并且有它自己的离合弹簧。这是当时世界上最早有这种设计的步枪之一。
使用弹药:7.62x54R
SVD

前苏联军队在1963年选中了由德拉贡诺夫设计的狙击步枪代替莫辛-纳甘狙击步枪,通过进一步的改进后,在1967年开始装备部队。除前苏/俄外,埃及、南斯拉夫、罗马尼亚等国家的军队也采用和生产SVD。
使用弹药:7.62x54R
冲锋枪
Skorpion

“蝎”式(Scorpion)冲锋枪,是由原华约国家捷克斯洛伐克生产的口径为7.65mm的M61式冲锋枪,体积不比战斗手枪大多少,所以有人认为它应该算作冲锋手枪。它的设计初衷确实是作为一种双用途武器,既可像冲锋枪那样双手抵肩连发射击,又可像手枪那样单手不抵肩单发射击,它既可以作为近距离战斗中的突击武器,也可以代替手枪作为个人防卫武器。
使用弹药:9mm
PPS43

ППС-43式7.62mm冲锋枪是前苏联苏达列夫工程师设计的ППС-42式冲锋枪的改进型,1943年正式列为苏军制式冲锋枪。该枪从1943年开始直到二次世界大战后停产时为止,共约生产了100万支,曾广泛装备于捷克、匈牙利、保加利亚等国家,波兰、芬兰、德国等国家也进行了仿制生产。
使用弹药:.30
vintorze

VSS(俄文:Винтовка Снайперская Специальная)特种狙击步枪,编号:6П29。又名Vintorez(“螺纹剪裁机”),是一种由前苏联开发的微声狙击步枪。1980年正式定型后“螺纹剪裁机”仍然沿袭在使用设计文件中。
使用弹药:9x39mm(SP)
机枪
RPK-74

RPK-74机枪是由AK-74的改进而成,研制目的是为了满足苏军的火力支援,以取代原有的7.62×39毫米RPK轻机枪。该枪由卡拉什尼科夫设计。
使用弹药:5.45x39
PK

PK系列通用机枪(Pulemyot Kalashnikova,俄文为ПК)是卡拉斯尼柯夫于1950年代根据AK-47突击步枪工作原理设计的通用机枪,1959年先是少量装备苏军的机械化步兵连,1966年后,苏军正式用PK代替RP-46连用机枪及SGM营属机枪,其后原华沙条约国家也相继装备PK系列。PK系列有多种型号,可以完成不同的功能。用两脚架作轻机枪状态的称为PK,配轻型三脚架作重机枪状态的称为PKS,在坦克上作并列机枪的称为PKT,在装甲输送车上的机枪称PKB。
使用弹药:7.62x54R
RPD

РПД 7.62mm轻机枪是前苏联捷格加廖夫在1943年设计的,使用前苏联M43式7.62×39,mm中间型枪弹。二次大战后正式装备苏军,以代替ДП轻机枪。该枪有多种改进型,但改动都不太大。
使用弹药:7.63x39
手枪
makarov

“马卡洛夫”9毫米手枪,由苏联著名枪械设计师马卡洛夫设计,又称校官手枪。1951年开始装备部队,用以替换ТТ-33式手枪,是苏军和华约组织各国军队的制式手枪。枪采用自由枪机式自动方式,结构比较简单,具有质量小,体积小,方便携带等优点,全枪长160毫米,枪管长91毫米,全枪重(不含弹匣)663克,弹匣容量8发。在当年是同时代最好的紧凑型自卫手枪之一。
使用弹药:9mm
TT

苏联TT-33手枪是苏联著名枪械设计师费约道尔·巴基雷必基·托卡列夫于1930年设计,图拉兵工厂所生产的一种半自动手枪。该型手枪于1930年为苏联采用,成为苏联的军用制式手枪,又称为托卡列夫手枪。
使用弹药:7.62x39
nagant

纳甘左轮(Nagant M1895)是比利时人利昂·纳甘(Léon Nagant)为沙皇俄国研发的手枪。原产于比利时,后来改到俄国生产,直到前苏联时期仍装备于红军,在卫国战争中发挥作用。直至今日仍有一些地方警备部队及私人保安部队装备。纳甘采用了特殊的气体密封式气缸设计,并能够有效地加装消音器以进行消声射击。其弹巢也能做到前后移动 ,据说这样的设计是为了防止卡壳,减小声音,还可以提高出膛速度。弹巢容弹量为7发,同时它的设计也勉强允许它装配一些不同型号的子弹,比如.32 S&W、.32 S&W Long、.32 H&R等,但是这样会对其气密性造成影响。
使用弹药:7.62x39
护甲防具
SSH-68

苏联冷战制式钢盔,防护力优异。
STSH-81

苏联特种部队用头盔,内置钛合金钢板,防弹能力优秀。
6b2防弹背心

6b2是一件真正意义上的防弹衣,而非防破片服。在设计的过程中,依据驻阿富汗苏军的要求,这种背心,不是以惯常的防破片为设计目的的,而是以防弹为目标。6b2将钛合金制成的方形防弹板镶嵌在防弹织物中,每块钛合金板大概1.25厘米厚,钛合金板是苏军标准的防弹材料
【常见问题】
核爆RPG末日余生怎么加点 ?新手实用加点推荐力6,耐10,敏10,智5,注8,人格6,幸1。
不喜欢收队友的当独狼的可以不要人格。
体高可以保证你不会经常被打死。后期敌人都是带机关枪的,一梭子下去打你上百的血量可不是闹着玩的,14.几毫米的枪你能挨几枪?
敏是必须10点。战斗点数你说重要吗?
智力加升级技能。少2点就少2点吧。
幸运就不要了,暴击力差点吧。
倒数第3个翻出来是注意。这个得注意了很重要,像辐射2的之感力,就是命中力。少了打不远也打不中。这个必须加高、如果你想肉搏我也没意见。
核爆RPG末日余生保险箱怎么开?
打开保险箱的方法有两种:
一、凭高等级的开锁技能解开保险箱;
二、暴力破除保险箱。
若大家开锁技能并不高的话,我还是建议大家暴力破除吧,游戏中有很多保险箱,最好是吧技能练起来吧。
《核爆RPG末日余生》保险箱密码怎么获取?核爆RPG末日余生保险箱密码获取方法
核爆RPG末日余生中玩家可以在地图的很多角落找到很多保险箱,这些保险箱需要玩家找到密码才能打开,很多玩家不清楚怎么获取保险箱密码,今天小编为大家带来核爆RPG末日余生保险箱密码获取指南,希望能够帮助各位玩家。
方法:
去强盗窝救被俘虏的技术员,他给你讲。
可以用钱赎出来,强盗窝村里的老警察那有卧底任务,他们老大丹会测试你,给你抢让你把俘虏打死,但是抢是没子弹的,你选择打哪个部位接下来的任务都会不同。比如打头会让你去月亮酒馆把他们收归,打胳膊会让你去农场调查失踪的三人。
核爆RPG末日余生汽车怎么获得?代步汽车获得方法
去K城贸易区,就是所谓的K城第二张地图,找这个人接夺回列宁雕像的任务。
核爆RPG汽车怎么获得 核爆RPG:末日余生代步骑车获得方法
接到任务以后地图上会更新一个新地点,叫Junk什么的地点,就是个大垃圾场,进新地图会有人接应你,选择干架他会找人帮你,你也可以试试用口才说服。解决完以后,车库里有辆车可以修复好,非常明显的停在那。
注意!!鼓捣这辆车之前一定要存档,选项很多乱点真的会死掉。分别修复车轮,检查油箱,找到钥匙,与人物的科技属性有关也可以装备修理工具解决,修复以后发动引擎试车,会失败,一直选发动的话人物会直接OVER,选返回,点其他的选项可以修好。(写的比较笼统,因为存档被覆盖了,没法回去查了)。
搜刮的时候要注意收集汽油。

野外遇敌时的状态。

挡在敌我之间,没法开抢。

回到K城会停在这里,别忘了找NPC回复任务,给你个近战神器。

《核爆RPG末日余生》修改数据方法 怎么修改游戏数据?

现在想修改玩家属性技能的话,可以用Cheat Engine表格,角色/技能指标的部份同样适用于队友。
在早期Beta时候ATOM的存盘是放在各个资料夹的分散档案(玩家资料、地图档等等),玩家档案本身是文字档可以直接打开来修改属性和物品栏之类的,后来才改成现在一个存盘为一个打包档。
现在的存盘本身是gzip格式,只是副档名改成.as而已,用7-Zip解开会有一个同名但无副档名的档案,试着用文字编辑器打开该档案应该会是一团乱,用16进位编辑器会好一些,稍微看一下会发现这个档案其实是数个档案组合起来的,内容是玩家资料、地图档、地图迷雾、存盘缩图,搜寻还是找得到玩家资料,但要修改会很麻烦,因为这状况下你不能动到档案长度,一动到游戏就认不得它了,所以能做的修改极为有限,想修改叫出物品得用其他方式。
ATOM在进行游戏的时候会把现在资料放到存盘路径一个临时新增的"progress"资料夹内,这时的暂存盘就是各别分散的正常档案,能修改的只有不是现在所在的地图档,玩家资料和当前地图档改了没用,因为实际资料已经被加载内存,游戏在你离开一个地图时会把内存内的地图资料写到档案,重新进入时才会从档案读取。
以游戏一开场做为实际范例:
在一开始醒来过桥放完过场影片之后会到Otradnoye,直接转头跑到出口进入世界地图画面,这时切换回Windows找progress资料夹里面会有个Village_Ground_1_.dat档案,用文字编辑器(建议别用记事本)打开会是满满的物件资料。我想在村外废屋没上锁的柜子内塞些东西,所以搜寻柜子的原始资料(不确定之后改版他们会不会动到地图上的物件,至少1.05/1.06还是这资料):
{"class":"Chest", "active":"true", "proto":"Metal_Shelf_1", "inventory":[ {"class":"Item", "count":"1", "proto":"Wastepaper"} ], "open":"true", "lockLevel":"0", "lockType":"Mechanical", "pin":"0", "name":"Metal_Shkaf_3", "transform":{"pos":[ "256.51", "0.01083292", "29.39307" ], "rot":[ "0", "0", "0" ], "scale":[ "1", "1", "1" ]}},
其中"inventory"后面接着的中括号之间的内容是该容器的内容物,就一捆废纸:
{"class":"Item", "count":"1", "proto":"Wastepaper"}
于是把上面那项目换成这一长串:
{"class":"Weapon", "count":"1", "proto":"AKS74U", "ammo":{"count":"30", "proto":"5_45mm_JHP"}}, {"class":"Ammo", "count":"120", "proto":"5_45mm_JHP"}, {"class":"Weapon", "count":"1", "proto":"Knife_War"}, {"class":"Consumable", "count":"10", "proto":"Biscuit"}, {"class":"Consumable", "count":"5", "proto":"StimFEN1"}, {"class":"Item", "count":"10000", "proto":"Money"}
实际物品是一把装满子弹的AKS-74U、120发5.45mm子弹、一把苏联战斗刀、10份口粮、5只治疗针、10000卢布的钱。存盘之后切换回游戏,重新进入Otradnoye跑去废屋就可以在柜子内找到这些东西了。
以上就是小编给大家带来的ATOM RPG 修改数据方法,希望能够帮助到大家。
《核爆RPG:末日余生》修改器怎么用?修改器使用说明

键位说明
= - 超级速度
Ctrl+1 - 不会感到饥饿
Ctrl+2 - 不会中毒
Ctrl+3 - 没有负重
Ctrl+4 - 背包商店物品无限
Ctrl+5 - 无限AP点数
Ctrl+6 - 剩余属性点不减
Ctrl+7 - 剩余技能点不减
注意事项
1.了解注意事项
2.打开游戏
3.进入场景
4.开启修改器"初始化"项
5.使用修改项(开启需要条件会在注意事项中说明)
6.如没有另外说明,数字键均非小键盘。
7.Ctrl+1的正确按法,先按住Ctrl再按1。
8.修改器正确关闭方法,先关开着的其他修改项,最后关闭初始化。
这篇核爆RPG末日余生修改器使用说明就给大家分享到这里了,希望能够帮助到各位玩家。
修改器下载地址:
【游戏配置】
最低配置操作系统 Windows 7 64-bit
CPU Intel Core 2 Duo
内存 2 GB RAM
显卡 NVIDIA GeForce GTX 260
存储空间 4 GB 可用空间

