信长之野望15大志威力加强版是一款以日本战国为背景的经典策略类游戏。《信长之野望:大志 威力加强版》顾名思义是原作《信长之野望:大志》的加强版,该版本丰富了游戏内容,增加了许多新的游戏设定,为玩家带来全新的游戏体验。

【游戏介绍】
本次《信长之野望:大志 威力加强版》将在原作《信长之野望:大志》的基础上新增许多新的游戏设定,本次便公布了新增的“攻城战”游戏系统情报,从游戏截图来看攻城战将围绕“攻城方针”与“命令”两方面展开,玩家可以考虑使用“强攻”与“水淹”的暴力夺取城池也可以通过“包围”与“谈判”这样的温和方式说服敌人投降,丰富多样的攻城方式将极大的提升了本作的战略性。

【游戏系统介绍】
信长之野望大志好玩吗?信长之野望大志威力加强版调略+大命系统图文介绍
调略
追加“调略”,使布满阴谋诡计的战国乱世更加真实!
新追加广大玩家所期待的战略手段“调略”。可针对敌方势力执行“谍报行动”,与忠诚度低的武将接触并私下交涉。依据条件发现能进行密约的武将后就会收到报告,接着便能进行“密约”交涉。密约交涉首先能透过“闲话家常”提高我方印象,并可提出“城主条约”、“传家宝”、“金钱”等条件。因此,针对不同武将该准备哪些相对应的回礼,也是值得思考的部分。



同意密约的武将不只能像过去那样担任“内应”,还能使其暗地里在敌方势力中散布势力情报借此提高施策力,还能介绍其他可能同意密约的武将。此外,在决战或攻城战中下令“倒戈”也能一口气逆转战况。



因为敌方势力也会进行调略,因此玩家可透过赐予家臣“传家宝”以及作为“恩赏”的“战功奖状”提高忠诚度进行防范。玩家可以向很少来访的商人购买传家宝,或利用攻陷据点后可以颁发的“战功奖状”来替代昂贵的传家宝。赐予的时机、对象、与内容将会是掌握人心的关键。


城主交涉&包围网
看准决战后的“城主交涉”与产生新紧张感的“包围网”
本作全新追加的“攻城战”中,除了以武力攻下天守之外,也能透过“城主交涉”进行胜负。攻城方可对守城方城主进行交涉,而交涉成功后不只可使守城方交出据点,还能使敌方将领投降,将伤害降至最低。不论是发挥兵力进行武力压制,或是采取巧妙交涉进行攻城,能使用丰富战术享受攻城战的乐趣。


当玩家的势力成长到一定规模后,周围势力就会集结起来组成“包围网”企图打倒玩家。因此即使自身的势力已经扎好根基趋于安定,仍能感受到充满紧张感的战国体验。此外,本作中已结成同盟的势力,在同盟期限结束前可进行“延长同盟交涉”,来维持长期外交关系。



大命
彰显大名性格的新指令“大命”将大幅提升战略性!
政略的新选项“大命”登场,是可以使用每季在“评定”中获得的施策力来随时发动的指令,可以获得像是强化我军、妨碍敌方势力、提升我方势力武将忠诚度等各式各样的效果。

大命有着许多种类,像是仅有武田信玄与武田胜赖可使用的“风林火山”、仅有本愿寺证如与本愿寺显如可使用的“一向一揆”等,部分武将会拥有自己专属的“大命”。不同大名家能发动的种类以及数量也会有所不同,除了自身势力之外,事前掌握周遭势力能发动哪些大命相当重要。


在获取发动大命所需之“施策力”的“评定”中,玩家可自由选择重视的系统以及列席评定的武将。此外,游戏开始后也将显示出所有可实行的“方策”,能计划性地强化自身势力。


新剧本&新势力&编辑攻略
制作新剧本与新势力,各项编辑功能等等内容更加充实!
“关原之战”、“大阪之阵”等新剧本、全新绘制的武将美术图、新事件、影像、BGM 以及玩家熟悉的武将编辑、据点编辑等编辑功能,还有制作新势力与更换领地等,追加众多游玩要素。










上面就是关于游戏的调略以及大命系统图文介绍了,可以看到这几个系统的描述还是比较有意思的,但是在实际游戏中表现如何还是要等到发售之后才能够确定。
特典剧本解锁方法+技巧

目前发放的版本中,有两个特典剧本,想迅速解锁它们也是非常容易的。我从一开始游戏到解锁剧本,花了大概差不多半个小时。用地区模式是能最快解锁的。游戏难度中级就好了。
1582剧本,选近畿地区,选织田家。开局所有东西都全部委任,内政甩手不管了,第一个月就向铃木和简井同时宣战。两路兵力一起出,一路打简井,一路打铃木,保证每路兵力是对方的五倍以上就行了。打简井,可能遇到决战(野战),虽然本作改成了即时制,但是玩起来也非常简单。
战斗开局,自动配置阵型,然后按住SHIFT框选所有部队,命令所有部队攻击敌军总大将,之后不管就可以了。如果有战法可以放,放那个战攻,可以加快战斗节奏。至于攻城战,完全是拼兵数,没啥战斗技巧可以讲,只要粮食足够,部队不逃跑,五倍兵力足以攻下任何城池了。
正常情况下,通关这个剧本大概10分钟,包括看最后的通关GG。
游侠网
地区模式,统一一个地区只能解锁一个剧本,即便换个剧本再把近畿统一,也不会解锁新的剧本。
所以下一个剧本,就选1582剧本中的北条家,把关东统一了。开局还是全委任,兵发两路打武田和里见,这时候真田和佐竹会去吞并其他小势力,完全没有后顾之忧。灭了武田和里见,等一次收成,大概是9月份,兵粮差不多有五万。带一路兵,总兵力约18000,共九队每队2000.足够灭真田了。
灭佐竹要费点劲,因为要打一场决战,决战还是全部部队直冲敌军总大将,这样战损比较大,不利于决战后攻城,所以要多带些兵,总兵力35000,佐竹大概能派20000兵出来决战,然后决战后各自战损12000左右。决战失败之后,佐竹不会再发起决战,各城兵力大概3000左右,逐个攻城,灭佐竹也很快了。佐竹一灭,灭剩下的小势力也就是很快的事情了,这个剧本按照这种方法通关大概要20分钟吧。
《信长之野望大志威力加强版》左右决战及攻城战新玩法详解
变换军略
追加 3 种新要素,增添“决战”战略性。
在本作中,决战可以切换“即时制”,除了追加、更新战法之外,本作中追加可影响战况的3种新要素“军设施”、“陷阱”、“辅佐效果”。
在决战前的军议中,消费军议力即可设置“军设施”及“陷阱”,两者皆可为我军带来大幅效益。不过,由于有像是只能在“高地”或“河川”等地的设置条件,玩家需考量战场,将“军设施”或“陷阱”设置于能有效发挥机能的位置上。
军设施:像是可提升范围内我方军队攻击力的“铜锣台”、士气回复速度上升的“阵”等各种设施,可为我方带来极大影响力。

可于战场中设置的“陷阱”也有很多种,例如“暴洪”可冲垮河川旁一定范围内的敌军,并对敌军造成损害及降低移动速度。根据地形配置适当的陷阱,削弱敌方让决战朝有利的方向发展。

此外,新要素“辅佐效果”则可让副将参加军队,带来各式效果,像是回避陷阱、减少战法消耗等,个性丰富的副将可以有效辅佐我方。

拥有强力效果的“军设施”、限制敌方攻击力或移动的“陷阱”、彰显副将个性的“辅佐效果”,以及作战或武将特有的“战法”等,只要巧妙运用这些要素,就可以让决战更富战略性。
攻城战
本作全新追加的“攻城战”以全国地图中具代表性的各地名城为战场。攻城方可逐一攻陷曲轮朝天守前进,不同的城曲轮数量与进军路线也会不同。各曲轮皆有“攻略难度”、“参战上限”、“耐久”,曲轮的“攻略难度”越高,给予曲轮士兵或“耐久”的伤害越小;士兵数超过“参战上限”时,即便攻击也无法给予更多伤害。曲轮的“耐久”为 0 时,笼城部队会后退,但有些城需要攻略好几层曲轮才可抵达天守,玩家必须做好万全准备,才能一面抑制损耗一面攻陷城池。
特别像是具有多种特征的山城,由于其“攻略难度”高、“参战上限”低,攻城方即便大军压进也难以发挥数量优势,对笼城方而言,山城则是以少量兵力就可长时间防守的难攻不落的城。

然而即便是难攻不落的城,攻城方只要善于使用“水攻”或“土龙攻”,即可降低我方损害,逐步攻下城池。
“水攻”仅可于一部分平城发动,虽然需花费较多时间才能攻陷城池,但可以毫发无伤地俘虏敌方全部的武将及士兵。
“土龙攻”仅能在部分山城中发动,一定时间后可一口气让军队抵达里面的曲轮,不需花费多余时间便可攻陷城池。
发动“水攻”或“土龙攻”需花费较多的金钱,但能够无伤攻下城池、或是缩短攻城时间等效果利大于弊,因此在可发动的城内积极发动“水攻”或“土龙攻”,可以让难攻不落的城的攻略更加容易。

另一方面,笼城方可以修改城池来抵御敌袭。可以设置在曲轮的设备像是每隔一定时间攻击范围内敌方军队的“橹”、让曲轮参战上限减半的“虎口”,虽只可设置在山城并仅能使用一次,但可以将敌方推回最外围曲轮的“圆木陷阱”等。玩家必须预想敌方进军路线或攻城方法,于各个曲轮设置适当的设备。
天守也可以透过强化为笼城方带来各种效益,例如:提升出阵部队的士气、攻击力或防御力等。除了曲轮的增设或设备的配置外,积极强化天守也可以带给攻城方更多的损害。

成田甲斐

直江兼续

佐佐成政

真田昌幸

前田利家

斋藤道三

丰臣秀吉

德川家康(关原)

金川义元

北条氏直

立花宗茂

羽祡秀长

岛津义久

岛津义弘

小早川秀秋

石田三成

鸟居元忠

大谷吉继

德川家康(大板)

北条幻庵

北条氏康

北条氏政

六角定赖

浦上宗景

筒井顺庆

南部信直

六角义贤

最上义光

榊原康政

成田长亲

系统: Windows 7 64bit
CPU: Intel Core2 Duo 1.8GHz or over
内存: 4 GB RAM
图形: 1024 x 768 over or 1280 x 720
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 40 GB 可用空间
推荐配置
系统: Windows 7 64bit
CPU: Intel Core i5 3.0GHz or over
内存: 4 GB RAM
图形: 1024 x 768 over or 1280 x 720
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 40 GB 可用空间


【游戏介绍】
本次《信长之野望:大志 威力加强版》将在原作《信长之野望:大志》的基础上新增许多新的游戏设定,本次便公布了新增的“攻城战”游戏系统情报,从游戏截图来看攻城战将围绕“攻城方针”与“命令”两方面展开,玩家可以考虑使用“强攻”与“水淹”的暴力夺取城池也可以通过“包围”与“谈判”这样的温和方式说服敌人投降,丰富多样的攻城方式将极大的提升了本作的战略性。

【游戏系统介绍】
信长之野望大志好玩吗?信长之野望大志威力加强版调略+大命系统图文介绍
调略
追加“调略”,使布满阴谋诡计的战国乱世更加真实!
新追加广大玩家所期待的战略手段“调略”。可针对敌方势力执行“谍报行动”,与忠诚度低的武将接触并私下交涉。依据条件发现能进行密约的武将后就会收到报告,接着便能进行“密约”交涉。密约交涉首先能透过“闲话家常”提高我方印象,并可提出“城主条约”、“传家宝”、“金钱”等条件。因此,针对不同武将该准备哪些相对应的回礼,也是值得思考的部分。



同意密约的武将不只能像过去那样担任“内应”,还能使其暗地里在敌方势力中散布势力情报借此提高施策力,还能介绍其他可能同意密约的武将。此外,在决战或攻城战中下令“倒戈”也能一口气逆转战况。



因为敌方势力也会进行调略,因此玩家可透过赐予家臣“传家宝”以及作为“恩赏”的“战功奖状”提高忠诚度进行防范。玩家可以向很少来访的商人购买传家宝,或利用攻陷据点后可以颁发的“战功奖状”来替代昂贵的传家宝。赐予的时机、对象、与内容将会是掌握人心的关键。


城主交涉&包围网
看准决战后的“城主交涉”与产生新紧张感的“包围网”
本作全新追加的“攻城战”中,除了以武力攻下天守之外,也能透过“城主交涉”进行胜负。攻城方可对守城方城主进行交涉,而交涉成功后不只可使守城方交出据点,还能使敌方将领投降,将伤害降至最低。不论是发挥兵力进行武力压制,或是采取巧妙交涉进行攻城,能使用丰富战术享受攻城战的乐趣。


当玩家的势力成长到一定规模后,周围势力就会集结起来组成“包围网”企图打倒玩家。因此即使自身的势力已经扎好根基趋于安定,仍能感受到充满紧张感的战国体验。此外,本作中已结成同盟的势力,在同盟期限结束前可进行“延长同盟交涉”,来维持长期外交关系。



大命
彰显大名性格的新指令“大命”将大幅提升战略性!
政略的新选项“大命”登场,是可以使用每季在“评定”中获得的施策力来随时发动的指令,可以获得像是强化我军、妨碍敌方势力、提升我方势力武将忠诚度等各式各样的效果。

大命有着许多种类,像是仅有武田信玄与武田胜赖可使用的“风林火山”、仅有本愿寺证如与本愿寺显如可使用的“一向一揆”等,部分武将会拥有自己专属的“大命”。不同大名家能发动的种类以及数量也会有所不同,除了自身势力之外,事前掌握周遭势力能发动哪些大命相当重要。


在获取发动大命所需之“施策力”的“评定”中,玩家可自由选择重视的系统以及列席评定的武将。此外,游戏开始后也将显示出所有可实行的“方策”,能计划性地强化自身势力。


新剧本&新势力&编辑攻略
制作新剧本与新势力,各项编辑功能等等内容更加充实!
“关原之战”、“大阪之阵”等新剧本、全新绘制的武将美术图、新事件、影像、BGM 以及玩家熟悉的武将编辑、据点编辑等编辑功能,还有制作新势力与更换领地等,追加众多游玩要素。










上面就是关于游戏的调略以及大命系统图文介绍了,可以看到这几个系统的描述还是比较有意思的,但是在实际游戏中表现如何还是要等到发售之后才能够确定。
【游戏攻略】
《信长之野望大志威力加强版》特典剧本怎么打?信长之野望15大志强版特典剧本解锁方法以及战斗技巧特典剧本解锁方法+技巧

目前发放的版本中,有两个特典剧本,想迅速解锁它们也是非常容易的。我从一开始游戏到解锁剧本,花了大概差不多半个小时。用地区模式是能最快解锁的。游戏难度中级就好了。
1582剧本,选近畿地区,选织田家。开局所有东西都全部委任,内政甩手不管了,第一个月就向铃木和简井同时宣战。两路兵力一起出,一路打简井,一路打铃木,保证每路兵力是对方的五倍以上就行了。打简井,可能遇到决战(野战),虽然本作改成了即时制,但是玩起来也非常简单。
战斗开局,自动配置阵型,然后按住SHIFT框选所有部队,命令所有部队攻击敌军总大将,之后不管就可以了。如果有战法可以放,放那个战攻,可以加快战斗节奏。至于攻城战,完全是拼兵数,没啥战斗技巧可以讲,只要粮食足够,部队不逃跑,五倍兵力足以攻下任何城池了。
正常情况下,通关这个剧本大概10分钟,包括看最后的通关GG。
游侠网
地区模式,统一一个地区只能解锁一个剧本,即便换个剧本再把近畿统一,也不会解锁新的剧本。
所以下一个剧本,就选1582剧本中的北条家,把关东统一了。开局还是全委任,兵发两路打武田和里见,这时候真田和佐竹会去吞并其他小势力,完全没有后顾之忧。灭了武田和里见,等一次收成,大概是9月份,兵粮差不多有五万。带一路兵,总兵力约18000,共九队每队2000.足够灭真田了。
灭佐竹要费点劲,因为要打一场决战,决战还是全部部队直冲敌军总大将,这样战损比较大,不利于决战后攻城,所以要多带些兵,总兵力35000,佐竹大概能派20000兵出来决战,然后决战后各自战损12000左右。决战失败之后,佐竹不会再发起决战,各城兵力大概3000左右,逐个攻城,灭佐竹也很快了。佐竹一灭,灭剩下的小势力也就是很快的事情了,这个剧本按照这种方法通关大概要20分钟吧。
《信长之野望大志威力加强版》左右决战及攻城战新玩法详解
变换军略
追加 3 种新要素,增添“决战”战略性。
在本作中,决战可以切换“即时制”,除了追加、更新战法之外,本作中追加可影响战况的3种新要素“军设施”、“陷阱”、“辅佐效果”。
在决战前的军议中,消费军议力即可设置“军设施”及“陷阱”,两者皆可为我军带来大幅效益。不过,由于有像是只能在“高地”或“河川”等地的设置条件,玩家需考量战场,将“军设施”或“陷阱”设置于能有效发挥机能的位置上。
军设施:像是可提升范围内我方军队攻击力的“铜锣台”、士气回复速度上升的“阵”等各种设施,可为我方带来极大影响力。

可于战场中设置的“陷阱”也有很多种,例如“暴洪”可冲垮河川旁一定范围内的敌军,并对敌军造成损害及降低移动速度。根据地形配置适当的陷阱,削弱敌方让决战朝有利的方向发展。

此外,新要素“辅佐效果”则可让副将参加军队,带来各式效果,像是回避陷阱、减少战法消耗等,个性丰富的副将可以有效辅佐我方。

拥有强力效果的“军设施”、限制敌方攻击力或移动的“陷阱”、彰显副将个性的“辅佐效果”,以及作战或武将特有的“战法”等,只要巧妙运用这些要素,就可以让决战更富战略性。
攻城战
本作全新追加的“攻城战”以全国地图中具代表性的各地名城为战场。攻城方可逐一攻陷曲轮朝天守前进,不同的城曲轮数量与进军路线也会不同。各曲轮皆有“攻略难度”、“参战上限”、“耐久”,曲轮的“攻略难度”越高,给予曲轮士兵或“耐久”的伤害越小;士兵数超过“参战上限”时,即便攻击也无法给予更多伤害。曲轮的“耐久”为 0 时,笼城部队会后退,但有些城需要攻略好几层曲轮才可抵达天守,玩家必须做好万全准备,才能一面抑制损耗一面攻陷城池。
特别像是具有多种特征的山城,由于其“攻略难度”高、“参战上限”低,攻城方即便大军压进也难以发挥数量优势,对笼城方而言,山城则是以少量兵力就可长时间防守的难攻不落的城。

然而即便是难攻不落的城,攻城方只要善于使用“水攻”或“土龙攻”,即可降低我方损害,逐步攻下城池。
“水攻”仅可于一部分平城发动,虽然需花费较多时间才能攻陷城池,但可以毫发无伤地俘虏敌方全部的武将及士兵。
“土龙攻”仅能在部分山城中发动,一定时间后可一口气让军队抵达里面的曲轮,不需花费多余时间便可攻陷城池。
发动“水攻”或“土龙攻”需花费较多的金钱,但能够无伤攻下城池、或是缩短攻城时间等效果利大于弊,因此在可发动的城内积极发动“水攻”或“土龙攻”,可以让难攻不落的城的攻略更加容易。

另一方面,笼城方可以修改城池来抵御敌袭。可以设置在曲轮的设备像是每隔一定时间攻击范围内敌方军队的“橹”、让曲轮参战上限减半的“虎口”,虽只可设置在山城并仅能使用一次,但可以将敌方推回最外围曲轮的“圆木陷阱”等。玩家必须预想敌方进军路线或攻城方法,于各个曲轮设置适当的设备。
天守也可以透过强化为笼城方带来各种效益,例如:提升出阵部队的士气、攻击力或防御力等。除了曲轮的增设或设备的配置外,积极强化天守也可以带给攻城方更多的损害。

【更新日志】
《信长之野望大志威力加强版》新头像有哪些 全新增立绘图鉴成田甲斐

直江兼续

佐佐成政

真田昌幸

前田利家

斋藤道三

丰臣秀吉

德川家康(关原)

金川义元

北条氏直

立花宗茂

羽祡秀长

岛津义久

岛津义弘

小早川秀秋

石田三成

鸟居元忠

大谷吉继

德川家康(大板)

北条幻庵

北条氏康

北条氏政

六角定赖

浦上宗景

筒井顺庆

南部信直

六角义贤

最上义光

榊原康政

成田长亲

【游戏配置】
最低配置系统: Windows 7 64bit
CPU: Intel Core2 Duo 1.8GHz or over
内存: 4 GB RAM
图形: 1024 x 768 over or 1280 x 720
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 40 GB 可用空间
推荐配置
系统: Windows 7 64bit
CPU: Intel Core i5 3.0GHz or over
内存: 4 GB RAM
图形: 1024 x 768 over or 1280 x 720
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 40 GB 可用空间
