《哥特舰队阿玛达2(Battlefleet Gothic: Armada 2)》是由Tindalos Interactive开发、Focus Home Interactive发行的一款即时战略类单机游戏。哥特舰队阿玛达2破解版以战锤40K为世界观背景,为玩家们打造了一个华丽奇幻的太空世界,玩法内容丰富全面,兼具挑战性和趣味性,游戏提供了十二个不同阵营,战争规模更加宏达,支持多人联机战斗,带给你更加激动的太空战役!

英文名称:Battlefleet Gothic: Armada 2
制作公司:Focus Home Interactive,Tindalos Interactive
发行公司:Focus Home Interactive,Tindalos Interactive
游戏类型:即时战略RTS
游戏平台:PC
发售日期:2019-1-24
以第一款游戏作为基础,《哥特战舰:阿玛达2》以更大的野心,拓展成为了完整成熟的续作,规模更宏大,内容更丰富,让人印象更为深刻。游戏发布时,将包含原初桌面游戏及桌面游戏拓展包中的所有12个阵营:帝国舰队、星际战士、机械神教、太空死灵、混沌势力、灵族海盗、灵族方舟世界、黑暗灵族、钛族商人及护卫舰队和欧克兽族,更有令人期盼已久的泰伦虫族。
《战锤:40,000》宇宙中,发生了风暴聚集和第13次黑色圣战事件。游戏以此戏剧性故事发展为背景,为玩家带来三个规模深广的动态战役,聚焦于泰伦虫族、太空死灵和帝国阵营,叙事价值极高。探索恐惧之眼中的星系,联合或对抗贝利撒留·考尔、基里曼等着名角色,不一而足。
《哥特战舰:阿玛达2》的战斗规模更大,游戏制作更精良,且改良了多人游戏模式,在线游戏体验更好、更平衡。游戏经过整体改良,添加了更多舰队和飞船的自定义选项,定会让您享受到终极《战锤:40,000》太空战斗体验。

来自原初桌面游戏的所有12个阵营
三个动态单人战役(泰伦虫族、太空死灵和帝国阵营)
史诗级战斗场面和规模更大的舰队,成就完整成熟的雄心续作
优化改善游戏体验,包括新的飞船自定义选项
多人游戏模式和游戏特色经过改良,呈现更优的线上游戏体验
Games Workshop出品,第一款以“风暴聚集”新故事为背景的游戏
在排名游戏当中,舰队会被设定为新的最大点数1200分,较之于前作有所提升,能够进行更大、更激动人心的战斗;环境效果会被关闭;而占领点会开启,位置随机设定,这样每场游戏都会有所不同,内部逻辑会保证公平游戏,不过战术上需要随机应变。2V2排名也是如此,不过每位玩家的舰队点数会为600分。对于想要快速进入游戏的玩家而言,游戏有根据多种游戏风格而预设的舰队,而更进一步的玩家可以自定义自己的舰队,使用自己喜欢的任何舰船组合。
除此之外,《哥特舰队:阿玛达2》已经进行了一些生命改动,以改进多人游戏和遭遇战。平衡性已经有了全面提升,并将在接下来的两个预购Beta测试中继续进行。游戏也对菜单和人机功效进行了改动,现在能够更快、更容易地进入战斗。而多人战斗将会以装饰和新升级、技能选项的形式给予奖励。

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64 bits)
处理器: Intel Core i5-3450 (3.1 GHz)/AMD FX-6300 (3.5 GHz)
内存: 8 GB RAM
图形: 2 GB, GeForce GTX 660/Radeon HD 7870
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64 bits)
处理器: Intel Core i7-3820 (3.6 GHz)/AMD Ryzen 5 1600X (3.6 GHz)
内存: 16 GB RAM
图形: 4 GB, GeForce GTX 960/Radeon R9 380
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
单人、多人战役指得是随机遭遇战模式。
新的故事则是剧情战役。
通过自定义游戏可以设定自己喜欢的遭遇战模式和规则。

操作
整体操作方式如下。
利用WASD控制镜头,Ctrl+数字键编队舰船。

船只的操控热键如下。

舰船技能的释放热键。


帝国海军:拥有强大的正面攻击火力。
船首护甲高,可使用鱼类。
但是舰船速度和远距离交战能力较差。
混沌军团:航速快,远程交战能力强,发射仓多。
舰炮和鱼雷伤害能力较弱,护甲单薄。
以小快灵的数量优势取胜。
兽人海盗团:船只的改装、突击能力强。
舰队机动能力差,交战距离近,时常违抗指挥命令行动。
灵族私掠者:船只机动能力出众。
战斗机和轰炸机出色,指挥系统优秀。
武器集中在正面,船身脆弱,抗突击能力弱。
选择遭遇战时,选择阵营后玩家就可以建立自己的舰队进行遭遇战了。
这里笔者借用论坛网友史顽的图文进行说明。
首先是建立玩家档案的界面。

建完档案,就可以进入该阵营的船只配置界面了,如下图。
在军港里对船只的各种改造都会保留下来,不像其他游戏遭遇战那样的一次性用品。
初始,你只有3个轻巡舰停泊位可用,战斗等级提升后可以解锁更高级船只使用权限和新的泊位。
战斗等级如何提高呢 —— 请多干架(多玩几场遭遇战呗)。
注意:护卫舰以上级别船只统归为主力舰船,而你拥有的主力舰数量受船只停泊位限制,
也就是说,你有几个停泊位,就有几条主力舰的调动指挥使用权。
因为护卫舰不是主力船只,所以没有泊位设定,调用数量也不受泊位限制。
领取或更换战舰是不花钱的(奖励点数),换船的话,老船的各种改造和技能是不会转到新船上的呦!
每艘船都有舰长,舰长通过战斗可以提升等级,换船时,舰长是不会被换的,所以舰长等级可在新船上继续使用。

点击出港按钮后,就是“舰队中要出击的船只分配”界面了。
分配好后,点击出征,出征动画过后就会转到战场部署界面了。

下图是出征场景载图,出征是有几率遇到“随机事件”的。
随机事件的地图会有所变化,胜利条件也并非只是歼敌。
例如:护卫或摧毁特殊标注船只,到达或阻止指定区域、猎杀标注船只、防卫或强拆空间站等。
如果遇到强拆敌方空间站的事件,在拆完指定空间站后,把舰队移动到敌方那侧地图边缘的红色区域就算赢(只要有一条船到达即可),不用与敌方死磕!
遇到护卫特殊船只的事件时,特殊船只也是可以操控的!

利用舰队点数可以在每次战斗前购买自己的舰队。
不同吨位的舰船点数消耗不同,玩家需要根据需要尽可能将点数花完组建舰队。

你可以在战役中通过深渊港中心进行舰队升级。
或者在遭遇战中通过舰队界面消费自己的名声进行升级。

你本身获得经验提升级别还能提升泊位、部署机会等。

在舰队升级界面,玩家可以点击左侧的可用舰船列表来查看舰船的详细信息。
通常护卫舰以上的舰船为主力舰,需要泊位。

各项提升项目含义:
升级:相当于被动技能,提升舰船的攻防、移动能力。
技能:相当于主动技能,有冷却时间,释放后获得各类战斗效果。
偏好:决定了你的倾向,不同的派系会给你带来不同的奖励和赐福效果。
船员:给舰船配备船员会获得额外的对应增益效果,相当于舰船buff。

武器有作战范围、伤害范围、作战方向和对象的区别。
有些武器是自动发射,有些则需要手动启动。
鱼雷
鱼雷是无制导的武器,从舰首发射后沿直线前进。
鱼雷发射通常会是一个扇面多枚鱼雷,需要舰首准确对准目标区域。
鱼雷发射后不能更改方向和追踪目标,飞行一段距离后失效,因此要计算好距离和目标移动提前量。

热熔鱼雷
特殊鱼雷,会让敌方舰船受到火焰暴击伤害,触发火灾。
注意鱼雷会伤害移动线路上任意碰到的舰船,包括自己人的。

超新星舰炮
舰首中远距离高伤害巨炮。
发射后有冷却时间,是帝国海军的主力旗舰炮。
可以在舰船选择界面点击右键设置为自动发射。

登舰鱼雷
兽人的特殊鱼雷,相当于进行接舷战突袭。
成功率取决于敌人士兵值。

脉冲炮
灵族短时间持续攻击型的主炮。
对机动能力弱以及集群目标效果很好。

设置中关于建模品质扩展解释如图中标注
游戏各个效果设置都有四级,分别为低、中、高、最高。
反锯齿开到“中”即可,如果你不怎么近距离观看对战,也可调至“低”。
阴影一定要设成“低”,因为他是占用资源的大户。“分辨率”建议设成“1280 X 720”。

这里我主要说一下该游戏的“遭遇战”,因为他和以往战略游戏有所不同,详情参见下文
在主界面选择“遭遇战”后,会出现阵营选择界面

选完阵营,就是建立玩家档案的界面,操作提示已在图中标注了,就不再多说了。

建完档案,就可以进入该阵营的船只配置界面了,如下图。
这里就是我说的与其他游戏遭遇战设计的不同之处,这个游戏不是在战场中研究升级或建造单位,
而是在这个船只配置界面(就是军港啦)提前搞定,从而进入战场部署完毕后,直接开打,没有其他琐碎事项,这也符合现实情况。
在军港里对船只的各种改造都会保留下来,不像其他游戏遭遇战那样的一次性用品。
初始,你只有3个轻巡舰停泊位可用,战斗等级提升后可以解锁更高级船只使用权限和新的泊位。
战斗等级如何提高呢 —— 请多干架(多玩几场遭遇战呗)。
注意:护卫舰以上级别船只统归为主力舰船,而你拥有的主力舰数量受船只停泊位限制,
也就是说,你有几个停泊位,就有几条主力舰的调动指挥使用权。
因为护卫舰不是主力船只,所以没有泊位设定,调用数量也不受泊位限制。
领取或更换战舰是不花钱的(奖励点数),换船的话,老船的各种改造和技能是不会转到新船上的呦!
每艘船都有舰长,舰长通过战斗可以提升等级,换船时,舰长是不会被换的,所以舰长等级可在新船上继续使用。

【基本信息】
中文名称:哥特舰队:阿玛达2英文名称:Battlefleet Gothic: Armada 2
制作公司:Focus Home Interactive,Tindalos Interactive
发行公司:Focus Home Interactive,Tindalos Interactive
游戏类型:即时战略RTS
游戏平台:PC
发售日期:2019-1-24
【游戏介绍】
改编自Games Workshop的知名桌面游戏,全新即时战略游戏《哥特舰队:阿玛达2》为您带来《战锤:40,000》宇宙中的史诗级太空战斗。以第一款游戏作为基础,《哥特战舰:阿玛达2》以更大的野心,拓展成为了完整成熟的续作,规模更宏大,内容更丰富,让人印象更为深刻。游戏发布时,将包含原初桌面游戏及桌面游戏拓展包中的所有12个阵营:帝国舰队、星际战士、机械神教、太空死灵、混沌势力、灵族海盗、灵族方舟世界、黑暗灵族、钛族商人及护卫舰队和欧克兽族,更有令人期盼已久的泰伦虫族。
《战锤:40,000》宇宙中,发生了风暴聚集和第13次黑色圣战事件。游戏以此戏剧性故事发展为背景,为玩家带来三个规模深广的动态战役,聚焦于泰伦虫族、太空死灵和帝国阵营,叙事价值极高。探索恐惧之眼中的星系,联合或对抗贝利撒留·考尔、基里曼等着名角色,不一而足。
《哥特战舰:阿玛达2》的战斗规模更大,游戏制作更精良,且改良了多人游戏模式,在线游戏体验更好、更平衡。游戏经过整体改良,添加了更多舰队和飞船的自定义选项,定会让您享受到终极《战锤:40,000》太空战斗体验。

【游戏特点】
终极《战锤:40,000》太空军事战争体验来自原初桌面游戏的所有12个阵营
三个动态单人战役(泰伦虫族、太空死灵和帝国阵营)
史诗级战斗场面和规模更大的舰队,成就完整成熟的雄心续作
优化改善游戏体验,包括新的飞船自定义选项
多人游戏模式和游戏特色经过改良,呈现更优的线上游戏体验
Games Workshop出品,第一款以“风暴聚集”新故事为背景的游戏
【游戏改动】
《哥特舰队:阿玛达2》将有1v1和2v2的比赛模式,包括排位和未排位,还可以对抗电脑AI。在常规的多人游戏和小规模突袭战中,玩家会在随机生成的地图上进行战斗,包含五个占领点以及若干随机的环境效果。其中一些效果影响与一代相同,但绝大多数的效果影响都焕然一新,例如一支横穿战区的星际泰坦舰队,将对通过区域附近的任何船只造成损害,还有脉冲太阳辐射可能会使护罩无效。所有这些都能在遭遇战游戏之前进行自定义,好让你来选择舰队的总点数、会出现何种环境、是使用占点控制规则还是更简单的死亡竞赛模式以及更多。在排名游戏当中,舰队会被设定为新的最大点数1200分,较之于前作有所提升,能够进行更大、更激动人心的战斗;环境效果会被关闭;而占领点会开启,位置随机设定,这样每场游戏都会有所不同,内部逻辑会保证公平游戏,不过战术上需要随机应变。2V2排名也是如此,不过每位玩家的舰队点数会为600分。对于想要快速进入游戏的玩家而言,游戏有根据多种游戏风格而预设的舰队,而更进一步的玩家可以自定义自己的舰队,使用自己喜欢的任何舰船组合。
除此之外,《哥特舰队:阿玛达2》已经进行了一些生命改动,以改进多人游戏和遭遇战。平衡性已经有了全面提升,并将在接下来的两个预购Beta测试中继续进行。游戏也对菜单和人机功效进行了改动,现在能够更快、更容易地进入战斗。而多人战斗将会以装饰和新升级、技能选项的形式给予奖励。

【游戏配置】
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64 bits)
处理器: Intel Core i5-3450 (3.1 GHz)/AMD FX-6300 (3.5 GHz)
内存: 8 GB RAM
图形: 2 GB, GeForce GTX 660/Radeon HD 7870
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64 bits)
处理器: Intel Core i7-3820 (3.6 GHz)/AMD Ryzen 5 1600X (3.6 GHz)
内存: 16 GB RAM
图形: 4 GB, GeForce GTX 960/Radeon R9 380
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
【菜单操作】
主菜单单人、多人战役指得是随机遭遇战模式。
新的故事则是剧情战役。
通过自定义游戏可以设定自己喜欢的遭遇战模式和规则。

操作
整体操作方式如下。
利用WASD控制镜头,Ctrl+数字键编队舰船。

船只的操控热键如下。

舰船技能的释放热键。

【游戏阵营】
游戏分为帝国海军、混沌军团、兽人海盗团和灵族私掠团4大阵营。
帝国海军:拥有强大的正面攻击火力。
船首护甲高,可使用鱼类。
但是舰船速度和远距离交战能力较差。
混沌军团:航速快,远程交战能力强,发射仓多。
舰炮和鱼雷伤害能力较弱,护甲单薄。
以小快灵的数量优势取胜。
兽人海盗团:船只的改装、突击能力强。
舰队机动能力差,交战距离近,时常违抗指挥命令行动。
灵族私掠者:船只机动能力出众。
战斗机和轰炸机出色,指挥系统优秀。
武器集中在正面,船身脆弱,抗突击能力弱。
【游戏攻略】
如果是故事模式,玩家将直接进入剧情战役。选择遭遇战时,选择阵营后玩家就可以建立自己的舰队进行遭遇战了。
这里笔者借用论坛网友史顽的图文进行说明。
首先是建立玩家档案的界面。

建完档案,就可以进入该阵营的船只配置界面了,如下图。
在军港里对船只的各种改造都会保留下来,不像其他游戏遭遇战那样的一次性用品。
初始,你只有3个轻巡舰停泊位可用,战斗等级提升后可以解锁更高级船只使用权限和新的泊位。
战斗等级如何提高呢 —— 请多干架(多玩几场遭遇战呗)。
注意:护卫舰以上级别船只统归为主力舰船,而你拥有的主力舰数量受船只停泊位限制,
也就是说,你有几个停泊位,就有几条主力舰的调动指挥使用权。
因为护卫舰不是主力船只,所以没有泊位设定,调用数量也不受泊位限制。
领取或更换战舰是不花钱的(奖励点数),换船的话,老船的各种改造和技能是不会转到新船上的呦!
每艘船都有舰长,舰长通过战斗可以提升等级,换船时,舰长是不会被换的,所以舰长等级可在新船上继续使用。

点击出港按钮后,就是“舰队中要出击的船只分配”界面了。
分配好后,点击出征,出征动画过后就会转到战场部署界面了。

下图是出征场景载图,出征是有几率遇到“随机事件”的。
随机事件的地图会有所变化,胜利条件也并非只是歼敌。
例如:护卫或摧毁特殊标注船只,到达或阻止指定区域、猎杀标注船只、防卫或强拆空间站等。
如果遇到强拆敌方空间站的事件,在拆完指定空间站后,把舰队移动到敌方那侧地图边缘的红色区域就算赢(只要有一条船到达即可),不用与敌方死磕!
遇到护卫特殊船只的事件时,特殊船只也是可以操控的!

【舰队提升】
玩家通过自己的级别、战役事件和声望获得舰队点数。利用舰队点数可以在每次战斗前购买自己的舰队。
不同吨位的舰船点数消耗不同,玩家需要根据需要尽可能将点数花完组建舰队。

你可以在战役中通过深渊港中心进行舰队升级。
或者在遭遇战中通过舰队界面消费自己的名声进行升级。

你本身获得经验提升级别还能提升泊位、部署机会等。

在舰队升级界面,玩家可以点击左侧的可用舰船列表来查看舰船的详细信息。
通常护卫舰以上的舰船为主力舰,需要泊位。

各项提升项目含义:
升级:相当于被动技能,提升舰船的攻防、移动能力。
技能:相当于主动技能,有冷却时间,释放后获得各类战斗效果。
偏好:决定了你的倾向,不同的派系会给你带来不同的奖励和赐福效果。
船员:给舰船配备船员会获得额外的对应增益效果,相当于舰船buff。

【武器系统】
战舰都有自己相应的武器系统。武器有作战范围、伤害范围、作战方向和对象的区别。
有些武器是自动发射,有些则需要手动启动。
鱼雷
鱼雷是无制导的武器,从舰首发射后沿直线前进。
鱼雷发射通常会是一个扇面多枚鱼雷,需要舰首准确对准目标区域。
鱼雷发射后不能更改方向和追踪目标,飞行一段距离后失效,因此要计算好距离和目标移动提前量。

热熔鱼雷
特殊鱼雷,会让敌方舰船受到火焰暴击伤害,触发火灾。
注意鱼雷会伤害移动线路上任意碰到的舰船,包括自己人的。

超新星舰炮
舰首中远距离高伤害巨炮。
发射后有冷却时间,是帝国海军的主力旗舰炮。
可以在舰船选择界面点击右键设置为自动发射。

登舰鱼雷
兽人的特殊鱼雷,相当于进行接舷战突袭。
成功率取决于敌人士兵值。

脉冲炮
灵族短时间持续攻击型的主炮。
对机动能力弱以及集群目标效果很好。

【新手指南】
画面效果和运行性能”兼得的设置参数设置中关于建模品质扩展解释如图中标注
游戏各个效果设置都有四级,分别为低、中、高、最高。
反锯齿开到“中”即可,如果你不怎么近距离观看对战,也可调至“低”。
阴影一定要设成“低”,因为他是占用资源的大户。“分辨率”建议设成“1280 X 720”。

这里我主要说一下该游戏的“遭遇战”,因为他和以往战略游戏有所不同,详情参见下文
在主界面选择“遭遇战”后,会出现阵营选择界面

选完阵营,就是建立玩家档案的界面,操作提示已在图中标注了,就不再多说了。

建完档案,就可以进入该阵营的船只配置界面了,如下图。
这里就是我说的与其他游戏遭遇战设计的不同之处,这个游戏不是在战场中研究升级或建造单位,
而是在这个船只配置界面(就是军港啦)提前搞定,从而进入战场部署完毕后,直接开打,没有其他琐碎事项,这也符合现实情况。
在军港里对船只的各种改造都会保留下来,不像其他游戏遭遇战那样的一次性用品。
初始,你只有3个轻巡舰停泊位可用,战斗等级提升后可以解锁更高级船只使用权限和新的泊位。
战斗等级如何提高呢 —— 请多干架(多玩几场遭遇战呗)。
注意:护卫舰以上级别船只统归为主力舰船,而你拥有的主力舰数量受船只停泊位限制,
也就是说,你有几个停泊位,就有几条主力舰的调动指挥使用权。
因为护卫舰不是主力船只,所以没有泊位设定,调用数量也不受泊位限制。
领取或更换战舰是不花钱的(奖励点数),换船的话,老船的各种改造和技能是不会转到新船上的呦!
每艘船都有舰长,舰长通过战斗可以提升等级,换船时,舰长是不会被换的,所以舰长等级可在新船上继续使用。