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地牢围攻3下载 简体中文版

软件大小:3858760KB

用户评分:

软件类型:国产软件

运行环境:Win All

软件语言:简体中文

软件分类:角色扮演

更新时间:2019/1/23 13:54:24

授权方式:免费软件

插件情况:无 插 件

地牢围攻3是一款角色扮演游戏,玩家可以自由选择角色,来打造出属于你的游戏角色。并且游戏内有着绚丽的游戏技能和装备,给您在游戏中带来更加舒适的游戏体验感和画面展示。

地牢围攻3

【背景设定】

国家四分五裂之后,Ehb王国的各个派系之间的平衡也被打破。作为第十军团所剩的少数几个保卫者,你将会重整第十军团,并阻止Ehb王国进一步走向黑暗。你将穿越整个大陆,和几个同伴一起,运用华丽的魔法和强大的武器消灭王国中的罪恶分子和凶恶的野兽。
Obsidian工作室制作的《地牢围攻3》的气氛明显跟Gas Powered Games的前两作不一样。在《地牢围攻2》里,玩家以一个战士的身份开始,被迫与Valdis作对。而在《地牢围攻3》玩家有一个可信服的过去,更加能融入这故事背景当中,而非像前两部一样“只管打坏人”就好了。这个改变不该是个惊喜;虽然Gas Powered Games创造过许多精彩的故事,但是他们的老板Chris Taylor心里清楚,Gas Powered Games最在行的还是像《最高指挥官 2》那样的战略游戏。
既然我们做的是action-RPG,那么我们就该平衡游戏的剧情和动作部分,而且这还不是一次就能成功的,而是要先实验一下的。我想,玩家们在《地牢围攻3》还可以看到许多故事背景,但是若玩家们对这些不感冒的话,他们也可以只管拿起剑向敌人挥去。
故事的开始是在《地牢围攻2》中玩家打败Dark Wizards后的三十年,这个游戏的第三代,玩家看到了Ehb大陆正处于在乱世之中。国王驾崩,而位高权重的军阀们开始争夺天下。这个游戏的开始,是人民原来的守护者,10th Legion差点被完全摧毁的那个时候,玩家的故事就是从这里开始。在我一个多钟头的试玩版本中,扮演的是Lucas,Legion最后的grandmaster之子,也是Children of the Legion的一员。他是个“Guardian”(也就是说,他是个tanker,两个已知的class之一,另一个是Fire Archon)
他正在他祖上所留下的房子附近寻找着其他的Children of the Legion,反而他却碰到了Lescanzi雇佣兵。
本作的剧情据说是只有Square Enix和Obsidian Entertainment才能表现的故事,玩家可以自定义自己的角色,不仅有丰富多彩的技能,还会有各种不同性格、能力的同伴跟你一起冒险,游戏中玩家将面临各种各样的选择,而这些选择会直接影响到游戏的发展,本作还将支持在线合作模式。


【角色设定】

战士 - Lucas
Shield Pummel
褐色路线:技能伤害增加20%,下一级再增加20%。
蓝色路线:20%几率击倒敌人,下一级再增加20%几率。
Blade Dash
褐色路线:对流血的敌人增加20%的伤害,下一级再增加20%。
蓝色路线:技能会心一击几率增加10%,下一级再增加10%几率。
Graceful Repose
褐色路线:窃取5%生命值,下一级再增加5%。
蓝色路线:受到攻击时获得5%魔法,下一级再增加5%。
Heroic Charge
褐色路线:使用技能时增加20%的每秒技能伤害 (Ability DPS),下一级再增加20%。
蓝色路线:自动对生命值不足10%的目标发动会心一击,每一级增加10%几率。
Wind Shear
褐色路线:有20%几率对敌人造成流血效果,下一级再增加20%几率。
蓝色路线:使敌人减速10%,下一级再减速10%。
Shield Wall
褐色路线:使用此技能时,自身格挡能力上升20%,下一级再上升20%。
蓝色路线:使用此技能时,反弹所受到的10%伤害至攻击者,下一级再上升10%伤害反弹。
Vanguard's Strike
褐色路线:把敌人推后1米,并使他们在5秒内减速10%。下一级再推后1米并再减速10%。
蓝色路线:使用此技能击杀敌人后获得5点魔法值,下一级再增加5点魔法值。
Earthrending Strike
褐色路线:此技能有20%几率击倒敌人,下一级再增加20%几率。
蓝色路线:增加技能攻击范围2米,下一级再增加2米。
Unbridled Wrath
褐色路线:有20%几率防止敌人打断此技能,下一级再增加20%几率。
蓝色路线:魔法回复量增加10%,下一级再增加10%。
女枪手 - Katarina
Heartseeking Shot
褐色路线:如果敌人被此技能击杀,自身将恢复6点魔法值,下一级再增加6点恢复量。
蓝色路线:此技能有5%几率令子弹反弹到下一个敌人,造成多人攻击效果,下一级再增加5%几率。
Caress of Suffering
褐色路线:当使用此技能击杀敌人时,自动恢复自身生命值和魔法值。
蓝色路线:降低被此技能诅咒的敌人的攻击力和防御力。
Charm of Eternal Life
褐色路线:当攻击敌人时增加额外的生命值恢复。
蓝色路线:使用此技能时防御力上升15,下一级再上升15%。
Chosen Prey
褐色路线:被此技能诅咒的敌人会被降低速度和攻击力。
蓝色路线:当敌人被此技能诅咒致死时,将恢复自身生命值和魔法值。
Warding Ritual
地牢围攻3
地牢围攻3(13张)
褐色路线:从原来的基础上增加此技能对附近敌人的伤害力。
蓝色路线:使敌人减速12%,维持13秒,下一级再减速12%。
Call of the Hunt
褐色路线:当此技能激活时,增加自身灵敏度(Agility)。
蓝色路线:此技能激活期间受到伤害,将恢复自身少量生命值。
Flintlock Fury
褐色路线:增加此技能的击退效果,并对受到攻击的敌人造成延缓效果。
蓝色路线:增加此技能的伤害值。
Black Hound Familiar
褐色路线:增加猎犬的攻击力和生命值。
蓝色路线:猎犬造成的伤害的一小部分转换为自身生命值。
Thorned Rose
褐色路线:增加此技能造成的伤害值。
蓝色路线:对被此技能攻击的敌人造成缓慢效果。
火女 - Anjali
Spinning Kick
褐色路线:有10%几率令敌人眩晕2秒,下一级再增加10%几率。
蓝色路线:有20%几率对敌人造成持续性燃烧伤害,造成多人攻击效果,下一级再增加20%几率。
Aura of Immolation
褐色路线:此技能的伤害值增加10%,下一级再增加10%。
蓝色路线:自己或者任何队友在此技能的范围内自动恢复2%生命值,下一级再增加2%恢复量。
Inner Warmth
褐色路线:受到物理攻击时,有10%几率对敌人造成伤害,下一级再增加10%几率。
蓝色路线:使用此技能时,立刻恢复2%生命值,下一级再增加2%恢复量。
Hurl Spear
褐色路线:被此技能击中的敌人有5%几率被击晕3秒,下一级再增加5%几率。
蓝色路线:有20%几率对敌人造成燃烧效果,下一级再增加20%。
Summon Jackal
褐色路线:火豺的生命值增加10%,下一级再增加10%。
蓝色路线:火豺攻击敌人时有10%几率对敌人造成持续性燃烧伤害,下一级再增加10%几率。
Ignite
褐色路线:当武器燃烧并攻击敌人时,有20%几率对敌人造成永久性燃烧效果,下一级再增加20%几率。
蓝色路线:当武器燃烧并攻击敌人时,有5%几率恢复自身生命值,下一级再增加5%几率。
Fall From the Heavens
褐色路线:有10%几率击倒被此技能击中的敌人,维持4秒,下一级再增加10%几率。
蓝色路线:此技能的伤害力增加10%,下一级再增加10%。
Pillar of Fire
褐色路线:对敌人造成15%的速度延缓,下一级再增加15%延缓。
蓝色路线:此技能伤害值增加10%,下一级再增加10%。
Volatile Barrier
褐色路线:增加10%伤害吸收,下一级再增加10%吸收能力。
蓝色路线:魔法屏障爆炸造成的伤害值增加20%,下一级再增加20%。
老头子 - Reinhart
Lightning Strike
褐色路线:每次使用此技能时,都会造成一个冲击波,并击晕附近敌人,持续0.4秒,下一级再增加0.4秒持续时间。
蓝色路线:此技能有10%几率对额外的敌人造成伤害,下一级再增加10%几率。
Clockwork Trap
褐色路线:被此技能攻击的敌人将遭受12%速度延缓,持续2秒。下一级增加12%延缓,并增加2秒持续时间。
蓝色路线:此技能伤害值增加10%,下一级再增加10%。
Circle of Healing
褐色路线:当此技能生效时,自身所受到的伤害减少5%,下一级再减少5%。
蓝色路线:当此技能生效时,自己附近的敌人将会受到少量持续性伤害。
Mirror Leap
褐色路线:使用此技能时,在初始地点附近的敌人将会被击晕1-3秒。
蓝色路线:镜子分身所受到的10%伤害将会反弹给攻击者,下一级再增加2%伤害反弹。
Geometry of Annihilation
褐色路线:此技能持续时间增加2秒,下一级再增加2秒持续时间。
蓝色路线:被此技能攻击的敌人将会延缓5%的速度,在圆形范围内的己方人员将获得5%灵敏度(Agility)加成。
Barrier Field
褐色路线:当此技能生效时,10%的物理伤害将会反弹给敌人,下一级再增加10%伤害反弹。
蓝色路线:此技能有10%几率反弹远程攻击,下一级再增加10%几率。
Electrocute
褐色路线:选定目标周围的敌人将受到额外的伤害。
蓝色路线:此技能的伤害力增加5%,下一级再增加5%。
Creative Destruction
褐色路线:此技能造成的伤害的3%将补充到自身生命,下一级再增加3%补充量。
蓝色路线:敌人每次受到的伤害将递增5%,下一级再增加5%。
Perpetual Momentum
褐色路线:当此技能生效时,自身魔法恢复增加12%,下一级再增加12%。
蓝色路线:当此技能生效时,任何得到的恢复都会增加5%,下一级再增加5%。
游戏修改器
数字键 1 无限生命 (该数据改变后生效)。
数字键 2 无限魔法 (该数据改变后生效)。
数字键 3 无限金钱 (该数据改变后生效)。
数字键 4 无限经验 (该数据改变后生效)。
数字键 5 四倍经验。
数字键 6 四倍金钱。
数字键 7 满技能熟练度 (该数据改变后生效)。
数字键 8 四倍技能熟练度。
小键盘 + 一击必杀 (战斗时开,但不要一直开着...)。
END 取消全部。



人物属性介绍
Ability DPS(技能 秒伤):Ability DPS(damage per second)是用来衡量英雄技能的平均效力的。对进攻类的技能而言,该值会跟Attack DPS相加来决定你造成的伤害,而防御技能基本上就只取决于Ability DPS
Attcak DPS(攻击 秒伤):用来衡量英雄在普通攻击时每秒造成的伤害。当然也是平均值
Agility(敏捷):敏捷代表英雄攻击的准确度,在实际游戏里表现为致命一击率。当然,英雄的等级越高,敌人也会相应的变强,这时将需要更多的敏捷值来维持相同的暴击率(每个属性都这样)
Armor(护甲):护甲反应英雄通过自身装备来减轻伤害的量,护甲越高能减轻的伤害越多
Attack(攻击):攻击决定英雄对敌人造成的伤害,该值决定Attcak DPS(普通攻击秒伤)
Block Value(格挡值):格挡值反应英雄在防御时弹开攻击的能力。只要英雄在防御就不会受到伤害(其实不少攻击防不了),但是根据攻击本该对英雄造成的伤害,会扣除一部分的集中值(蓝条)(按百分比)。不过这之前会先将伤害值减去格挡值,剩余的那部分伤害值再去扣除集中值,所以高格挡值意味着你能完全防御住敌人的攻击而不扣除集中值
Bloodletting(流血):流血会使你的攻击有机会对敌人造成6秒的持续伤害,需要注意的是,这些效果的触发几率和持续时间总是相同的,高数值的作用是造成更多的伤害
Fire(火焰):该值使你的攻击有机会引燃敌人,造成6秒持续伤害
Ice(冰冻):该值使你的攻击有几率冻结敌人,造成9秒的持续伤害
Lightning(闪电):攻击时有一定的概率电击敌人,造成2秒的持续伤害
Poison(中毒):有一定几率让敌人中毒,在9秒内持续伤害
Vampire(吸血鬼):有一定几率吸取敌人的生命值
Weakening(削弱):有一定几率削弱敌人,造成9秒得持续伤害并降低敌人造成的伤害
Withering(凋零):有一定几率对敌人造成9秒的持续伤害,并且增加敌人被击中时受到的伤害
Doom(毁灭):毁灭值会增加英雄致命一击造成的伤害,并且慢速的攻击(比如双手剑)的效果更高
Momentum(动力):动力使英雄攻击敌人时获得更多的集中值,对于相同数量的额外集中值,等级越高需要的动力值越高
Retribution(报复):报复值使英雄有较高的几率对攻击他的敌人造成伤害,伤害值=报复值,在防御时也有效
Stagger(震撼):使英雄有一定几率击晕敌人,这个几率就取决于该值
Stamina(耐力):耐力只决定英雄的HP
Warding(守卫):使英雄有一定的几率击晕正在攻击他的敌人,几率取决于warding值,在防御时同样有效
Will(意志力):决定Ability DPS(技能秒伤)


【游戏特色】

玩家可通过合作模式与朋友一起玩
由史克威尔艾尼克斯和黑曜石工作室负责游戏的故事内容
可高度自定义的角色、职业,多种多样的技能
招募个性鲜明、具有独特技能的队友
玩家做出的选择将会影响朋友、敌人和游戏主线剧情


【技能介绍】

战士 - Lucas



Shield Pummel
褐色路线:技能伤害增加20%,下一级再增加20%。
蓝色路线:20%几率击倒敌人,下一级再增加20%几率。



Blade Dash
褐色路线:对流血的敌人增加20%的伤害,下一级再增加20%。
蓝色路线:技能会心一击几率增加10%,下一级再增加10%几率。



Graceful Repose
褐色路线:窃取5%生命值,下一级再增加5%。
蓝色路线:受到攻击时获得5%魔法,下一级再增加5%。



Heroic Charge
褐色路线:使用技能时增加20%的每秒技能伤害 (Ability DPS),下一级再增加20%。
蓝色路线:自动对生命值不足10%的目标发动会心一击,每一级增加10%几率。



Wind Shear
褐色路线:有20%几率对敌人造成流血效果,下一级再增加20%几率。
蓝色路线:使敌人减速10%,下一级再减速10%。



Shield Wall
褐色路线:使用此技能时,自身格挡能力上升20%,下一级再上升20%。
蓝色路线:使用此技能时,反弹所受到的10%伤害至攻击者,下一级再上升10%伤害反弹。



Vanguard's Strike
褐色路线:把敌人推后1米,并使他们在5秒内减速10%。下一级再推后1米并再减速10%。
蓝色路线:使用此技能击杀敌人后获得5点魔法值,下一级再增加5点魔法值。



Earthrending Strike
褐色路线:此技能有20%几率击倒敌人,下一级再增加20%几率。
蓝色路线:增加技能攻击范围2米,下一级再增加2米。



Unbridled Wrath
褐色路线:有20%几率防止敌人打断此技能,下一级再增加20%几率。
蓝色路线:魔法回复量增加10%,下一级再增加10%。


【游戏操作】

技能及攻击模式(远,近)按Q切换。
按1.2.3数字对应各项技能,按住左SHIFT+1.2.3可消耗能量格强化技能。
按住空格键能切换补助技能(空格键按住后+1.2.3 OR 直接按4.5.6)
空格键=格党
空格键+前or后=闪避动作
滑鼠左键=普通功击
滑鼠右键=移动...(一般都是转视角的吧...)
滚轮上下=拉远近
滚轮压住后,可随意拉视角。
W=前进
S=后退
A跟D=转左右视角...
C=角色栏(包含全部功能,如装备、任务导览、技能等...)
R=当前所选定的任务会出现导引(非常有用,不怕迷路。)
大致上会常用到就上述几样。
非常不人性化地方是在用强化+技能时,手指会打结...
例:我要用某攻击技能搭配强化时,就要按SHIFT+数字键
(普通攻击也可搭配强化变的更威猛.shift+滑鼠左键)
更惨的是要用补助技能+强化要多按一个空格键...shift+数字键+空格键
期盼之后有优化介面的更新.(只要能自行设定热键就好了)
一开始大家会非常不习惯视角的切换及移动方式,需要时间去适应。


【游戏攻略】

新手需知

人物选择:
剧情角度上说,火女是四人中的主角,剑男,枪女都是配角,电男龙套。实用角度上说,火女最稳,枪女最high dps狂,电男的强悍在于镜像分身另外他的法阵技能也很华丽(远程攻击模式很霸气,就是打不到近身的敌人。。。),剑男很强悍很顶,外形到后期可以很华丽输出防御都很好,就是考究操作。Ps:没有纯医疗,每个人都有战斗中回血的技能,只是火女的回复imba而已。
个人感觉初上手可以选火女或者枪女。



设置和操作
进入游戏后,感觉太暗看不清角落的道具的话,可以调高gamma值。游戏操作键设置如果是键盘鼠标的话,提示一下,有人玩着会头晕,那么不要完全用键盘方向键来移动,在一定区域内,用鼠标右键来移动画面会舒服很多。视角调节还是要用键盘四个方向键和鼠标的滑轮,提示一下,在平地或者是走下坡地段时可以用滑轮把视角拉低这样你可以看的稍远一点,打boss时还是拉高的好。角色有2个攻击模式和一个防御模式,Q切换不同的攻击模式,攻击技能能量槽是血艹下面的蓝色槽,防御模式要按住空格键才会激活(所有技能都是主动技能没有被动的)所以用防御技能要按住*空格*同时按1,2,3才能使用相应的防御技能,防御技能消耗红球,就是蓝色能量槽下面的红球,更具人物的等级红球的数量会不断增加,蓝和红的充能都是平砍敌人就可以的。
方向键+空格键=滚或者说闪烁,很imba。



技能和天赋
提示一下,每当弹出升级技能和天赋的界面时,你当即点下的技能和技能强化以及天赋点,都是可以用右键点击取消重选的(仅限当次,之前是不可以重选的)技能有分3个阶段每个阶段有3个技能,技能界面的3列技能分别对应角色的2中攻击模式,和防御模式。每个技能都可以强化,每次你点完技能点后都会弹出技能强化界面,每个技能都有2条强化路线,可以单加蓝色或者褐色,也可以都加,但是最多5点。比如你用枪女,那么长枪模式是很不错的选择,所以你可以主升技能表中长枪的那一列技能和相关的天赋.



属性 *装备*外形
已经有人翻译过属性列表了,这里不多说,提示一下,火女的话,你能打到一把黄金品质的火杖(不是最贵,最好的,但是感觉有点专属的意思),最终boss之前你有8-9万金币的话可以买一套黄金品质的四件装外形就是你打过的某个火女法师boss的套装,个人不大喜欢这外形,不过好歹是套装。其他装备散件可以多考虑火属性,doom,will,敏捷,和stun,火女的晕几率很高,火女的回复技能imba,像will,敏捷,也都会影响回复效果,will影响技能的效果,敏捷直接是暴击的几率嘛。会滚的枪女是很容易开局的,到最后也很无聊,相关属性如果是用长枪的话,主敏捷,will,doom,基础攻击其实不是主要的,相关防御啊,血量,可以不做考虑,枪女在游戏中期最high,把主属性堆起来,技能暴击攻击一下可以2000+,滚的好的话敌人很难打到,但是到了剧情后期,很多高品质装备包括武器都会减敏捷,保留敏捷那么很容易被秒,牺牲敏捷的话是很稳,但是暴击几率的下降,场面就没有那么火爆了,1000+,2000+就不会出现那么的频繁了,枪女的装备是越到后越难看的,后期无聊的家伙。
双枪武器的选择,射程短了但是攻速高可以主基础攻击值,敏捷,和stage(stun,就是晕)双枪的技能多辅助效果,攻击很弱,配合doom的不好,但是vampire吸血和晕的效果会很好另外击退也可以考虑。
剑男攻击,敏捷,will,吸血,单手剑+晕,双手剑加doom。外形很不错。电男攻击,敏捷,will,吸血,晕,闪电。外形有点老年哈利珀特的意思。



随从
随着剧情的发展你可以有3个其他职业的角色作为随从,都是由任务结识的,并不都是主线任务,要全不收揽要做支线任务,电男是最后的,市长选票任务之前就可以领养他了,由于他出现的晚,好像领养的当时会随带着一件黄金品质的装备。按c进入界面的最下面的一项是切换随从的选项,只能带着一个跑,其他2人放假,
火女跟谁搭配都好,剑男最好+火女,枪女最好+火女,电男最好+火女。



全任务攻略
游戏时间9小时,可以打通全部的任务,包括支线的,要享受完整的剧情,当然是打通所有任务了,全部剧情都很短,只打住剧情的话很快就通关了,游戏有自身的任务引导系统,就是键盘R键,当你打开C界面,选QUEST一项,就会列出你领到的所有任务,主线的任务是彩色的,支线的是灰色的,当你左键选择某一个任务时,画面右侧会列出任务的步骤和你的完成情况。提示一下,R这个键要会用,否则做任务很难,比如市长选票的那段,你可以有很多不同进度的主线和支线任务,你可以选择先做那个,后做那个,操作如下,按下C,选则quest,左键点你要做的任务,然后返回游戏界面,按R键,相关的路线就会出现。即使有了R键,也要读懂任务对白才能完成全任务,关键对白决定了很多重要boss的人生走向,一路释放,那么剧情就会长些,一路杀无赦,那么游戏很快结束。



声望
按C键之后选deed一项,会列出你的相关声望奖励,不同的声望可以增加你团队成员的属性,杀boss,做支线任务都会让你拥有更多的声望,绝大都是加生命,攻击,敏捷,will。



游戏感觉
没玩过地牢之前的2部,就这个来说,怀疑它的新鲜劲儿能不能撑到暗黑3,不过它是主机单机游戏暗黑3估计是和星际2一个德行了,这游戏太短了,9小时游戏时间的rpg



个人的基本加点和装备的基本配置

首先是卢卡斯(以下简称战士)
Graceful Repose Heroic Charge Shield Wall Shield Pummel 是战士最重要的4个技能 排名分先后 Graceful Repose 就是回复魔法 加点全部加偷血 Heroic Charge 是主力攻击技 全加伤害 出招按单手剑形态 保持XXXY 这个其他朋友也说过 不再详细说为什么要这样 Shield Wall 是后期核心技能 加点全部加防御 最高可以+50% Shield Pummel 在初期可以辅助Heroic Charge 后期有强化效果了是战士最强的群攻技能 但是耗蓝较多 Unbridled Wrath 这个在后期也是主力技能 增加回蓝速度 加点全部点回蓝幅度 不要选打停 这个技能被打停的概率本来就不高 至于其他技能 对于一个好的战士来说 基本已没大用 双手剑的3个技能可以说就是废 还有5点随意投一个吧 Unbridled Wrath 可以强化减速 Blade Dash 强化会心 天赋方面 Devastating Criticals Force of Will Victory Rush Focused Strikes Death Defying Rejuvenation 全部点满 其他没用 千万不要点加攻击那个 will的攻击转换比那个实用太多 同样道理 血低于30%的敌人暴击那个作用也不大

接着是卡特琳娜(以下简称枪妹)
Heartseeking Shot 毫无疑问是枪妹灵魂中的灵魂 强化全部点回蓝 点满一次回30点蓝 偏折效果明显不如回蓝好 Charm of Eternal Life 点满回血 因为红球是枪妹最不缺的东西 长期有球来回血 Call of the Hunt 枪妹的第二大灵魂技能 全部点加敏捷 还要问为什么吗? Flintlock Fury 点满伤害 减速不如给敌人伤害实惠 Black Hound Familiar 狼虽然作用不是太大 但是对于单人枪妹来说 还是不能省的 点满血和攻击力 吸血那点比例远远不够 不过不得不说 枪妹的狼是比火女的狗差多了 剩下的5点可以看情况选择了 Warding Ritual 投给这个技能的话 也有2种选择 控场型的选减速 输出型的选伤害 Thorned Rose 这个也是可以一投的技能 不过对于一个操作好的枪妹来说 并不太需要伤害反弹 其他的乌鸦等技能都是废 不要浪费点数了 天赋方面 Steady Aim Markswoman Critical Precision Thrill of the Hunt 4个全部点满 这4个不点满不是枪妹 剩下2个在Rites of Restoration Swift Defense First Strike Surprise Attack 中选择 其实翻滚伤害这个并不太靠谱 后期那点伤害就是浮云 第一枪暴击那个 作用也不大 点满了不过加15%的概率 对于枪妹来说这点基本是浮云 何况多人时还有老头放加敏捷 所以作用不大 反而回血和敏捷加成到防御有价值 可以加强高难度下的生存能力 这里顺便说下枪妹的简单操作 枪妹毫无疑问是游戏里输出最强的角色 主要思路就是开始先用一个红球放防御技能里的Y 加敏捷 然后用霰弹攻击 你就会发现只要暴击了下面红球是不停的出 之后就可以配合狙击了 后期有多个红球时 先放加血和加敏捷 然后霰弹瞬间蓄满红球 放强化的狙击 一下好几发出去 耗2个红球 你会发现只要出2发暴击 红球又满了 如此循环即可 打杂兵战人多时 是可以爽到飞起的 只要你操作和装备跟的上 打boss主打狙击就可以了 有时间就叫狼 当然这些都是建立在你点了暴击回蓝那个天赋 Thrill of the Hunt

然后是安吉莉 (以下简称火女)
火女是我用的最熟的角色 也是我第一个最高难度通过的角色 可以说是我的主力 她的加点也是我最有心得的 Aura of Immolation 地狱火是火女唯一的存在价值 换句话说 这个已经超越了狙击对于枪妹的重要 全部点满伤害 如果对于自己的操作没自信的朋友可以点加血 Hurl Spear 点满燃烧伤害 点满了100%附加给敌人燃烧伤害 人形态下最强的技能 点眩晕后期来说没有大用 Summon Jackal 点满hp 游戏里最强的召唤技能 召唤速度和生存能力都是最高 比枪妹的狼和老头的分身强出1个等级 Ignite 点满回血 后期的主力技能之一 前提是你球足够 Pillar of Fire 火柱 点满伤害 其实不是有太多机会放这个 但是伤害还是非常可观 中低难度的火女最强技 Volatile Barrier 点满吸收伤害 虽然在高难度下也是浮云 但是救人时还是有点用的 其他的技能请你不要去看了 没有用的 天赋 Radiant Will Phoenix's Warmth Reprisal Militancy Fury of Fire 5项全部点满 没商量 剩下一个在回血增加 敏捷转换到格档 和暴击击退近身敌人中选择 个人倾向于选择Brutality 因为火女并没有足够的点数来强化回血技能 而且火女在地狱火里配合好的武器 回血本身也很可观 而格档的作用对于火女来说显然没有击退敌人实用 这样火女才有时间再放地狱火和叫狗 火女在高难度下的主要思路就是不停放强化地狱火 耗一个红球 通过不停闪避来回复红球和蓝 不停循环即可

最后是雷尼哈特(以下简称老头)
老头是游戏里最强的控场角色 4人或3人时能发挥出他的最大作用 单人时较难用 但是用好了依然很强 Clockwork Trap 是老头2大王牌之一 全部点伤害 减速作用不大的原理前面已经说过 Geometry of Annihilation 我个人认为的老头最强技能 建议点2点+时间点3点+敏捷 这样可以多维持4秒然后加15%敏捷 当然你们可以不这么加 全部点敏捷 这个阵的范围大 还有伤害 枪妹和战士站在上面更是如鱼得水 多人战时最好的辅助技能 Barrier Field 点满反弹物理伤害 远程伤害躲就可以了 Perpetual Momentum 老头后期的连续控场的支撑技能 全部点回蓝 Creative Destruction 操作好的点伤害 操作不好的点回血 这个打到队友也可以给队友补血 你伤害越高给队友加的也越多 剩下5点在回血和分身中选择吧 回血的话点减伤 分身点加眩晕吧 虽然后期分身没多大作用 天赋 Genius! Entropic Mastery Ruin and Restoration Quick Thinking Adept Spell Casting Eureka Moment 全部点满 老头的天赋应该没什么争议 没其他选择 回避给予敌人伤害对于老头来说没有任何意义



装备方面
装备方面要优先考虑3个属性 Will Agility Stamina 然后再考虑有没有吸血附加 Vampire 剩下的再考虑其他属性 同数值比的will比attack实用的多 同样 同数值的敏捷也比doom实用的多 50的doom和100的doom差别不大 而50的敏捷和100的敏捷差别就大了 同数值的耐力也比同数值的防御armor实惠的多 一个防具+50耐力+0防 另一个防具+50防+0耐力 肯定要选+50耐力那个 至于游戏里其他剩下的数值作用都不大 block和反伤 还是有点价值 在保证上面关键数值的情况下 当然越高越好 回蓝就没多大用了 剩下的各种属性附加伤害都是浮云 当然以上我的加点和装备推荐心得 都是建立在中高难度的基础上的 低难度其实没那么多要求 自己随意玩玩就好


【游戏心得】

《地牢围攻3》的故事是叙述一个虚构的王国-Ehb,在国王惨遭谋杀之后,Jeyne Kassynder率领着第十军团意图夺走国家的统治权,并追杀反对统治政权的村民。大多数反对的人民为了逃亡,因而纷纷躲到Ehb附近的山区,使得王国分裂成数个遗民所组的小国家,但他们最终还是成为了政权下的牺牲品。其中一位从第十军团退役的法师,带领着一群村民与军团后裔藏匿在北方,才免于Jeyne无情的攻击。而这群硕果仅存的村民们,集结了唯一可以拯救王国的四位英雄,试图重建军队并收回他们原本的家园。
这些剧情的演出都是透过手绘风格来表现,而这种演示方式正好与游戏中的世界观形成到了相当完美的结合,完全不会有任何突兀的感觉。



手绘风格的过场剧情演示,与游戏世界观完美结合。
在欣赏完开场剧情后,便会自动进入选角画面,《地牢围攻3》提供了四个角色供玩家选择,有:
英勇挺拔的战士-Lucas Montbarron



冷酷绝伦的法师-Anjali



老当亦壮的术士-Reinhart Manx



美艳动人的枪手-Katarina



这四名角色除了在选角画面旁会有详细的人物介绍外,在游戏的过场剧情中也会有各自的剧情演出,而不管你是选择那一位角色来进行游戏,在游戏的过程中你都会随着剧情的发展与其他三名角色会合一同进行冒险,慎至到了后期还可以选择其中一位与你一同进行后半段的冒险旅程,所以你可以随时切换队友,组合出一个你认为最完美的双人队伍来进行游戏。
Lucas来到第一个村庄就遇上了Katarina,只是目前她还不会加入一起冒险。
选择完角色并且看完一段角色专属剧情后便会正式进入游戏,虽然这款游戏是俯瞰式的,但是在游戏中的场景与光影表现却一点也不含糊,例如当你觉得角色太小时,你可以按下右类比钮让镜头更接进自己操作的角色,而这时你就会发现像是战士身上铠甲的金属感、法师切换成第二型态时头上的火炎,着实的都做的相当的完美。
女法师Anjali的第二型态,头上顶着的火发做的相当的漂亮。
除此之外,在某些技能的特效上也都有水准以上的表现,并没有因为游戏是俯瞰式的,就在一些小地方偷懒,反而是更认真的在更多小地方下功夫,追求更完美的表现,由此也可以看出Obsidian Entertainment这间制作公司对于《地牢围攻3》这游戏的认真程度。



Reinhart第二个型态一关始就能使用的技能是布满了整个路面的陷阱,感觉相当的华丽。
看完了画面成像后,让我们来看看本游戏的操作方式,《地牢围攻3》的操作方式有针对游戏机版本做过完美的调整,因为在游戏中有很多操作方式都可以轻松的一键完成,例如:按下十字键的左就可以快速的开启任务列表、按下十字键的右就可以进入个人装备选单、而按下十字键的上就会在画面上显示金色圆球提示你标定的任务该往什么地方前进等等,这些设定都让玩家可以更加轻松的进行游戏,而不会手忙脚乱的。



按下十字键的上后便会在地上出现数颗金色圆球,这些圆球便是指向你任务该去的地方。
《地牢围攻3》中每个角色的可用技能种类并不算多,严格说起来可以说是少的可怜,但是如果与前面笔者所说的是为了让玩家更方便的进行游戏的话,那就说的过去了。 《地牢围攻3》提供了毎位角色两种的武器型态,而每种型态又会随着等级的提升而出现最多三种的专属技能与三种全角色固定技能,虽然技能很少,但是为了增加变化度,Obsidian Entertainment在每个技能中增加了黄色与蓝色的技能变化路线,玩家可以经由升级取得的点数来进行投点,而投点方式的不同也会使技能产生微妙的变化。



每个技能都有黄色与蓝色两个路线,该怎么选择都由玩家自行决定,当然你也可以混合搭配。
另外,除了相当宝贵的技能之外,《地牢围攻3》也提供了类似「天赋」的投点系统,这个系统则是直接影响到角色本身的能力,投点方式也相当的简单,可以看出Obsidian Entertainment为了让玩家可以更轻松且无压力的游戏本游戏,着实是下了不少的功夫。



「天赋」系统简单明了,觉得那个天赋是你所需要的,给他点下去就对了。
装备系统对喜爱玩RPG类游戏玩家来讲,绝对是最重要的一环,而在讲求「简单」与「轻松」的《地牢围攻3》中,在装备系统上也没有因此而将其简化,反而是运用另一种方法来达到「简单」与「轻松」的效果。
以往玩此类型的游戏,开启装备栏后往往得一个一个去找那一个才是你所选的角色才可以装备的项目,而在《地牢围攻3》中,在你捡取该道具时,除了会在画面左方显示出可以装备的角色、名称及价值外,而且不管你打到了多少武器装备,只要你打开装备栏,你所能看到的完全就只有该角色可以装备的项目,而且也清清楚楚的分门别类一个个排的好好的;而当你拥有NPC队友时,你打开他的装备栏时,能看到的也当然就是只有他可装备的武器及防具而已;这个设定让在这游戏中最复杂装备系统也能变的「简单」又「轻松」。



分的清清楚楚的装备画面,而且各角色也只会看到属于自己可用的装备。
对玩RPG类游戏的玩家来说,除了装备系统外,另一个最想看到的,当然就是有无纸娃娃系统了,《地牢围攻3》中当然的也提供了相当完整的纸娃娃系统,在游戏中除了共通的项链及戒指没有纸娃娃系统外,每名角色身上可以穿载的物品都做了个别的纸娃娃系统,而且在稀有类武器上还会散发出淡淡的光芒喔!
游戏初期取得的装备就能有明显的外型差别,可见本游戏的纸娃娃系统相当的强大。
《地牢围攻3》中商店系统其实相当的有趣,里面除了会随机贩卖所有角色的武器防具外,玩家们还可以将身上不要的东西往这里面丢,如果卖错了还可以用卖价再将其买回来,而有趣的地方也就在这里,不管你经过了多久的时间,或是已经关机过了一天后再回来玩的,你都可以在游戏中的任何商店中看到你曾经卖过的所有东西,也因此你会发现游戏愈玩到后面,商店中可以Buyback的东西也跟着愈来愈多。 (笑)
综观《地牢围攻3》的商店系统,笔者想到了一个相当适合它的名称,那就是「当铺」,在你需要金钱时,你先将身上的物品卖给它,之后在你需要该物品时再用当时的卖价将其赎回来,这不就成了当铺的写照,而且《地牢围攻3》的当铺还是一间「良心当铺」呢!



「良心当铺」就长这个样子,把它当成仓库来用其实也蛮有道理的。
有不少人说《地牢围攻3》的线上合作模式做并不是很好,但是在笔者看来,这种连线方式绝对是为了顾全进行线上合作的四个玩家可以分别使用不同的角色,以及防止等级差别带来的各种问题,最后选择出来的择中方式。举个例来说,在这种连线合作方式下,现在你可以另外开个存档,而这个存档就专门游玩线上四人合作的剧本,而你的其他三个好友则固定游玩其他三个角色,而在平时,你或你的好友们也可以各自进行自己的单机剧情游戏,不用再去考虑再进行线上合作剧情时会有衔接不上的情况发生,而且游戏中的各项设定都朝着这个目标再做;现在,你是否觉得可以直接开个存档,找齐四个完美的战友,在大家都有空的情况下,一起挑战困难模式并且拿齐所有成就,毕竟四个人一起挑战,绝对会比带着NPC队友两个人在那慢慢磨会来的容易许多,各位说不是吗?
换个角度想的话,《地牢围攻3》的连线模式也能很有趣。


【配置要求】

最低配置:
操作系统: Windows XP SP3, Vista SP1 or Windows 7
处理器: Core 2 Duo 2.5 GHz or equivalent
内存: 1.5 GB
显卡: 512 MB Graphics Memory
DirectX版本: Version 9
存储空间: 6 GB free disk space

推荐配置:
操作系统: Windows XP SP3, Vista SP1 or Windows 7
处理器: Core i5 750 2.67 GHz or equivalent
内存: 2 GB
显卡: 896 MB Graphics Memory
DirectX版本: Version 9
存储空间: 6 GB free disk space