Particular插件是Adobe After Effects的一个3d粒子系统。Particular汉化版可以产生各种各样类似烟、火、闪光自然效果,或者是高科技风格的图形效果,在图形设计和视频后期处理中非常有用。

此particular插件是专为行业标准而设计,功能一如既往的强大,能灵活创建美丽逼真的效果。同时Trapcode Particular插件下载拥有更为强大的粒子系统、三维元素以及体积灯光,让你在AE里能够随心所欲地创建理想的3D场景。Particular:强大的粒子系统,强烈保举用来代替AE内置的粒子系统。可调的处所很是多,可贵的是速度还不慢。

2.新的 “Over Life” 图形给你更多的控制权的大小,颗粒物在生命值中的不透明度。新的图形系统,让你画的曲线,轻松地调整点。从头开始绘制,或启动相应的预设和调整。
3.新的自动化爆炸行为,不再需要设置关键帧产生爆炸效果的过程4.方形像素比控制Trapcode Particular可以让你改变粒子的长宽比,让你可以拉伸或压缩的形状或图像的能力。迅速把球调整成椭圆形,方形成长方形,等。两个新的粒子类型已被添加,使您能够创建程序生成的方形和圆形形状的颗粒的能力。
5.Trapcode Particular拥有了新的UI界面,包括一个新的效果预览生成器(用直接观看粒子预设效果)在预览生成器里,你可以使用预设/风格添加到特效图层,可自定义修改粒子的效果,效果预览器能实时展现视觉效果,使制作和预览效果更直观。


我都已经为大家打包整理好,大家只需要后面复制即可,我已经把10个插件都放在一个文件夹里面,命名文件名为Trapcode,这也是后期为大家方便安装。


现在我们需要找到我们AE的安装根目录,一般默认都是在C盘,很多人应该不是安装在C盘里面了。都是安装在自己设置的盘符里面,我们需要找到Plug-ins这个文件夹,这个文件夹是放特效插件的文件夹,AE的外置插件都会放在这个目录里面,例如我的路径是:D:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2018\Support Files\Plug-ins,所以这一步的内容就是找到Plug-ins这个文件夹。

我们找到Plug-ins这个文件夹之后,接下来就好办了,我们把我已经打包好的Trapcode文件,直接复制到Plug-ins目录下面,复制进去就代表安装,就代表安装成功了。

我们虽然复制进去了,但是我们还得检查一下插件是否在AE里面,我们打开AE的软件,然后新建一个合成在新建一个纯色图层。然后打开菜单栏“效果”下面看下是否有Trapcode选项,有选项说明安装成功,在Trapcode选项在点击看是否插件齐全,确认没错就说明真正安装上了。

我们插件安装好之后,并且测试OK,但是我们选择一个插件使用的时候,会有一个红色的X,这说明这个插件还没有被注册,接下来我们就要进行注册这个插件。

在我提供的安装包里面,注册码我也已经提供好了,每个插件都有对应的5个注册码,举例我们要注册form插件,我们打开form插件之后,点击注册机按钮,如下图会有提示你输入注册机码。

我们回到安装包这里,打开注册码TXT文档,找到form对应的注册码,5个注册机码当中随便复制一个即可,因为5个足够注册了,如果失败就换一个就可以了。

我们把注册码复制进去,然后点击“Done”完成,即可完成注册,注册之后就不会在出现红色的X了,就可以永久使用了。



建立固态层命名光晕,添加镜头光晕特效,为光晕的中心和亮度设置关键帧,如下图所示,光晕的位置由左向右移动,亮度开始为0,中间为110%,最后为0。

新建固态层命名粒子,添加particular特效,设置参数,发射器每秒的粒子数设置关键帧,两秒设置为400,两秒一帧设置为0,给位置xy添加表达式,目标设置为光晕的位置,让粒子随着光晕移动(光晕的层模式设置为屏幕)。
继续更改参数如下图所示

设置物理学--空气--扰乱场--影响位置设为400,粒子的位置发生紊乱。给粒子添加辉光特效,适当改变辉光阈值、半径及强度参数。可以Ctrl+D复制粒子层,让粒子更亮,为了区分,可以右键点击改变标志的颜色

选择其中的一个离子层,Ctrl+D复制,改变颜色,粒子的位置紊乱值,粒子的数量,光晕的效果等参数,使粒子有更多的效果,效果如下图所示

给每层不同颜色的粒子复制一层,改名为光线,把发射器下的速度设为0,这样粒子就成为一条线,改变他们的位置紊乱值,粒子数量,粒子生命值等参数,使每条光线效果都不一样,效果如下图所示


可以给光晕换一种颜色,选择色相位/饱和度和曲线特效,添加给光晕层。添加云雾背景效果,新建固态层命名云雾,给层添加分形噪波,设置层的混合模式为屏幕,设置参数如下图所示,给演变和乱流偏移添加表达式,分别设为time*100 和[time*50,0]


继续给云雾层添加CC矢量特效和紊乱置换特效,让云雾效果更精彩,设置参数如下图所示

选择椭圆形遮罩工具,给云雾层添加遮罩,参数和最后的结果如下图所示


1、拷贝Optical Flares安装文件文件夹里的Optical Flares文件夹到AE的插件目录中(C:Program Files Adobe Adobe After Effects CS5 Support FilesPlug-ins)。

2、启动AE,调出Optical Flares,提示有机器的序号,拷贝此号。
3、以管理员的身份打开Optical Flares安装文件里的LicGen OF v1.2.126.exe将AE里提示的ID输入LicGen OF v1.2.126.exe 并生成许可文件。OpticalFlaresLicense.lic至Support FilesPlug-insOptical Flares

4、然后将C:Program FilesAdobeAdobe After Effects CS5Support FilesPlug-insOptical Flares文件夹中Patch OF v1.2.126 WinX64,点击Patch,破解完成。
5、运行AE加载插件,点击“选项”,可以打开外挂控制面板。点击“动画预置”,弹出预置面板。在After Effects CS5中正常使用。
AE怎么使用particular插件制作飞舞的数据流效果?
1、单击项目窗口下方的创建项目合成按钮,创建一个项目合成命名为“文字”;在层编辑面板中单击鼠标右键选择New—Text新建文字,输入“0”。如图所示。

2、单击项目窗口下方的创建项目合成按钮,创建一个项目合成命名为“飞舞数据流”;新建一个黑色固态层,并给该层添加Effect—Generate—Ramp渐变特效,参数设置如图2所示。其中Strat Color为#BE5622,End Color为#020202。

3、将步骤2处理后的固态层作为背景层,置于层编辑窗口的最底层,将合成“文字”拖拽到层编辑面板中并至于黑色固体层的上方,并且单击它前面的将其隐藏。再新建一个黑色固态层置于“文字”层的上方,并给其添加粒子特效Effect—Trapcode—Particular,首先将时间标尺放在第一帧的位置,设置particular的发射器Emitter参数如图3所示,并设置Position XY的关键帧。

4、在最后一帧,改变的Position XY参数的值为750,288。设置Particular的Particle下拉菜单的参数值如图所示。其中Color的颜色值为#F19300。

5、particular的其它参数值得设置如图所示。


6、按空格键预览最终效果
安装particular插件失败怎么解决?

1、在本站下载particular插件,将此插件安装到AE CS6的安装目录里2、把Trapcode这个文件夹复制放到plug-ins中的effects中3、放到这里之后关闭重启AE CS6就大功告成。
怎么在图片图层上面加particular粒子(且图片不被覆盖)?

1、打开软件
2、新建个固态层
3、在固态层上加particular
添加particular粒子,将发射器类型改为灯光时就出现如图情况?

1、翻译出来的意思是:在这种模式下灯用作particl发射器 只有灯名称以“发射器”的使用 创建一个图层> 新建 >光 改名换姓“发射器”开Trapcode特殊的盒子。
2、打开particular选项看下大家的初始时灯光名称是什么就将灯光名称改成什么就可以了

Form是一个基于网络的三维粒子插件,用来制作液体、复杂的有机图案、复杂几何学结构和漩涡动画。将其他层作为贴图,使用不同参数,可以进行无止境的独特设计。此外,Form还可以用来制作音频视化效果,为音频加上独特的视觉效果。Form可以用来制作字溶解成沙、舞动的烟特效。轻烟“流”动、标志着火、附着水滴的波纹等。
相同点:Particular和Form都是AE中可以产生三维粒子效果的外挂插件,都可以调节粒子的发射类型,粒子的大小、颜色、数量。都可以利用其他图层来产生丰富效果。都有可见度和动态模糊的设置。
不同点:Particular的粒子发射类型可以是灯光,而Form没有。Particular里面有个物理学设置,这就可以让粒子产生自然效果,而Form里面没有物理学的设置,如果用Form产生自然界的效果就比较麻烦,需要调节它的分散和扭曲等设置。
9031-8856-2111-3884-2695
8803-8812-2111-7442-8467
8735-8844-2111-7161-0399
8328-8858-2111-8194-3992
8608-8866-2111-4807-6272

【软件介绍】
Particular是Adobe After Effects的一个3d粒子系统,它可以产生各种各样的自然效果,像烟、火、闪光。也可以产生有机的和高科技风格的图形效果,它对于运动的图形设计是非常有用的。Trapcode出品的系列滤镜是一组非常棒的AE滤镜,在各种片子的制作中使用率非常高。国内各个CG的后期版或多或少都有关于这组滤镜的教程。此particular插件是专为行业标准而设计,功能一如既往的强大,能灵活创建美丽逼真的效果。同时Trapcode Particular插件下载拥有更为强大的粒子系统、三维元素以及体积灯光,让你在AE里能够随心所欲地创建理想的3D场景。Particular:强大的粒子系统,强烈保举用来代替AE内置的粒子系统。可调的处所很是多,可贵的是速度还不慢。

【新增内容】
1.新增130多个新预设,用于创建火焰,夜空,宇宙,烟花爆竹,爆炸,烟雾等。新的精灵粒子和多边形粒子 – 百余静态和动画梦幻效果,很容易通过新的效果生成器加载。2.新的 “Over Life” 图形给你更多的控制权的大小,颗粒物在生命值中的不透明度。新的图形系统,让你画的曲线,轻松地调整点。从头开始绘制,或启动相应的预设和调整。
3.新的自动化爆炸行为,不再需要设置关键帧产生爆炸效果的过程4.方形像素比控制Trapcode Particular可以让你改变粒子的长宽比,让你可以拉伸或压缩的形状或图像的能力。迅速把球调整成椭圆形,方形成长方形,等。两个新的粒子类型已被添加,使您能够创建程序生成的方形和圆形形状的颗粒的能力。
5.Trapcode Particular拥有了新的UI界面,包括一个新的效果预览生成器(用直接观看粒子预设效果)在预览生成器里,你可以使用预设/风格添加到特效图层,可自定义修改粒子的效果,效果预览器能实时展现视觉效果,使制作和预览效果更直观。

【安装教程】
首先在本网下载插件,解压得到Trapcode文件夹
我都已经为大家打包整理好,大家只需要后面复制即可,我已经把10个插件都放在一个文件夹里面,命名文件名为Trapcode,这也是后期为大家方便安装。


现在我们需要找到我们AE的安装根目录,一般默认都是在C盘,很多人应该不是安装在C盘里面了。都是安装在自己设置的盘符里面,我们需要找到Plug-ins这个文件夹,这个文件夹是放特效插件的文件夹,AE的外置插件都会放在这个目录里面,例如我的路径是:D:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2018\Support Files\Plug-ins,所以这一步的内容就是找到Plug-ins这个文件夹。

我们找到Plug-ins这个文件夹之后,接下来就好办了,我们把我已经打包好的Trapcode文件,直接复制到Plug-ins目录下面,复制进去就代表安装,就代表安装成功了。

我们虽然复制进去了,但是我们还得检查一下插件是否在AE里面,我们打开AE的软件,然后新建一个合成在新建一个纯色图层。然后打开菜单栏“效果”下面看下是否有Trapcode选项,有选项说明安装成功,在Trapcode选项在点击看是否插件齐全,确认没错就说明真正安装上了。

我们插件安装好之后,并且测试OK,但是我们选择一个插件使用的时候,会有一个红色的X,这说明这个插件还没有被注册,接下来我们就要进行注册这个插件。

在我提供的安装包里面,注册码我也已经提供好了,每个插件都有对应的5个注册码,举例我们要注册form插件,我们打开form插件之后,点击注册机按钮,如下图会有提示你输入注册机码。

我们回到安装包这里,打开注册码TXT文档,找到form对应的注册码,5个注册机码当中随便复制一个即可,因为5个足够注册了,如果失败就换一个就可以了。

我们把注册码复制进去,然后点击“Done”完成,即可完成注册,注册之后就不会在出现红色的X了,就可以永久使用了。


【使用教程】
新建项目文件,新建合成,参数如下图所示
建立固态层命名光晕,添加镜头光晕特效,为光晕的中心和亮度设置关键帧,如下图所示,光晕的位置由左向右移动,亮度开始为0,中间为110%,最后为0。

新建固态层命名粒子,添加particular特效,设置参数,发射器每秒的粒子数设置关键帧,两秒设置为400,两秒一帧设置为0,给位置xy添加表达式,目标设置为光晕的位置,让粒子随着光晕移动(光晕的层模式设置为屏幕)。
继续更改参数如下图所示

设置物理学--空气--扰乱场--影响位置设为400,粒子的位置发生紊乱。给粒子添加辉光特效,适当改变辉光阈值、半径及强度参数。可以Ctrl+D复制粒子层,让粒子更亮,为了区分,可以右键点击改变标志的颜色

选择其中的一个离子层,Ctrl+D复制,改变颜色,粒子的位置紊乱值,粒子的数量,光晕的效果等参数,使粒子有更多的效果,效果如下图所示

给每层不同颜色的粒子复制一层,改名为光线,把发射器下的速度设为0,这样粒子就成为一条线,改变他们的位置紊乱值,粒子数量,粒子生命值等参数,使每条光线效果都不一样,效果如下图所示


可以给光晕换一种颜色,选择色相位/饱和度和曲线特效,添加给光晕层。添加云雾背景效果,新建固态层命名云雾,给层添加分形噪波,设置层的混合模式为屏幕,设置参数如下图所示,给演变和乱流偏移添加表达式,分别设为time*100 和[time*50,0]


继续给云雾层添加CC矢量特效和紊乱置换特效,让云雾效果更精彩,设置参数如下图所示

选择椭圆形遮罩工具,给云雾层添加遮罩,参数和最后的结果如下图所示


【常见问题】
AE CS6插入particular插件的方法?1、拷贝Optical Flares安装文件文件夹里的Optical Flares文件夹到AE的插件目录中(C:Program Files Adobe Adobe After Effects CS5 Support FilesPlug-ins)。

2、启动AE,调出Optical Flares,提示有机器的序号,拷贝此号。
3、以管理员的身份打开Optical Flares安装文件里的LicGen OF v1.2.126.exe将AE里提示的ID输入LicGen OF v1.2.126.exe 并生成许可文件。OpticalFlaresLicense.lic至Support FilesPlug-insOptical Flares

4、然后将C:Program FilesAdobeAdobe After Effects CS5Support FilesPlug-insOptical Flares文件夹中Patch OF v1.2.126 WinX64,点击Patch,破解完成。
5、运行AE加载插件,点击“选项”,可以打开外挂控制面板。点击“动画预置”,弹出预置面板。在After Effects CS5中正常使用。
AE怎么使用particular插件制作飞舞的数据流效果?
1、单击项目窗口下方的创建项目合成按钮,创建一个项目合成命名为“文字”;在层编辑面板中单击鼠标右键选择New—Text新建文字,输入“0”。如图所示。

2、单击项目窗口下方的创建项目合成按钮,创建一个项目合成命名为“飞舞数据流”;新建一个黑色固态层,并给该层添加Effect—Generate—Ramp渐变特效,参数设置如图2所示。其中Strat Color为#BE5622,End Color为#020202。

3、将步骤2处理后的固态层作为背景层,置于层编辑窗口的最底层,将合成“文字”拖拽到层编辑面板中并至于黑色固体层的上方,并且单击它前面的将其隐藏。再新建一个黑色固态层置于“文字”层的上方,并给其添加粒子特效Effect—Trapcode—Particular,首先将时间标尺放在第一帧的位置,设置particular的发射器Emitter参数如图3所示,并设置Position XY的关键帧。

4、在最后一帧,改变的Position XY参数的值为750,288。设置Particular的Particle下拉菜单的参数值如图所示。其中Color的颜色值为#F19300。

5、particular的其它参数值得设置如图所示。


6、按空格键预览最终效果
安装particular插件失败怎么解决?

1、在本站下载particular插件,将此插件安装到AE CS6的安装目录里2、把Trapcode这个文件夹复制放到plug-ins中的effects中3、放到这里之后关闭重启AE CS6就大功告成。
怎么在图片图层上面加particular粒子(且图片不被覆盖)?

1、打开软件
2、新建个固态层
3、在固态层上加particular
添加particular粒子,将发射器类型改为灯光时就出现如图情况?

1、翻译出来的意思是:在这种模式下灯用作particl发射器 只有灯名称以“发射器”的使用 创建一个图层> 新建 >光 改名换姓“发射器”开Trapcode特殊的盒子。
2、打开particular选项看下大家的初始时灯光名称是什么就将灯光名称改成什么就可以了

【AE中Particular和Form软件对比】
Particular是一个三维粒子系统,可以产生各种自然效果,像雨雪,烟雾、烟火、闪光等。也可以产生有机的和高科技风格的图形效果,对于运动的图形设计非常有用。Form是一个基于网络的三维粒子插件,用来制作液体、复杂的有机图案、复杂几何学结构和漩涡动画。将其他层作为贴图,使用不同参数,可以进行无止境的独特设计。此外,Form还可以用来制作音频视化效果,为音频加上独特的视觉效果。Form可以用来制作字溶解成沙、舞动的烟特效。轻烟“流”动、标志着火、附着水滴的波纹等。
相同点:Particular和Form都是AE中可以产生三维粒子效果的外挂插件,都可以调节粒子的发射类型,粒子的大小、颜色、数量。都可以利用其他图层来产生丰富效果。都有可见度和动态模糊的设置。
不同点:Particular的粒子发射类型可以是灯光,而Form没有。Particular里面有个物理学设置,这就可以让粒子产生自然效果,而Form里面没有物理学的设置,如果用Form产生自然界的效果就比较麻烦,需要调节它的分散和扭曲等设置。
【particular注册码】
8399-8820-2111-9686-70639031-8856-2111-3884-2695
8803-8812-2111-7442-8467
8735-8844-2111-7161-0399
8328-8858-2111-8194-3992
8608-8866-2111-4807-6272

