汤姆克兰西终结战争是一款由育碧公司所推出的即时战略游戏,是汤姆克兰西军事系列的最新力作。这款游戏的背景设定在近未来的世界大战期间,玩家可以凭借创新的游戏操作以及游戏系统,享受到畅快的游戏体验。

英文名称:Tom Clancy's End War
游戏类型:即时战略
游戏制作:Ubisoft Shanghai
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC
发售时间:2009年7月16日




2、在超过40个真实的战场上战斗,遍及欧洲和美国,包括各国的首都:华盛顿、巴黎和莫斯科。
3、提供了军队自定义系统和几百种军事科技研发升级系统,增加了游戏的可玩性。
4、在战场上可以观看到大规模战斗中上百种作战单位华丽完结的细节,以及完全可破坏的环境。

作为2016年中东核战之后世界最大的石油和天然气供应商,俄罗斯经历了一个经济高速发展的阶段,而通过其间赚取的财富,其军事实力也达到了冷战后的巅峰,再次在国际舞台上扮演着超级大国的角色。
从经验和实力方面来看,地球上没有任何武装力量能与俄罗斯特种警卫队抗衡。这支久经俄国大量地域性冲突考验的老兵们组成的队伍,是一支高效、坚决的致命力量。俄罗斯特种部队乐衷于使用重型的武器与装甲,并且能精确改装标准规格的装备来迎合自己的需要,以至于改装出连最初的设计者都想象不到的密布着各种武器的车辆。

欧洲联邦:执法军团(Europe Fedration Enforcer Corps)
欧洲联邦是一个新的超级联盟,成立于2018年。其目的是为了在面对世界能源危机与加剧的全球环境与安全问题时,巩固政治与经济实力。尽管被宣传为欧盟的进化版本,其繁琐的标准剥夺了欧洲所有最富裕的国家的权利。英国与爱尔兰退出了这个组织(并加入了新共和国加以代替),瑞士也这样做了(继续一贯保持中立)。
作为完美的职业军队,欧洲联盟的执法军团是由全欧洲的精锐反恐部队以及维和部队组成的。冷静而谨慎,这些经过高水平训练并有丰富实战经验的士兵尤其擅长城市战斗。他们擅长电子战争与使用先进的直接制导武器,并且拥有最迅速的战车。执法军团也有权使用世界上最好的“ 非致命性”武器。

美利坚合众国:联合打击力量(Joint Strike Frorce)
曾经美国与欧洲坚不可摧的联盟因为北约的瓦解和欧洲联邦的成立而破裂。两个超级大国现在正陷入一场花费巨大且受人质疑的太空军备竞赛。这场对抗变得越来越激烈当美国准备发射自由之星-一个被欧洲怀疑可以用来摧毁导弹防御卫星的巨型军事太空站。
现代具有革命性的海军陆战队远征单位-联合打击力量以其将空中以及陆地战斗力量结合而闻名。简单来说,高速,低负担,这些精英士兵不仅精通于精确火力,而且可以迅速部署到世界任意位置。此外,他们的秘密行动科技以及他们武器的准确性是首屈一指的。

移动视角:W,S,A,D
重置视角:Backspace
战术地图:Tab
望远镜视角:V
游戏菜单:Esc
单位特殊技能:Q
高级技能:E
部署uplink守卫:O(工程兵专用,部署防御加固Uplink)
部署地雷:L(工程兵专用)
拆除地雷:;(同上)
停止:C
强制攻击:F/Ctrl+右键
撤离:R (命令部队脱离战斗但不离开战场)
撤退:T(命令部队脱离战场,你可以重新部署这支部队)
部署步兵:I
部署工程兵:G
部署运兵车:N
部署坦克:K
部署武装直升机:U
部署火炮:Y
部署指挥车:M
空中支援:F7
部队增援:F8
电磁脉冲:F9
部署着陆点:F10
Uplink电脑入侵:F11
WMD(战术核武器):F12
选择单位:1——0数字键+ -键和=键
选择多个不同部队:Ctrl+点击部队标签
选择多个相同部队:同上
创建小组:Ctrl+F1——F12
选择小组:F1——F6(你最多能建立六个小队)

第一幕:预兆warning sign
地点:斯洛文尼亚伊斯特拉Slovenska Istra
任务背景:
由于恐怖分子在此地大肆活动,艾曼都将军(general amdou de bankole)要求玩家对已经先期抵达的欧盟部队进行支援。
主要目标:
1、消灭本地区所有敌人。
此任务中可供指挥的只有开局时派遣来的四架欧盟武装直升机,WSAD这四个键用来前进后退,但仅局限于单位附近部分区域,鼠标负责转动视野,右键点击地面可指挥单位移动,点击敌方单位则可令单位攻击。地上盟友的步兵均无法指挥,武直只需跟在他们后面用机炮及火箭弹逐一摧毁红色的敌方坦克即可。
第二幕:自由捍卫者freedoms guardian
地点:肯尼迪太空中心 JFK space center
任务背景:
一伙身份不明的敌军袭击了肯尼迪太空中心,斯科特将军(general scott mitchell)命令部队不惜一切代价守住这里。
主要目标:
1、搜索并摧毁敌方目标。
开局后我方可指挥两队装甲单位,一队为四辆步兵战车,另一队为四辆主战坦克,敌方的武装卡车和坦克将会分别出现在太空中心的东西两翼,只需将坦克调动到这两个方向,配合步兵消灭这些车辆便可取胜。
第三幕:天然气之争gas pains
地点:荷兰罗曾堡rozenburg
任务背景:
武装分子袭击荷兰罗曾堡,艾曼都将军要求增援。
主要目标:
1、搜索并摧毁敌方目标。
此任务中我方可指挥四架武直和四辆坦克,从地图南面进入作战区域,跟随友军进入东部地区,那里的敌军单位构成和我方一样,同样部署了坦克及武直,武直可以攻击地面及空中目标,需要优先摧毁,由于敌方地面部队的火力有一定误差,所以最好能让坦克在移动中开火,这样可以规避一部分炮火。
第四幕:欺骗性战术ruse de guerre
地点:捷克杜库凡尼dukovany
任务背景:
位于捷克杜库凡尼的核电厂遭到恐怖分子的进攻,上级要求坚守阵地,防止关键目标被敌方攻占。
主要目标:
1、守住阿尔法卫星上行链路建筑(critical uplink alpha)
开局时我方仅有三队步兵与一队运兵车,将步兵放置到外围的几道红色掩体后(鼠标移动到掩体上时会出现一个盾牌标志),敌方很快从北面的公路上发起进攻,双方会以子弹与榴弹交火,运兵车上的机枪对步兵也有极好的压制作用,当敌武直从核电厂上方出现时,可用运兵车及防空步兵的火力将其击落,当敌坦克抵达后,将会击毁最外围的掩体,此时可将步兵调到下一道掩体内。另一队敌方的卡车会从侧翼迂回,注意消灭他们。当屏幕顶部中央的倒数计时结束后,盟友的增援部队将会抵达,但无法操纵,我方如需增援,可点击左下角带序号标志的队伍菜单,可从里面选择不同的单位,如选择直升机的话,不久之后就会赶来四架外型酷似俄罗斯K50的直升机,将敌方剩余的坦克消灭后任务结束。快捷键方面,按两下可以快速切换到不同的小队,按V可以用望远镜功能远距离观察敌人,alt虽然在设置菜单中是自由视角,但似乎只能起到灵活转向的功能,仍无法脱离己方单位观察全图。
第五幕:全力以赴going for broke
地点:丹麦哥本哈根copenhagen
任务背景:
根据调查,美军得知欧盟国防部长暗中资助恐怖分子声东击西,四处发起攻击,并与俄国勾结对抗美国,美军派遣先遣部队进入根本哈根,却被敌方围困,因此不得不调集增援部队前往解围。
主要目标:
1、消灭所有敌军。
任务开始时运输军将运来四辆步兵车,还有三队步兵和一队武直,将步兵进驻到上行链路建筑外围的几个水泥塔内,可有效对付来自南面的敌方步兵及车辆,对方的炮兵将从远处炮击我方驻有步兵的防御建筑,将武直与步兵车调去将其击毁,很快,敌方将从另一条公路上驶来坦克、炮兵及大量步兵,并有两队以上的直升机配合行动,我方可用武直对付坦克及炮兵,步兵车及步兵对付敌方直升机。由于各单位的生命值由外层白色的装甲及内层绿色的血槽构成,必须在装甲损耗完毕的情况下才能伤及对方,而且装甲在不受攻击时还能恢复,利用这个特点,可以灵活调动单位,及时恢复装甲值,以支持更长的时间。等到倒数时间结束后,我方大部队赶到,全歼敌方后任务完成。
第六幕:丹麦恶战rotten in Denmark
地点:丹麦哥本哈根copenhagen
任务背景:
40分钟以前,美军夺取了哥本哈根的上行链路建筑,欧盟对此作出强烈反应,派遣部队试图夺回建筑,迫使美军投降。
主要目标:
1、占领半数以上的上行链路建筑。
任务开始后,让两队步兵从地图南面出发,径直赶往东面的上行链路建筑,利用树林的掩护,击毁部署在附近的敌方步兵车,选中一队步兵后点击目标建筑,小地图上建筑的颜色变成蓝色时就意味着成功占领了此处。之后点击左下角的小组旁的星型符号,运来一队步兵车和武直,配合一组步兵进攻西面的上行链路建筑,在那里将会遇到敌方的步兵车、步兵及武直,混战之后夺下此处,由于地图上只有三个上行链路建筑,夺取两个便超过半数,屏幕上方开始出现红色的任务成功倒数时间,在结束之前,敌方会在东面发起反攻,兵力以坦克、步兵车及武直构成,我方可将步兵车及武直调去防守,全部击毁固守到倒数时间结束便可过关。
第七幕:巧妙一击finishing move
地点:芬兰 罗凡涅米rovaniemi
任务背景:
美国和欧盟在丹麦大打出手,为了解决彼此之间的分歧,两国领导人决定在英国展开会谈,而俄国为了防止双方达成停火协议,继续掠夺俄国的石油资源,决定让部队伪装成他国部队,进攻芬兰罗凡涅米,夺取欧盟空军基地,并将病毒植入欧盟导弹防御系统。
主要目标:
1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌军。
我方三组步兵、一组步兵车、一组坦克从地图东北角进入战区,两翼高地上各有一个上行链路建筑,周围仅有一组敌方步兵把守,集中兵力便可轻易攻占这两个建筑,在步兵占领建筑的同时,将装甲单位集结到西南面中央路口,此时敌方可能已占领附近的上行链路建筑,我方应迅速用坦克摧毁部署在那里的敌方步兵车,己方步兵车及步兵对付武直,然后将所有部队集中在中央的那个建筑附近,步兵占领后可进入战略点(即上行链路建筑)周围的掩体或建筑,敌方的坦克、武直等将反复争夺这个战略点,却从来不会派兵迂回后方高地,我方在占领这三个建筑后只需固守此地,等到倒数计时结束便可获胜。
第八幕:最初的行动opening moves
地点:捷克杜库凡尼Dukovany
任务背景:
美国在肯尼迪太空中心发射了自由四号宇航飞船,但欧盟卫星却将其摧毁,之后美国、欧盟、俄罗斯相继宣战,以解放行动的名义派兵分别进入波兰。为了遏制俄军的攻势,加速其能源消耗,美军派兵进攻捷克杜库凡尼炼油厂。
主要目标:
1、在15分钟内摧毁一半重要建筑。
此役中我方共可部署六组部队,除开局时就有的指挥车、坦克、步兵车之外,还可另外召唤两组武直,然后从地图西南面进入战区,进入厂区大门后,消灭建筑中的敌方步兵,步兵车击落赶来支援的武直,坦克控制住后路,以防敌方步兵车迂回,摧毁目标建筑后赶往地图中央,集中火力攻击第二座建筑,让坦克绕到东面建筑处进行攻击,摧毁五个建筑中的三个后任务完成,耗时大约5分钟左右。快捷键方面,使用ctrl+F1—F6可以对部队再次编组。
第九幕:复仇行动retaliation
地点:华盛顿特区Washington D C
任务背景:
与俄国交战之后,美国总统认为其本土可能遭到袭击,要求平民撤离华盛顿特区,并宣布全面宵禁。
主要目标:
1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。
任务开始后我方共可招募六个小组的兵力,先让步兵占领登陆区附近的一个战略点,然后将主力调到中央战略点附近,再派一组步兵去占领南面战略点,这样开局短短数分钟之内我方至少能占领两个战略点,并控制中央战略点不被敌方攻占,由于这个地图上共有五个战略点,一旦占领其中的三个,也就是超过半数之后,我方在进入胜利倒计时的同时,敌我双方都能启动超武,敌方的超武大多攻击我方部队最集中的区域,一旦命中,便有好几组部队失去战斗能力(血槽变成白色,左下角的编队数字下面有一条白色斜杠),必须选中这些小组,点击右下角的撤离标志(感叹号),随后运输直升机将会赶来,将这些小组运走,不久左下角的面板上会出现一个个五角星标志,点击之后便能重新召唤新的小组抵达作战区域,一旦胜利倒数计时结束,任务即告成功。此外,如果我方能够保证敌方不能占领半数以上的战略点,也可以消灭敌方所有单位作为胜利条件,敌方的小组在被我方打到失去作战能力后,将会召唤运输机将其运走,在此之前,我方可抓紧时间摧毁留在地上的残骸,如果能够成功击毁,就会被看做成功消灭敌人一个小组,这可使其在下一个任务中丧失经验值。在具体的作战方法上,大致要保留一到两个小组的步兵,武直、步兵车、坦克、炮兵、指挥车都可以留一组,步兵占领战略点后进驻到附近的建筑内,炮兵可用来远程攻击敌方地面部队,轰击战略点,武直主要用于对付坦克,指挥车边上的无人攻击雄风、步兵车及工程小组皆可对空,在对抗时要在主要区域形成优势兵力,充分发挥火力,利用兵种互克的特点互相对抗,趁战斗间隙撤走已经严重受损的小组。如果在战役中敌方控制了半数以上的战略点,我方除能拥有超武外,还能拥有取消一个战略点的能力,这样有利于缩小防线,集中兵力打反击,不过由于部队撤离及再次抵达的时间较长,大规模减员导致的兵力真空期将十分致命,即便使用超武反击,也不太容易命中经常机动的敌方部队,所以一个良好的开局对任务成败具有十分重要的作用。

第三次世界大战:
第一回合
地点:美国格里索姆GRISSOM
任务背景:
格里索姆空军基地遭到俄军第13伞兵营攻击,我军受命防守此地,务必使空军基地不致陷落敌手。
主要目标:
1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。
在进入任务之前,可先到兵营里使用前面关卡挣到的金钱将部队升级,由于步兵车、坦克、武直这三个兵种在战场上起决定性作用,所以主要加他们的攻防,具体可向步兵车稍加倾斜,因为步兵车的通用性比较好,既可以反直升机,也可以压制步兵及轻型车辆,拥有同轴机枪的步兵车在对抗普通步枪时杀伤力明显提高,步兵之类的兵种移动速度过慢(虽然可放在步兵车里转移,但不能分头行动),主要用来占点及进驻建筑防守,机动性不强,所以可以暂时不升。
进入任务之后,这个地区共有九个战略点,为了防止敌方拥有超武或通过占领半数战略点取得优势,我方的总战略是占领四个战略点,确保第五个战略点不致陷落敌手,开局之后先后派遣七组部队来到此地区,让步兵占领附近的几个战略点,主力部队开到中央区域,尽可能在初期作战中就杀伤对方的人员及车辆,并有效击毙待撤离的部队,敌方的步兵不要让他们进入建筑,要在开阔地上围而歼之。这样很快敌方的兵力将受到很大限制,反攻无力,我方可一路逼近其登陆区,这样对方就无法分头攻击我方兵力薄弱的战略点,我方可就地歼灭敌方增援部队,消灭对方七组部队后宣告获胜。在获胜之后,我方再次控制了格里索姆地区,同时欧盟与俄罗斯在欧洲地区各走一步,互有得失。此外,由于这个游戏在作战过程中无法存档,临时退出将会判定那块地区被对方夺取,所以在每次获胜之后回到主菜单时,最好先保存一下,以防不测。
第二回合
地点:西班牙艾若瑞达Arrarida
任务背景:
驱逐了进攻本土的俄军之后,我方开始派遣部队进攻欧洲南部。
主要目标:
1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。
由于一些高级能力耗费的资金比较多,每局获胜取得的资金却很少,我方可初步升级一些比较廉价但有效的能力,比如步兵的攻防等等,进入任务之前,上一次获胜后一些部队的经验值已经提高到二级,我方可优先选择这些部队以获得战场优势。
这一局的战略点共有八个,初期让步兵进入步兵车,赶到最近的那个战略点附近,占领的同时主力和盟友一起来到中央地域,消灭那里的敌方步兵,全歼之后敌方会有增援部队从东北角上赶来,集中兵力先后击溃陆续赶来的敌人,使其无法形成兵力优势,然后把封锁住敌方兵力进出的通道,尽可能把敌方压缩在登陆区附近,己方步兵可赶去占领西面的几个战略点。在正面对抗中,敌方的装甲部队对我方并不构成明显的威胁,坦克都能向徘徊于低空的直升机开炮,当然这种方法命中率较低。最棘手的问题是敌方步兵在占领战略点后进驻建筑,我方需要不少部队付出一定代价后才能将其消灭,拖延了合围的进度。等到敌方兵力渐渐窘迫之后,过一阵时间就会全面撤退,我方便顺利夺下此地。
第三回合
地点:法国雷斯托Leceito
任务背景:
成功登陆欧洲后,为了扰乱对方的后勤,我方开始着手进攻法国雷斯托。
主要目标:
1、在15分钟之内摧毁半数以上重要建筑。
这个任务中共有五个重要建筑,其中一个孤悬在外,剩下四个都在南面的城堡中,周围有重兵把守,由于每个建筑旁都有固定无人坦克驻守,对空火力很强,使用武直突击的策略并不可取,只能以坦克、步兵车混编,沿着北面的登陆区先赶往西面孤立的重要建筑,集中火力摧毁后沿着公路迂回进南面高地上的城堡中,基于时间限制,目标建筑的生命值又很高,我方没有足够时间摧毁敌方单位,只能驱逐对方的武直,避开建筑中步兵火力及巡逻的坦克,抓紧时间摧毁剩下两个建筑,成功之后任务完成。
第四回合
地点:美国贝尔营陆军基地FT.campbell
任务背景:
在我方进攻欧洲的同时,俄国使用空军越过寒带直接攻击美国本土,夺取了格里索姆空军基地,并开始进攻美国贝尔营陆军基地,我方不得不暂缓本土驱逐俄军。
主要目标:
1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。
在这个游戏中,进入任务之后是以即时战略的模式来进行,在全国战略地图上则是以战旗方式进行,我方每走一步,欧盟和俄国也可走一步,每个敌对阵营之间都有空军基地用线相连,这意味着对方可以从这些地区直接攻击美国本土。
在这局任务中,贝尔营陆军基地共有七个战略点,进入任务前可选一队步兵和一队步兵车,步兵占战略点,步兵车跟着友军前往中央地区,消灭那里的敌方步兵和武直,如果有炮兵轰击,可机动避开。接着运来坦克、武直跟进,直接控制敌方在东南面的登陆区,消灭机降下来的步兵,这时敌方的进攻重点将会转移到西面的战略点附近,我方可在其行进途中拦截,如果敌方步兵进驻建筑,步兵、武直不要直接火拼,可用步兵车和坦克来对付,一般很快就能将其消灭,如果觉得有必要,也可以运炮兵来轰炸。任务成功之后,我方本土的其他部队将会连续取得胜利,将俄军逐出本土,这样我方可再次将目光转移到欧洲大陆。
第五回合
地点:美国格里索姆GRISSOM
任务背景:
非常不幸,俄国和欧盟开始同时进攻美国本土,俄国第17战术营进攻格里索姆空军基地,欧盟则进攻肯尼迪太空中心,我方先应对格里索姆空军基地的俄军。
主要目标:
1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。
格里索姆共有九个战略点,如果选择了专家级难度的话,俄军将使用电磁脉冲临时瘫痪我方装甲单位(包括武直),然后用火炮轰击,同时大量使用步兵掩护装甲部队推进,这种打法使我方十分被动,一旦主力因损失过多而被撤走,战场出现兵力真空,被俄军夺取了半数以上的战略点以后就会出现超武,这使我方更加无法集结部队,可能需要使用炮兵或使用电磁脉冲也反压制。不过普通难度下俄军尚不会使用这个招数,对于部队尚未升级的玩家可以暂时用这个难度夺回这个地区,步兵车、坦克及武直混合推进依然相当有效,夺取的战略点越多,在任务结束后获得的资金也越多,部队升级的就越快。
第六回合
地点:西班牙拉曼查La mancha
任务背景:
在俄军进攻我方的同时,欧盟也夺去了本土的一个城市,为了应付他们的攻击,我方在欧洲同样发起进攻。
主要目标:
1、消灭所有敌军。
这个任务中我方可派遣九组部队,因此在兵力上拥有较大的优势,之前获得的资金可用来升级坦克的高爆弹,这样地面部队在对抗中具有面杀伤效果,双方主要的交战区域集中在离登陆区不远的高地附近,先消灭那里的步兵,然后敌方的指挥车会跑到高地上的战略点边安装固定无人防空设施,集中火力消灭之后,控制住高地下面的交通要道,敌方的装甲部队很快就会抵达那里,一番混战后便可将其全部击溃。
第七回合
地点:德国瑞慕斯特ramstein
任务背景:
虽然欧盟在美国本土节节胜利,我方在俄国及欧盟本土也夺取了不少城市,这一次我方更将深入欧盟腹地,大胆进攻。
主要目标:
1、在15分钟内摧毁半数以上重要建筑或全歼敌军。
由于重要建筑旁均有大量的固定无人防空设施,离登陆区又比较远,所以在进入任务前可选择坦克和步兵车,先让他们向北面的城区移动,然后再召唤直升机配合攻击,在进入城区之后,敌方会有坦克、步兵车等加以拦截,因为目标建筑的生命值极高,我方又可以陆续派遣九组部队抵达战区,兵力相当充足,在战略上可用地面部队拆毁防空设施,再用直升机加以攻击,同时地面部队再赶往下一个目标攻击,并击溃沿途的敌军。当然,如果放弃攻击这些目标,改成猎歼敌军也是一种选择,这样可以更快的完成任务。成功之后,进入兵营使用获得的资金对步兵车及坦克的装甲进行升级。
第八回合
地点:美国弗吉尼亚州谢南多厄山谷shenandoah valley
任务背景:
我方在猛攻欧洲大陆的同时,欧盟的部队同样已深入美国腹地,因此必须回到本土挡住其进攻锐势。
主要目标:
1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。
这个任务的地图比较特殊,敌方双方分别处于地图两头,中间有一条河流隔开,有两座桥梁连接这两块区域,我方所处的北部区域有五个战略点,敌方那边有四个,开局后让坦克、步兵车沿着西翼的公路推进,步兵在后面占领战略点,过桥后和敌方开始交火,随着部队的增多,我方在局部地区兵力上具有优势,升到三级后的坦克还能发射高爆弹(点击右下角菜单中的炮弹图标,再点击敌方目标),这种炮弹具有面杀伤力,无论对车辆还是步兵效果都相当好,同时,我方的地面增援部队可从东翼公路进抵桥梁处,扼住敌方进攻北面区域的通道,武直在两条公路之间机动,升级到三级后的武直能手动发射大量火箭,大大增强了对付装甲单位及房屋步兵的能力。敌方在初期作战失利之后,将会调来炮兵从远处攻击我方,我方应尽快穿插至敌方炮兵附近,打散他的队形,让其无法攻击,同时武直加以配合,地空协同之下推进至敌方登陆区附近,留三四组部队在那,来一批歼灭一批,其余五组消灭残敌,还有一组步兵至少可以占领三到四个战略点,当敌方的部队被全歼后任务完成。

第九回合
地点:法国雷斯托Leceito
任务背景:
在美国本土暂时打退欧盟的进攻后,我方再次回到欧洲,准备进攻法国雷斯托,驻扎在这里的是欧盟第22装甲营。
主要目标:
1、歼灭所有敌军。
这个任务中我方共可调遣11组部队,因此在兵力上绰绰有余,敌我双方分别在地图东西两面各占三个战略点,地图中央的那个战略点尚无人占领,因此我方只要保证那个战略点不被占领就能利用兵力优势击溃敌方。初期进攻的主力仍然是步兵车、坦克、武直,跟随友军步兵一路赶到中央的战略点附近,和敌方武直、坦克等遭遇,步兵车升级火箭后可快速击落武直。顺利歼灭他们后增援部队将陆续赶到,空地协同推进到敌方登陆区附近,都驻守在那里,河对面可能会有一些敌方步兵出现,利用各兵种的特殊技能将他们压制在房屋内。虽然此关不需要那么多兵力,但为了使其他部队获得升级机会,稍稍调一些过来也可以考虑。
第十回合
地点:法国巴黎paris
任务背景:
欧盟与俄国大肆侵略美国本土,为了尽快击溃他们,避免打成拉锯战,我方应将战略重点放在夺取敌方首都上,而不拘泥于次要城市的得失。
主要目标:
1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。
我方的登陆区位于地图西北角,敌方登陆区在东南面,中间有一条河流隔开两片城区,每片城区各有三个战略点,两翼分别有四座大桥连接南北,中央有一座断桥。开局后让步兵去占战略点,步兵车和坦克驶往断桥处,消灭那里的敌方步兵,由于地处中央,在河对面运动的敌军大多处于我方火力范围之内,可以先消灭一些轻型车辆,增援部队赶到后,先控制西面桥梁,然后让断桥处的部队从东面桥梁上过河,两边呈钳形攻势从两翼迂回至敌方登陆区,中途可能会遇到敌方火炮轰击,一路驶过去便可,或召唤武直先期赶过去压制,注意使用特殊能力消灭敌方残骸,使其部队无法升级。
第十一回合
地点:法国巴黎paris
任务背景:
由于每个阵营的首都要连胜三局才能打下来,这次我方进入第二轮进攻。
主要目标:
1、全歼所有敌军。
第二局的作战地图和上一次一样,只是一开局便拥有一半的战略点,所以不带步兵也无妨,进任务前多选一些经验值高的步兵车和坦克,这样可使我方在早期作战中拥有优势,具体的打法仍然和上一局雷同,先控制中央断桥处,并沿着东面的桥梁进入南部城区,消灭在那里猛烈开火的敌方炮兵和步兵车等单位,胶着时期用武直配合进攻,然后一路推进,将步兵压制到房屋中,利用高经验值单位的特殊技能攻击房屋,并包围敌方登陆区,使其无法集中兵力,此外,有一些敌方步兵会散落在河流沿岸,可以用武直搜索攻击。最后全歼敌军后任务成功。
第十二回合
地点:法国巴黎paris
任务背景:
欧盟军队在欧洲地区接连溃败,我方只要再胜一局就能打下巴黎。
主要目标:
1、占领阿尔法战略点。
巴黎战役第三局的地图和上两局仍然一致,只是北部地区只有两个战略点,南部欧盟部队驻守的区域有四个战略点,我方所要夺取的阿尔法战略点位于正南部,周围很多路口均有固定无人防御设施,大约10分钟左右敌方就会开始增援,我方必须尽快完成任务。开局前我方在兵力配置菜单中可选择一组步兵,其他全部选择装甲部队和武直,开始以后让装甲部队赶往河流附近,找一座路障较少的桥梁,另一部兵力压制对岸的敌军,包括防御设备、装甲部队等,另一部分兵力集中火力击毁路障,然后我方装甲部队通过桥梁,进入南部城区,先消灭那些林立的防御设施,这样武直就能一起压制剩下的地面部队,在阿尔法战略点附近,有一辆敌方的指挥车,集中火力消灭它,如我方装甲单位靠的过近,要小心使用特殊技能,以防误伤。与此同时,可将步兵放入步兵车,加快移动速度,赶到阿尔法建筑旁将其占领,任务完成。如果在此之前能全歼敌人,同样能夺取巴黎。
第十三回合
地点:荷兰罗曾堡rozenburg
任务背景:
夺取巴黎之后,欧盟军队士气溃散,我方借势固定了周围地区,控制了2个首都和18个城市,欧盟降为0个首都和17个城市,俄国为1个首都和6个城市,美国势力跃居第一,此后,我方向另外两个欧盟城市发动进攻,为了尽快结束战争,这一局可选择靠近俄国的荷兰。
主要目标:
1、消灭所有敌军。
在这个地区里,我方的登陆区位于地图西南面,敌方位于东北面,双方各已掌握两个战略点,由于任务目标是全歼敌军,我方可以不带用来占领战略点的步兵,而完全以装甲部队推进,双方的主要作战地点位于地图中央,敌方早期会派遣两三组武直过来压制,然后指挥车冲向我方,后面又炮兵轰击,我方应及时用步兵车击毁武直,消灭指挥车附近的无人雄蜂,全力推进到敌炮兵附近,然后武直跟进摧毁指挥车,这样敌方的兵力就损耗过半,在临近登陆区的地方只有一些步兵驻守在建筑里,使用特殊技能轰炸一番后便成功夺取荷兰罗曾堡。
第十四回合
地点:美国华盛顿特区Washington DC
任务背景:
虽然我方在欧洲地区节节胜利,但欧盟军队在美国本土也夺取了很多城市,并且即将开始进攻华盛顿,为了保证首都不致陷落,我方必须暂返本土作战。
主要目标:
1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。
华盛顿共有八个战略点,双方登陆区附近各有一个,南北城区各有三个,我方的登陆区位于东面,敌方则在西面,开局后让步兵占领最近的战略点,步兵车与坦克推向中央地域,消灭欧盟的步兵及步兵车,然后击落其随后赶来的武直,将剩下的几组步兵围困在建筑内,短短几分钟后敌方就撤退了。
第十五回合
地点:杜库凡尼dukovany
任务背景:
驱逐了进攻华盛顿的欧盟军队之后,俄罗斯开始进攻我方欧洲腹地的基地,为了尽快夺取莫斯科,必须先瓦解俄军的攻势。
主要目标:
1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。
杜库凡尼地区自北向南共有三个战略点,为了尽快歼灭敌军,我方可以不带任何步兵,以两组步兵车和两组坦克的兵力沿着东面公路直接驶往中央地区,在那里消灭敌方的步兵后,切入南面战略点附近,消灭正欲占领战略点的苏军两组步兵和步兵车,全歼之后将地面部队调往西南面的苏军登陆区,用高爆弹攻击苏军增援部队,然后派遣武直等驻守在中央地区,消灭企图渗透我军后方的苏军步兵,将其压制在建筑内,成功消灭后便过关了。
第十六回合
地点:德国威尔斯特马斯克wilstermarsch
任务背景:
俄军进攻失败后,转而攻取我方位于东欧北面的城市,欧盟再次围攻华盛顿,为了不至于打成拉锯战,我方仍然在欧洲地区作战。
主要目标:
1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。
德国威尔斯特马斯克共有七个战略点,六个分别在地图外围,一个在中央,一条河流自西北面流入此地,从东南面流出,上面有两座桥梁,我方的登陆区位于东南面桥头处,敌方则在西北面,开局后不带任何步兵,让装甲部队驶往北面高地,在河流的突出部遭遇敌方的步兵,消灭后又同一组步兵车交火,由于我方的步兵车、坦克与武直在转战数地后已升级了大部分附属功能,对方的火力很难对我方造成实质性的损伤。与此同时,敌方的坦克及步兵车会从西北面公路南下,准备迂回西面的战略点,我方可派遣两组武直前去压制,如果其中一组武直的装甲消耗殆尽,则换另一组继续攻击,等到地面部队控制住敌方登陆区后,残余的敌军将回防,全部歼灭后任务结束。
第十七回合
地点:白俄罗斯 莫吉廖夫mahilyow
任务背景:
我方部队已逼近莫斯科,与此同时,友军正在本土抵抗进攻华盛顿的欧盟军队,两处作战均十分激烈。
主要目标:
1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。
进入任务简报界面时,忽然发现莫吉廖夫的地形竟然和德国威尔斯特马斯克完全一致,连战略点的位置都没有丝毫改变,因此我方采用的战术和上一局几乎雷同,所不同的是,在攻到接近敌方登陆区附近时,因和俄军步兵混战而遭到炮兵轰击,迫使两个小组因损失过大而退出作战,类似这种环境,应竭力避免和敌军纠缠,必须让一部分兵力尽快迂回到炮兵周围,加以消灭。
第十八回合
地点:美国华盛顿特区Washington DC
任务背景:
欧盟军队已经夺取了三分之二的华盛顿,我方必须遏制其攻势,以免首都陷落。
主要目标:
1、防止阿尔法战略点被占领。
阿尔法战略点位于华盛顿东面,我方的登陆区临近阿尔法战略点,敌方的登陆区在西面,在兵力配置方面,选择两组步兵车、三组坦克和三组武直,开局后将地面部队调往中央区域,在这里与敌方大批武直遭遇,利用我方的武直和步兵车火力将其全部击落,然后武直飞到西面靠北区域,敌方的部队将会沿着附近的公路推进,前面是步兵和步兵车,后面紧跟炮兵,武直的目标就是炮兵,一旦其中一组受伤就调离那个区域,轮流攻击,同时地面部队开始与敌方前锋交火,尽可能机动避开炮火,用较大的伤亡消灭这批部队之后,敌方的步兵会试图从南面占领战略点,我方的部队一旦攻击,就钻进建筑发射防空及反坦克导弹,在敌方登陆区附近不断会有增援部队赶来,在增援倒数计时结束前一两分钟之内,我方几乎面临无兵可用的局面,在单位受损时,可点击右下角的撤退标志(retreat,感叹号)令单位后撤,避开炮火,为了避免损失部队的经验,可将那些红血的小组使用撤离命令(evacuate,右下角倒U型图标)调走,静等倒数计时结束。倒数计时结束后,我方可使用超武消灭南面战略点附近的敌方步兵,还可以召唤空袭打击建筑中的步兵,之后调来大批增援部队控制住敌方登陆区,大约总共摧毁其十多组兵力后才宣告胜利。
第十九回合
地点:美国华盛顿特区Washington DC
任务背景:
为了将欧盟军队赶出华盛顿,我方必须再胜一局才能控制首都。
主要目标:
1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。
此局共可使用12组部队,地图与兵力配置仍然和上局相同,早期增援部队中应增加武直的比例,配合地面部队推进,到后期控制敌方登陆区时留几组武直在那,其余的可用于消灭建筑中的敌方步兵,或者为炮兵提供视野。在此之前,由于坦克、步兵车、武直的附属技能已经全部升级完毕,所以接下去在任务中获得的资金可用于炮兵的升级。
第二十回合
地点:白俄罗斯 莫吉廖夫mahilyow
任务背景:
我方在防守华盛顿的同时,俄军又把我方原先夺取的城市抢了回去。
主要目标
1、消灭所有敌方军队。
基本打法和第十七回合雷同。
第二十一回合——第三十二回合
在我方进攻俄国时,欧盟夺取了华盛顿及本土大部分城市,俄军在东欧部分城市发起了攻击,我方击退了俄军后,欧盟又开始穿过北大西洋进军北欧地区,包括美俄分别控制的城市,在连续11轮的作战之后,我方大致巩固了战线,控制了1个首都和20个城市,升级了所有附属技能,开始逐步转入反攻阶段。在这些回合里,我方和俄军在东欧反复争夺杜库凡尼dukovany等城市,在部分地图中,俄军将大量使用步兵配合装甲车辆推进,并用运输直升机将步兵运到我方兵力空虚的地区进行机降,用于占点,我方坦克、步兵车及武直很难迅速攻克密集步兵所构成的防御线,一旦敌步兵进驻到附近的建筑后则更难消灭,发射的反坦克及防空武器使部队无法靠近,而且敌方的远程火炮也给我方带来极大的麻烦,针对这种局面,必须改变坦克、步兵车及武直强攻的方法,使用武直在前方观测对方步兵所在阵地,然后使用火炮(一到两组火炮即可)轰击敌方步兵,地面部队绕开步兵所构成的防御,配合武直直接攻击处于后面的敌方火炮,如果对方火炮附近有其他单位保护,也要尽可能的冲到对方火炮附近,使其无法开火,以减少伤亡。在一些以消灭敌军为主要目标的战役里,敌我双方一开局就拥有大部分兵力(8-10组),敌方往往先将武直调到中央地区,然后步坦协同推进,在这种情况下,我方可用步兵车提前消灭其武直,然后用炮兵压制正在穿过森林的步兵(其他车辆无法攻击),坦克、步兵车等配合武直消灭出现在主要公路上的敌方坦克,注意集中使用技能摧毁其护盾,如有时间尽可能消灭其残骸,一旦敌方首批部队被消灭,立刻将大部分兵力集中到其登陆区,消灭之后运来的敌方单位,同时使用武直在地图上搜索可能机降的步兵,防止对方在已占领的战略点处重设登陆区运来增援部队,发现后立刻召唤炮兵攻击。在我方大部分单位都升级到三星之后,每局的伤亡就会大大减小,随着单位等级的提升,还能使用一些特殊技能,比如火炮能使用火箭炮压制对方,取得良好的面杀伤效果等等。
第三十三回合——第四十八回合
在这些回合里,我方开始夺回位于美国本土的城市,仅剩下莫斯科周边地区尚未陷落的俄罗斯仍然会在北欧发动一些反攻,如果对那些城市进行防御,则将丢失在美国重新夺回的领土,但好处是可以迫使俄罗斯彻底投降,将莫斯科拱手送出,击败俄罗斯以后,我方可在没有后顾之忧的情况下和欧盟作战,主要争夺的区域集中在美国北部,在夺取27个城市之后,欧盟将反复进攻华盛顿北面的两个城市,无论如何防守都不会终止进攻,因此我方只能通过其他基地进攻华盛顿西面的那个城市,一旦取胜则可结束战役。在具体的打法上和之前的关卡并没有根本性的差别,不使用步兵占点,以歼灭所有敌人为目标的打法完全可以获胜,如要使用步兵,则可以占领战略点,然后右键点击战略点上的英文图标,对战略点进行升级,升级的内容分别三项,其一是空中支援(air support),其二是侦察部队(force recon),其三是电子战(electronic warfare),但似乎因受其他一些条件限制(可能需要更高的cp之类)而不能选择任意一项。至于工兵小组的一些附属能力,需要点击右下角八点钟方向的图标进一步打开才能看到,里面包含埋雷及扫雷等能力。在战役中,带不带指挥车并不是那么重要,指挥车的除了可以按tab键进入指挥界面后,还能在战场上安置无人监控系统,在战略点附近安装固定防御设施用来防范步兵或武直突袭。

1,如果希望我方一个单位攻击敌方一个单位(敌方有编码的单位)
例:UNIT ONE HOSTILE TWO(我方第单位1攻击敌方单位2)
2,让我方单位攻击瞄准光圈内的物体
例:UNIT ONE ATTACK TARGET(我方单位一攻击被瞄物体)
3,我方单位一移动到某某(某某代地名或某单位)
例:UNIT ONE MOVE TO 某某
当某某喊TARGE时则代表移动到瞄准处(不过并不实用,还不如直接点的快,既然都瞄上了说)
4,我方单位撤离(不撤出地图,只是后退一些,给单位回甲常用)
例:UNIT ONE RETREAT
5:我方单位撤离出地图(防止红血单位被击毁)
例:UNIT ONE EVACUATE(单位1撤离出地图)
6,叫上所有或相同种类单位(非常重要的指令,相当简便)
CALLING ALL
例: CALLING ALL UNIT(叫上所有单位)
7,编队
CREATE GROUP
例:CALLING ALL TANKS CREATE GROUP (所有坦克编队,序号由编的次序而定)
8,呼叫编队
TASK GROUP
例:TASK GROUP ONE(呼叫一号编队)
9,有些指令可以复合使用,比如让所有坦克攻击敌单位一(其它类推)
例:CALLING ALL TANKS HOSTILR ONE
10,几个单位一同操控
例:UNIT ONE PLUS UNIT TWO(单位1加上单位2一同操作)
11,创建单位(只有在单位格里有十字键图案时才可用)
DEPLOY
例:DEPLOY TANKS (创建坦克)
12,士兵占领制胜点(必须是步兵单位才可以占领)
例:UNIT ONE SECURE ALPHA (单位1占领阿尔法制胜点)
13,士兵隐蔽(我目前理解的意思)
例:UNIT ONE CAMERA(单位1的士兵进行隐蔽)
14,士兵升级制胜点(就是升级支援火力,只能在我方已占领的制胜点)
例:UNIT ONE UNGRADE ALPHA ELECTRONIC WARFARE(单位1的士兵在阿尔法制胜点升级终极电控攻击。
15,命令支援火力支援攻击
AIR STRIKE 某某(空袭某某)
FORCE RECON 某某(出兵支援某处)
WMD 某某 (终极武器攻击某处)
LANDING ZONE 某某(貌似是空中监视,增加控制点视野范围,我没怎么用过,希望搞清楚的朋友指教)
16,地图制胜点地名(本来想附上音标的,可是不太会打,个别中文音译,大家见谅,英语达人请无视……)
ALPHA 阿尔法 BRAVO DELTA戴尔塔 FOXTROT LIMA力玛 SIERRA WHISKEY 威士忌 YANKEE 烟克

● 操作系统:Windows XP (SP2)或Windows Vista (SP1)
● 处理器:Core 2 Duo E4400或Athlon 64 X2 6000
● 内存:XP 1GB;Vista 2GB
● 显卡:支持DX9.0c和SM3.0、256MB显存
推荐配置:
● 操作系统:Windows XP (SP2)或Windows Vista (SP1)
● 处理器:Core 2 Duo E6600、Core 2 Quad Q6600或Phenom X4 9850
● 内存:XP/Vista 2GB
● 显卡:支持DX9.0c和SM3.0、512MB显存

【基本信息】
游戏名称:汤姆克兰西:终结战争英文名称:Tom Clancy's End War
游戏类型:即时战略
游戏制作:Ubisoft Shanghai
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC
发售时间:2009年7月16日

【基本介绍】
《终结战争》是一款以虚拟的全球大规模冲突为背景的即时战略游戏。然而与普通PC平台即时战略游戏不同的是,本作采用了与众不同的游戏系统和操作方式,玩家将体会到前所未有的全新游戏体验。《终结战争》放弃了PC平台即时战略游戏的传统方式,采用了全新的游戏系统。游戏中的镜头将会时刻跟随着一个作战单位行进,改变了传统即时战略游戏一成不变的上帝式俯视角,给玩家带来更加真实和更具有现场感的游戏环境。
【官方介绍】
《汤姆克兰西之终结战争》是由Ubisoft带来的一款战争游戏。拥有欧、美、俄三大阵营,为争夺能源引爆第三次世界大战,有着各自不同的军事特色,例如美军部队重均衡其终极武器是动态炮击卫星,俄军重装甲但速度慢等,而七大军种间则具有相克特性,例如直升机对坦克占优势,步枪兵克火炮兵等,同时还可对火力,速度等素质对单位作针对性升级,创造玩家的个性化部队。地图及场景则基于真实世界所构筑,白宫,巴黎铁塔等经典地标都将融入战场,就算美,俄首都也难逃炮火蹂躏。 然而本作最独特之处,还是在于声控系统,只要念出例如“ 1号机组,攻击阿尔法”等几个基本单字,游戏高性能的语音辨识系统,就能让玩家快速指挥千军万马战场厮杀。另外,媲美线上游戏的国战系统,让玩家可以同时和上千人在真实世界版图上,为所属阵营在世界各地挑起争夺领土的战争,跳脱1打1,2对2的局部战斗思维,体验一场名副其实的世界大战。由于本作一大重要特色在于“身历其境的声控系统” ,因此代理商英特卫特别于官网及巴哈姆特等各大游戏入口网站推出“末日战争,玩家级耳麦同捆版”让玩家体验“将军动口不动手”的领军快感。
【背景介绍】
由于本作的故事背景设定在第三次世界大战,所以游戏中的武器类型更接近于《幽灵战士》而不是《彩虹六号》,游戏描述了2011年美国与欧盟签署“天基-地基-空中反弹道防御系统条约”,接踵而至的石油危机,欧盟演化成欧洲联邦,和白俄罗斯被俄国吞并而乌克兰试图加入欧洲联邦但遭到俄国的武力干涉,欧洲被迫介入后双方撤军并承诺乌克兰在五年内继续保有独立国家地位直至下一次全民公决。到了2018年,美国宣布研发“自由之星”,一个混合了民用及军事用途的大型太空站,计划装载一个替代能源实验室和一套针对反卫星武器的自卫系统,并可容纳三个“太空战士”连队,能在90分钟内部署到地球任何一角——这个计划引发国际社会广泛的批评。现在,也就是2020年,“自由之星”的三大部件已开始在太空进行组装,军用组件和能源实验室模块也发射在即。不顾国际社会的反对,美国公众投票支持“自由之星”4号如期发射……
【特色介绍】
1、全语音控制系统使玩家无需操控键盘或鼠标就能发出战斗指令。2、在超过40个真实的战场上战斗,遍及欧洲和美国,包括各国的首都:华盛顿、巴黎和莫斯科。
3、提供了军队自定义系统和几百种军事科技研发升级系统,增加了游戏的可玩性。
4、在战场上可以观看到大规模战斗中上百种作战单位华丽完结的细节,以及完全可破坏的环境。

【势力介绍】
俄罗斯特种部队(Spetsnaz Guard Brigade)作为2016年中东核战之后世界最大的石油和天然气供应商,俄罗斯经历了一个经济高速发展的阶段,而通过其间赚取的财富,其军事实力也达到了冷战后的巅峰,再次在国际舞台上扮演着超级大国的角色。
从经验和实力方面来看,地球上没有任何武装力量能与俄罗斯特种警卫队抗衡。这支久经俄国大量地域性冲突考验的老兵们组成的队伍,是一支高效、坚决的致命力量。俄罗斯特种部队乐衷于使用重型的武器与装甲,并且能精确改装标准规格的装备来迎合自己的需要,以至于改装出连最初的设计者都想象不到的密布着各种武器的车辆。

欧洲联邦:执法军团(Europe Fedration Enforcer Corps)
欧洲联邦是一个新的超级联盟,成立于2018年。其目的是为了在面对世界能源危机与加剧的全球环境与安全问题时,巩固政治与经济实力。尽管被宣传为欧盟的进化版本,其繁琐的标准剥夺了欧洲所有最富裕的国家的权利。英国与爱尔兰退出了这个组织(并加入了新共和国加以代替),瑞士也这样做了(继续一贯保持中立)。
作为完美的职业军队,欧洲联盟的执法军团是由全欧洲的精锐反恐部队以及维和部队组成的。冷静而谨慎,这些经过高水平训练并有丰富实战经验的士兵尤其擅长城市战斗。他们擅长电子战争与使用先进的直接制导武器,并且拥有最迅速的战车。执法军团也有权使用世界上最好的“ 非致命性”武器。

美利坚合众国:联合打击力量(Joint Strike Frorce)
曾经美国与欧洲坚不可摧的联盟因为北约的瓦解和欧洲联邦的成立而破裂。两个超级大国现在正陷入一场花费巨大且受人质疑的太空军备竞赛。这场对抗变得越来越激烈当美国准备发射自由之星-一个被欧洲怀疑可以用来摧毁导弹防御卫星的巨型军事太空站。
现代具有革命性的海军陆战队远征单位-联合打击力量以其将空中以及陆地战斗力量结合而闻名。简单来说,高速,低负担,这些精英士兵不仅精通于精确火力,而且可以迅速部署到世界任意位置。此外,他们的秘密行动科技以及他们武器的准确性是首屈一指的。

【基本操作】
语音控制:空格移动视角:W,S,A,D
重置视角:Backspace
战术地图:Tab
望远镜视角:V
游戏菜单:Esc
单位特殊技能:Q
高级技能:E
部署uplink守卫:O(工程兵专用,部署防御加固Uplink)
部署地雷:L(工程兵专用)
拆除地雷:;(同上)
停止:C
强制攻击:F/Ctrl+右键
撤离:R (命令部队脱离战斗但不离开战场)
撤退:T(命令部队脱离战场,你可以重新部署这支部队)
部署步兵:I
部署工程兵:G
部署运兵车:N
部署坦克:K
部署武装直升机:U
部署火炮:Y
部署指挥车:M
空中支援:F7
部队增援:F8
电磁脉冲:F9
部署着陆点:F10
Uplink电脑入侵:F11
WMD(战术核武器):F12
选择单位:1——0数字键+ -键和=键
选择多个不同部队:Ctrl+点击部队标签
选择多个相同部队:同上
创建小组:Ctrl+F1——F12
选择小组:F1——F6(你最多能建立六个小队)

【游戏攻略】
战争序幕 prelude to war第一幕:预兆warning sign
地点:斯洛文尼亚伊斯特拉Slovenska Istra
任务背景:
由于恐怖分子在此地大肆活动,艾曼都将军(general amdou de bankole)要求玩家对已经先期抵达的欧盟部队进行支援。
主要目标:
1、消灭本地区所有敌人。
此任务中可供指挥的只有开局时派遣来的四架欧盟武装直升机,WSAD这四个键用来前进后退,但仅局限于单位附近部分区域,鼠标负责转动视野,右键点击地面可指挥单位移动,点击敌方单位则可令单位攻击。地上盟友的步兵均无法指挥,武直只需跟在他们后面用机炮及火箭弹逐一摧毁红色的敌方坦克即可。
第二幕:自由捍卫者freedoms guardian
地点:肯尼迪太空中心 JFK space center
任务背景:
一伙身份不明的敌军袭击了肯尼迪太空中心,斯科特将军(general scott mitchell)命令部队不惜一切代价守住这里。
主要目标:
1、搜索并摧毁敌方目标。
开局后我方可指挥两队装甲单位,一队为四辆步兵战车,另一队为四辆主战坦克,敌方的武装卡车和坦克将会分别出现在太空中心的东西两翼,只需将坦克调动到这两个方向,配合步兵消灭这些车辆便可取胜。
第三幕:天然气之争gas pains
地点:荷兰罗曾堡rozenburg
任务背景:
武装分子袭击荷兰罗曾堡,艾曼都将军要求增援。
主要目标:
1、搜索并摧毁敌方目标。
此任务中我方可指挥四架武直和四辆坦克,从地图南面进入作战区域,跟随友军进入东部地区,那里的敌军单位构成和我方一样,同样部署了坦克及武直,武直可以攻击地面及空中目标,需要优先摧毁,由于敌方地面部队的火力有一定误差,所以最好能让坦克在移动中开火,这样可以规避一部分炮火。
第四幕:欺骗性战术ruse de guerre
地点:捷克杜库凡尼dukovany
任务背景:
位于捷克杜库凡尼的核电厂遭到恐怖分子的进攻,上级要求坚守阵地,防止关键目标被敌方攻占。
主要目标:
1、守住阿尔法卫星上行链路建筑(critical uplink alpha)
开局时我方仅有三队步兵与一队运兵车,将步兵放置到外围的几道红色掩体后(鼠标移动到掩体上时会出现一个盾牌标志),敌方很快从北面的公路上发起进攻,双方会以子弹与榴弹交火,运兵车上的机枪对步兵也有极好的压制作用,当敌武直从核电厂上方出现时,可用运兵车及防空步兵的火力将其击落,当敌坦克抵达后,将会击毁最外围的掩体,此时可将步兵调到下一道掩体内。另一队敌方的卡车会从侧翼迂回,注意消灭他们。当屏幕顶部中央的倒数计时结束后,盟友的增援部队将会抵达,但无法操纵,我方如需增援,可点击左下角带序号标志的队伍菜单,可从里面选择不同的单位,如选择直升机的话,不久之后就会赶来四架外型酷似俄罗斯K50的直升机,将敌方剩余的坦克消灭后任务结束。快捷键方面,按两下可以快速切换到不同的小队,按V可以用望远镜功能远距离观察敌人,alt虽然在设置菜单中是自由视角,但似乎只能起到灵活转向的功能,仍无法脱离己方单位观察全图。
第五幕:全力以赴going for broke
地点:丹麦哥本哈根copenhagen
任务背景:
根据调查,美军得知欧盟国防部长暗中资助恐怖分子声东击西,四处发起攻击,并与俄国勾结对抗美国,美军派遣先遣部队进入根本哈根,却被敌方围困,因此不得不调集增援部队前往解围。
主要目标:
1、消灭所有敌军。
任务开始时运输军将运来四辆步兵车,还有三队步兵和一队武直,将步兵进驻到上行链路建筑外围的几个水泥塔内,可有效对付来自南面的敌方步兵及车辆,对方的炮兵将从远处炮击我方驻有步兵的防御建筑,将武直与步兵车调去将其击毁,很快,敌方将从另一条公路上驶来坦克、炮兵及大量步兵,并有两队以上的直升机配合行动,我方可用武直对付坦克及炮兵,步兵车及步兵对付敌方直升机。由于各单位的生命值由外层白色的装甲及内层绿色的血槽构成,必须在装甲损耗完毕的情况下才能伤及对方,而且装甲在不受攻击时还能恢复,利用这个特点,可以灵活调动单位,及时恢复装甲值,以支持更长的时间。等到倒数时间结束后,我方大部队赶到,全歼敌方后任务完成。
第六幕:丹麦恶战rotten in Denmark
地点:丹麦哥本哈根copenhagen
任务背景:
40分钟以前,美军夺取了哥本哈根的上行链路建筑,欧盟对此作出强烈反应,派遣部队试图夺回建筑,迫使美军投降。
主要目标:
1、占领半数以上的上行链路建筑。
任务开始后,让两队步兵从地图南面出发,径直赶往东面的上行链路建筑,利用树林的掩护,击毁部署在附近的敌方步兵车,选中一队步兵后点击目标建筑,小地图上建筑的颜色变成蓝色时就意味着成功占领了此处。之后点击左下角的小组旁的星型符号,运来一队步兵车和武直,配合一组步兵进攻西面的上行链路建筑,在那里将会遇到敌方的步兵车、步兵及武直,混战之后夺下此处,由于地图上只有三个上行链路建筑,夺取两个便超过半数,屏幕上方开始出现红色的任务成功倒数时间,在结束之前,敌方会在东面发起反攻,兵力以坦克、步兵车及武直构成,我方可将步兵车及武直调去防守,全部击毁固守到倒数时间结束便可过关。
第七幕:巧妙一击finishing move
地点:芬兰 罗凡涅米rovaniemi
任务背景:
美国和欧盟在丹麦大打出手,为了解决彼此之间的分歧,两国领导人决定在英国展开会谈,而俄国为了防止双方达成停火协议,继续掠夺俄国的石油资源,决定让部队伪装成他国部队,进攻芬兰罗凡涅米,夺取欧盟空军基地,并将病毒植入欧盟导弹防御系统。
主要目标:
1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌军。
我方三组步兵、一组步兵车、一组坦克从地图东北角进入战区,两翼高地上各有一个上行链路建筑,周围仅有一组敌方步兵把守,集中兵力便可轻易攻占这两个建筑,在步兵占领建筑的同时,将装甲单位集结到西南面中央路口,此时敌方可能已占领附近的上行链路建筑,我方应迅速用坦克摧毁部署在那里的敌方步兵车,己方步兵车及步兵对付武直,然后将所有部队集中在中央的那个建筑附近,步兵占领后可进入战略点(即上行链路建筑)周围的掩体或建筑,敌方的坦克、武直等将反复争夺这个战略点,却从来不会派兵迂回后方高地,我方在占领这三个建筑后只需固守此地,等到倒数计时结束便可获胜。
第八幕:最初的行动opening moves
地点:捷克杜库凡尼Dukovany
任务背景:
美国在肯尼迪太空中心发射了自由四号宇航飞船,但欧盟卫星却将其摧毁,之后美国、欧盟、俄罗斯相继宣战,以解放行动的名义派兵分别进入波兰。为了遏制俄军的攻势,加速其能源消耗,美军派兵进攻捷克杜库凡尼炼油厂。
主要目标:
1、在15分钟内摧毁一半重要建筑。
此役中我方共可部署六组部队,除开局时就有的指挥车、坦克、步兵车之外,还可另外召唤两组武直,然后从地图西南面进入战区,进入厂区大门后,消灭建筑中的敌方步兵,步兵车击落赶来支援的武直,坦克控制住后路,以防敌方步兵车迂回,摧毁目标建筑后赶往地图中央,集中火力攻击第二座建筑,让坦克绕到东面建筑处进行攻击,摧毁五个建筑中的三个后任务完成,耗时大约5分钟左右。快捷键方面,使用ctrl+F1—F6可以对部队再次编组。
第九幕:复仇行动retaliation
地点:华盛顿特区Washington D C
任务背景:
与俄国交战之后,美国总统认为其本土可能遭到袭击,要求平民撤离华盛顿特区,并宣布全面宵禁。
主要目标:
1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。
任务开始后我方共可招募六个小组的兵力,先让步兵占领登陆区附近的一个战略点,然后将主力调到中央战略点附近,再派一组步兵去占领南面战略点,这样开局短短数分钟之内我方至少能占领两个战略点,并控制中央战略点不被敌方攻占,由于这个地图上共有五个战略点,一旦占领其中的三个,也就是超过半数之后,我方在进入胜利倒计时的同时,敌我双方都能启动超武,敌方的超武大多攻击我方部队最集中的区域,一旦命中,便有好几组部队失去战斗能力(血槽变成白色,左下角的编队数字下面有一条白色斜杠),必须选中这些小组,点击右下角的撤离标志(感叹号),随后运输直升机将会赶来,将这些小组运走,不久左下角的面板上会出现一个个五角星标志,点击之后便能重新召唤新的小组抵达作战区域,一旦胜利倒数计时结束,任务即告成功。此外,如果我方能够保证敌方不能占领半数以上的战略点,也可以消灭敌方所有单位作为胜利条件,敌方的小组在被我方打到失去作战能力后,将会召唤运输机将其运走,在此之前,我方可抓紧时间摧毁留在地上的残骸,如果能够成功击毁,就会被看做成功消灭敌人一个小组,这可使其在下一个任务中丧失经验值。在具体的作战方法上,大致要保留一到两个小组的步兵,武直、步兵车、坦克、炮兵、指挥车都可以留一组,步兵占领战略点后进驻到附近的建筑内,炮兵可用来远程攻击敌方地面部队,轰击战略点,武直主要用于对付坦克,指挥车边上的无人攻击雄风、步兵车及工程小组皆可对空,在对抗时要在主要区域形成优势兵力,充分发挥火力,利用兵种互克的特点互相对抗,趁战斗间隙撤走已经严重受损的小组。如果在战役中敌方控制了半数以上的战略点,我方除能拥有超武外,还能拥有取消一个战略点的能力,这样有利于缩小防线,集中兵力打反击,不过由于部队撤离及再次抵达的时间较长,大规模减员导致的兵力真空期将十分致命,即便使用超武反击,也不太容易命中经常机动的敌方部队,所以一个良好的开局对任务成败具有十分重要的作用。

第三次世界大战:
第一回合
地点:美国格里索姆GRISSOM
任务背景:
格里索姆空军基地遭到俄军第13伞兵营攻击,我军受命防守此地,务必使空军基地不致陷落敌手。
主要目标:
1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。
在进入任务之前,可先到兵营里使用前面关卡挣到的金钱将部队升级,由于步兵车、坦克、武直这三个兵种在战场上起决定性作用,所以主要加他们的攻防,具体可向步兵车稍加倾斜,因为步兵车的通用性比较好,既可以反直升机,也可以压制步兵及轻型车辆,拥有同轴机枪的步兵车在对抗普通步枪时杀伤力明显提高,步兵之类的兵种移动速度过慢(虽然可放在步兵车里转移,但不能分头行动),主要用来占点及进驻建筑防守,机动性不强,所以可以暂时不升。
进入任务之后,这个地区共有九个战略点,为了防止敌方拥有超武或通过占领半数战略点取得优势,我方的总战略是占领四个战略点,确保第五个战略点不致陷落敌手,开局之后先后派遣七组部队来到此地区,让步兵占领附近的几个战略点,主力部队开到中央区域,尽可能在初期作战中就杀伤对方的人员及车辆,并有效击毙待撤离的部队,敌方的步兵不要让他们进入建筑,要在开阔地上围而歼之。这样很快敌方的兵力将受到很大限制,反攻无力,我方可一路逼近其登陆区,这样对方就无法分头攻击我方兵力薄弱的战略点,我方可就地歼灭敌方增援部队,消灭对方七组部队后宣告获胜。在获胜之后,我方再次控制了格里索姆地区,同时欧盟与俄罗斯在欧洲地区各走一步,互有得失。此外,由于这个游戏在作战过程中无法存档,临时退出将会判定那块地区被对方夺取,所以在每次获胜之后回到主菜单时,最好先保存一下,以防不测。
第二回合
地点:西班牙艾若瑞达Arrarida
任务背景:
驱逐了进攻本土的俄军之后,我方开始派遣部队进攻欧洲南部。
主要目标:
1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。
由于一些高级能力耗费的资金比较多,每局获胜取得的资金却很少,我方可初步升级一些比较廉价但有效的能力,比如步兵的攻防等等,进入任务之前,上一次获胜后一些部队的经验值已经提高到二级,我方可优先选择这些部队以获得战场优势。
这一局的战略点共有八个,初期让步兵进入步兵车,赶到最近的那个战略点附近,占领的同时主力和盟友一起来到中央地域,消灭那里的敌方步兵,全歼之后敌方会有增援部队从东北角上赶来,集中兵力先后击溃陆续赶来的敌人,使其无法形成兵力优势,然后把封锁住敌方兵力进出的通道,尽可能把敌方压缩在登陆区附近,己方步兵可赶去占领西面的几个战略点。在正面对抗中,敌方的装甲部队对我方并不构成明显的威胁,坦克都能向徘徊于低空的直升机开炮,当然这种方法命中率较低。最棘手的问题是敌方步兵在占领战略点后进驻建筑,我方需要不少部队付出一定代价后才能将其消灭,拖延了合围的进度。等到敌方兵力渐渐窘迫之后,过一阵时间就会全面撤退,我方便顺利夺下此地。
第三回合
地点:法国雷斯托Leceito
任务背景:
成功登陆欧洲后,为了扰乱对方的后勤,我方开始着手进攻法国雷斯托。
主要目标:
1、在15分钟之内摧毁半数以上重要建筑。
这个任务中共有五个重要建筑,其中一个孤悬在外,剩下四个都在南面的城堡中,周围有重兵把守,由于每个建筑旁都有固定无人坦克驻守,对空火力很强,使用武直突击的策略并不可取,只能以坦克、步兵车混编,沿着北面的登陆区先赶往西面孤立的重要建筑,集中火力摧毁后沿着公路迂回进南面高地上的城堡中,基于时间限制,目标建筑的生命值又很高,我方没有足够时间摧毁敌方单位,只能驱逐对方的武直,避开建筑中步兵火力及巡逻的坦克,抓紧时间摧毁剩下两个建筑,成功之后任务完成。
第四回合
地点:美国贝尔营陆军基地FT.campbell
任务背景:
在我方进攻欧洲的同时,俄国使用空军越过寒带直接攻击美国本土,夺取了格里索姆空军基地,并开始进攻美国贝尔营陆军基地,我方不得不暂缓本土驱逐俄军。
主要目标:
1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。
在这个游戏中,进入任务之后是以即时战略的模式来进行,在全国战略地图上则是以战旗方式进行,我方每走一步,欧盟和俄国也可走一步,每个敌对阵营之间都有空军基地用线相连,这意味着对方可以从这些地区直接攻击美国本土。
在这局任务中,贝尔营陆军基地共有七个战略点,进入任务前可选一队步兵和一队步兵车,步兵占战略点,步兵车跟着友军前往中央地区,消灭那里的敌方步兵和武直,如果有炮兵轰击,可机动避开。接着运来坦克、武直跟进,直接控制敌方在东南面的登陆区,消灭机降下来的步兵,这时敌方的进攻重点将会转移到西面的战略点附近,我方可在其行进途中拦截,如果敌方步兵进驻建筑,步兵、武直不要直接火拼,可用步兵车和坦克来对付,一般很快就能将其消灭,如果觉得有必要,也可以运炮兵来轰炸。任务成功之后,我方本土的其他部队将会连续取得胜利,将俄军逐出本土,这样我方可再次将目光转移到欧洲大陆。
第五回合
地点:美国格里索姆GRISSOM
任务背景:
非常不幸,俄国和欧盟开始同时进攻美国本土,俄国第17战术营进攻格里索姆空军基地,欧盟则进攻肯尼迪太空中心,我方先应对格里索姆空军基地的俄军。
主要目标:
1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。
格里索姆共有九个战略点,如果选择了专家级难度的话,俄军将使用电磁脉冲临时瘫痪我方装甲单位(包括武直),然后用火炮轰击,同时大量使用步兵掩护装甲部队推进,这种打法使我方十分被动,一旦主力因损失过多而被撤走,战场出现兵力真空,被俄军夺取了半数以上的战略点以后就会出现超武,这使我方更加无法集结部队,可能需要使用炮兵或使用电磁脉冲也反压制。不过普通难度下俄军尚不会使用这个招数,对于部队尚未升级的玩家可以暂时用这个难度夺回这个地区,步兵车、坦克及武直混合推进依然相当有效,夺取的战略点越多,在任务结束后获得的资金也越多,部队升级的就越快。
第六回合
地点:西班牙拉曼查La mancha
任务背景:
在俄军进攻我方的同时,欧盟也夺去了本土的一个城市,为了应付他们的攻击,我方在欧洲同样发起进攻。
主要目标:
1、消灭所有敌军。
这个任务中我方可派遣九组部队,因此在兵力上拥有较大的优势,之前获得的资金可用来升级坦克的高爆弹,这样地面部队在对抗中具有面杀伤效果,双方主要的交战区域集中在离登陆区不远的高地附近,先消灭那里的步兵,然后敌方的指挥车会跑到高地上的战略点边安装固定无人防空设施,集中火力消灭之后,控制住高地下面的交通要道,敌方的装甲部队很快就会抵达那里,一番混战后便可将其全部击溃。
第七回合
地点:德国瑞慕斯特ramstein
任务背景:
虽然欧盟在美国本土节节胜利,我方在俄国及欧盟本土也夺取了不少城市,这一次我方更将深入欧盟腹地,大胆进攻。
主要目标:
1、在15分钟内摧毁半数以上重要建筑或全歼敌军。
由于重要建筑旁均有大量的固定无人防空设施,离登陆区又比较远,所以在进入任务前可选择坦克和步兵车,先让他们向北面的城区移动,然后再召唤直升机配合攻击,在进入城区之后,敌方会有坦克、步兵车等加以拦截,因为目标建筑的生命值极高,我方又可以陆续派遣九组部队抵达战区,兵力相当充足,在战略上可用地面部队拆毁防空设施,再用直升机加以攻击,同时地面部队再赶往下一个目标攻击,并击溃沿途的敌军。当然,如果放弃攻击这些目标,改成猎歼敌军也是一种选择,这样可以更快的完成任务。成功之后,进入兵营使用获得的资金对步兵车及坦克的装甲进行升级。
第八回合
地点:美国弗吉尼亚州谢南多厄山谷shenandoah valley
任务背景:
我方在猛攻欧洲大陆的同时,欧盟的部队同样已深入美国腹地,因此必须回到本土挡住其进攻锐势。
主要目标:
1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。
这个任务的地图比较特殊,敌方双方分别处于地图两头,中间有一条河流隔开,有两座桥梁连接这两块区域,我方所处的北部区域有五个战略点,敌方那边有四个,开局后让坦克、步兵车沿着西翼的公路推进,步兵在后面占领战略点,过桥后和敌方开始交火,随着部队的增多,我方在局部地区兵力上具有优势,升到三级后的坦克还能发射高爆弹(点击右下角菜单中的炮弹图标,再点击敌方目标),这种炮弹具有面杀伤力,无论对车辆还是步兵效果都相当好,同时,我方的地面增援部队可从东翼公路进抵桥梁处,扼住敌方进攻北面区域的通道,武直在两条公路之间机动,升级到三级后的武直能手动发射大量火箭,大大增强了对付装甲单位及房屋步兵的能力。敌方在初期作战失利之后,将会调来炮兵从远处攻击我方,我方应尽快穿插至敌方炮兵附近,打散他的队形,让其无法攻击,同时武直加以配合,地空协同之下推进至敌方登陆区附近,留三四组部队在那,来一批歼灭一批,其余五组消灭残敌,还有一组步兵至少可以占领三到四个战略点,当敌方的部队被全歼后任务完成。

第九回合
地点:法国雷斯托Leceito
任务背景:
在美国本土暂时打退欧盟的进攻后,我方再次回到欧洲,准备进攻法国雷斯托,驻扎在这里的是欧盟第22装甲营。
主要目标:
1、歼灭所有敌军。
这个任务中我方共可调遣11组部队,因此在兵力上绰绰有余,敌我双方分别在地图东西两面各占三个战略点,地图中央的那个战略点尚无人占领,因此我方只要保证那个战略点不被占领就能利用兵力优势击溃敌方。初期进攻的主力仍然是步兵车、坦克、武直,跟随友军步兵一路赶到中央的战略点附近,和敌方武直、坦克等遭遇,步兵车升级火箭后可快速击落武直。顺利歼灭他们后增援部队将陆续赶到,空地协同推进到敌方登陆区附近,都驻守在那里,河对面可能会有一些敌方步兵出现,利用各兵种的特殊技能将他们压制在房屋内。虽然此关不需要那么多兵力,但为了使其他部队获得升级机会,稍稍调一些过来也可以考虑。
第十回合
地点:法国巴黎paris
任务背景:
欧盟与俄国大肆侵略美国本土,为了尽快击溃他们,避免打成拉锯战,我方应将战略重点放在夺取敌方首都上,而不拘泥于次要城市的得失。
主要目标:
1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。
我方的登陆区位于地图西北角,敌方登陆区在东南面,中间有一条河流隔开两片城区,每片城区各有三个战略点,两翼分别有四座大桥连接南北,中央有一座断桥。开局后让步兵去占战略点,步兵车和坦克驶往断桥处,消灭那里的敌方步兵,由于地处中央,在河对面运动的敌军大多处于我方火力范围之内,可以先消灭一些轻型车辆,增援部队赶到后,先控制西面桥梁,然后让断桥处的部队从东面桥梁上过河,两边呈钳形攻势从两翼迂回至敌方登陆区,中途可能会遇到敌方火炮轰击,一路驶过去便可,或召唤武直先期赶过去压制,注意使用特殊能力消灭敌方残骸,使其部队无法升级。
第十一回合
地点:法国巴黎paris
任务背景:
由于每个阵营的首都要连胜三局才能打下来,这次我方进入第二轮进攻。
主要目标:
1、全歼所有敌军。
第二局的作战地图和上一次一样,只是一开局便拥有一半的战略点,所以不带步兵也无妨,进任务前多选一些经验值高的步兵车和坦克,这样可使我方在早期作战中拥有优势,具体的打法仍然和上一局雷同,先控制中央断桥处,并沿着东面的桥梁进入南部城区,消灭在那里猛烈开火的敌方炮兵和步兵车等单位,胶着时期用武直配合进攻,然后一路推进,将步兵压制到房屋中,利用高经验值单位的特殊技能攻击房屋,并包围敌方登陆区,使其无法集中兵力,此外,有一些敌方步兵会散落在河流沿岸,可以用武直搜索攻击。最后全歼敌军后任务成功。
第十二回合
地点:法国巴黎paris
任务背景:
欧盟军队在欧洲地区接连溃败,我方只要再胜一局就能打下巴黎。
主要目标:
1、占领阿尔法战略点。
巴黎战役第三局的地图和上两局仍然一致,只是北部地区只有两个战略点,南部欧盟部队驻守的区域有四个战略点,我方所要夺取的阿尔法战略点位于正南部,周围很多路口均有固定无人防御设施,大约10分钟左右敌方就会开始增援,我方必须尽快完成任务。开局前我方在兵力配置菜单中可选择一组步兵,其他全部选择装甲部队和武直,开始以后让装甲部队赶往河流附近,找一座路障较少的桥梁,另一部兵力压制对岸的敌军,包括防御设备、装甲部队等,另一部分兵力集中火力击毁路障,然后我方装甲部队通过桥梁,进入南部城区,先消灭那些林立的防御设施,这样武直就能一起压制剩下的地面部队,在阿尔法战略点附近,有一辆敌方的指挥车,集中火力消灭它,如我方装甲单位靠的过近,要小心使用特殊技能,以防误伤。与此同时,可将步兵放入步兵车,加快移动速度,赶到阿尔法建筑旁将其占领,任务完成。如果在此之前能全歼敌人,同样能夺取巴黎。
第十三回合
地点:荷兰罗曾堡rozenburg
任务背景:
夺取巴黎之后,欧盟军队士气溃散,我方借势固定了周围地区,控制了2个首都和18个城市,欧盟降为0个首都和17个城市,俄国为1个首都和6个城市,美国势力跃居第一,此后,我方向另外两个欧盟城市发动进攻,为了尽快结束战争,这一局可选择靠近俄国的荷兰。
主要目标:
1、消灭所有敌军。
在这个地区里,我方的登陆区位于地图西南面,敌方位于东北面,双方各已掌握两个战略点,由于任务目标是全歼敌军,我方可以不带用来占领战略点的步兵,而完全以装甲部队推进,双方的主要作战地点位于地图中央,敌方早期会派遣两三组武直过来压制,然后指挥车冲向我方,后面又炮兵轰击,我方应及时用步兵车击毁武直,消灭指挥车附近的无人雄蜂,全力推进到敌炮兵附近,然后武直跟进摧毁指挥车,这样敌方的兵力就损耗过半,在临近登陆区的地方只有一些步兵驻守在建筑里,使用特殊技能轰炸一番后便成功夺取荷兰罗曾堡。
第十四回合
地点:美国华盛顿特区Washington DC
任务背景:
虽然我方在欧洲地区节节胜利,但欧盟军队在美国本土也夺取了很多城市,并且即将开始进攻华盛顿,为了保证首都不致陷落,我方必须暂返本土作战。
主要目标:
1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。
华盛顿共有八个战略点,双方登陆区附近各有一个,南北城区各有三个,我方的登陆区位于东面,敌方则在西面,开局后让步兵占领最近的战略点,步兵车与坦克推向中央地域,消灭欧盟的步兵及步兵车,然后击落其随后赶来的武直,将剩下的几组步兵围困在建筑内,短短几分钟后敌方就撤退了。
第十五回合
地点:杜库凡尼dukovany
任务背景:
驱逐了进攻华盛顿的欧盟军队之后,俄罗斯开始进攻我方欧洲腹地的基地,为了尽快夺取莫斯科,必须先瓦解俄军的攻势。
主要目标:
1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。
杜库凡尼地区自北向南共有三个战略点,为了尽快歼灭敌军,我方可以不带任何步兵,以两组步兵车和两组坦克的兵力沿着东面公路直接驶往中央地区,在那里消灭敌方的步兵后,切入南面战略点附近,消灭正欲占领战略点的苏军两组步兵和步兵车,全歼之后将地面部队调往西南面的苏军登陆区,用高爆弹攻击苏军增援部队,然后派遣武直等驻守在中央地区,消灭企图渗透我军后方的苏军步兵,将其压制在建筑内,成功消灭后便过关了。
第十六回合
地点:德国威尔斯特马斯克wilstermarsch
任务背景:
俄军进攻失败后,转而攻取我方位于东欧北面的城市,欧盟再次围攻华盛顿,为了不至于打成拉锯战,我方仍然在欧洲地区作战。
主要目标:
1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。
德国威尔斯特马斯克共有七个战略点,六个分别在地图外围,一个在中央,一条河流自西北面流入此地,从东南面流出,上面有两座桥梁,我方的登陆区位于东南面桥头处,敌方则在西北面,开局后不带任何步兵,让装甲部队驶往北面高地,在河流的突出部遭遇敌方的步兵,消灭后又同一组步兵车交火,由于我方的步兵车、坦克与武直在转战数地后已升级了大部分附属功能,对方的火力很难对我方造成实质性的损伤。与此同时,敌方的坦克及步兵车会从西北面公路南下,准备迂回西面的战略点,我方可派遣两组武直前去压制,如果其中一组武直的装甲消耗殆尽,则换另一组继续攻击,等到地面部队控制住敌方登陆区后,残余的敌军将回防,全部歼灭后任务结束。
第十七回合
地点:白俄罗斯 莫吉廖夫mahilyow
任务背景:
我方部队已逼近莫斯科,与此同时,友军正在本土抵抗进攻华盛顿的欧盟军队,两处作战均十分激烈。
主要目标:
1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。
进入任务简报界面时,忽然发现莫吉廖夫的地形竟然和德国威尔斯特马斯克完全一致,连战略点的位置都没有丝毫改变,因此我方采用的战术和上一局几乎雷同,所不同的是,在攻到接近敌方登陆区附近时,因和俄军步兵混战而遭到炮兵轰击,迫使两个小组因损失过大而退出作战,类似这种环境,应竭力避免和敌军纠缠,必须让一部分兵力尽快迂回到炮兵周围,加以消灭。
第十八回合
地点:美国华盛顿特区Washington DC
任务背景:
欧盟军队已经夺取了三分之二的华盛顿,我方必须遏制其攻势,以免首都陷落。
主要目标:
1、防止阿尔法战略点被占领。
阿尔法战略点位于华盛顿东面,我方的登陆区临近阿尔法战略点,敌方的登陆区在西面,在兵力配置方面,选择两组步兵车、三组坦克和三组武直,开局后将地面部队调往中央区域,在这里与敌方大批武直遭遇,利用我方的武直和步兵车火力将其全部击落,然后武直飞到西面靠北区域,敌方的部队将会沿着附近的公路推进,前面是步兵和步兵车,后面紧跟炮兵,武直的目标就是炮兵,一旦其中一组受伤就调离那个区域,轮流攻击,同时地面部队开始与敌方前锋交火,尽可能机动避开炮火,用较大的伤亡消灭这批部队之后,敌方的步兵会试图从南面占领战略点,我方的部队一旦攻击,就钻进建筑发射防空及反坦克导弹,在敌方登陆区附近不断会有增援部队赶来,在增援倒数计时结束前一两分钟之内,我方几乎面临无兵可用的局面,在单位受损时,可点击右下角的撤退标志(retreat,感叹号)令单位后撤,避开炮火,为了避免损失部队的经验,可将那些红血的小组使用撤离命令(evacuate,右下角倒U型图标)调走,静等倒数计时结束。倒数计时结束后,我方可使用超武消灭南面战略点附近的敌方步兵,还可以召唤空袭打击建筑中的步兵,之后调来大批增援部队控制住敌方登陆区,大约总共摧毁其十多组兵力后才宣告胜利。
第十九回合
地点:美国华盛顿特区Washington DC
任务背景:
为了将欧盟军队赶出华盛顿,我方必须再胜一局才能控制首都。
主要目标:
1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。
此局共可使用12组部队,地图与兵力配置仍然和上局相同,早期增援部队中应增加武直的比例,配合地面部队推进,到后期控制敌方登陆区时留几组武直在那,其余的可用于消灭建筑中的敌方步兵,或者为炮兵提供视野。在此之前,由于坦克、步兵车、武直的附属技能已经全部升级完毕,所以接下去在任务中获得的资金可用于炮兵的升级。
第二十回合
地点:白俄罗斯 莫吉廖夫mahilyow
任务背景:
我方在防守华盛顿的同时,俄军又把我方原先夺取的城市抢了回去。
主要目标
1、消灭所有敌方军队。
基本打法和第十七回合雷同。
第二十一回合——第三十二回合
在我方进攻俄国时,欧盟夺取了华盛顿及本土大部分城市,俄军在东欧部分城市发起了攻击,我方击退了俄军后,欧盟又开始穿过北大西洋进军北欧地区,包括美俄分别控制的城市,在连续11轮的作战之后,我方大致巩固了战线,控制了1个首都和20个城市,升级了所有附属技能,开始逐步转入反攻阶段。在这些回合里,我方和俄军在东欧反复争夺杜库凡尼dukovany等城市,在部分地图中,俄军将大量使用步兵配合装甲车辆推进,并用运输直升机将步兵运到我方兵力空虚的地区进行机降,用于占点,我方坦克、步兵车及武直很难迅速攻克密集步兵所构成的防御线,一旦敌步兵进驻到附近的建筑后则更难消灭,发射的反坦克及防空武器使部队无法靠近,而且敌方的远程火炮也给我方带来极大的麻烦,针对这种局面,必须改变坦克、步兵车及武直强攻的方法,使用武直在前方观测对方步兵所在阵地,然后使用火炮(一到两组火炮即可)轰击敌方步兵,地面部队绕开步兵所构成的防御,配合武直直接攻击处于后面的敌方火炮,如果对方火炮附近有其他单位保护,也要尽可能的冲到对方火炮附近,使其无法开火,以减少伤亡。在一些以消灭敌军为主要目标的战役里,敌我双方一开局就拥有大部分兵力(8-10组),敌方往往先将武直调到中央地区,然后步坦协同推进,在这种情况下,我方可用步兵车提前消灭其武直,然后用炮兵压制正在穿过森林的步兵(其他车辆无法攻击),坦克、步兵车等配合武直消灭出现在主要公路上的敌方坦克,注意集中使用技能摧毁其护盾,如有时间尽可能消灭其残骸,一旦敌方首批部队被消灭,立刻将大部分兵力集中到其登陆区,消灭之后运来的敌方单位,同时使用武直在地图上搜索可能机降的步兵,防止对方在已占领的战略点处重设登陆区运来增援部队,发现后立刻召唤炮兵攻击。在我方大部分单位都升级到三星之后,每局的伤亡就会大大减小,随着单位等级的提升,还能使用一些特殊技能,比如火炮能使用火箭炮压制对方,取得良好的面杀伤效果等等。
第三十三回合——第四十八回合
在这些回合里,我方开始夺回位于美国本土的城市,仅剩下莫斯科周边地区尚未陷落的俄罗斯仍然会在北欧发动一些反攻,如果对那些城市进行防御,则将丢失在美国重新夺回的领土,但好处是可以迫使俄罗斯彻底投降,将莫斯科拱手送出,击败俄罗斯以后,我方可在没有后顾之忧的情况下和欧盟作战,主要争夺的区域集中在美国北部,在夺取27个城市之后,欧盟将反复进攻华盛顿北面的两个城市,无论如何防守都不会终止进攻,因此我方只能通过其他基地进攻华盛顿西面的那个城市,一旦取胜则可结束战役。在具体的打法上和之前的关卡并没有根本性的差别,不使用步兵占点,以歼灭所有敌人为目标的打法完全可以获胜,如要使用步兵,则可以占领战略点,然后右键点击战略点上的英文图标,对战略点进行升级,升级的内容分别三项,其一是空中支援(air support),其二是侦察部队(force recon),其三是电子战(electronic warfare),但似乎因受其他一些条件限制(可能需要更高的cp之类)而不能选择任意一项。至于工兵小组的一些附属能力,需要点击右下角八点钟方向的图标进一步打开才能看到,里面包含埋雷及扫雷等能力。在战役中,带不带指挥车并不是那么重要,指挥车的除了可以按tab键进入指挥界面后,还能在战场上安置无人监控系统,在战略点附近安装固定防御设施用来防范步兵或武直突袭。

【声控指令】
攻略例中代号多用1和2既ONE 和TWO ,但是游戏中具体请根据兵种编号的不同发音控制。1,如果希望我方一个单位攻击敌方一个单位(敌方有编码的单位)
例:UNIT ONE HOSTILE TWO(我方第单位1攻击敌方单位2)
2,让我方单位攻击瞄准光圈内的物体
例:UNIT ONE ATTACK TARGET(我方单位一攻击被瞄物体)
3,我方单位一移动到某某(某某代地名或某单位)
例:UNIT ONE MOVE TO 某某
当某某喊TARGE时则代表移动到瞄准处(不过并不实用,还不如直接点的快,既然都瞄上了说)
4,我方单位撤离(不撤出地图,只是后退一些,给单位回甲常用)
例:UNIT ONE RETREAT
5:我方单位撤离出地图(防止红血单位被击毁)
例:UNIT ONE EVACUATE(单位1撤离出地图)
6,叫上所有或相同种类单位(非常重要的指令,相当简便)
CALLING ALL
例: CALLING ALL UNIT(叫上所有单位)
7,编队
CREATE GROUP
例:CALLING ALL TANKS CREATE GROUP (所有坦克编队,序号由编的次序而定)
8,呼叫编队
TASK GROUP
例:TASK GROUP ONE(呼叫一号编队)
9,有些指令可以复合使用,比如让所有坦克攻击敌单位一(其它类推)
例:CALLING ALL TANKS HOSTILR ONE
10,几个单位一同操控
例:UNIT ONE PLUS UNIT TWO(单位1加上单位2一同操作)
11,创建单位(只有在单位格里有十字键图案时才可用)
DEPLOY
例:DEPLOY TANKS (创建坦克)
12,士兵占领制胜点(必须是步兵单位才可以占领)
例:UNIT ONE SECURE ALPHA (单位1占领阿尔法制胜点)
13,士兵隐蔽(我目前理解的意思)
例:UNIT ONE CAMERA(单位1的士兵进行隐蔽)
14,士兵升级制胜点(就是升级支援火力,只能在我方已占领的制胜点)
例:UNIT ONE UNGRADE ALPHA ELECTRONIC WARFARE(单位1的士兵在阿尔法制胜点升级终极电控攻击。
15,命令支援火力支援攻击
AIR STRIKE 某某(空袭某某)
FORCE RECON 某某(出兵支援某处)
WMD 某某 (终极武器攻击某处)
LANDING ZONE 某某(貌似是空中监视,增加控制点视野范围,我没怎么用过,希望搞清楚的朋友指教)
16,地图制胜点地名(本来想附上音标的,可是不太会打,个别中文音译,大家见谅,英语达人请无视……)
ALPHA 阿尔法 BRAVO DELTA戴尔塔 FOXTROT LIMA力玛 SIERRA WHISKEY 威士忌 YANKEE 烟克

【配置需求】
最低需求:● 操作系统:Windows XP (SP2)或Windows Vista (SP1)
● 处理器:Core 2 Duo E4400或Athlon 64 X2 6000
● 内存:XP 1GB;Vista 2GB
● 显卡:支持DX9.0c和SM3.0、256MB显存
推荐配置:
● 操作系统:Windows XP (SP2)或Windows Vista (SP1)
● 处理器:Core 2 Duo E6600、Core 2 Quad Q6600或Phenom X4 9850
● 内存:XP/Vista 2GB
● 显卡:支持DX9.0c和SM3.0、512MB显存