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V-Ray(渲染器) V4.0 汉化破解版

软件大小:2KB

用户评分:

软件类型:国产软件

运行环境:Win All

软件语言:简体中文

软件分类:3D制作类

更新时间:2018/10/21 9:26:35

授权方式:免费软件

插件情况:无 插 件

V-Ray是一款功能强大的渲染工具软件,这款软件不仅可以将用户设计的模型从三维的框架转换为图像的过程,而且在设计模型的时候还可以利用不同零件以及部件结构组合而成,并且使用V-Ray的自适应光线追踪技术,可以使得渲染的质量效果更加接近于真实。
V-Ray

【软件介绍】

v-ray渲染器是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是目前业界最受欢迎的渲染引擎,在中国目前仅由曼恒蔚图公司唯一授权推广。基于V-Ray 内核开发的有V-Ray for 3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,V-Ray也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。

【软件特色】

质量
生产验证的光线跟踪和全套的工具来创建图像和动画专业photoreal纹理渲染。
功率
内置处理绝对困难的项目和最大的场景。
渲染元素
输出一套完整的美容,实用和哑光通行证,用于合成中的全面控制 - 包括深层合成。
速度
多核CPU和GPU加速渲染引擎的优化速度和可伸缩性。
真实的HDRI贴图支持
间接照明(全局照明、全局光),不同的途径,包括直接计算(强力)和发光贴图
创造性的控制
实时查看交互式照明、阴影和渲染的开发。
智能集成
无缝集成到Maya 和设计,以适应任何生产管道。
一个行业标准
顶尖的艺术家和工作室依靠Maya 创造了屡获殊荣的动画与视觉效果的V-Ray。

【功能介绍】

视口渲染
有了全新的视口渲染功能,您可以轻松地一次性选择和渲染多个区域,还可以使用快捷键 Ctrl +/-控制透明度,快速地混合V-Ray 渲染图和 SketchUp 模型。

强大的GPU渲染
更快更强大的 GPU 渲染能力,新增对空气透视,置换,次表面散射,蒙版/阴影,以及更多功能的支持。

GPU+CPU混合渲染
运行在 NVIDIA CUDA 上的 V-Ray GPU 渲染器可以充分利用所有的硬件资源,包括 CPU 和 GPU。

自适应灯光
对于灯光非常多的场景,全新的自适应灯光模式可以节省高达 7 倍的时间。

智能UI
现在 V-Ray for SketchUp 的界面整体变得更简洁更直观,对 4K 显示器的支持进一步提高。

文件管理器

在一个界面管理所有场景文件。设置文件路径,创建场景归档,管理资源文件的位置,如:纹理图,IES 文件,代理物体。

V-Ray颜色选择器

全新的颜色选择器易用且强大。在屏幕 sRGB (0–255) 色彩空间或线性渲染 (0.0–1.0) 色彩空间中选取颜色。

V-Ray场景导入

从其他平台,如:3ds Max,Rhino,Revit 导入并渲染 V-Ray 场景文件 (.vrscene)。

日照模拟

使用 SketchUp 太阳动画制作日照和阴影模拟效果图。

体积雾

使用全新的 3D 雾和光线散射效果为场景增加层次感。

新增纹理贴图

使用新增的渐变,色温和程序噪波纹理图完善场景的细节。

2D置换

使用优化的 2D 置换,无需额外建模,快速为场景增加细节 — 特别适合砖、石等建筑学材质。

有动画效果的代理物体

使用有动画效果的 V-Ray 代理物体轻松添加预设动画的 3D 模型,如:行人,风中的树木等。

代理物体预览

控制 V-Ray 代理物体在 SketchUp 视口中的外观。可以选择完整模型,边框立方体,初始点,以及新增的低模预览模式。

改善视口的材质效果

在 SketchUp 视口中更准确地预览 V-Ray 材质的外观。

改进的 Denoiser 降噪器

V-Ray Denoiser 降噪器现在更易于使用了,您甚至可以在渲染结束后反复调整参数。

【安装教程】

1、找到文件中vray_adv_24003_max2012_x64即应用程序双击程序出现next下一步的标识,点击next

2、下一步后出现了协议,这时候点击I agree即可。

3、出现下面的面板时,不要乱选,直接默认点击下一步就可以。

4、出现安装路径时,注意路径要与安装max的路径一致,其实大多时候程序会自动读取max安装路径,不需改动,但是也要注意,万一读取错误时要手动更改。

5、默认勾选的本地V-Ray许可这一项即第一项,然后点击下一步,下一步也是默认。



6、安装结束直接点finish。


【常见问题】

vray有几中渲染引擎,分别是什么?
rradiance map   发光渲染引擎
Photon map    光子渲染引擎
Quasi-Monte Carlo准蒙特卡罗渲染引擎
Light cache     灯光缓存渲染引擎
Irradiance map发光贴图是基于发光缓存的计算方式,仅计算场景中我们能看的见的面,而其他的不去计算,计算速度也比其他几种快一些,尤其适合有大量平坦表面的场景.对比其他几种,它产生的躁点也很少.并且可以被保存以便下次渲染时调用(在跑完光子图保存后想更换其他材质就不需要重新计算gi)对面光原产生的直接慢反射有加速的效果.当然缺点也是有的在更换角度后可能会有模糊.丢失的情况.参数设的低的话还可能导致动画闪烁也就是丢贞.

Photon map光子贴图

是建立在从光源发出的并能在场景中来回反弹的一种光线粒子也就是光子.
它主要用与场景中近似值的计算,通常是用于第二反弹里面,让整个场景变的更真实一些.大家要注意Photon map只支持vr灯光,对max的灯光是不会产生gi效果的

Quasi-Monte Carlo准蒙特卡罗

Quasi-Monte Carlo准蒙特卡罗会单独计算每个点的gi因此速度会非常慢,但效果也是最精确的,尤其是表现有大量细节的场景.它的参数比较少只有两个一个 第二个参数只有在两次都选择Quasi-MonteCarlo方式的时候才有效.

Light cache灯光缓存

Light cache灯光缓存是建立在追踪摄影机可见的许许多多光线路径的基础上,和发光贴图正好是相反的,是逆向的.它对灯光没什么限制只要灯光被vr支持它就支持.在做预览时是很快的.它可以单独完成对整个场景的gi照明,也可以配合别的贴图做二次反弹.

【使用说明】

切换使用说明实例:
1.正常安装3dsmax/design 2012 32/64位的中文或英文版
2.如果以前安装过V-Ray的其它版本,请将之卸载掉,卸载后最好检查一下3dsmax文件夹下的plugin.ini文件,看其内是否含有V-Ray字样的行,始果有,手动删除。
3.安装本软件,本软件安装不需原版,安装完成后自动激活,无需注册
4.运行本软件,可通过下面方法启动切换器,以 win7 及 3dsmax2012 64位为例,其它版本与此类似,不再赘述。
1.使用桌面上的快捷图标:V-Ray中英文双语切换器 max2012 64bit
2.使用菜单:开始 -> toprender 64bit -> max2012 -> V-Ray 2.0 SP1 for 3dsmax2012 64bit DL ->V-Ray中英文双语切换器 max2012 64bit

双语切换器的使用:

1.关掉VRay,将 开启V-Ray 前面的勾选去掉即可。如果暂时不需要VRay可将之临时关掉,如:在建模阶段或使用其它渲染器时,这样可节省电脑内存,增加3dsmax的稳定性,且可避免与其它插件产生冲突.
2.使用顶渲简体中文版,将 开启V-Ray 前面的勾选开启,且选取下面的 顶渲简体中文版即可。
3.使用英文版原版,将 开启V-Ray 前面的勾选开启,且选取下面的 英文版即可。