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梅露露的工作室中文版 PSV版

软件大小:3019899KB

用户评分:

软件类型:国产软件

运行环境:Win All

软件语言:简体中文

软件分类:角色扮演

更新时间:2018/9/8 14:45:48

授权方式:免费软件

插件情况:无 插 件

梅露露的工作室是PSV上的一款二次元风格RPG冒险游戏,是《阿兰德的炼金术士》系列的第三部作品。梅露露的工作室游戏画面唯美精致,人物造型超级可爱,打斗施法动作美到让你少女心炸裂!
梅露露的工作室

【游戏介绍】

《梅露露的工作室~阿兰德的炼金术士3~》(日语:メルルのアトリエ?アーランドの錬金术士3?),是由Gust所制作的一款PlayStation3/PSVita的角色扮演游戏,初版在2011年6月23日发行于日本。此为《鍊金术士托托莉~阿兰德的炼金术士2~》的续作。故事背景设定为前作故事结束的一年之后,以托托莉的徒弟—梅露露为主角的故事。


【游戏背景】

在阿兰德共和国北西方向有个阿鲁兹王国,与阿兰德不同,这里没有发达的机械技术和炼金术,仍有许多未开发地区的小国家,阿鲁兹王国国王是阿兰德国王的好友,他希望阿兰德方面能给予阿鲁兹一些帮助,而托托莉便成为了阿兰德派遣队中的一员,前来协助阿鲁兹王国的发展。
在与托托莉的初次见面中,阿鲁兹王国的公主梅露露被托托莉施展的炼金术所感动,为了成为一名炼金术士,经过一整死缠烂打之后,拜入了托托莉的门下。


【人物介绍】

欲以炼金之力振兴祖国的少女?梅露露(梅露露琳丝?蕾蒂?阿鲁兹)
メルルリンス?レーデ?アールズ
Merurulince Rede Arls

CV:明坂聪美
性别:女
年龄:15岁
身高:155cm
血型:O型
阿鲁兹王国的公主,一个性格开朗的15岁少女,总是先行动才思考,非常憧憬繁华的阿兰德共和国,想利用炼金术来使自己的国家富裕起来,因此拜托托托莉收自己为弟子。

来自阿兰德的能人炼金术士?托托莉(托特莉亚?赫尔莫德)
トトゥーリア?ヘルモルト
Totooria Helmold

CV:名冢佳织
性别:女
年龄:19岁
身高:150cm
血型:B型
前作的主人公,为了寻找母亲而渐渐成长为一位一流的炼金术士,在阿兰德也小有名气。这次因为某些原因,托托莉作为罗罗娜的代理前往阿鲁兹王国接受各种工作委托。虽然依旧时常会无意的吐槽,但是最近似乎比较注意这一点了。

究极的天然炼金术士?罗罗娜(罗洛莱娜?弗莉克希尔)
ロロライナ?フリクセル
Rororina Fryxell

CV:门脇 舞以
性别:女
年龄:28岁(在托托莉的工作室中22岁,托托莉13岁)
身高:153cm
血型:O型
系列初代的主角,同时也是托托莉的师父,天真活泼的性格,非常喜欢天然呆的托托莉,本人是个炼金术的天才,这次本应与托托莉一同前往阿鲁兹帮助发展炼金术的罗罗娜因为不明因素,变成了小孩的状态。

文静能干的贴身侍女?凯娜(凯娜?苏维亚)
ケイナ?スウェーヤ
Kaena Swaya

CV:佐藤香织
性别:女
年龄:14岁
身高:152cm
血型:A型
从梅露露小时候就抚养她长大的侍女,是梅露露身边最好的亲友。在战斗中的表现基本属于辅助系,她的技能「幸せの歌」可以短时间祈祷LVUP的效果,可以大大增加自己队伍的整体实力。

尽职护主的帅气管家?鲁菲斯(鲁菲斯?佛尔肯)
ルーフェス?フォールケン
Rufes Falken

CV:子安武人
性别:男
年龄:25岁
身高:185cm
血型:A型
阿鲁兹国王的管家,作为乡村国的管家他算是非常有才能的了,很大程度上帮助国王管理国政,另外还兼任梅露露的家教。这里并没有提到鲁菲斯否会参加战斗。

重返荣耀的名门大小姐?咪咪(咪咪?霍利尔?冯?修沃兹兰格)
ミミ?ウリエ?フォン?シュヴァルツラング
Mimi Houllier Von Schwarzlang

CV:井口裕香
性别:女
年龄:20岁
身高:159cm
血型:A型
公会的冒险者,同时是托托莉(トトリ)好友。托托莉被派遣到阿鲁兹王国,咪咪在她之后跟随而来。作为冒险者积累了各种经验,能力上得到了相当程度的成长。性格上虽然平时披着淑女外表的样子,不过一旦谈到托托莉的话题,她的真面目也就会显露出来。

对梅露露燃起嫉妒之心的麻烦守护者?利亚斯(利亚斯?弗兰肯)
ライアス?フォールケン
Lias Falken

CV:市来光弘
性别:男
年龄:16岁
身高:173cm
血型:AB型
管家路费斯的弟弟。平时担任城门的守卫。
基本上崇拜着作为兄长的路费斯。因为哥哥各方面都把梅露露放在心上,对梅露露怀有似乎是嫉妒的感情。在路费斯的请求下担任梅露露的护卫,尽管不愿意但只好接受。

怀揣梦想不断向着最强挑战的青年?基诺(基诺?科纳布)
ジーノ?クナープ
Jeeno Knab

CV:三瓶由布子
性别:男
年龄:20岁
身高:170cm
血型:B型
托特莉的青梅竹马。一直梦想成为世界第一的冒险者。前作中曾经主动帮助托特莉一同完成各种冒险者的任务。现如今虽然称作第一有些勉为其难,但也已经成长为一位非常优秀的冒险者。在托特莉前往邻国以后开始和咪咪组成搭档继续冒险,不久便同其一起为寻找托特莉而来到新的世界。性格方面已经变得想当成熟了,不过还是非常率直什么都会写在脸上。

独当一面的公会接待员?菲丽(菲丽?艾哈特)
フィリー?エアハルト
Filly ErhardCV:大垣理香

性别:女
年龄:27岁
身高:156cm
血型:O型
随同托特莉一起前来的阿兰德公会接待员,今作中依旧干着老本行。相对于前作中超级怕生的性格现在已经不再害羞了,工作方面也有了很大进步。不过喜爱妄想的个性却愈演愈烈,不管什么都能作为妄想的题材……


【物品道具】

装备
武器没啥可挑选的了,就是每人固有的最强武器 大部分都是LV9 或者Lv10,个人选择的几个特性仅供参考,注意的是: +技能倍率%的特性 对梅露露的potentialize是没有效果的-消耗MP的特性也是纯属浪费...到后期MP绝对不是问题。
攻击+ 25的,合起来费劲,而且其实效果智者见智,要是真多出一个格还不如放个lightweight上去。
防具
相比标配的Soul Guard 个人更偏向Angel Suit, 多出来的30速度很有用。
男人推荐Herculean Armour, 或者低一级的Magma Armour。
选择Magma Armour的原因依旧是额外的速度,标配的红蓝盾和黄绿盾特性纯属没用,后期boss根本不放元素,而且也减不了多少伤害,建议换成纯防,纯HP, 或者万年无赖的lightweight 。
饰品
Royal Style, Fairy's Prayer, Stat Power 和 Speed Star 都是标配的,第5个特性看个人爱好,Diamond Light 全属性+5 攻击抗性+ 3% (两个饰品就是+6%)。Stat +10 全属性+10。Speed Boost 速度+17。
追求极限速度就放上 Speed Boost +品质的特性不可取。因为就算升到120品质, 追加的速度还没Speed Boost多。这个就是传说中的神速自在带了。注意的是要选择较弱的那个主效果 。
最高可以加到速度+103。


【战斗系统】

游戏中各种系统要素介绍 在本作中,玩家们将操作女主角梅露露,并为了促进边境小国阿尔斯王国的发展而展开冒险。与前作相同,玩家们可以使用炼金术来制作各种道具物品,并在各式各样的原野舞台中进行探索、战斗或是与新人物角色的相遇等等。而在这次的介绍里,则将针对本作中继承前作的「调合」、「探索」与「战斗」,以及本作新追加的「开拓」等系统要素来为玩家们进行介绍!

调合 让玩家们收集调合表上的材料,去制作各种道具的系列最主要系统「调合」,在本作中也依然保留着,同时游戏中还将针对这部份加以强化,让玩家们除了可以进行道具的合成制作之外(合成道具的效果跟附加特性等级会有所差异),还将会加入例如像是特性的合成,或是成本等级(Cost Level/コストレベル)的扩充要素等内容。

探索 另外游戏里,玩家们将可以跟之前一样,在森林或洞窟等各种原野舞台上进行冒险,并收集各式各样调合所需要的素材道具。由于本作会以「冒险」跟「开拓」为主题,因此将收录非常丰富的地图关卡登场,让玩家们可以尽情在这个「炼金术士」的世界中进行冒险!

战斗 而在本作的战斗系统方面,则将延续前作二代的战斗要素,并会加入一个所谓的「成本回合制」(Cost Turn/コストターン)的新系统设定,让整个游戏战斗更富战略性。附带一提,在本作中也将保留收录可以支援我方伙伴来进行战斗的「支援攻击」(サポート攻击)要素!

开拓 这次游戏中所新收录的这个「开拓」系统,是指让玩家们透过不断调合制作新的道具,来让整个阿鲁兹王国获得发展成长的要素。随着玩家们不断进行开拓,不但将使得新的土地获得开发,而且就连既存的土地也将会因此而产生改变,例如像是序盘一开始盖有腐朽建筑物的土地,可能会随着游戏进行不断获得开拓成长,最后上面甚至会改建城堡等等,带给玩家们不同的发展与乐趣!

【游戏攻略】

梅露露工作室一周目攻略
写在开头:

内容主要来自日站2CH的各位大大,自己则是主要是翻译他们讨论以后的结果和整理。还有自己写的一些比较基本的东西。注意,PS3版和PSV版在系统上有很大的不同,并且PSV版难度全面提高。这个RPG和一般的RPG不太一样。不是只要练级就可以的。只练级没调和出好的装备的话,没办法打败后期的BOSS和2周目的超强力BOSS。以下包括:“白金流程”和“系统研究部分”。跟着流程走了一定程度后,可以看看系统研究部分来了解调和的系统会比较好。这游戏最核心的系统就是“调和”。那么以下正式开始。
白金奖杯说明:
奖杯有很多,就不一一叙述了。想要看详细的奖杯表。(点击进入)
奖杯总体归纳为:11个结局的奖杯,人物剧情奖杯,和BOSS奖杯还有更衣室换装奖杯。其他奖杯都是剧情内会自动获得的。更衣室换装奖杯直接换装就可以得到。人物剧情奖杯只要把11个结局打完。也能得到。简单来说就是。打完11个结局。和打完2周目的强力隐藏BOSS等于白金。
游戏的基础操作方式的话,游戏里都有说明,这里就不细说了。直接流程攻略。
一周目流程攻略:
※游戏总共5年的时间。采集,调和,战斗,地图移动,还有一部分剧情。都会消耗时间,所以一切行为以消耗最少的时间为基准。不要浪费太多天数。
※由于游戏有很内容是要在2周目开启的。2周目只继承装备和开拓装备,不继承等级,道具,钱之类的。所以1周目的主要目的是造装备。
游戏的5年分为2个阶段。前3年和后2年。前3年内没有达到3W(似乎2W7也可以)人口,直接进入BAD END。达成的话进入延长战。

1~2年:
游戏基本跟着任务走。给什么任务就做什么任务。在大地图上不要乱逛,移动的天数提前好算到最小。游戏初期不必大量的采集素材,因为一开始的素材品质都很差(大概品质都是D、C的。40品质左右),要开拓以后素材材质才会好(90~120)。但是要保证素材够做开拓任务和做道具。主角是炼金师没有魔法和技能,但是能用道具,初期主要用道具来攻击。一开始可以用炸弹。有素材以后可以开始合成祝炮来用。矿山一开始有个BOSS,不难,用炸弹或者大炮之类的就能很容易打死。
游戏优先开拓任务,有效的活用量贩店(可以登录物品上去花钱购买,省去调和时间)和在工作室里的看板,来让人造人来采集或者调和。来节省天数时间。这两个功能大概会在第一年的后期加入。灵活的运用这两个功能可以节省大量的时间,而省下来的时间可以拿来做装备之类的。一周目由于打不出真结局和人气者结局,所以交友度不重要。
队友选择方面,建议专门练两个主力。比较建议使用托托莉(能复制道具,并且能使用道具)和咪咪(主攻,技能后等待时间缩短。并且可以给敌人减速。还有无视防御的攻击)当队友。炼金术也要提升等级这样才能学会新的配方和有新的课题。
酒馆一般任务(人物任务不加)完成可以增加人气,人气保持在一定的高度来保证人口。酒馆任务和商店,还有量贩店每个月的1日、11日、21日会进行更新。
建筑方面一开始选择提升经验的建筑的炼金术经验的建筑。只有人气提升和提升人口,没有其他效果的建筑不用造。因为人气可以靠酒馆任务来维持。(但是如果感觉3年内人口要不够的话,也可以造。在最后的时候)

3年:
时常的做酒馆一般任务来保证人气,3年结束后人口没有2W7直接进入BAD END,保证人气的情况下基本人口是够的。人口1W5以上时,移动森林出现。第3年的课题很少,即使全部做完王国等级也不够上升,剩下的方法只有打败移动森林的大BOSS,或者等到10月份时有“王宫课题応用III”可以提升pt。不过此时不太好打森林,森林的大BOSS对一周目的第3年来说,装备和等级都比较勉强。我的一周目也是打不过它,然后等到10月份的课题才能继续进行。矿山下面的地图,深远地底湖,有个龙的BOSS,也不是太难。从武器店做个相应等级的装备就能过了。遗迹的飞龙,难度来说对初期比较高。从这里开始,这游戏就开始有点吃装备了。得靠好装备打。把装备合的好一点(多一点实用的特性,比如每回合会自动回血之类的)防御要高。还有攻击和回复道具补充一下。再去挑战吧。龙飞天后会召唤小怪。然后降落后会回血。攻击不够的情况下,自己会被耗死。

4~5年:延长战突入
游戏终盘,开拓完成后可以采集到品质好的素材,这时候可以考虑多建一个存档来回收几个简单的结局,然后读取存档后,不用管结局。剩下的结局2周目再回收。“全力做装备和开拓装备”,然后赚钱,把特性合好的矿石放量贩店购买。请至少保证你平时用的角色的装备能全部造好。这里指的装备,是把5个相对来说比较好的特性合到一个装备里。而不是单纯的只是造个没特性的白板装备。
乙女和女神的BOSS需要造好王立図书馆,机材资料馆,素材资料馆,元素资料馆才会开启,然后进去后打掉BOSS,经过10几天,会收到信,就可以去打的2个BOSS,总共4个,越后面越强。

一周目的人物及赚钱方法
数量要求大的任务:
一些任务需要大量的物品,但是只要满足条件就可以以少数条件达成。
5~20布物品的任务,特性要求“丈夫な”,可以在ハルト砦打ロック鸟掉落アードラの尾羽,然后用羽毛和液体合成最低等级的布5块布。
5~50个木材,特性要求“耐炎性LV2”,最早有这个特性的是黒鉄の木自带耐炎性LV2,15000人口以上,移动森林里可以采集到。
5~50个手作りパイ,主效果要求是“LP回复中”。需要品质85以上的小麦粉。小麦粉这个时期靠自己合的基本没戏,用工作室的板子叫人造人合成品质优先的小麦粉吧(没造出品质85的小麦粉就读取记录)。然后做出LP回复中的手作りパイ1个登陆量贩购买。
剩下一些大量要求的课题是品质要求的。这里就不细说了。达成对应的品质就可以了。用品质好的素材和+品质特性来达成。
※一些攻击道具和回复道具可以用的只剩一次然后留着给以后任务用。只剩1次的道具也算一个完整的道具。

一周目,中后期赚钱方法:
准备好以下3个素材:
新天地レーション,S品质,特性,廃弃直前激安品(价格变得超低) 和在库処分品(也是减价格的特性)
メレンゲのパイ,S品质,特性,廃弃直前激安品和在库処分品
中和剂,S品质,特性,ロイヤル御用达(价格提升很多) 和限定品贩売(也是提升价格的特性) 和品质提升型特性。
然后登陆到量贩店,新天地レーション登陆一个位置,メレンゲのパイ登陆2个位置,中和剂登陆一个位置。可以在量贩店里买到最便宜的新天地レーション和メレンゲのパイ,大概25金一个,中和剂因为有高价特性,所以翻了5倍价格,变成100多金。每10天可以买10个新天地レーション,20个メレンゲのパイ,10个中和剂。回工作房用这些材料调和新天地,特性方面继承高价的特性,然后拿去卖。成本大概200一个,卖出去一个3000多,10天大概能赚3W左右,然后配合设施每个月的3次收钱,基本能有一个不错的收入。用这笔钱能完成终盘造装备的费用。
※这是一周目的方法,二周目选择在マキナ领域戴金运UP的开拓装备打钱卖材料比较快。不过就相对来说比较累了。

一周目后期赚钱方法二:
前面说的新天地赚钱方法,是日入3000左右。优点是简单,快捷,不需要装备基础。接下来说说进阶的赚钱方法。收入大概一天能有2W5左右或者更高,比新天地赚钱法多了近十倍的收入。需要自身有好的装备前提。不然打不过BOSS。带金运UP的开拓装备,まじない人形的装饰品(主效果3个升到最顶,战利品确率++战利品特性LV++,战利品品质++),和フアナ组队(她的被动技能是战利品的特性LV和品质上升)。原本无限回廊的BOSS总共4个,打完4次就没了。但是不接任务的情况下,是可以“无限”打BOSS的。无限回廊的BOSS能打的时候,会收到信,拿了信以后别去找ルーフェス接任务。(别接任务!)然后去无限回廊打3个小怪(0。3天)第4书库的中BOSS(0。1天)最终书库的乙女或者女神(0。1天)最终书库的2个满S采集点(0。2*2=0。4天)打完总计0。9天以后出地图重进。再循环。以深渊的乙女为例子(无限回廊的第2个BOSS)1天大概能赚2W5左右。运气好打到更多装备的话能赚更多钱。打女神的话应该也有更多的钱。3个小怪要打钱多的怪物。怪物的位置都是固定的。但是具体位置我不太好说明。大家可以自己第一盘的时候先把所有的小怪都打掉。然后把钱多的怪物的位置记着。第2书库一开始往下走的第一个小怪固定是无头骑士+几个幻影骑士的组合。钱有1000多。如果打到装备的话,而且特性又好的话,就能卖更多的钱。第3书库直走小路有狮鹫的怪,有500的钱和掉装备。一些低级的小怪就别打了只有几十的钱,所以第一盘主要去找找看,哪3个小怪最有钱和掉装备。

一周目,调和道具推荐:
攻击型:
前期主要用祝炮(范围攻击,100伤害左右)
魔剑(单体攻击,100多伤害外加吸血50%)
中后期开始主要用メテオール(星星全体攻击,物理伤害100多。并且道具是时间型的道具。回合经过后还会自动攻击3次)
后期也用星星,或者ピースメーカー(蘑菇炮,也是全屏,伤害更大一些,不过属性是炎,如果打炎耐敌人高的会不好用)量产方法可以靠工作室内的人造人板子造,或者自己做一个带减价格特性的登录到量贩店买。
回复类:
エリキシル剤, 这个药的效果是己方全体的。 制造出HP回复超(大量补血),HP继续回复超(每回合回复很多血),状态异常回复的主效果。
特性选择用廃弃直前激安品(减价最多的) 聡明な愈し(MP回复),回复力増加Lv3(或者更高等级的道具效果增加特性)気付け効果(复活)剩下一个特性随意,登录到量贩店量产,大概一个25金。
※有了这个以后,再加上比较基础的装备,基本上一周目的BOSS除了マスク?ド?G和无限回廊的第4个BOSS女神以外,都打的过了。マスク?ド?G和女神需要比较好的装备才打的过。
2周目回复道具补充:
第2种エリキシル剤:
如果2周目的话,就再制造出另一个效果的,一周目造不造都无所谓,一周目有上面那种就够了。主效果把HP继续回复超换成MP回复大,和战斗不能回复大(复活)。特性选择廃弃直前激安品,和活きがいい(HP50%以下自动使用)。剩下的特性随意,可以选提升回复量效果的特性。这个组合虽然存活率非常高,被打到半血以下就自动使用,但是消耗非常大,BOSS战一盘下来可能会消耗N个,登陆量贩店的话应该也不会贵,大概25金吧。
※一开始素材不够,没办法量产廉价エリキシル剤的话,可以用托托莉的技能复制道具。不过效果只有50%。但是对一周目来说,即使50%的回复量也是相当大的。
魔法道具类:
トラベルゲート 传送门,不管在任何地方都能直接传送回工作室,节省天数时间必备。能造的时候一定要第一时间造出来,炼金术40级时可以学会配方。(材料需要瑠璃色の羽)
栄养剤后期必备刷素材神物。3个主效果全部升到最大,材料品质大UP,材料特性数大UP,材料等级大UP。特性全部用减价的特性,不需要其他的。然后登陆到量贩店大概25金一个。
※可以在开拓2次素材品质以后的モヨリの森里面的千日草来合,千日草本身就S品质,而且特性数多。很容易刷出减价的特性。
素材的品质会根据开拓任务的进行产生变化:
一般的素材是D或者C的品质,40左右。
游戏进行到后面会发生任务,要交物品对特定的区域进行开拓。开拓完成以后,场景会发生变化,比如原本空空旷旷的地方多出了房子之类的。然后素材品质会提高。提升一次以后,素材基本是B的。提升第2次以后。素材基本是A~S的。有些地方需要开拓3次。第一次进入的时候需要把废墟开拓成正常的地方。开拓任务里面会有写,完成以后,素材的品质会提升。第2次的开拓完成的话,任务名字后面会带个+号。开拓完以后,品质就是最高的了。
一周目注意事项:
别乱逛,尽量节省天数,有品质要求或特性要求的课题最好按照要求完成,不然会花费很多的天数。
由于很多要素要在2周目才开启,并且2周目只继承装备和开拓装备。所以一周目主要以造武器、防具、饰品、和开拓装备为主。开拓装备要造主效果能力最高的,比如手套主效果好的话,采集一次时间减半,而且素材增多。可以造鞋子,空间跳跃门的时候尽量提早造出来,可以节省不少天数。准备大量的廉价营养剂,以备采集素材的时候刷特性和品质。营养剂的主效果也要全出的(材料等级UP大、材料品质UP大、材料特性数UP大)的3个主效果。武器和防具的特性可以造出来以后再分解,再重造来完成特性的转接,所以武器和防具不用太要考虑cost值的问题,造起来比较容易。由于有些特性要2周目才出现,但是一周目也不能白白浪费,也可以先造出比较好的特性装备。

一周目武器特性推荐
影の言霊、七色の力、精霊神の力或者时空の精の力、パワーヒッター、マスタースキル或者飞竜の力
影の言霊:
无限回廊第4个BOSS,女神掉落。
七色の力,虹のかけら素材固有特性。
炎ダメージ追加+氷ダメージ追加=红と苍の力
土ダメージ追加+雷ダメージ追加=翠と金色の力
翠と金色の力+红と苍の力=精霊の力
精霊の力+精霊特攻=精霊神の力
スロウ付与Lv1+精霊の力=时空の精の力
飞竜の力,飞竜のツメ素材固有特性。
攻撃强化+攻撃力ブースト=パワーヒッター
女神的影の言霊虽然很好用,但是女神本身也比较强,在打之前,最好做好充分的准备和装备再去打。在没有影の言霊前,可以考虑用魔族特攻来代替,效果是对demon族100%出暴击,而无限回廊里的BOSS就是demon族的。

一周目防具特性推荐:
王家の风格、强化繊维、ディフェンダー、ライフガード、红と苍の防壁
王家の风格,ロイヤルクラウン素材自带特性
强化繊维,クスリムシの糸素材自带特性
防御强化+防御力ブースト=ディフェンダー
HP强化+HP大増量=ライフガード
炎耐性Lv2+氷耐性Lv2=红と苍の防壁
饰品的特性需要用到COST值,找到相应的调和品,然后转接几次特性,调和成一个素材里有コスト枠极大、コスト効率强化、コストレベル+3、コストレベル+1在一起的就会比较好合装饰品的特性。

一周目饰品特性推荐:
由于好的饰品特性全部在2周目,这里只能将就用一下了。
全能の力、スピードスター、灼热の加护、金刚光、品质提升特性
全能力强化+全能力+10=全能の力
速度强化+速度ブースト=スピードスター
灼热の加护,マグマストーン自带特性
金刚光,金刚檀自带特性
武器和防具可以靠分解,然后登陆到量贩店来买,饰品则是可以直接登陆来买,但是比较贵。赚钱方法上面有说,但是即使如此,钱也是不够全部人物的装备的。不过反正也是过渡装备,不造全人物的也没事。但是最好保证主力的3人有全套的装备。
为了更方面进行2周目的准备:
装备饰品准备好以后,再额外造一个コスト枠极大,コスト効率强化,コストレベル+3、コストレベル+1、超クァ£ティ的英雄のメダル,装备给一个不常用但是早期会加入队伍的角色身上。
英雄のメダル属于矿石类,在2周目初期的时候,可以用这饰品去调和,开拓便利ツール,然后故意失败(炼金等级低的时候,合成高等级物品会失败,或者MP不足的时候会失败),失败以后的残渣拿去合成中和剂,继承这5个特性以后,拿去量贩店登陆量产。这样就能获得无限量的120品质,COST值101的中和剂了。能让2周目轻松不少,一般方法无法获得。

一周目开拓装备参考:
梅露露除了冒险者装备以外,还有开拓装备栏(探索用),在装备栏的状态下按三角可以项目切换。底下为开拓装备全套介绍。没有装备选择的余地,因为装备每个位置都是固定的。主效果方面尽量都合成高等级主效果的。手编みのカゴ初期有用,主效果是把篮子的容量(初期是60)扩充到80,高的主效果则是100。
祝福のコイン篮子内的物品,时间天数经过后,会造成劣化(食品之类的,时间越久品质越差)和填充(营养剂,十字架之类的,时间越久,品质越好。)这个开拓装备的主效果是劣化减轻和充填强化,高等级的主效果是劣化无效和充填高速化。
运命の札主:效果低等级时是金运UP,高等级主效果是打怪经验增加。一周目选择用经验UP,2周目后期可以用金运UP来赚钱。
空とぶじゅうたん:主效果就一种是紧急避难原本全灭的情况下,会自动回城和扣除很多天数时间作为惩罚,有了这个装备的话,死亡就不会回城而是在安全的地方复活,不过即使复活了HP也只有1就是了。
魅惑の女神像:主效果是人气变化的时候,增加的时候增加更多,减少人气的时候会扣的比较少。
豊作手袋:低等级的主效果是采取的时候增加一个素材,高等级的两个主效果是,采取的时候增加2个素材和采取时间减半,(原本采取一次消耗4格时间,使用后变为2格)
秘密バッグ:主效果是仓库和篮子连在一起,可以自由的在野外取出东西或存东西,非常实用,等于是自身的物品栏一下从60~100变成1999。
旅人の靴:低等级主效果是地图移动时,有些地方需要消耗2天的移动变为1天。高等级的主效果是变为一天以外,外加地图移动时的速度上升。
※トラベルゲート 为传送门,虽然不是开拓装备,2周目不可继承,但是相当实用,可以瞬间回城,不消耗天数,能造的时候尽快造出来来节约时间。

全结局条件:
城での生活,3年结束以后,人口没有到达2W7奖杯入手,BAD END,音乐入手。
城での生活,5年结束以后,没有完成任何结局条件,这两个结局是一样的奖杯,两种方法都可以入手奖杯,但是第一个3年结束的BAD END通关后有追加BAD END的音乐。
てんやわんや,人口到达10W人
豊かな国:ジオ没有加入队伍的情况下击杀火山的BOSS エアトシャッター (ジオ要在2周目才会加入)完成北部北部山岳地帯,ユヴェルの麓相关课题。去火山,然后回工作室触发剧情后,找托托莉对话,然后找フアナ对话,制作“树氷结晶”,做成以后制作“フラクタル氷瀑弾”,接着去火山底层打败エアトシャッター,回工作室,剧情过后,如果梅露露笔记里相关事项红字了,就达成条件了。
錬金术士!:2周目才可以完成,3年内用酒馆的个人任务让ジオ的交友度到达50以上,第4年ジオ加入队伍,ジオ加入队伍的情况下,完成ユヴェルの麓的开拓,ユヴェル村完成后带着ユヴェル村发生剧情,然后回城和托托莉对话,再和フアナ对话,制作“树氷结晶”,接着制作“フラクタル氷瀑弾”,ジオ在队伍的情况下去火山最深层打败BOSS,(BOSS比ジオ不在队伍时的BOSS强)
やっと计画通り:炼金术41级以上50级未满,王立図书馆建设,然后建设“机材资料馆”、“机材资料馆”、“机材资料馆”,3个都建完以后,无限回廊开启,打赢里面的黄昏的少女获得深渊之魂,然后制作返老药。
魔女のお茶会:炼金等级达到50,然后制作出返老药,和上一个结局的区别是一个炼金50级,一个未满50级。
お待たせ:魔女のお茶会的条件达成以后,(经过一定的天数?)再次调和物品,触发剧情,合成人工深渊之魂,然后获得新配方,合成“真正的返老药”。
いざ行け勇ましく:モディス旧迹的开拓进行,4年10月以后去酒吧出现モディス旧迹里有大量蜥蜴人出现的剧情,完成课题ハルト砦强化I,梅露露50冒险等级以后去找城门前的ステルク单挑。出现蜥蜴人BOSS的剧情后,去モディス旧迹最深部单挑蜥蜴人BOSS。回去后,没几天发生剧情,收到マスク?ド?G的信,然后去ハルト砦和他对战,输了就是这个结局。
最强の姫君:打赢マスク?ド?G,并且看完相关剧情(冒险等级50级以上,打赢以后7天后在工作室发生剧情,然后去ハルト砦2层看剧情)マスク?ド?G算是比较强的,最好做好装备再去挑战,大概比火山的最终BOSS强好几倍。
おとこぶろ:第4年在城里和ペーター对话完成相关剧情,然后完成课题ペーターの梦I,去酒馆发生剧情,エスティ离开队伍,エスティ复归后进行火山的剧情。打败火山的BOSS,梅露露笔记里出现“火山の化身を倒した!”再次去火山,去底层后出世界地图,ヴェルス山源泉地追加,进入后发生剧情,回酒馆发生剧情和フィリー、フアナ、エスティ、パメラ、アストリッド、ケイナ、トトリ、ロロナ、ホムちゃん、ミミ对话。全员邀请后和并木通り的ペーター对话,去温泉发生剧情和福利。回并木通り发生剧情,完成课题“ペーターの梦II”后去职务室找ルーフェス对话,建设“健康ランド”(300pt/30日)
人気者の今日:2周目以后限定,全部可使用的角色交友度到达80以上,并且看完各个人物的相关剧情CG。然后在工作室发生两次剧情,梅露露的笔记里“みんなと仲良く!”最后一页变红了就算达成条件(此结局会在下一层楼说明看CG的条件)
※交友度可以靠带他们出去战斗,或者在酒馆接朋友的任务,组队的交友度,最高到达60,剩下的只能靠酒馆的个人任务来提升,提交他们要的物品,根据品质不同,交友度上升的也不同,中后期可以造S和A品质的物品以后,尽量提交A以上品质的物品,A有5交友度,S有7交友度。结局条件达成后,会在梅露露笔记里关联的项目最后一页“…わたしの将来の道が,一つ见えたような気がするよ!”变成红字。结局条件达成是复数的时候,会进入到优先度最高的结局
结局优先度如下,从高到低:
お待たせ
人気者の今日 (2周目限定)
最强の姫君
魔女のお茶会
おとこぶろ
錬金术士! (2周目限定)
いざ行け,勇ましく
やっと计画通り
豊かな国
てんやわんや
城での生活
比如,同时达成てんやわんや、やっと计画通り、魔女のお茶会、錬金术士!、人気者の今日的结局条件时,结局会变成人気者の今日。所以结局回收方面要注意结局的优先度,最好多建一个存档来完成,然后读取。结局条件达成后有红字以后,可以直接选择睡觉到第6年的4月1日来回收结局。通关以后要保存通关存档才会有通关剧情的CG,不然不会保存。

全人物奖杯攻略
由于人気者の今日需要看完所有人物的剧情CG,才可以达成条件。这里说明下全人物剧情的获得方法。平时在城里移动的时候经常就会触发剧情。一个剧情结束后,要过一段天数时间才会发生下一段剧情,交友度要达到一定程度。交友度提升靠带出去战斗(最高到60)和酒馆个人任务来提升,60以后靠任务提升,提升到每个人物80就可以了。
※到达交友度80以后,可以接下已经80的人物的任务但是不提交。这样接9个人物的不提交以后,下次酒馆更新的任务,就必定是剩下的没接任务的人物了。靠这个方法可以快速提升指定人物的交友度。
ケイナ(女仆):
工作室和城里移动时就会出现剧情。不在队伍里,经过几天后,ケイナ感觉到寂寞的剧情。3年结束后,延长战突入后,获得最终剧情。和人物奖杯。
ライアス(门卫):
工作室和执务室的剧情,被指有弱点。和他组队出去战斗,发生剧情,获得技能「ピンチに弱い」。执务室发生剧情出城进入大地图的时候,获得最终剧情。和人物奖杯。
托托莉:
工作室内发生剧情,制作ちむドール,然后托托莉想要,给她。托托莉交友度60,咪咪交友度60,ジーノ交友度49,ステルク交友度41以上工作室发生最终剧情。和人物奖杯。
咪咪:
工作室发生剧情数回带着咪咪出去,组队状态下回工作室会发生剧情(想和托托莉一起出去)和托托莉对话剧情发展到,要带着托托莉和咪咪去トロンブ高原,带着咪咪随便去一个地方,然后从采集地回工作室发生剧情(上一个剧情过后5天)工作室内发生剧情和咪咪对话,给咪咪 虹のかけら,获得最终剧情,和人物奖杯
ジーノ(托托莉的青梅竹马):
带着他外出战斗数回发生剧情。去ハルト砦,然后被ジオ打败的剧情,他说想要强的武器。武器屋做出15级(虽然是15级,但实际上不强)的シュツルムセイバー去酒馆找他,并且给他装备上那把剑。他拿着剑去找ステルク 1对1的战斗,胜利后,获得最终剧情(这段很棒~打的超燃~),和人物奖杯。
エスティ(40多岁未嫁,招待女的姐姐):
与エスティ对话。エスティ交友度50,在武器店门口那条街发生调查剧情,找エスティ对话,エスティ交友度60,ケイナ交友度55,对ケイナ的调查。
第2次,エスティ交友度67,ルーフェス交友度50,对ルーフェス的调查(上一次调查后15天经过才会发生第2次调查)
第3次,エスティ交友度70,ライアス交友度60,对ライアス的调查(上一次调查后15天经过才会发生第3次调查)。城内发生剧情去酒馆发生最终剧情(交友度80),获得人物奖杯
罗罗娜:
工作室发生做派的剧情数次,交友度80后说想要开点心店来卖派,执务室和ルーフェス对话建设点心屋(150pt/30日),建设完后发生最终剧情和人物奖杯。
ステルク(曾经的骑士):
执务室的剧情数次,交友度到达一定量后ステルク说想要成立骑士团,工作室发生剧情(ライアス和ジーノ拒绝加入骑士团),带着ステルク出去战斗数回,发生剧情,ステルク放弃成立骑士团。去武器屋发生剧情工作室发生剧情,然后去执务室发生剧情(交友度70以上),获得最终剧情和人物奖杯。
ジオ(大陆最强的剑士):
2周目以后限定,城内发生国王和ジオ的对话数次,去ハルト砦发生叔母的剧情。ハルト砦找他对话,发生剧情,ハルト砦再次发生叔母的剧情,然后获得人物奖杯。
ルーフェス(门卫的哥哥):
城内发生剧情,交友度50以上,去酒馆接受点心的依赖后,不要马上提交。打开菜单,从依赖那里打开窗口现做一个点心。然后获得最终剧情和人物奖杯。
フアナ(杂货店):
和フアナ对话发生剧情(数次),交友度一定以上,回工作室的时候在桌子上会看到フアナ的信和她给的道具。去酒馆发生剧情,获得奖杯。交友度50以上,去クエレの森发生剧情,获得奖杯。(酒馆一个奖杯,クエレの森一个奖杯)
パメラ(量贩店幽灵):
提升交友度,有剧情,没奖杯。

二周目攻略:
2周目的新增要素,“人気者の今日”和“錬金术士!”两个结局。还有マキナ领域里的强力BOSS(很难打,有奖杯)
大量新特性:
流程:
在一周目的基础上,由于继承了装备和开拓装备,可以更快的进行游戏。把每个人物都带出去战斗,这样比较容易让所有人的交友度提升。每个月1、11、21如果有在城里的时候,尽量多完成个人任务来提升交友度。(ジオ优先,至少到50)完成剩下的结局回收,注意结局优先度的问题,如果先把人気者の今日结局条件达成的话,很多结局就都回收不了了。
人気者の今日,全员80交友度以后,只要不把ジーノ的15级剑给他,就能卡住FLAG,这个结局可以最后来回收。总之单独建个存档来回收各个结局吧。然后就是击杀マキナ领域的隐藏BOSS部分。敌人十分强力。比起PS3版要强很多。
以上为基本白金流程,遗迹飞龙打的过的话,也证明不了什么,这家伙本来就很弱。移动森林打的过的话,装备就是普通,但是装备能力还是严重不足。火山的BOSS和黄昏の乙女打的过的话,装备就是普通+。深渊の乙女和奈落の乙女能够打得过的话,装备就是比较好的。マスク?ド?G和女神打的赢的话,装备就属于很好的了。如果连遗迹飞龙和移动森林都打不过的话,基本上一周目等于白打,不过有好的主特性的开拓装备的话,也不算是太白打。至少2周目能节省不少时间,但是装备方面就太差了。一周目的BOSS普遍比较弱,难点在于2周目的隐藏BOSS。所以即使打得过マスク?ド?G和女神也不要高兴的太早。

PSV版新增调和系统:
由于PS3版没有品质补正的关系.很多饰品的主效果差的则变成鸡肋.PSV版新加了品质补正系统和补正等级系统.来强化那些效果比较差的饰品.达到一个相对均衡的状态.饰品品质补正等级饰品的品质补正的倍率有不同
品质100时↓ 120时↓的倍率
LV1:1.2倍 1.5倍
LV2:1.5倍 2.0倍
LV3:2.0倍 3.0倍
武器和防具全部算LV1
饰品的等级分类:
LV1:炎と氷の指轮、白と黒の指轮、昼と夜の指轮、圣魔の指轮
LV2:グナーデリング、エンゼルチャーム、ブレイブマスク、ミシカルリング みえないクローク、目覚めの懐中时计、リバーストルク、神速自在帯、英雄のメダル
LV3:ルーンストーン、メルクリウスの瞳、精霊の首饰り、ゲベートアンク、盗贼のバンダナ、まじない人形
上面LV1的4个指轮,由于主效果太强,所以品质补正等级最低.底下LV3的饰品,是之前比较弱的饰品.所以得到了强化.
例子:
炎の言霊的效果:HP+30,攻击+15
品质100的圣魔の指轮:HP+36,攻击+18
品质100的ルーンストーン:HP+60,攻击+30
品质120的ルーンストーン:HP+90,攻击+45
※品质81~100、101~120是相同的倍率
※饰品的品质101的话,需要品质提升型的特性
击杀マキナ领域BOSS特性推荐:
武器:
以影の言霊为中心的火力重点的特性组合
例:(影の言霊(女神,マキナ领域获得)ベテランスキル(マキナ领域获得),七色の力,精霊神の力,パワーヒッター)
防具:
以命の言霊,王家の风格为中心,和HP还有防御为中心的特性组合.
例:(命の言霊(マキナ领域获得),王家の风格,强化繊维,ディフェンダー,ライフガード)
饰品:
白の言霊(マキナ领域获得),黒の言霊(マキナ领域获得),スピードスター,灼热の加护,全能の力,用这些的话能打倒全部的BOSS.根据使用角色的不同,可以制定自己喜欢的特性组合,比如回避特化型、火力特化型、属性耐性特化型之类的.
道具:
基本上是大量生产带有マッハの投げ込み(道具使用wt半减)特性的神秘アンク(十字架型回复道具,主特性是可以让对象的等待时间缩短,和HP上限还有速度上升)和风车(攻击型风属道具,主特性是让敌人的行动回合延后.)这样就能基本不给敌人回合,一直是我们的回合.不过风车主特性好像是会使用后效果会降低的.还有就是用死亡回避特性和XX%HP以下自动发动特性的エリキシル,这样打就比较简单.虽然以上的特性不是最强的,有缺点,但是用这套特性和道具,要打败加强版的マキナ领域是没问题的.

PSV版新增特性:
由于特性太多,所以这里只把PSV版新增的特性拿出来说,之前的特性请参考PS3版的资料(不过有部分变化)
一周目:黒き永远の女神的深渊之魂可以得到
影の言霊:行动回数1回增加,但是行动后的等待时间增加(武器)
二周目:マキナ领域
炎の言霊:HP和攻击力上升(饰品)
氷の言霊:MP和防御力上升(饰品)
白の言霊:伤害的一部分变为MP伤害,全部的异常状态耐性增加黒の言霊速度上升,技能行动时间大幅缩短 (饰品)
夜の言霊:暴击率上升和一定几率行动后WT半减(饰品)
昼の言霊:HP自动回复和一定几率死亡回避(饰品)
圣なる言霊:伤害的一部分还原,物理伤害轻减效果获得 (饰品)
魔の言霊:攻击力大幅上升,行动后伤害(大)(饰品)
太阳の言霊:炎、冰属性的耐性上升,全能力+10 (饰品)
月の言霊:雷、土属性的耐性上升,全能力+10(饰品)
星の言霊:HP和MP的最大值替换,回避率追加(饰品)
空の言霊:援护的效果和援护值的增加量大量上升 (饰品)
オーバーパワー:攻击力20上升,通常攻击给敌人造成的伤害10%吸血 (武器)
ベテランスキル:技能威力50%上升,技能的MP消耗25%减轻(武器)
命の言霊:HP上升,死亡后自动复活(防具)
スペシャルガード:HP和MP上限50上升(防具)
ボディガード:LP上限50上升,防御力20上升(防具)
器の言霊:cost值100上升(道具)
ゴッドブレイカー:道具的效果125%提升(道具)
ゴッドブレシング:道具的效果100%提升(道具)
オートユーズ:战斗中,梅露露的HP 99%以下时附有该特性的道具自动使用,但是使用一次后就会消失(道具)
复数に効果倍増:效果范围对象×75%,威力上升(道具)
単数に効果倍増:200÷效果范围对象%,威力上升(道具)
単复同时强化:150÷效果范围对象%+效果范围的对象×50%,威力上升(道具)
ファイナルエース:使用回数为1回的时候,威力上升250%(道具)
マッハの投げ込み:道具使用时的戻り値(wt值?)50%缩减(道具)
ギャンブルゲイン:1回合中充分的使用道具,使用回数×25%威力增加(道具)
メニープライズ:使用回数x20%道具威力提升(道具)
オートマテリアル 回复和辅助道具变为时间型(效果为2回合)。梅露露的HP50%以下时自动使用(道具)
影の言霊分析:
虽然影の言霊有2回合的行动,但是这个特效的副作用是回合结束后WT增加。在マキナ领域之前很好用,在マキナ领域之后的话,大致效果从高到低排行如以下几种情况。
炼金术士:有影の言霊的话,2回合行动,道具有利
带有几率连续行动技能的角色(ジオ之类的):有影の言霊的话也比较好。
其他角色:有没有影,差距都不是太大
咪咪:由于咪咪的被动技能带有技能后wt缩减。带了影的话,会弱体化。所以没有影の言霊进攻次数会更多。
※饰品里有用黒の言霊(速度+15,技能后wt大幅减短)的话,就绝不要用影の言霊。会弱体化
基本上マキナ领域有用影の言霊的话,要配合带有マッハの投げ込み特性的神秘アンク一起用。
装饰品cost 理论最高值一览:
グナーデリング 328
ルーンストーン 323
メルクリウスの瞳 297
精霊の首饰り 281
ゲベートアンク 351
エンゼルチャーム 308
ブレイブマスク 312
ミシカルリング 368
みえないクローク 330
盗贼のバンダナ 328
まじない人形 278
目覚めの懐中时计 351
リバーストルク 354
约束の腕轮 310
神速自在帯 312
英雄のメダル 310
炎と氷の指轮 383
白と黒の指轮 350
昼と夜の指轮 355
圣魔の指轮 404

回复道具类:
托托莉复制道具技能专用,威力特化版。自己目前新周目中,没啥素材做。所以暂时只有这种版本的推荐。制造出来以后只能用托托莉的道具复制技能来使用,其他炼金术士就别用了。用完就没了。

首先让我们来看看一般的エリキシル剤的效果。补HP量大概是100。嗯。效果有点低呢。于是稍微加点特性试下吧。
托托莉复制道具专用 威力特化版的特性具体如上图。使用方法为先把药用到剩1次。然后使用状态剩一次的时候,开始只用托托莉的道具复制技能(50%威力,和33%威力附加快速使用)千万别直接以用道具的方式用掉了啊。这个特性的组合素材不好组,而且即使登陆到量贩店的话,也是超贵的。所以只能托托莉的复制技能来用。那么,看下效果吧。
33%道具效果的技能,即使是33%,也有很大的补血量和MP量还有LP量。而且33%的复制技能是快速使用的。基本上33%的威力就够把HP和LP补满了。MP的话则不够。接下来看看,道具技能50%的版本
50%的版本,暴击后,一次补800的HP早已经超过HP上限。MP量也有300多的回复,基本等于一次全满了。(梅露露99级时,无装备,无开拓奖励能力加成时,HP上限为158)。虽然速度比33%的版本使用速度满了,但是配合影之言灵的话,第一回合使用是无关速度的。因为影之言灵必定2回行动。所以炼金术士一般有补给的时候,是在影之言灵的第一回合使用。
接下来看看道具100%的威力吧,“禁用”单纯的使用道具不降低威力,能够有着最大的恢复量,(暴击后有1000多的HP回复量,不暴击的话800多)但是这样的话使用一次后物品就会没了。所以“禁用”。不过如果你靠兔子刷了很多钱的话,钱多的没地方花,也可以用这种土豪的方式。“使用费约为一次16468”如果觉得很贵的话,就不要直接使用,要用托托莉的道具复制技能就可以“免费”使用。这个只是单纯的为了追求最大数字而使用,实际情况基本用不到。因为1000多的HP恢复量早就超过自身HP上限的好几倍了。基本上用技能的50%效果就能达到状态全满的状态。而且LP的补充的时候,自身还会有攻防速的BUFF存在。相当实用。
总结:特化版的恢复量大概是一般エリキシル剤的6倍恢复量。廉价版25金一个,普通炼金术士也能大量使用的特性推荐エリキシル剤以后再介绍。最近太累。
道具推荐二:
25金的回复道具
廉价版的主动使用回复道具。只要25金一个,爱怎么用就怎么用,不过威力比上面的托托莉特化版要弱。并且没有复活。复数效果倍增(范围对象数*75%提高威力,所以大概是提升225%)没有的话,就用你最高等级的复数效果。如果用低等级的复数效果的话,也可以顺便把安物3换成复活。但是复数效果等级不够的话,补血量是很低的。大致效果为暴击后400多HP,+200MP+200LP的恢复。平时主要靠托托莉的特化回复药来进行回复。这个版本的做辅助。如果没用托托莉的话,那就用这种版本的恢复药吧。
25金自动使用的回复药
后期必带的救命药。效果为炼金术士50%HP以下自动使用。在HP和防御到达一定的程度后,只要不是被秒杀技打。就算被普通的范围攻击连续打N次(比如领域里的机械女放的终焉之光有时候会连续好几个回合)也是不会死的。并且只要25金,一场战斗下来就算消耗了很多,也不要多少钱。由于是50%HP以下自动使用,所以威力会降低很多。暴击后,大致补血
攻击类型道具:
打完领域3层,拿到无限錬金体系?下卷的时候,便可以制造无限次数使用的星星。特性方面这里是选择了单体型的。对单体攻击大,但是复数敌人时,威力会减弱。不过没关系。因为游戏中的BOSS基本都是单体出现的。
如果想要打复数敌人时也能提升一点威力的时候,可以考虑把单体效果增大换成ゴッドブレイカー,虽然威力会降低25%但是ゴッドブレイカー是不管打单体还是复数都有威力的。整体差距不是太大。各位自行选择。
以火山的化身做例子的话,这个星星的第一击打出了4700+的伤害。
援护后的第2击星星,7000+的伤害。然后火山的化身就死了。第3击都还没出来。
换成ジオ在场时,强化后的的火山化身来测试第3击的威力吧。那个BOSS血比较厚一点。援护后,第3击星星的伤害是9948的伤害,一回合的3次星星累计就能打出2W+的伤害了。不过这个伤害量看BOSS的防御和耐性了。防御高和耐性高的话,伤害就低。这边的2W+伤害是以火山的化身来测试的。
总结:这样的特性组合,攻击大概是普通星星的10倍威力左右,并且可以无限使用。超越一切,破坏游戏系统平衡的存在。由于此道具基本等于破坏了整个战斗部分,想靠自己组特性,并且更充分的享受游戏乐趣的人慎用。
分为攻击BUFF版和速度BUFF版。根据情况想用哪个都行。-75%的wt时间让使用时间大大缩短。时之祝福可以瞬间把在下方等待的人提上好几格。等于可以消除掉影之言灵的副作用。
拿托托莉为例子。武器装备影的情况下,第一回合使用前面说的攻击道具做攻击伤害敌人,第2回合对自己使用安可架,就可以无限回合。想要不消耗的话,也可以选择用复制道具的技能来使用安可架一样有效。循环下来,BOSS连一格WT也前进不了,永远是自己的回合。可无脑击杀这游戏的全部的BOSS。此方法为1。01版本内有效,未来的版本更新中是否会削弱此道具的效果未知。以上,为1.01版的全部内容
风车:
影要配合风车和神秘安可架来使用,不然在玛琪娜领域的后期BOSS中,会被影的副作用让敌人连续好几回合行动。如果使用特性好的风车和安可架,就可以形成连续N回合都是一直是我们的回合的攻击模式。神秘安可架由于在新周目中暂时没做。先附上风车的特性参照。
基本上主效果要弄到最高等级的大,然后特性方面是道具使用后,WT(等待时间)75%减短(等于速度大大提高)。由于消耗量大,在消耗战中会用到很多个,为了节省位置,附加了+9使用次数的特性。然后两个减价的特性可以减去250%的价格。登录到量贩店的价格是2175一个。对后期来说,这点钱是小钱。