十字军之王2是一款制作非常用心的即时战略类电脑游戏。十字军之王2是《十字军之王》的续作。在十字军之王2汉化版讲述的是欧洲中世纪最暴力的时期发生的历史故事。十字军之王2玩法高度自由,玩家将以一个封建领主的身份体验游戏的过程。


在一场游戏中,玩家必须扮演一位角色(除非使用控制台命令observe)。角色可以是游戏程序自带的,也可以是玩家创建、自定义的。角色的基本数据一共有几种:属性、特质、领地和头衔、物品(包括并不限于财富、威望、虔诚、宝物以及家族得分)、领主与封臣、事件旗帜(flag)等。
玩家所扮演的角色必须拥有一个高于男爵的首要头衔,否则游戏不能开始或者被迫结束。
有关角色的另一个机制是婚姻。在游戏中,婚姻机制往往会根据角色宗教的不同而变化。基督教角色奉行一夫一妻制,且离婚需经宗教领袖同意(特别的是,有一个派别,跟祆教类似)。犹太教角色与基督教大致一致。伊斯兰教角色实行一夫多妻制,离婚不需宗教领袖同意,且无法入赘。而达摩三教(印度教、耆那教和佛教)和原始宗教角色可以纳妾。最特殊的是祆教角色,不仅能正常婚姻,还能通过血亲圣婚(和近亲结婚)来增进同宗教的其他角色的好感。
内政
游戏是构建在一个叫封建系统的制度之上。这个制度类似欧洲中世纪的封建制度。最小头衔的是男爵,他受一个伯爵或更高级别角色控制,成为其封臣。往上是伯爵,受公爵或更高级别角色控制。再往上是公爵,然后是国王,最高级是皇帝。每个头衔的所有者可以有一个或更多低级别的角色作为封臣。(当然,独立的角色不会是封臣,但可能是领主。)每个国家还会有一些特殊的荣誉头衔。
每个头衔高于伯爵的角色都会有一个“内阁”,其中有五个职位(通常的,这五个职位也会取得相应的议会成员资格)。每个职位拥有三个普通能力和一个特殊能力(拥有DLC Monks & Mystics)。
除此之外,每个领主都可以拥有一个议会(拥有DLC Conclave)。领主可以将立法权握在自己的手中,但是这样就无法强制终止封臣之间的战争。立法权也可以交给议会。
同时,每个国家都有一个政体。受文化等的限制,玩家无法扮演某些政体。

(注1:下文中所有括号中的内容均为其特质在游戏文件中的代码)
(注2:教育成果分为5种,每种分4级,正常情况只能拥有一个,且无法更改)
(注3:当年老的时候会移除过多的个性,逐渐增加健康问题)
密谋型:
业余阴谋家(amateurish_plotter) 密谋+1 财政-1
浮夸的谋士(flamboyant_schemer) 密谋+3 财政-1
暗中策划者(intricate_webweaver) 密谋+6 军事+1 外交+1 财政-1
难以捉摸的影子(elusive_shadow) 密谋+9 军事+2 外交+2 财政-1
外交型:
天真的外交家(naive_appeaser) 外交+1 军事-1
狡猾的无赖(underhanded_rogue) 外交+3 军事-1 生育+5%
魅力非凡的说客(charismatic_negotiator) 外交+6 密谋+1 学习+1 军事-1 生育+5%
幕后操控人(grey_eminence) 外交+9 密谋
+2 学习+2 军事-1 生育+10%
财政型:
放荡的浪子(indulgent_wastrel) 财政+1 外交-1
节俭的职员(thrifty_clerk) 财政+3 外交-1 生育+5%
财富创造者(fortune_builder) 财政+6 军事+1 学习+1 外交-1 生育+10%
点石成金者(midas_touched) 财政+9 军事+2 学习+2 外交-1 生育+15%
军事型:
鲁莽的战士(misguided_warrior) 军事+1 学习-1 健康+0.5
坚强的战士(tough_soldier) 军事+3 学习-1 健康+0.5
优秀战术家(skilled_tactician) 军事+6 密谋+1 财政+1 学习-1 健康+0.5
天才战略家(brilliant_strategist) 军事+9 密谋+2 财政+2 学习-1 健康+0.5
学习型:
清高的牧师(detached_priest) 学习+1 密谋-1
尽职的教士(martial_cleric) 学习+3 密谋-1
渊博的神学者(scholarly_theologian) 学习+6 外交+1 财政+1 密谋-1 生育-5%
神学的大师(mastermind_theologian) 学习+9 外交+2 财政+2 密谋-1 生育-5%
健康特质
(注:健康特质几乎都是不好的)
紧张不安(stressed) 密谋-1 财政-1 健康-1 生育-10%
沮丧消沉(depressed) 外交-1 财政-1 军事-1 密谋-1 健康-1 生育-5%
精神错乱(lunatic) 高概率发生恶性事件,AI关系-50
恶魔附身(possessed) 高概率发生恶性事件
身患疾病(ill) 军事-1 健康-2 生育-10%
肺炎(pneumonic) 外交-2 财政-2 军事-2 密谋-2 学习-2 健康-4 生育-5%
梅毒(syphilitic) 性倾向-30 健康-1 财政-1 军事-1 密谋-1 学习-1 健康-2 生育-20%
麻风(leper) 外交-2 健康-2 生育-20%
受伤(wounded) 军事-1 健康-1
残废(maimed) 军事-2 健康-2
年老体衰(infirm) 外交-3 密谋-3 财政-3 军事-3 学习-3 健康-1 生育-30%
无能(incapable) 外交-6 密谋-6 财政-6 军事-6 学习-6 健康-3 生育-30%
酒鬼(drunkard) 财政-2
罹患结核(has_tuberculosis) 健康-2
罹患斑疹(has_typhoid_fever) 健康-3
罹患伤寒(has_typhus) 健康-3
罹患鼠疫(has_bubonic_plague) 健康-7
罹患麻疹(has_measles) 健康-2
罹患天花(has_small_pox) 健康-3
个性特质
七宗善
①忠贞(chaste) 生育-15% 月度虔诚+0.5
②节制(temperate) 财政+2
③慷慨(charitable) 外交+3 AI尊敬+10 AI野心-15 AI金钱需求-100
④勤奋(diligent) 外交+1 密谋+1 财政+1 军事+1 学习+1
⑤耐心(patient) 外交+1 密谋+1 内政+1 学习+1 AI关系+10
⑥和蔼(kind) 密谋-2 外交+2 AI尊敬+10
⑦谦卑(humble) 月度虔诚+1Ai 野心-10
七宗罪
①淫荡(lustful) 生育+20% 月度虔诚-0.25 容易引发情妇事件
②暴食(gluttonous) 财政-2 易出“胖子”称号
③贪婪(greedy) 税收修正+10% 外交-1 Ai尊敬-10 AI野心+15 AI金钱需求+100
④懒惰(slothful) 外交-1 密谋-1 财政-1 军事-1 学习-1 AI野心-10
⑤易怒(wroth) 外交-1 密谋-1 军事+3 Ai尊敬-5
⑦骄傲(proud) 月度声望+0.5 AI野心+10
(注:这两类特质在很多事件里会触发不同的选择和结果) [2]
说谎(deceitful) 密谋+3 外交-2 AI尊敬-25
诚实(honest) 密谋-2 外交+3 AI尊敬+25
懦弱(craven) 军事-2
勇敢(brave) 军事+2
害羞(shy) 外交-2
合群(gregarious) 外交+2
野心勃勃(ambitious) 密谋+2 财政+2 外交+2 军事+2 学习+2 AI野心+40
安于现状(content) 密谋-1 月度虔诚+0.5 AI野心-40
专断(arbitrary) 财政-2 学习-1 AI关系-20 AI尊敬-10
公平(just) 财政+2 学习+1 AI关系+20 AI尊敬+10
愤怒(cynical) 密谋+2 月度虔诚-0.2 AI关系+10
热心(zealous) 军事+2 月度虔诚+1 AI关系-10
猜疑(paranoid) 密谋+2 外交-1
信赖他人(trusting) 密谋-2 外交+1
残忍(cruel) 密谋+1 外交-1
先天特质
跛脚(clubfooted) 军事-1
兔唇(harelip) 军事-1
驼背(hunchback) 军事-1
口齿不清(lisp) 外交-1
口吃(stutter) 外交-1
美丽(fair) 外交+1
丑陋(ugly) 外交-1
侏儒(dwarf) 军事-1
天才(genius) 外交+5 密谋+5 财政+5 军事+5 学习+5
机敏(quick) 外交+3 密谋+3 财政+3 军事+3 学习+3 AI关系+15
迟钝(slow) 外交-3 密谋-3 财政-3 军事-3 学习-3 AI关系-15
痴呆(imbecile) 外交-8 密谋-8 财政-8 军事-8 学习-8 AI关系-30
近亲繁殖(inbred) 外交-5 密谋-5 财政-5 军事-5 学习-5 健康-1.5 生育-30% AI关系-20
强壮(strong) 外交+1 军事+2 健康+2 生育+10%
虚弱(weak) 外交-1 生育-5% 军事-1
生活方式特质
独身主义(celibate) 生育-10 月度虔诚+1
享乐主义(hedonist) 生育+0.2 月度虔诚-0.5
学者(scholar) 学习+2
园丁(gardener) 内政+2
神秘(mystic) 密谋+1
嗜血(impaler) 密谋+1AI尊敬-15
决斗(duelist) 外交+1
猎人(hunter) 军事+1
诗人(poet) 外交+1
猎鹰者(falconer) 外交+1
特殊特质
(注:此类特质多数为硬编码特质,随意修改容易崩溃)
十字军(crusader) 军事+2
私生子(bastard) 外交-1
双胞胎(twin)兄弟间感情更好
合法私生子(legit_bastard) 外交-1
怀孕(pregnant)
开除教籍(excommunicated) 外交-5
弑亲禽兽(kinslayer) 外交-3
同性恋(homosexual) 生育-0.15


省份越富有,空槽就越多,比如威尼斯和罗马就有包括主城堡在内的1个伯爵城堡和6个男爵领地共7个。

这些男爵领地都可以建立各种不同设施来加兵和加钱,并且随着科技发展还可以继续升级设施

与一代不同,现在不是1个省份占1个直辖名额,而是1个男爵领地就占1个名额

所以假设威尼斯的所有领地你全部直辖,就占了你7个名额,而一般国王初期也就7个名额左右

每个男爵领地鼠标左键双击进去可以建设多种设施,随着科技发展,相应设施还会继续增加。

不同类型男爵领能建设的设施有所不同,但是总之1句话,都是很耗钱,初期和中期你建设好自己领地就可以,不用帮家臣建设。

关于提升封臣好感:
增加威望,尤其是完成exalted among men,对牧师无效。类似,增加虔诚,只对牧师类有效。关于金钱,威望,虔诚的野望都是只有在该数值低的时候才出现。
释放俘虏,放多少都是最多+10,这是加你所有封臣好感。
举行锦标赛(耗200金加100威望的那个),可以给参赛封臣+10。
送钱+20好感,这个效果好象不是永久的,大概能维持几年吧。

娶老婆:
好老婆有两种:能给你带来土地的,和能给你孩子的。但前者遇上我会很惨。
除了第一宗罪lustful+20%生育,hedonist+20%外,其他一些成年时的培训效果也能提升生育,例如理财类,外交类,还有很多效果减生育。midas touched(点石成金这个成语的希腊版)是最好的。而且lustful这个属性等等是可以变化,而培训效果不会消失。所以我是按照理财排,找理财高里面的生育高的。给自家姐妹找个lustful的赘婿吧。。。
目前感觉夫妻好感似乎对生育没有本质影响,但低了应该是容易出轨。目前纪录是女的40岁还能生,男的好像50左右还行。

如果你扮演拜占廷皇帝,拉拢到意大利南端apulia公爵的头衔的claim holder,然后对apulia现任公爵发动战争,胜利后,该公爵直接变为你的封臣。这是因为从法理上(自己看法理地图上法理公国,国家,帝国的划分),拜占庭帝国是该公爵的liege(游戏是这么判断的,虽然说实际上的liege应该是拜占庭kingdom,但这不存在)

如果你是神罗皇帝,按照上述方法征服apulia,你会发现该公国独立,没归你,因为神罗不是其法理上的主人。
解决方法:游戏的规则是,如果该领地继承人同时也是你的封臣,且能继承到的爵位没有高于在你手下的爵位,则该领地将并入你的领土。
所以,你在征服apulia之前,把这个claim holder封成你手下的公爵(注意你不能直接封公爵,必须要先封子爵。没试过用男爵作垫脚石行不行。)就行了。然后他就会把apulia公国带来归你。

十字军之王2军事心得攻略
1、与一代不同,占领异教徒领地后会面临军事、文化、宗教三种不良后果,大幅度降低税收或者征兵,所以一般来说占领异教徒领地后要5~10年后才开始有收入,10~20年后才可以征兵,大幅度降低了玩家的扩张速度。
2、你的附庸领主出兵的数量不仅取决于法律还取决于和你的友好度。

3、雇佣兵是二代军事的一个新特征,对于初期和中期来说,雇佣兵实力是比较强的,尤其初期!但是雇佣兵花费1次性要60到几百,而且每个月还要吃7~20金子甚至更多,所以要雇用前一定要有充足经济,如果资金为负,雇佣兵温和点可能就会自行解散,粗宝典则背叛瞬间调转矛头进攻首都,但是只要你资金充足,雇佣军会自行补充减员。

4、雇佣兵一开始出现的时候士气是最低的需要时间补满,所以不要一下子就拉上战场。

5、占领一个省份必须把该省份所有男爵领地全部打下,比如威尼斯就要占领7次……

6、增加了强行攻城选项,当敌我兵力达到8:1左右就可以施行(效果较好),同时在攻城中根据敌我将领军事能力还会发生不少事件增加或者减少双方兵力和士气。

7、雇佣兵是本作的一个军事亮点,只要你有钱,就可以堆出几万兵力压垮敌人(当然了一次性花费和每个月维持费都是很高的……一旦国库为0随时可能自行解散,所以要算好,不要国库只有60金币就去雇佣60金币的雇佣兵,才打几天就自行解散)。

8、若资金为负则雇佣兵会解散,正规军士气-0.25。

9、占领敌人省份后该省份的敌军依然存在不会如同一代那样自动消失,同时本地省份出兵后有战损后在省份中会逐渐产生兵力补充到该省份后备兵中,不像一代那样出兵在外省份无法补充兵员(雇佣兵则是直接补充到队伍里)。

10、新占省份叛乱后平叛成功会降低该地叛乱几率10%10年,不会再出现到处叛乱现象,很现实,而且和当地领主有大幅度好感持续加成。

热键 作用
cash 立即+5000资金
prestige 立即+5000威望
piety 立即+5000虔诚
event 10001立即触发10001号事件大部分事件都可以通过编号触发, 如果会编事件那就几乎无所不能了
clear 清屏
marry_anyone 可随便娶不能同意嫁给你的对象
allow_laws 能随便改法律
kill Character-ID #角色ID人物瞬死
play Character-ID #快速切换游戏控制角色人物
角色ID可在history\characters下用UE查找,依种族来分类
医生相关事件:
热键 作用
event 6001 解决梅毒
event 6011 解决麻风
event 6021 解决疯狂
event 6031 解决着魔
event 6041 解决紧张
event 6051 解决压力
event 6061 解决生病
event 6071 解决肺炎
event 6081 解决受伤
event 6111 解决结核
event 6112 解决伤寒
event 6113 解决斑疹
event 6114 解决鼠疫
event 6115 解决麻疹
event 6116 解决天花
event 50001 越狱
修改减少领主叛变的办法!
其实很简单,在static_modifiers.txt里尼选择的难度中添加以下几句:
CASTLE_OPINION = 300(封地内获得城堡的领主对你的观点增加300点)
TOWN_OPINION = 300(城镇的)
CHURCH_OPINION = 300(教堂的)
修改人物关系的方法(其实就是减叛乱)
vassal_opinion = 50
sex_appeal_opinion = 50
ai_rationality = 50
church_opinion = 50
same_opinion = 50
在COMMON文件夹下的staticModifiers文件中加入以上代码,如
very_easy_player = {
diplomacy = 10
vassal_opinion = 50
sex_appeal_opinion = 50
ai_rationality = 50
church_opinion = 50
same_opinion = 50
}
然后在游戏中选择very easy难度,就可以了,

CPU Intel Pentium IV 3.8 GHz or AMD 3500+
内存 2GB RAM
硬盘 2GB
显卡 NVIDIA GeForce 8900 or ATI Radeon 290,2GB显存
Direct X 9.0c
声卡 兼容Direct X
外设 三键鼠标和键盘


【游戏介绍】
《十字军之王2》作为2004年《十字军之王》的续作,《十字军之王2》给我们带来欧洲历史上最黑暗最暴力的时期 -- 欧洲中世纪黑暗时代。游戏可以选择从1066年开始,跨度大概有322年左右,当中包含了大量的历史事件。在DLC-查理曼大帝中,游戏的开始时间提前至公元769年。玩家将会扮演这一时期的一个封建领主。建立家庭,组建团伙。
【游戏系统】
角色在一场游戏中,玩家必须扮演一位角色(除非使用控制台命令observe)。角色可以是游戏程序自带的,也可以是玩家创建、自定义的。角色的基本数据一共有几种:属性、特质、领地和头衔、物品(包括并不限于财富、威望、虔诚、宝物以及家族得分)、领主与封臣、事件旗帜(flag)等。
玩家所扮演的角色必须拥有一个高于男爵的首要头衔,否则游戏不能开始或者被迫结束。
有关角色的另一个机制是婚姻。在游戏中,婚姻机制往往会根据角色宗教的不同而变化。基督教角色奉行一夫一妻制,且离婚需经宗教领袖同意(特别的是,有一个派别,跟祆教类似)。犹太教角色与基督教大致一致。伊斯兰教角色实行一夫多妻制,离婚不需宗教领袖同意,且无法入赘。而达摩三教(印度教、耆那教和佛教)和原始宗教角色可以纳妾。最特殊的是祆教角色,不仅能正常婚姻,还能通过血亲圣婚(和近亲结婚)来增进同宗教的其他角色的好感。
内政
游戏是构建在一个叫封建系统的制度之上。这个制度类似欧洲中世纪的封建制度。最小头衔的是男爵,他受一个伯爵或更高级别角色控制,成为其封臣。往上是伯爵,受公爵或更高级别角色控制。再往上是公爵,然后是国王,最高级是皇帝。每个头衔的所有者可以有一个或更多低级别的角色作为封臣。(当然,独立的角色不会是封臣,但可能是领主。)每个国家还会有一些特殊的荣誉头衔。
每个头衔高于伯爵的角色都会有一个“内阁”,其中有五个职位(通常的,这五个职位也会取得相应的议会成员资格)。每个职位拥有三个普通能力和一个特殊能力(拥有DLC Monks & Mystics)。
除此之外,每个领主都可以拥有一个议会(拥有DLC Conclave)。领主可以将立法权握在自己的手中,但是这样就无法强制终止封臣之间的战争。立法权也可以交给议会。
同时,每个国家都有一个政体。受文化等的限制,玩家无法扮演某些政体。

【游戏特质介绍】
教育特质(注1:下文中所有括号中的内容均为其特质在游戏文件中的代码)
(注2:教育成果分为5种,每种分4级,正常情况只能拥有一个,且无法更改)
(注3:当年老的时候会移除过多的个性,逐渐增加健康问题)
密谋型:
业余阴谋家(amateurish_plotter) 密谋+1 财政-1
浮夸的谋士(flamboyant_schemer) 密谋+3 财政-1
暗中策划者(intricate_webweaver) 密谋+6 军事+1 外交+1 财政-1
难以捉摸的影子(elusive_shadow) 密谋+9 军事+2 外交+2 财政-1
外交型:
天真的外交家(naive_appeaser) 外交+1 军事-1
狡猾的无赖(underhanded_rogue) 外交+3 军事-1 生育+5%
魅力非凡的说客(charismatic_negotiator) 外交+6 密谋+1 学习+1 军事-1 生育+5%
幕后操控人(grey_eminence) 外交+9 密谋
+2 学习+2 军事-1 生育+10%
财政型:
放荡的浪子(indulgent_wastrel) 财政+1 外交-1
节俭的职员(thrifty_clerk) 财政+3 外交-1 生育+5%
财富创造者(fortune_builder) 财政+6 军事+1 学习+1 外交-1 生育+10%
点石成金者(midas_touched) 财政+9 军事+2 学习+2 外交-1 生育+15%
军事型:
鲁莽的战士(misguided_warrior) 军事+1 学习-1 健康+0.5
坚强的战士(tough_soldier) 军事+3 学习-1 健康+0.5
优秀战术家(skilled_tactician) 军事+6 密谋+1 财政+1 学习-1 健康+0.5
天才战略家(brilliant_strategist) 军事+9 密谋+2 财政+2 学习-1 健康+0.5
学习型:
清高的牧师(detached_priest) 学习+1 密谋-1
尽职的教士(martial_cleric) 学习+3 密谋-1
渊博的神学者(scholarly_theologian) 学习+6 外交+1 财政+1 密谋-1 生育-5%
神学的大师(mastermind_theologian) 学习+9 外交+2 财政+2 密谋-1 生育-5%
健康特质
(注:健康特质几乎都是不好的)
紧张不安(stressed) 密谋-1 财政-1 健康-1 生育-10%
沮丧消沉(depressed) 外交-1 财政-1 军事-1 密谋-1 健康-1 生育-5%
精神错乱(lunatic) 高概率发生恶性事件,AI关系-50
恶魔附身(possessed) 高概率发生恶性事件
身患疾病(ill) 军事-1 健康-2 生育-10%
肺炎(pneumonic) 外交-2 财政-2 军事-2 密谋-2 学习-2 健康-4 生育-5%
梅毒(syphilitic) 性倾向-30 健康-1 财政-1 军事-1 密谋-1 学习-1 健康-2 生育-20%
麻风(leper) 外交-2 健康-2 生育-20%
受伤(wounded) 军事-1 健康-1
残废(maimed) 军事-2 健康-2
年老体衰(infirm) 外交-3 密谋-3 财政-3 军事-3 学习-3 健康-1 生育-30%
无能(incapable) 外交-6 密谋-6 财政-6 军事-6 学习-6 健康-3 生育-30%
酒鬼(drunkard) 财政-2
罹患结核(has_tuberculosis) 健康-2
罹患斑疹(has_typhoid_fever) 健康-3
罹患伤寒(has_typhus) 健康-3
罹患鼠疫(has_bubonic_plague) 健康-7
罹患麻疹(has_measles) 健康-2
罹患天花(has_small_pox) 健康-3
个性特质
七宗善
①忠贞(chaste) 生育-15% 月度虔诚+0.5
②节制(temperate) 财政+2
③慷慨(charitable) 外交+3 AI尊敬+10 AI野心-15 AI金钱需求-100
④勤奋(diligent) 外交+1 密谋+1 财政+1 军事+1 学习+1
⑤耐心(patient) 外交+1 密谋+1 内政+1 学习+1 AI关系+10
⑥和蔼(kind) 密谋-2 外交+2 AI尊敬+10
⑦谦卑(humble) 月度虔诚+1Ai 野心-10
七宗罪
①淫荡(lustful) 生育+20% 月度虔诚-0.25 容易引发情妇事件
②暴食(gluttonous) 财政-2 易出“胖子”称号
③贪婪(greedy) 税收修正+10% 外交-1 Ai尊敬-10 AI野心+15 AI金钱需求+100
④懒惰(slothful) 外交-1 密谋-1 财政-1 军事-1 学习-1 AI野心-10
⑤易怒(wroth) 外交-1 密谋-1 军事+3 Ai尊敬-5
⑦骄傲(proud) 月度声望+0.5 AI野心+10
(注:这两类特质在很多事件里会触发不同的选择和结果) [2]
说谎(deceitful) 密谋+3 外交-2 AI尊敬-25
诚实(honest) 密谋-2 外交+3 AI尊敬+25
懦弱(craven) 军事-2
勇敢(brave) 军事+2
害羞(shy) 外交-2
合群(gregarious) 外交+2
野心勃勃(ambitious) 密谋+2 财政+2 外交+2 军事+2 学习+2 AI野心+40
安于现状(content) 密谋-1 月度虔诚+0.5 AI野心-40
专断(arbitrary) 财政-2 学习-1 AI关系-20 AI尊敬-10
公平(just) 财政+2 学习+1 AI关系+20 AI尊敬+10
愤怒(cynical) 密谋+2 月度虔诚-0.2 AI关系+10
热心(zealous) 军事+2 月度虔诚+1 AI关系-10
猜疑(paranoid) 密谋+2 外交-1
信赖他人(trusting) 密谋-2 外交+1
残忍(cruel) 密谋+1 外交-1
先天特质
跛脚(clubfooted) 军事-1
兔唇(harelip) 军事-1
驼背(hunchback) 军事-1
口齿不清(lisp) 外交-1
口吃(stutter) 外交-1
美丽(fair) 外交+1
丑陋(ugly) 外交-1
侏儒(dwarf) 军事-1
天才(genius) 外交+5 密谋+5 财政+5 军事+5 学习+5
机敏(quick) 外交+3 密谋+3 财政+3 军事+3 学习+3 AI关系+15
迟钝(slow) 外交-3 密谋-3 财政-3 军事-3 学习-3 AI关系-15
痴呆(imbecile) 外交-8 密谋-8 财政-8 军事-8 学习-8 AI关系-30
近亲繁殖(inbred) 外交-5 密谋-5 财政-5 军事-5 学习-5 健康-1.5 生育-30% AI关系-20
强壮(strong) 外交+1 军事+2 健康+2 生育+10%
虚弱(weak) 外交-1 生育-5% 军事-1
生活方式特质
独身主义(celibate) 生育-10 月度虔诚+1
享乐主义(hedonist) 生育+0.2 月度虔诚-0.5
学者(scholar) 学习+2
园丁(gardener) 内政+2
神秘(mystic) 密谋+1
嗜血(impaler) 密谋+1AI尊敬-15
决斗(duelist) 外交+1
猎人(hunter) 军事+1
诗人(poet) 外交+1
猎鹰者(falconer) 外交+1
特殊特质
(注:此类特质多数为硬编码特质,随意修改容易崩溃)
十字军(crusader) 军事+2
私生子(bastard) 外交-1
双胞胎(twin)兄弟间感情更好
合法私生子(legit_bastard) 外交-1
怀孕(pregnant)
开除教籍(excommunicated) 外交-5
弑亲禽兽(kinslayer) 外交-3
同性恋(homosexual) 生育-0.15

【新手攻略】
与一代相比,多了男爵可以分封,点省份,除了最左上角的城堡是该省伯爵拥有,下面的村子、教堂和其他空地就是可以用于分封男爵的领地。
省份越富有,空槽就越多,比如威尼斯和罗马就有包括主城堡在内的1个伯爵城堡和6个男爵领地共7个。

这些男爵领地都可以建立各种不同设施来加兵和加钱,并且随着科技发展还可以继续升级设施

与一代不同,现在不是1个省份占1个直辖名额,而是1个男爵领地就占1个名额

所以假设威尼斯的所有领地你全部直辖,就占了你7个名额,而一般国王初期也就7个名额左右

每个男爵领地鼠标左键双击进去可以建设多种设施,随着科技发展,相应设施还会继续增加。

不同类型男爵领能建设的设施有所不同,但是总之1句话,都是很耗钱,初期和中期你建设好自己领地就可以,不用帮家臣建设。

关于提升封臣好感:
增加威望,尤其是完成exalted among men,对牧师无效。类似,增加虔诚,只对牧师类有效。关于金钱,威望,虔诚的野望都是只有在该数值低的时候才出现。
释放俘虏,放多少都是最多+10,这是加你所有封臣好感。
举行锦标赛(耗200金加100威望的那个),可以给参赛封臣+10。
送钱+20好感,这个效果好象不是永久的,大概能维持几年吧。

娶老婆:
好老婆有两种:能给你带来土地的,和能给你孩子的。但前者遇上我会很惨。
除了第一宗罪lustful+20%生育,hedonist+20%外,其他一些成年时的培训效果也能提升生育,例如理财类,外交类,还有很多效果减生育。midas touched(点石成金这个成语的希腊版)是最好的。而且lustful这个属性等等是可以变化,而培训效果不会消失。所以我是按照理财排,找理财高里面的生育高的。给自家姐妹找个lustful的赘婿吧。。。
目前感觉夫妻好感似乎对生育没有本质影响,但低了应该是容易出轨。目前纪录是女的40岁还能生,男的好像50左右还行。

如果你扮演拜占廷皇帝,拉拢到意大利南端apulia公爵的头衔的claim holder,然后对apulia现任公爵发动战争,胜利后,该公爵直接变为你的封臣。这是因为从法理上(自己看法理地图上法理公国,国家,帝国的划分),拜占庭帝国是该公爵的liege(游戏是这么判断的,虽然说实际上的liege应该是拜占庭kingdom,但这不存在)

如果你是神罗皇帝,按照上述方法征服apulia,你会发现该公国独立,没归你,因为神罗不是其法理上的主人。
解决方法:游戏的规则是,如果该领地继承人同时也是你的封臣,且能继承到的爵位没有高于在你手下的爵位,则该领地将并入你的领土。
所以,你在征服apulia之前,把这个claim holder封成你手下的公爵(注意你不能直接封公爵,必须要先封子爵。没试过用男爵作垫脚石行不行。)就行了。然后他就会把apulia公国带来归你。

十字军之王2军事心得攻略
1、与一代不同,占领异教徒领地后会面临军事、文化、宗教三种不良后果,大幅度降低税收或者征兵,所以一般来说占领异教徒领地后要5~10年后才开始有收入,10~20年后才可以征兵,大幅度降低了玩家的扩张速度。
2、你的附庸领主出兵的数量不仅取决于法律还取决于和你的友好度。

3、雇佣兵是二代军事的一个新特征,对于初期和中期来说,雇佣兵实力是比较强的,尤其初期!但是雇佣兵花费1次性要60到几百,而且每个月还要吃7~20金子甚至更多,所以要雇用前一定要有充足经济,如果资金为负,雇佣兵温和点可能就会自行解散,粗宝典则背叛瞬间调转矛头进攻首都,但是只要你资金充足,雇佣军会自行补充减员。

4、雇佣兵一开始出现的时候士气是最低的需要时间补满,所以不要一下子就拉上战场。

5、占领一个省份必须把该省份所有男爵领地全部打下,比如威尼斯就要占领7次……

6、增加了强行攻城选项,当敌我兵力达到8:1左右就可以施行(效果较好),同时在攻城中根据敌我将领军事能力还会发生不少事件增加或者减少双方兵力和士气。

7、雇佣兵是本作的一个军事亮点,只要你有钱,就可以堆出几万兵力压垮敌人(当然了一次性花费和每个月维持费都是很高的……一旦国库为0随时可能自行解散,所以要算好,不要国库只有60金币就去雇佣60金币的雇佣兵,才打几天就自行解散)。

8、若资金为负则雇佣兵会解散,正规军士气-0.25。

9、占领敌人省份后该省份的敌军依然存在不会如同一代那样自动消失,同时本地省份出兵后有战损后在省份中会逐渐产生兵力补充到该省份后备兵中,不像一代那样出兵在外省份无法补充兵员(雇佣兵则是直接补充到队伍里)。

10、新占省份叛乱后平叛成功会降低该地叛乱几率10%10年,不会再出现到处叛乱现象,很现实,而且和当地领主有大幅度好感持续加成。

【游戏秘籍】
游戏中按 ~ 键开启控制台,输入以下秘籍:热键 作用
cash 立即+5000资金
prestige 立即+5000威望
piety 立即+5000虔诚
event 10001立即触发10001号事件大部分事件都可以通过编号触发, 如果会编事件那就几乎无所不能了
clear 清屏
marry_anyone 可随便娶不能同意嫁给你的对象
allow_laws 能随便改法律
kill Character-ID #角色ID人物瞬死
play Character-ID #快速切换游戏控制角色人物
角色ID可在history\characters下用UE查找,依种族来分类
医生相关事件:
热键 作用
event 6001 解决梅毒
event 6011 解决麻风
event 6021 解决疯狂
event 6031 解决着魔
event 6041 解决紧张
event 6051 解决压力
event 6061 解决生病
event 6071 解决肺炎
event 6081 解决受伤
event 6111 解决结核
event 6112 解决伤寒
event 6113 解决斑疹
event 6114 解决鼠疫
event 6115 解决麻疹
event 6116 解决天花
event 50001 越狱
修改减少领主叛变的办法!
其实很简单,在static_modifiers.txt里尼选择的难度中添加以下几句:
CASTLE_OPINION = 300(封地内获得城堡的领主对你的观点增加300点)
TOWN_OPINION = 300(城镇的)
CHURCH_OPINION = 300(教堂的)
修改人物关系的方法(其实就是减叛乱)
vassal_opinion = 50
sex_appeal_opinion = 50
ai_rationality = 50
church_opinion = 50
same_opinion = 50
在COMMON文件夹下的staticModifiers文件中加入以上代码,如
very_easy_player = {
diplomacy = 10
vassal_opinion = 50
sex_appeal_opinion = 50
ai_rationality = 50
church_opinion = 50
same_opinion = 50
}
然后在游戏中选择very easy难度,就可以了,

【游戏配置】
系统 XP/2000/DOSCPU Intel Pentium IV 3.8 GHz or AMD 3500+
内存 2GB RAM
硬盘 2GB
显卡 NVIDIA GeForce 8900 or ATI Radeon 290,2GB显存
Direct X 9.0c
声卡 兼容Direct X
外设 三键鼠标和键盘


