
【软件特色】
·采用3Dification技术;·以真3D画质体验NES游戏;
·支持任何分辨率,全屏或窗口游戏皆可;
·支持单声道或立体声;
·随意自定义画面;
·与社区分享你的自定义成果。
【使用教程】
安装nes模拟器之后,点击nes模拟器程序,打开扩展名为nes的文件。选项-控制器可以设置与手柄相对应的按键。
压缩包解压,你会看到一个roms文件夹,这里存放着游戏ROM文件,将下载到的FC游戏ROM,放到上面说的roms文件夹下,注意,你可以改变ROM的名字,但是不要解压缩也不要改后缀名。

运行VirtuaNES.exe,打开nes模拟器中文版,点击文件-打开

打开路径为之前的roms文件夹,选择一款想玩的游戏,点击打开即可。

接下来就可以开始玩游戏了
注意事项:

模拟器默认控制方式如上图所示

如果你习惯用手柄或者用其他按键来控制,你可以修改,点选项――控制器,然后在想修改的按键对应的框里面输入你想设置的按键,最后点确定就可以了。

修改成习惯使用的按键,设定好了点确定。
【作弊技巧】
1.1 路径
模拟器工具栏第四项的第一行,即 “工具”→“作弊”

1.2 作弊窗口
左边:金手指密码
右边:查找金手指密码的工具,方法和VirtuaNES模拟器的方法类同,之前发过这里就不介绍了

1.3 作弊方法
1.3.1 名字栏可填可不填,填了就好区分,比如无敌的金手指密码填个无敌就直白的看出金手指的作用
1.3.2 地址填金手指密码的前四位,例如:0638-01-FF,则在地址处输入0638
1.3.3 值的栏填金手指密码的第后两位,例如:0638-01-FF,则在值处输入FF
1.3.4 对比处不需要填写,默认为01类型的金手指密码(第五第六位为01)
1.3.5 填好地址和值后点添加

1.4 举例测试
1.4.1 魂斗罗无限人金手指密码0032-01-04,在地址处填0032,在值处填04,然后点添加,测试可达到无限人效果

1.4.2 魂斗罗2无限人金手指密码0053-01-04,在地址处填0053,在值处填04.然后点添加,测试可达到无限人效果

1.4.3 魂斗罗3无限人金手指密码00BA-01-0A,在地址处填00BA,在值处填0A,然后点添加,测试可无限人

【第二章】 通行调试/金手指解析输入金手指密码
2.1 路径
模拟器工具栏第五项的最后一行,即“调试”→“金手指解析/加密器”

2.2 金手指解析窗口
三个输入栏:地址/对比/值,主要输入地址和值,对比一般不输入(未研究彻底对比的正确使用方法)
一个输出栏:金手指,此栏是模拟器根据输入栏数值自动计算出来的密码
一个确定键:添加到作弊列表,模拟器生成金手指后点击该按键即可导入金手指

2.3 解析方法
2.3.1 地址栏输入1+金手指前四位
例1:魂斗罗1代无限人金手指密码0032-01-04,则在地址栏处输入10032
例2:魂斗罗2代无限人金手指密码0053-01-04,则在地址栏处输入10053
例3:魂斗罗3代无限人金手指密码00BA-01-0A,则在地址栏处输入100BA
2.3.2 值栏输入金手指后两位,即你想要的数值
例1:魂斗罗1代无限人金手指密码0032-01-04,则在地址栏处输入04
例2:魂斗罗2代无限人金手指密码0053-01-04,则在地址栏处输入04
例3:魂斗罗3代无限人金手指密码00BA-01-0A,则在地址栏处输入0A
2.3.3 输入地址和数值后,模拟器会自动计算出金手指,点击添加到作弊列表后即可。
2.4 举例测试
2.4.1 双截龙2无限人密码0432-01-0A,在地址处输入10432,值处输入0A后游戏保持1P*9条命

2.4.2 双截龙3不减血密码045D-01-54,在地址处输入045D,值处输入54,添加至作弊后游戏已不减血

【第三章】 多字节的金手指密码输入
以上两种方法,值栏都只支持两位数值,但是类似0513-03-15CD20的金手指密码如何输入呢?
在这之前我先演示两个东西,大家看了之后就会了解原因了。
图解1:内存查看器

打开内存查看器,我们可以看出每个内存地址都是两位数,所以为什么上面两章的地址栏都只能输入两位
图解2:以勇者斗恶龙2(中文5)为例,金钱金手指0624-02-EA60=6万块金币

当输入6万块钱的金手指密码0624-02-EA60时,0624内存地址的数值变成了60,0625内存地址的数值变成了EA。
图解3:以勇者斗恶龙2(中文5)为例,经验金手指0633-03-07A120=5万经验值

当输入5万经验的金手指密码0633-03-07A120时,0633内存地址的数值变成了20,0634内存地址的数值变成了A1,0635内存地址的数值变成了07.
图解4:以勇者斗恶龙2(中文5)为例,经验金手指0633-04-004C4B40=50万经验值

当输入以上金手指密码时,0633内存地址的数值变成了40,0634内存地址的数值变成了4B,0635内存地址的数值变成了4C,0636内存地址的数值变成了00。
总结:
细心的观众已经发现了规律,当数值为多位时,内存地址变成了数值最后两位,内存地址+1变成了数值倒数第三第四位,内存地址+2变成了数值的倒数第五第六位,内存地址+3变成了数值的第一第二位。
举例1:0562-02-51D2的金手指密码输入方法如下:
0562地址输入D2,0563地址输入51
举例2:0923-03-415D12的金手指密码输入方法如下:
0923地址输入12,0924地址输入5D,0925地址输入41
举例3:0645-04-52D1E246的金手指密码输入方法如下:
0645地址输入46,0646地址输入E2,0647地址输入D1,0648地址输入52
测试如下:
测试一:勇者斗恶龙2(中文5)为例,我们想金钱变成2万块,相应的金手指密码为0633-02-4E20。
修改机理:0633地址的值改20,0634的值改4E
金手指密码解析结果如下



作弊的测试结果如下:

测试结果表现,按照以上方法,金手指密码有效。
测试二:勇者斗恶龙2(中文5)为例,我们想经验变成488万8888,相应的金手指密码为0633-04-004A9938。
修改机理:0633填38,0634填99,0635填4A,0636填00
测试一结果如下:

测试二结果如下:

测试结果显示金手指密码有效。
【常见问题】
按下键盘上的P键,就可以恢复了
【版本说明】
■共同部分
●自定义超频;
○Dendy 模式;
●修正 TAS 编辑器外重录次数损坏。
□模拟
○添加第 29、30 号 mapper;
●修正第 225、119、4、35、31、69、212、45 号 mapper;
○修正 MMC5 IRQ 处理;
●修正 MMC1 3 号寄存器遮罩;
○修正 VRC7 进度声音;
●添加 CoolBoy、KS7010、SB200、UNIF 158B、UNIF DRAGONFIGHTER、UNIF BMC-10-24-C-A1、UNIF EH8813A、UNIF HP898F、UNIF F-15、UNIF RT-01、UNIF UNL-KS7017、UNIF BMC-81-01-31-C、UNIF UNL-8-IN-1;
○支持 NES 2.0;
●修正 UNIF BMC 12 IN 1、UNIF OneBus。
■电影
○修正转换 FCM 电影时 FDS 标签始终设置的问题;
□视频
●预缩放 2 倍、3 倍、4 倍分辨率过滤;
○NTSC 滤镜内部分辨率更接近 4:3。
■调色板
●支持 512 色调色板;
○添加外部调色板:SONY_CXA2025AS_US.pal、RP2C03.pal(含版本)、Unsaturated-V6.pal;
●切换减弱点选项。
□声音
○〖互换占空比〗选项;
●NSF 可设为 Dendy 模式。
■输入
○修正鼠标输入;
●支持 SFC 鼠标;
○支持 PEC-586 俄语键盘。
□Lua
●当速度保持在 100% 时,重新载入脚本不再提示速度;
○修正 NSF 中的 Lua 绘制;
●Lua 字体正确晕色;
○修正 sound.get() 区域一致性以及噪波和 DPCM 声道频率/MIDI 调检测。
●新增 Lua 函数:
◆emu.getpath()
◇emu.loadrom()
◆rom.writebyte()
◇gethash()
■Win32
○添加 -dumpinput 和 -playinput 参数;
●支持 SFC 手柄;
○添加区域变换屏显信息。
□调试器
●添加 debuggerPageSize 配置变量,可选择使用 8KB 物理 PRG 页或 16KB(原始)。默认值为 14 (1<<14==16KB);
○设置创建新标签的符号调试器条目命名对话框文本限制;
●修正新 PPU 调试信息(地址和像素);
○〖单步进入〗快捷键;
●扫描线和点的计数更细致。
■追踪记录器
○修正不正确的 (FF,x) 解析地址。
□符号调试
●可自定义寄存器名显示与否。
■代码/数据记录器
○修正〖保存脱壳 ROM〗试图打开已被选作目标的文件时崩溃。
□PPU 查看器
●〖精灵 8x16 模式〗。
■十六进制编辑器
○添加转储整个 64k 内存空间功能;
●先打开【十六进制编辑器】再打开【调试器】不再忘记载入符号;
○显示寄存器 $4000~$4017 值。
□作弊
●修正 MMC5《恶魔城传说》崩溃;
○可搜索更多 RAM。
■汉化版额外修正
●如果在有作弊活跃时试图播放电影,提示用户并让其选择是否禁用作弊,以避免不需要作弊的电影在作弊生效的状态下出问题。
○修正从【金手指解析/加密器】添加作弊时,如果【搜索作弊】已打开,【x 个活跃作弊】显示作弊数量不变的问题。
●改进原版的〖单实例模式〗退出机制,可以正确地将已有窗口拉到前台。
○修正在【目录】设置中使用了相对地址(如:.\fcs),载入ROM后,相对地址的参照从应用程序根目录变成了 ROM 所在目录的问题。
【更新日志】
2.2.3 版本修正部分 bug,添加了超频(用于减少延迟)和 Dendy 模式,支持一些新转储的 ROM(未授权者居多)。更新逆向工程用工具和 Lua 脚本,支持新的输入设备,添加新的调色板文件。SDL 移植版亦有修正和更新。

