
【游戏特色】
动作至上在游戏设计上游戏强调玩家操作,采用技能连招系统和完全无CD冷却的能量消耗体系,使玩家在技能释放时实现无缝链接和无限打击。同时游戏采用武器与技能相结合的全新模式,每把武器都有着风格完全不同的技能体系,每把武器都代表着全新的战斗体验。
玩家可以从众多的武器中,选择适合自己节奏的连招体系。真正将动作游戏的连招和打击感贯彻到底。
华丽效果
在《鬼武三国志》上极具打击感的动作、华丽动作技能特效、完美的快节奏战斗,使游戏拥有了不亚于单机游戏的华丽动作演出效果。游戏不在是简单的站桩操作,而是通过跳跃和冲刺技能,让战斗变成一场华丽、有节奏的舞蹈。
爽快操作
游戏取消了纵向移动,减少了玩家操作的同时,让操作变得更容易。技能没有CD冷却,玩家不需要来回移动选择自己要释放的技能,将更多精力放在战斗本身上。
同时引入了高度概念,玩家可以在游戏中进行多段式跳跃,并通过跳跃和技能的组合,打出更多攻击组合。把本来一条线上的战斗变成立体的战斗。
【在线试玩】
在游戏选材方面,虽说此部《鬼武三国志》是以三国时期的历史背景为主基调,但又在其中添加了不少的玄幻情节。游戏中不仅会有大量历史人物出现,其它诸如神魔鬼怪,蒸汽机车,甚至是机甲巨人之类的光怪陆离角色也将纷纷亮相,场面真可谓热闹非凡。
而在游戏的核心玩法部分,制作方则紧扣住华丽与爽快两大关键点,极力去打造了一场浓墨重彩的劲爆视觉体验。主角各类夸张而豪华的斩杀、冲刺、必杀技的运用,让本来就快节奏的战斗环节更加凸显了出了强烈的“割草感”。不得不说,在战斗气氛的渲染方面,这部作品完成的还是比较有其特色的。
对于一款横版动作游戏而言,经常会出现玩家使用一个人物或一种武器来包打天下的局面,因此如何处理不同角色或武器间的平衡性来丰富玩家选择就成了此类作品的一个难题。而《鬼武三国志》在处理这些环节时,则是选择了建立一套特殊的武器系统,将技能分类后与不同武器相绑定,并设计出花样繁多的组合连招,从而让玩家能够体验到更加多样性的战斗感受。