
【游戏介绍】
《OCK列王的纷争 Clash of Kings》是一款策略游戏。随着国王的驾崩,谁会登上王位,成为七大王国的下一个统治者?逐鹿天下的时候到了,但是,当寒冷的冬天来临,一切都变得不那么明确了。你可以建立你自己的城堡,组装你的军队,团结七个王国,传说将由你被改写!
【游戏说明】
COK列王的纷争的游戏背景发生在欧洲中世纪,在一个动荡的年代中,各个大陆纷争四起。在列王纷争的年代中,发展自己的城堡。玩家所在的城市,被叛军占领,在引导员阿加莎的带领下终于夺回自己的城市。在步兵、骑兵、弓兵首领的带领下,援军来到了自己的城市,玩家声威大震,从此开始了发展城堡的漫长之路。Clash of Kings的主要元素是建造城堡,收集资源,训练士兵及全球对战。进入游戏后,玩家拥有的是一个简陋的帝国,根据引导升级城堡并训练军队,升级到一定等级之后可以进入世界地图攻击魔兽,收复失地。加入联盟后可以联手攻击别人的帝国,征服附近的领土。
画面上本作采用的是2D写实风格,整体视觉上给人一种欧洲中世纪的气息,人物形象也被刻画的非常真实,从角色面貌中可以看到激情、斗志、和为荣誉而战的意志。游戏的场景设计比较宏大,场景之间的转换非常频繁。此外游戏的背景音乐也相当出色,很好地为游戏营造了一种热血昂扬的战斗氛围。
游戏的操作非常简单,只需要通过点击屏幕就可以完成。而玩家扮演一名骑士建造并保卫帝国城堡,可以建设资源和科技建筑,不断升级资源以及军事建筑和科技提高自己的综合能力。并且可以通过采集和收税获得资源,用来招募获得战斗士兵。在拥有强大的战斗士兵之后,玩家可以进入世界地图攻击魔兽,收复失地。因此游戏的初期,玩家就得好好学习如何一步一步慢慢建设初级设施和发展城堡。否然进入游戏的中后期,跟不上世界的节奏,城堡很容易被他人占领。除了基础建设,我们还可以参加PVP盟战。不过不管玩家进行哪种战役,最后都离不开的是升级,资源就自然而然的成为了整个游戏的关键。
游戏的玩法也非常丰富,城堡建设这块,游戏中提供了20多种功能不同的建筑物供玩家选择,无论是攀科技还是发展军力都由玩家自行决定。PVE方面游戏中也为玩家准备了丰富的内容,包含野怪、野外资源点、地下城玩法等等。PVP则是本作的核心内容,游戏中玩家可与全世界各国玩家在同一个服务器内同台竞技。
总的来说本作在各方面的表现都算不错,2D写实风的画面的也非常贴合游戏的背景,大部分策略游戏的经典玩法设计都得以延续,丰富的内容也兼顾了PVE与PVP玩家的需求,整体游戏体验非常赞。唯一的遗憾就是游戏目前还存在一些优化问题,游戏中会频繁出现闪退情况,希望开发商能将其尽快修复。

【特色介绍】
【全球一体化】 全世界各国玩家在同一个服务器内游戏,各国交流无障碍。【大型多人游戏】 支持多人即时战斗。最多100个联盟成员组队发起大型战争。
【英雄养成】 50种天赋,每个天赋下多个技能。上百种选择,上万种搭配,diy出自己专有的个性英雄
【城市建设】 升级城市,建设城墙,设置陷阱,发展生产,研究科技,训练更多的士兵,让你的帝国变得更加强大!
【讲究策略】 侦查、速攻、佯攻、请求支援、转移资源、虚假情报、组队进攻.....熟练巧妙的使用各种策略,让你在战斗中无往不利

【游戏亮点】
从整玩家的反馈和市场表现来说,《列王的纷争》是迄今国产游戏在全球市场最畅销的策略游戏。该游戏于今年上半年全球发布iOS版本,以及海外安卓版,在超过100个国家进入畅销榜Top 10,摘下38个国家的畅销榜桂冠;此外,《列王的纷争》还成功杀入56个国家Google Play收入榜Top 10,超过89个国家到达过Google Play Top25的排名,并在全球最主流的海外安卓市场——美国Google Play收入榜排名第7,是国产游戏当之无愧的骄傲。
1、全球玩家共同对决
《列王的纷争》最吸引玩家的地方莫过于全球同服的激烈国战了。这意味着,来自全球各国的iOS、安卓玩家将被分配至同一组服务器共同在游戏中展开激烈的角逐。
游戏中设有“联盟”,玩家加入联盟后可联手攻击其他人的帝国,征服周边领土。联盟达到一定条件,即可解锁联盟堡垒,盟主、R4曾远可以放置并建造联盟堡垒,囤积士兵。联盟堡垒极其周围则是联盟的领地,在联盟领地内,玩家可获得额外增益。
除此之外,联盟领地内还可建造联盟超级矿,为联盟成员提供海量资源。为了防止联盟收益受损,玩家还可在联盟领地内建造联盟箭塔,自动攻击侵略的敌军,以保障联盟不被攻占。
全球第一策略游戏《列王的纷争》归国 8月20日上线安卓平台
2、实时翻译各国语言
联盟的种种设定,都是为了更刺激的联盟战,和盟友一起守卫自己的联盟,一起攻占其他人的领地。在全球同服的设定下,你的盟友可能是金发碧眼的正太,也可能是卡哇伊的日本小萝莉,即使语言不通,但《列王的纷争》支持实时在线翻译,保证各国玩家沟通无障碍。
而在这样的设定下,还可见到国家间的战争,几只冤家球队球迷组织的战争等情况,比如中国队以压倒性优势横扫了日本玩家的领地,中国玩家抢占了美国玩家的领土,又比如曼联球迷和皇马间展开了激烈的碰撞,这将是多么刺激而爽快的联盟战呢。可以说,全球同服的联盟设定大大提升了联盟战的刺激感和交互性,让人大呼过瘾。
作为一款以欧洲中世纪为背景的策略塔防游戏,《列王的纷争》在真实性,策略性和交互性上都十分用心,全球同服的设定大大的提升了喜欢公会战的游戏体验,爽快感爆棚,喜欢策略塔防类手游的玩家和热爱公会战玩法的玩家们不妨一试,建立跨越种族的联盟,我们一起开战吧!
3、线上多人PVP战争
-您不是唯一建造强大帝国的人!进入PVP模式,在最好的即时战略MMO游戏中对抗成千上万的全球玩家。壮大你的城市以防止被攻击。派遣您的军队,把战火燃烧在他人的土地之上,掠夺他们的资源并征服他们的帝国。
与其他人一起建立强大的联盟
-与世界各地的领主一同建立联盟。《列王的纷争》是一款将你指派为军队领主的线上RPG游戏。加入联盟可以互相帮助。志同道合的朋友共同发展联盟,互相帮助建设城市,升级建筑或与敌人战斗。“人心齐,泰山移”加入一个好的联盟可以让您如虎添翼。
4、即时战略与资源管理
-一支强大的军队需要食物和空间。建造农田与伐木场来获得资源并增强你的军队与城市。完成任务后赚取丰厚的金币,农田和伐木场收获海量的资源。怎样合理的使用资源,考验您的管理智慧。
您的帝国越大,将会有更多的敌人来挑战您的权威。其他部落的敌人将试图破坏你的城市与战斗力。随时准备好你的军队,投入战争。战争无处不在,但只有勇敢和智慧兼顾的你才能掌控这样宏伟绚丽的游戏世界。
你准备好领导你的城市了吗?开始建造你的帝国并领导军队进入史诗级的多人策略战争游戏,《列王的纷争》!

【攻略介绍】
一、COK列王的纷争发展指南1、地点选择
基本建议最少也要落在资源3~5区,毕竟人多需要资源也多,好一点就3~5 与4~6的交界带,更好就越往里面搬,但实力也要够,不然会被当提款机一直打。
考查落点的100公里~150公里内有无仇家。
城外>指南针>点左下地图,就会显示资源带了。
2、初期发展
建议一开始先冲到可以盖许愿池这东西,马上就可以领资源了。
新手的话,建议可以照任务慢慢玩上去。
你想快速冲的话,盖许愿池,8行军,其他就树粮随意(基本要各5-解任务用),只产一等投石车,冲10等城堡。之后开始产4等兵,才开始慢慢发展其他,过程中重要的科技也要研发-军队增加-採集-负重。
会这样冲,因为大部分2~3等兵说真的没啥用,这是我个人的想法,与4等兵的战力也相差太多。
建塔跟战争大厅,这些都是要花金币升级的,前期不用去升。
箭塔,老实说不用去升,一要花金币,二人家拿10万大军打你,2个箭塔打10万大军~~~~~
~~~~真的没啥效益....除非你想接任务。
盖8行军,是为了产兵去采粮,行军等级也都要上去,8个都上去。
3、中期发展
城堡10等后,陆续把建筑物升起来10(全部的建筑物都要10~除了箭塔跟战争大厅不用),重要科技也要上来,也开始要冲联盟科技。
全部建筑10之后,把全部的建筑物都提升到12,科技练上来,一方面也要把军队养起来,至少可以出2队(4等兵),1队採粮(1等投石车)。
至少10~12等之间,会练蛮久的,除非你没被打,或者去打人。等都准备差不多就可以生13了。
金槌子这东西,建议6~12等之间用,要用之前,确定资源够升级,不然花了250金,没资源可以生建筑物,很浪费的。
如果中阶要快速冲的话,就是冲11等城堡11等学院~研发3军团,其他照上面方式。
4、后期发展
城堡13等之后,就开始算后期了,因为资源需求会变很大,5等兵算是后期最常用的兵,与6等兵,不会相差太大,造价至少便宜。后期来说,科技的影响会越来越高,不管是联盟OR学院~~~可以研发的科技最好都尽量研发。
战力方面的话,我看过13等城堡有20W~50W的,13等之后,建议最少要20W整体战力。
这时候战争频率,也会变高,因为资源需求大,打到肥城~是很赚的,举例我的小号~曾经我睡觉早上醒来~一晚被打爆2X次~被领走3.5M木+3.5M粮....,那你就知道有多好赚了。
战争大厅-要的话,就是最少冲到8,不然1~7等,只能说效益太低。
联盟农田
1.建造跟建造领地的位置一样
2.建造是完全免费
3.可多人采集一块农田
4.在联盟农场采集的兵不会被攻击
5.全部采集后可以免费再建造一个继续采集
6.农田需要建设完成后才可采集
7.农田一定要建设在联盟领地的范围内
8.可以采集多久,和您的军队负重有关
二、COK列王的纷争前期怎么玩
1。 前面几级跟着任务走即可,但是要注意,像造兵任务,少量造兵可以做,但是造大量兵那种就算了,没有太大意义,攒了太多低级兵对你没什么好处。
2。 资源位置开始也要跟着任务走,但是不要急着把资源等级升太高(粮食除外)。像木头的数量、铁的数量最后保持1-2个即可,不必太多。八行军帐篷八医疗是必不可少的。中期对于之前做任务多造的一些资源建筑该拆就拆。粮食的话可以适当多一些,等级也可以适当提升,中后期还是需要的。我造了10个粮食,3个铁,2个木头。。当然这个过程中我自己主动拆了一些木头和铁。
3。 前期最重要的是追城堡等级,当城堡升级之后,该升级什么?除了升下一级城堡必备的建筑外(如城墙),主要升级大使馆,校场,兵营,其他的并不着急,后期有时间可以慢慢补。
4。 再强调一次造兵,至始至终,冲车不出(车兵营攻击距离为1的那个)。19本前,枪兵不出,只出盾兵(所谓盾兵就是兵营里防御和生命高的那个)
5。 技能点的话我是主加战争,因为加辅助或者资源,那些百分比对你的发展帮助并不明显,但是战争却截然不同,每个点加了都不浪费。
6。 新手玩家如果不想花钱,那就多在时间精力上多付出,比如打野,你每天如果用两百点体力去打野,日积月累你就是比别人牛逼,不但在等级上,更是在资源上。包括采集,如果你勤奋,这日积月累不容小觑。
7。 一般来说,13本前靠生产、采集、签到、打野的资源升上去不成问题。之后就需要你更加勤奋的抢劫(当然更加勤奋的采集外加开小号也不是不可以)。16本是一个坎,它取决于你能够在比较早的阶段出贵族剑士,对于战斗提升意义较大。16快,19也快,快速出近卫军很有必要。
8。 关于开小号,不能说没用,如果你精力兼顾有肯定是比没有好。当然,不能因为开小号而丧失狼性。这游戏里,我见过太多人把它当做模拟经营类游戏来玩。
9。 这款游戏既比拼速度,还比拼智商,更比拼韧劲。你会遇到很多R玩家,也会遇到很多开小号甚至开挂的玩家,当你遇到怎么办?不要去抱怨,不要去比一时,这都没有任何意义。前期打不起躲得起,前期城堡和兵比他低很多,你可以潜心发展。游戏最终满级还是30而已,前期花钱速度快,但是后面提升的速度就会慢很多,终究会让你追上,对他有一战之力。
10。 这游戏如果你不是R,不要把金币花在资源上,资源是贼贵贼贵的。不要把攒下来的金币花在秒建筑时间上,不差那么点时间。金币应该主要花在高迁、随迁、保护以及秒伤兵上(当然没资源秒就不要秒了)。
11。 这游戏为玩家提供了一个可以不花钱也可以玩的很好的渠道。那就是两周一次的活动。造兵活动、采集活动、打怪活动等。即使最关键的杀人活动只要你勤奋也可以拿名次。以前的杀人打田都死兵,现在只是伤兵,为大家提供了一个机会。这个活动奖励颇丰,金币加速都是好东西。
12。 关于金币和加速之间如何最优处理。如果你是一个R,有加速和金币,那么金币用在秒建筑,加速用在秒造兵是比较划算的选择。
13。 要重视联盟捐献,这是很好的东西,不仅可以为你提供BUFF加成,更重要的是资源换RMB,你永远不亏。善于利用好那4小时的CD,尽量别断
14。 粮食不够造兵怎么办?要学会卡采集时间。当你的部队开始吃粮食时,粮食总是为0的。你造兵CD要与采集CD正好对应,当采集部队回来,正好可以造兵,这样不会浪费。
15。 新手玩家千万不要追求那所谓的战斗力,太虚了,没意义。前期要快速提升建筑等级,兵保证够打仗就可以。到后期战斗力才有参考的价值,因为这时兵种质量已经没有提升的空间,战斗力的增加意味着兵力的增加。
16。 新手玩家最忌讳的有兵不敢打仗。在前期,兵要尽量多打仗,因为这时候建筑升级时间较短,也就意味着兵种的更新较快。如果不打仗,就会遗留大量的低级兵,后面解散不是很浪费?
17。 科技方面:首先是资源,可以升级木头和粮食的生产速度,这个初期升了CD短,而且消耗资源少,当然野可以不升。资源这一栏其他没必要再升下去。其次是城市发展,部队负重要升满,突袭升满,治愈不升,土木工程升满,到了后期12%还是不少的。医疗设施升满,其他的可以不升。城防:城防其实意义不大,但是我为了点亮急救术,还是把前面的一些升级了,根据情况来选择,不升野可以。最后军事,毋庸置疑,全部要升,没有废的点。
18。 装备方面,后面每级装备有很多种选择,我们就选择加攻击输出的就好,其他的就加建筑速度、科技速度都是可以的,没用的就是产量、伤兵恢复速度以及陷阱攻击吧。
19。 黄金塔不要花钱升,比较烂的付费建筑
三、列王的纷快速升级
首先,列王的纷争想要快速升级发展那就先要让大家初步认识这个游戏的基本结构。那么接下来一共分为如下的五个部分跟大家分享:
1.城堡等级
2.资源採集
3.科技能力
4.战斗力提升
5.战争基本应对
1. 城堡等级:
这是一个玩家强弱的根本,所有的科技、兵种、资源发展都看城堡等级,初期新手建议把所有资源都投入升级城堡直衝到10级,由于新手起步衝到10级只要2-3天,因此建议10级以前,只要生产一级士兵协助採集即可,之后再依造任务要求,逐一生产。
但是10级之后,请不要停留太久,因为这游戏基本上13级的城堡,才算得上是有战斗力的,所以10级之后,维持足够自保能力,建议就开始準备提升城堡等级到13级。
2.资源採集:
资源量,是发展一个王国的基础,所有的建筑物提升、军队生产、科技提升都需要用到资源。
资源来源分成以下几种途径
a. 城堡内的自行产出
初级资源田配置(10田7木6帐篷1医院)
通常初期升级、产兵的资源需求度很低、加上任务会赠送,因此城堡10级以前资源需求量不大。
城堡内的资源田自行生产就够用了,但是别忘了,军队也不要閒在家裡,仍然要派出去採集,替未来提升城堡等级做準备
b. 军队自行採集
城堡等级到10级以后,随着军种的提升,资源消耗明显增大,这时候资源只靠城内的农夫已经不够用了。所以这时候资源的主要来源,已经是靠着军队採集而来的,如果想要发展得快,请尽可能的让你的军队不停採集。
附註:如果初期盖了很多农田、伐木场、建议可以考虑做一些调整,10级以后我自己的资源田配置(10田5木7帐篷2医院),这样提升战斗力蛮快的。
c. 掠夺他人城堡
这个部分,请示情况而定,如果周遭的玩家,明显比你弱很多,而且你战争经验丰富,才建议以此为主要资源来源。当然如果对手跟你差不多,有时候攻击别人甚至还会损耗巨大的军队,对双方都没有好处。
d.打野怪
打野怪,在军队能力的许可下,初期玩家可以趁空挡,就打一下周遭附近的野怪,野怪首杀通常可以获得很不错的资源奖励,平常的时候,也会拿到一些资源或是金币道具,不无小补。建议拿到的奖励不要急着使用,等到关键时刻在使用为佳。
e.任务奖励
新手初期,透过符合任务要求,即可获得很多的资源奖励,请大家不要急着点开,因为手上得资源太多,很容易成为其他玩家眼中的肥羊,建议尽可能维持资源数量在仓库安全值以内,等到开始需要用到大量资源提升城堡的时候再打开任务奖励使用。
3.科技能力:
城堡等级10级以前,建议大家科技以跟资源发展有关的为优先,科技跟能力共分为两种:
a.学院科技
学院研发跟发展有关的科技重点有,辎重(增加採集的数量)、突袭(增加打怪效率)、製图学(增加行军速度)、轮耕&利斧(增加城内资源产量)、兽耕&双人锯(增加採集速度)这些都是初期的研究重点,等这些科技都昇到当时城堡等级最高上限之后,开始提升跟军事相关的部分。
b.君主技能
城堡16级以前我个人的玩法是建议,除了战斗系的负重增加点满之外,剩余的技能点数都投资在发展系,因为平时积极参与活动加上港口的在线奖励,都会累积不少金币,等到城堡16级之后,在使用1000殡议重置技能改为战斗系。
四、列王的纷争游戏技巧
前期的发展、主要是等级。等级上去了-其他的都不是问题。刚建新号,必须考虑一点,主城到六级前,考虑下搬迁到哪个王国(1-100), 王国号在你点击坐标后的正上方。 《小编在172王国。坐标627:549联盟简称:CHN跟小编一快玩。都是国人。好接触好交流》
金币计算《金币可以买资源,可以升级建筑,多用来前期发展》新号100+入盟200(可以随便加联盟,得了200直接退出即可,6级以前找一个发展比较好的联盟。迁城过去》+邀请码200金(小编的邀请码是16f7e9b133423 也可以问别人要)+任务200左右总计700金币左右。
金币的使用:金币可以买资源,可以升级建筑,主要用来前期发展,
前期买一个增加建筑队列。两个建筑队.升级快。先主要升级城堡。6级以前找一个发展比较好的联盟。迁城过去。有利于发展。。想快速升级的话,可以用金币直接升级。。看哪个划算就用哪个。
领主技能点《点头像有个技能点》,全点战斗,这在后期的必须需要的, 你战争技能点的多少决定了相同兵力科技情况下的胜负。 。
资源:这游戏资源田产量很少,可以随意拆除,军营八个全满,医院八个全满,别怕粮食变成零,这游戏士兵饿不死,也不会逃跑。资源造兵-建筑-造兵--陷阱都可以。
位置,王国地图是有资源区划分的,越往中间资源田等级越高,这游戏资源点是无兵力驻守,可以选择越中间必然面临更多地战争威胁,前期发展除非找到联盟聚集地,不然不建议搬迁, 可以在四级资源地带发展。
学院:个人建议研究军事,,这对发展采集资源都很有利。。对后期的发展也很有帮助。根据个人情况研究。
大使馆,市场等级都要跟上去。。这游戏每个建筑都很有用。所以等级跟得上。
兵力:这游戏有步兵,弓兵,骑兵,器械四大兵种,弓兵守城为优,骑兵速度最快,器械速度最慢。 如何看士兵详细,造兵的图像下面有个感叹号就可以看了。 攻打他人城市必须先侦查,没有资源没有必要攻打,哪怕有再大的仇,此游戏没有外出伤兵科技,你攻城无一个伤兵,守城方有伤兵。 加入联盟后可以使用集合攻打,你可以召集附近盟友(提前跟别人说好),或者自己开小号加入,你兵力越多损失越小。
兵种等级与优势,越高级兵种越厉害,混合兵种作战优于单兵种作战, 野怪属于无死兵战争,你可以随意,以四级步兵剑士为例。
五、兵种与部队配置攻略
{地图驻守数值最小民兵,派混编部队测试先后攻击次序}
☆攻击次序:1。弓骑兵2。近接骑兵3。弩手4。弓兵5。投石器6。长戟兵、执盾手、攻城锤。
{派遣相同数量的兵攻城,去观察究竟是谁先承受箭塔攻击}
☆防御顺序:1。执盾兵 2。长戟兵、近接骑兵 3。弓骑兵 4弓兵 & 弩手 5。投射器 & 衝车
(☆弓骑兵是由后排杀起,近战骑兵打步兵>弓兵,所以攻城武器跟步兵一起先阵亡)
(☆对方以骑兵为主的时候,如果没有攻城武器挡后排,往往弓兵会损失惨重)
{列王有攻击速度设定,根据杀敌数量与配合文字叙述;有网友假设战斗模式为弓兵出手攻击3次,投石车才攻击一次}
☆出手次数:1。 弓兵 2。 弩手 3。 弓骑兵 4。近接骑兵 5。长戟兵、执盾手 6。投射器,攻城锤。
出兵『参考』配置:
以兵数量40000为基准,盟友可以参考比例配置:
『打怪』:
盾步10000+近战骑兵5000+弓骑兵5000+长弓兵5000+重投石车15000
(☆以步兵与重投石车为主,网友推测与一次最大攻击力和负重有关)
(☆实测如果混编部队越多,如7+6阶,反倒可以打越高等级)
『资源战』:
盾步10000+枪兵10000+弓骑兵15000+重投石车5000
(以盾 &枪步兵与弓骑兵为主,资源战比拼的是步兵数量与弓骑兵的加成;弓兵系没有特别加成,依照自己喜好编制;重投石车是为了挡对方骑兵来保护弓骑兵)
『攻城战』:
盾步15000+枪兵5000+长弓兵10000+重投石车10000
(☆以盾步兵与远距攻击兵种为主,步兵够不够厚重是胜负关键)
(☆攻城打的是兵阶压制,要打部队比自己低二阶以上的城堡(如:19城7阶打15城以下))
(☆同等级↑请使用集结,切勿自己攻击)
『守城战』:
盾步15000+弩兵15000+长弓兵5000+重投石车5000
(☆以盾步兵与弩兵的守城加成与爆击为主,越多远程部队越好;步兵扛越久,给予敌人的伤害越大)
(☆☆攻守城比拼的就是数量与兵阶压制,若敌人数量比自己多,不要迟疑,立即开罩或闪兵)
(☆☆☆陷阱发展以对步兵的滚石为主(生产用粮食)
『集结战』:
1)到达时间看集结人的距离速度,集结人最好不要带攻城武器。
2)系统的死伤为: 低阶步兵>高阶步兵>低阶枪兵>高阶枪>;衝车 & 投石车;所以19城↑的盟友请多带步兵,18城↓多带远程部队。
3)不要害怕自己步兵和投石车伤亡,然后只带骑兵&弓兵;最后没有人派肉盾,大家的部队一起死光光。
城堡1~22级部队生产参考:
1~12级:全产1阶农兵到8万到可以3队採集完6级资源,之后只产2阶衝车(负重26)。
(2~4阶战力不高,先不要产)
13级城:最初的基本战斗部队,建议兵营顺序为:投石车(12城升13)>弓兵(13城升14)>步兵>骑兵
建议数量:产1队伍5阶兵37500兵用来防御和打怪。
16级城: 中期的战斗部队,建议兵营顺序为:步兵>骑兵>弓兵>攻城武器。
建议数量:产5万6阶兵补充战力,并且开始参与杀兵任务。
19级城: 中坚的主力战斗部队,建议兵营顺序为:步兵>攻城武器>骑兵>弓兵。
建议数量:全力产7阶兵衝战力上100万,组成3队伍战斗部队,开始成为联盟主力。
22级城: 高级的联盟杀戮部队,建议兵营顺序为:骑兵>弓兵>步兵>攻城武器。
建议数量:全力产8阶兵衝战力上200万继续升级,或是持续产兵达战力300万组成5队伍全满编战斗部队;搭配熟练的战术,可以封锁骚扰一个小联盟。
26级城: 顶级的联盟核心部队,建议兵营顺序为:步兵(22城升23)>;骑兵(23城升24)>弓兵>攻城武器。
建议数量:全力产9阶兵衝战力上300万继续升级,或是停止生级直接战力升到500万↑,可以独自歼灭一个小联盟。
30级城: 神级城堡(又称:土豪之城),建议兵营顺序为:步兵>骑兵>攻城武器>弓兵。
建议数量:全力产10阶兵衝战力上1000万↑,是每一个伺服器的一方霸主。
六、加点顺序推荐
列王的纷争不同的玩法有不同的加点模式,如资源型跟战斗型的加点就有很大的差别。
18级(含)以下的玩家最多拥有63个技能点,可以点到步兵攻击2,但是不能点到车兵攻击2,步兵主要是防御性兵种,其攻击力非常低,这时候点步兵攻击2的话,收益非常小,不推荐继续往下点步兵攻击2,而是点一些加骑兵、弓兵、车兵攻击力和加步兵防御,生命的技能点。
具体的加点顺序如下:
1、部队负重;
2、步兵生命1;
3、步兵攻击1;
4、车兵攻击1;
5、车兵防御1;
6、立即返回;
7、弓兵攻击;
8、骑兵攻击;
9、步兵生命2;
10、步兵防御2;
为什么选择主要加步兵生命而不是步兵防御?因为笔者经过测试,使用相同数目、相同等级、但是分别主要加了步兵生命和步兵防御的部队去攻击另一只相同数目,相同等级,相同加成的部队。发现主要加步兵生命的部队损失更少,从而得出结论:添加步兵生命的收益比添加步兵防御的收益更大。
为什么选择主要加车兵攻击,而不是骑兵、弓兵攻击?骑兵、弓兵有2个致命的缺点,弓兵被肉盾型步兵克制,会减少弓兵对其的伤害;而骑兵攻击力比较低,增加其攻击力得到的收益也比较低。相反,车兵的攻击力本来就很高,再加上百分比增加攻击力,攻击力更高了。所以笔者认为主要加车兵的攻击力是非常划算的,对提升部队战斗能力有极大的帮助。
领主19至27级战斗系加点方式
为什么19级以后的加点方式不一样?因为19级(含)以上的玩家至少拥有67个技能点,可以点出车兵攻击2。就没必要再像18级那样放弃步兵攻击2;而点击其他的技能点。
领主等级19级至27级的玩家的加点顺序为:
1、部队负重;
2、步兵生命1;
3、步兵攻击1;
4、车兵攻击1;
5、车兵防御1;
6、立即回军;
7、步兵生命2;
8、步兵攻击2;
9、车兵攻击2;
10、弓兵攻击2;
为什么我们在添加了车兵攻击2之后,不选择继续往下添加车兵防御2,而是添加弓兵攻击2呢,因为27级以下的玩家再往下加点并不会解锁坚盾技能,这时候添加车兵防御2得到的收益就非常小,远远不如弓兵攻击2。
领主28至37级战斗系加点方式
领主等级达到28级之后,可以一直往下加点,加到坚盾,故这一阶段的玩家的加点方式和前一阶段的玩家又不一样。应该继续往下点出坚盾,然后再转而加弓兵攻击2、骑兵攻击2。
领主等级28级至37级的玩家的加点顺序为:
1、部队负重;
2、步兵生命1;
3、步兵攻击1;
4、车兵攻击1;
5、车兵防御1;
6、立即回军;
7、步兵生命2;
8、步兵攻击2;
9、车兵攻击2;
10、车兵防御2;
11、坚盾;
12、弓兵攻击2;
13、骑兵攻击2;
为什么点出坚盾之后不再继续往下加点了呢?因为再往下是骑兵、弓兵、车兵防御,他们的收益是非常小的,故不再继续往下添加,而是转而加弓兵,骑兵的攻击力。
领主38级以上的战斗系加点方式
如果您已经将您的领主等级到了38级以上,那么一路往下加点至点出救援,然后再加骑兵、弓兵的攻击力就好。
七、COK列王的纷争兵种分析
1.攻击
2.防御
3.生命
4.攻击距离(射程)
5.速度
6.负重
7.粮食消耗
8.战斗力
从文字上来看,数值并不难理解。作为一款游戏,在报告背后有一套计算公式,然后通过兵的数值、数量来最终计算出最终的战斗结果。下面我用一个例子来为大家具体的讲解。
假设,我用一万个戟兵来攻击一万个禁卫军,戟兵先出手,为了把问题简单化,我再进一步假设双方没有任何攻击和防御的加成。
这道题其实就是一个简单的方程题,我们可以倒推下它的计算公式
戟兵的攻击力=84
禁卫军的防御力=68
禁卫军的生命值=26
这就产生一个中间变量,即伤害(或输出)。当然戟兵造成的伤害=禁卫军接受到的伤害
伤害肯定不是简单的等于攻击力,我们玩过很多类似的游戏,都要考虑护甲、磨抗。所以,最终造成的伤害取决于攻击力和防御力的计算结果
我通过大量的公式来进行实验推广,伤害公式的推广是非常准确的,即
伤害=攻击/(1+防御/攻击)
这里的攻击并不是简简单单的兵种攻击力,它是兵种攻击力、兵的数量以及BUFF的综合计算结果。
如果我们把问题简单化一些,那无非就是攻击力*兵的数量=攻击
但是,问题不会如此简单。如果是攻击力乘以真正的兵种数量,当你无限大的增加兵种数量时,这个攻击是无限大的增加,显然这背离了游戏的初衷。
那么在兵的数量上,会增加一个系数的平方用来调节。简单的说,当你的兵种数量达到一定的临界值,即使你再增加兵的数量,输出也不会有几何倍的提高!
简单的推倒
攻击=攻击力*(1+BUFF给予的百分比提升)*兵数的系数次方(该系数必然小于1)
这样,戟兵所输出的伤害就计算出来了(防御同理)
再通过禁卫军的血量,计算出禁卫军受到伤害后会死多少兵。
我推倒的公式是:杀兵数=伤害/(生命值*4)
把数值带入呢?
攻击=84*10000^系数 (假设系数为0.5)=8400
防御=68*10000^系数 (假设系数为0.5)=6800
伤害=8400/(1+8400/6800)=3750
杀兵数=3750/(26*4)=35.02
我靠,原来枪兵的一回合攻击只能打掉禁卫军35个兵,何其少?但是不要质疑我的计算结果,因为回合数不止一回合。另外,这里也没考虑到枪兵的三倍暴击和兵种相克的问题。通常我们看到的杀敌报告,是所有回合杀了所有兵下来的结果。
计算结果如何去理解,如果看不太懂的直接看我的结论:
首先,生命值很重要。因为死亡数=伤害/(生命值*4),那么平时在技能点上你就应该主加步兵的生命值,其次是步兵的防御值。
其次,前排的肉盾很关键,如果前排不是禁卫军,你放近战骑士试试?死的会很惨。所以,为什么有的时候很多时候大量兵力打不过少量兵力,原因就在这里。前排的数量也要保证充足,我在计算里只计算了一回合一个兵的杀敌数,但是回合不止一次,兵的种类也不是一种。如果当回合没结束的时候你的前排死没了,那么后排就要直接承受伤害,一样很惨。
第三,就是带兵的配置上,绝对不是所谓的弓兵适合守城,打田适合用远程骑士,攻城适合用车子,完全谬论。因为某种兵种确实在某些场合有加成的功效,但是在整个计算公式的作用下,并没有体现的那么明显。而且战斗的总的原则是不变的,比如你认为骑射打田牛,然后前排带的少,你还没来得及输出呢,就已经被打成渣了,所谓的加成也是白搭
第四,就是带兵的数量上,如果一对一的情况下,不要过于追求某种兵种的数量优势。因为根据算法,当数量达到一定的临界值之后,数量即使再增加,输出也不会有大的提升。所以,一对一讲究的是平均。
最后,说一下我的打仗配兵原则(仅限于1对1,集结战另说):前排盾兵要足够,比如敌人有3万的盾兵,那么我可能就不会去选择进攻,因为你可能在有限回合内杀不干净对方的前排,我可能就会考虑集结进攻。有时候对方兵力虽然很多,但是前排很少,我反而倒会考虑攻击他。当然,如果对方有1W多的盾兵,那你至少也要带比他数量多的盾兵去进攻。同时,其他兵种尽量平均的分配。假设我能够带10万部队出门,盾兵需要2.5万才能抗住。剩下的7.5万,我可能会带2.5万弓,2.5万骑。当然我的兵种不可能只有四种,因为在发展的过程中,会留下一些低一级的兵,其实他们存在的意义也是非常大的,这个我讲到位置和排的时候会再详细的说。

【电脑版怎么玩】
一、COK列王的纷争电脑版安装教程
1、首先下载安卓模拟器。
安卓模拟器下载地址:http://www.cncrk.com/downinfo/55246.html
2、打开新安卓模拟器,并在软件右上角的搜索框中输入“COK列王的纷争”进行搜索,然后点击安装即可;
3、也可以在“游戏库”推荐页中找到《COK列王的纷争》游戏,然后点击“一键安装”即可;
4、你还可以选择将《列王的纷争》安卓apk下载到电脑本地上,然后在“我的游戏”分页的右上角点击“添加应用”来安装游戏;
5、点击安装游戏后,可以在“我的游戏”分页中找到已安装的《COK列王的纷争》;
6、只要点击“COK列王的纷争”的图标,就可以进入游戏了!!
7、进入《COK列王的纷争》游戏后大家就能发现,与在手机上玩游戏是一模一样的哦!!好啦,就这么简单,希望能够帮到大家!!
二、若需要多开游戏,有两种方式:
方式一(推荐):进入游戏后,点击下方多开,然后等待多开完成即可。
方式二:点击”我的游戏“——多开管理,里面进行多开。
多开成功后,可将已安装的游戏重新安装至模拟器2,然后分别打开就可以了。
【更新日志】
凛冬将至-凛冬将至!冬季场景上线
-登录界面带有圣诞节特色
感恩节活动开启
-在世界中消灭野怪可以获得火鸡
-使用火鸡可获得大量奖励
远古战场优化
-随迁技能作用机制优化
-操作体验优化
王座争夺战优化
-国王连任机制调整,更换联盟的国王不再被连任
-援助宫殿、投石机的默认出征兵力优化
其他
-状态型技能机制调整,增益状态结束后再进入冷却时间
-城市信息页面功能入口调整至城外建筑旁