火影忍者巅峰对决是一款以热门动漫火影忍者为题材的魔兽对抗型地图,适合1到10个人使用,有喜欢魔兽题材地图的朋友可以试试哦,你能在这里和鸣人,佐助等等强力高手一起战斗了。

更新概要:
1>添加新游戏模式;
2>修复部分英雄技能BUG;
3>调整平衡部分英雄技能间隔;
地形:
优化部分地形设置;
修改部分地形悬崖高度;
游戏模式:
添加新游戏模式:防守模式;
单位:
添加哨塔可升级为了望塔;
修改哨塔建造时间:25秒修改为10秒;
修改炮塔建造时间:40秒修改为20秒;
修改防御塔建造时间:40秒修改为20秒;
修改神秘之塔建造时间:40秒修改为30秒;
修改炮塔建造价格:1000金币修改为1500金币;
修改防御塔建造价格:500金币修改为1000金币;
修改神秘之塔建造价格:2500金币修改为3000金币;
修改炮塔生命值:4000HP修改为7000;
修改防御塔建造价格:250金币修改为1000金币;
修改炮塔建造价格:500金币修改为1500金币;
修改炮塔防御值:5修改为30;
修改炮塔攻击力:300修改为400;
物品:
修改哨塔进化系统;
预告:下期推出英雄:四代目雷影*艾
预告:下期推出游戏模式:尾兽合成系统
地图说明:
<火影忍者之巅峰对决>是由<火影忍者-四国大战>的基础改版的拓展版地图。
全新的游戏地形,更智能的电脑AI。保留摄取了<新四国大战>地图的游戏特色。
在原先四国大战的游戏基础增加全新的游戏体验。更华丽的技能特效,
更有趣的装备,更有技巧的团队作战,丰富的地图对抗战略。
作品还原了漫画<火影忍者>的忍者对抗世界,将忍者世界的忍术融入游戏体验中,让玩家尽情体验忍者的世界,双方对战的布局使得游戏更具可玩性,带玩家进入一个更加动荡对抗的局面;华丽的忍术特效和支线任务副本带给玩家畅快的娱乐体验,树木地形的布局大大增加游戏的可玩性和可操作性,团队作战无间的配合是游戏胜利的最大因素。
环境:
优化全图地理环境;
修改部分地形装饰物;
自制义悬崖模型贴图;
系统:
更新读图载入壁纸;
修改部分地形气候;
优化全图技能系统;
优化全图初始化触发系统;
物品:
星石价格:1000金币修改为500金币;
魔法垂饰价格:400金币修改为300金币;
火焰之球、闪电之球、霜冻之球价格:1000金币修改为500金币;
火焰之球、3中秋价格:修改为500元,升级石头也修改为500元;
单位:
修改主城名称为兵营;
修改兵营金币奖励:2500修改为1500;
修改木叶上忍单位等级:3级修改为7级;
修改砂之国上忍单位等级:3级修改为7级;
修改暗部忍者单位等级:3级修改为8级;
修改毁灭守卫单位等级:3级修改为8级;
修改地狱火守卫单位等级:3级修改为8级;
修改毁灭守卫金币奖励:5000金币修改为3000金币;
修改远古守护者名称为:木叶防御塔;
修改防御塔攻击力:180修改为120;
修改木叶防御塔攻击力:180修改为120;
修改木叶上忍攻击力:200修改为150;
修改暗部忍者攻击力:300修改为200;
修改木叶中忍攻击力:40修改为30;
修改木叶中忍生命值:500修改为400;
修改木叶近战忍者(中忍)攻击力:40修改为30;
修改木叶近战忍者(中忍)生命值:600修改为500;
修改木叶近战忍者(上忍)攻击力:80修改为50;
修改木叶近战忍者(上忍)生命值:1000修改为800;
修改砂之国上忍攻击力:200修改为150;
修改砂之国近战忍者(上忍)生命值:80修改为50;
修改砂之国近战忍者(上忍)生命值:1000修改为800;
修改砂之国近战忍者(中忍)攻击力:40修改为30;
修改砂之国近战忍者(中忍)生命值:600修改为500;
修改砂之国中忍攻击力:40修改为30;
修改砂之国中忍生命值:500修改为400;
英雄:
修改八尾牛鬼防御类型:神圣修改为英雄;
修改八尾牛鬼攻击距离:400修改为250;
任务:
挑战三忍属性;
纲手姬:力量300修改为200;
自来也:力量400修改为200;
大蛇丸:力量400修改为200、敏捷300修改为200、智力300修改为200;
技能:
优化六道佩恩<神罗天征>技能特效;
优化六道佩恩<超神罗天征>技能特效;
优化六道佩恩<地爆天星>技能特效;
修改奇拉比<雷遁*超音铅笔>技能技能伤害类型:力量修改为魔法;
修改自来也<忍法*针地藏>技能特效;
修改自来也<忍法*针地藏>技能施放动作;
修改自来也<忍法*针地藏>技能字幕提示;
修改自来也<忍法*针地藏>技能学习字幕提示;
提高自来也<忍法*针地藏>技能需要施放魔法值;
修改自来也<忍法*针地藏>技能伤害:力量值+80×技能等级修改为:100+90×技能等级]的伤害;
修改自来也<忍法*针地藏>技能施放时间间隔:16秒修改为15秒;

【基本介绍】
更新概要:更新概要:
1>添加新游戏模式;
2>修复部分英雄技能BUG;
3>调整平衡部分英雄技能间隔;
地形:
优化部分地形设置;
修改部分地形悬崖高度;
游戏模式:
添加新游戏模式:防守模式;
单位:
添加哨塔可升级为了望塔;
修改哨塔建造时间:25秒修改为10秒;
修改炮塔建造时间:40秒修改为20秒;
修改防御塔建造时间:40秒修改为20秒;
修改神秘之塔建造时间:40秒修改为30秒;
修改炮塔建造价格:1000金币修改为1500金币;
修改防御塔建造价格:500金币修改为1000金币;
修改神秘之塔建造价格:2500金币修改为3000金币;
修改炮塔生命值:4000HP修改为7000;
修改防御塔建造价格:250金币修改为1000金币;
修改炮塔建造价格:500金币修改为1500金币;
修改炮塔防御值:5修改为30;
修改炮塔攻击力:300修改为400;
物品:
修改哨塔进化系统;
预告:下期推出英雄:四代目雷影*艾
预告:下期推出游戏模式:尾兽合成系统
地图说明:
<火影忍者之巅峰对决>是由<火影忍者-四国大战>的基础改版的拓展版地图。
全新的游戏地形,更智能的电脑AI。保留摄取了<新四国大战>地图的游戏特色。
在原先四国大战的游戏基础增加全新的游戏体验。更华丽的技能特效,
更有趣的装备,更有技巧的团队作战,丰富的地图对抗战略。
作品还原了漫画<火影忍者>的忍者对抗世界,将忍者世界的忍术融入游戏体验中,让玩家尽情体验忍者的世界,双方对战的布局使得游戏更具可玩性,带玩家进入一个更加动荡对抗的局面;华丽的忍术特效和支线任务副本带给玩家畅快的娱乐体验,树木地形的布局大大增加游戏的可玩性和可操作性,团队作战无间的配合是游戏胜利的最大因素。
环境:
优化全图地理环境;
修改部分地形装饰物;
自制义悬崖模型贴图;
系统:
更新读图载入壁纸;
修改部分地形气候;
优化全图技能系统;
优化全图初始化触发系统;
物品:
星石价格:1000金币修改为500金币;
魔法垂饰价格:400金币修改为300金币;
火焰之球、闪电之球、霜冻之球价格:1000金币修改为500金币;
火焰之球、3中秋价格:修改为500元,升级石头也修改为500元;
单位:
修改主城名称为兵营;
修改兵营金币奖励:2500修改为1500;
修改木叶上忍单位等级:3级修改为7级;
修改砂之国上忍单位等级:3级修改为7级;
修改暗部忍者单位等级:3级修改为8级;
修改毁灭守卫单位等级:3级修改为8级;
修改地狱火守卫单位等级:3级修改为8级;
修改毁灭守卫金币奖励:5000金币修改为3000金币;
修改远古守护者名称为:木叶防御塔;
修改防御塔攻击力:180修改为120;
修改木叶防御塔攻击力:180修改为120;
修改木叶上忍攻击力:200修改为150;
修改暗部忍者攻击力:300修改为200;
修改木叶中忍攻击力:40修改为30;
修改木叶中忍生命值:500修改为400;
修改木叶近战忍者(中忍)攻击力:40修改为30;
修改木叶近战忍者(中忍)生命值:600修改为500;
修改木叶近战忍者(上忍)攻击力:80修改为50;
修改木叶近战忍者(上忍)生命值:1000修改为800;
修改砂之国上忍攻击力:200修改为150;
修改砂之国近战忍者(上忍)生命值:80修改为50;
修改砂之国近战忍者(上忍)生命值:1000修改为800;
修改砂之国近战忍者(中忍)攻击力:40修改为30;
修改砂之国近战忍者(中忍)生命值:600修改为500;
修改砂之国中忍攻击力:40修改为30;
修改砂之国中忍生命值:500修改为400;
英雄:
修改八尾牛鬼防御类型:神圣修改为英雄;
修改八尾牛鬼攻击距离:400修改为250;
任务:
挑战三忍属性;
纲手姬:力量300修改为200;
自来也:力量400修改为200;
大蛇丸:力量400修改为200、敏捷300修改为200、智力300修改为200;
技能:
优化六道佩恩<神罗天征>技能特效;
优化六道佩恩<超神罗天征>技能特效;
优化六道佩恩<地爆天星>技能特效;
修改奇拉比<雷遁*超音铅笔>技能技能伤害类型:力量修改为魔法;
修改自来也<忍法*针地藏>技能特效;
修改自来也<忍法*针地藏>技能施放动作;
修改自来也<忍法*针地藏>技能字幕提示;
修改自来也<忍法*针地藏>技能学习字幕提示;
提高自来也<忍法*针地藏>技能需要施放魔法值;
修改自来也<忍法*针地藏>技能伤害:力量值+80×技能等级修改为:100+90×技能等级]的伤害;
修改自来也<忍法*针地藏>技能施放时间间隔:16秒修改为15秒;