rpg制作大师xp是一款能使不懂编程的人也可以制作出原创RPG游戏的优秀工具,rpg制作大师xp操作简单,上手容易,自带的图形和声音素材,还支持导入您电脑中任意的图片和动画作为游戏的素材,通过简单的积木式的拼接即可完成RPG游戏制作,并且用户制作出的游戏完全可以发给他人体验,甚至是放到网络上发售,让所有人都能欣赏到你的作品。
rpg制作大师xp附带了素材库,里面包含了各种人物图形、怪物图形、地图元件、背景音乐和音效等等可供用户使用,整个游戏程序的编制是通过一个个名为“事件”的元素串连起来的,只需绘制地图和设置怪物、道具、魔法等等要素最后就可以完成一部属于自己的RPG游戏。
【特色介绍】
1、高效率的编辑器
被优化改进的用户界面使您能够以最小的工作量直观地创建游戏。大多数的功能被设计为类似于RPG制作大师2000版本的使用风格。除此之外,地图编辑器也有了重大的改动,自动产生边界的优越功能使你能够更快的创建你预设计好的地图,而不需要为图层分布的问题而烦恼。
2、流畅的游戏画面
使用544×416的画面分辨率优秀地表现真彩色32位的图片是完全可以的!虽然画面大小较RPG制作大师XP要小,但是如果你将角色和地图的比例考虑进去,这样的分辨率是最合适的。现在的FPS(每秒帧数)为每秒60帧的流畅画面。新的版本完全支持Alpha通道,换句话说,能够展现更平滑的透明效果了!
3、经过软件处理的音乐播放方式
背景音乐主要包含使用了DirectMusicSynthesizer的MIDI音乐。音乐素材的作者们无须担心大量MIDI源的兼容性。在RPG制作大师VX主程序里面播放音乐的效果,完全可以做到和其他环境播放的效果相媲美。除此之外,RPG制作大师现在支持OggVorbis的音乐数据流格式,通过嵌入某些文字字符串做为注释,您甚至可以做到只循环一首音乐的中间部分,而达到游戏中的精巧配乐效果。
4、精心设计的RGSS脚本系统
使用RPG制作大师VX所制作的游戏是基于RGSS脚本系统的。虽然完全只使用本软件所提供的脚本完全可以制作出可玩性高的游戏,但是自己定义游戏的所有细节成分并非不可能喔!从普通游戏画面到战斗系统,都可以自己个性化!Ruby游戏脚本系统(RGSS)已经升级到了第二版,并且增加了许多的新功能,原有的功能也做了不少改进。精心设计的默认脚本以符合逻辑的语法结构编写而成,大大的降低了使用外来插件脚本素材导致执行冲突的可能。
5、RMVX 版本
Enterbrain的tkool系列制作软件日文官网。上所列出的软件版本中,RPG Maker VX的最新版本号为1.01。所谓的1.02版目前只出现在一个英文共享版当中。
使用1.01版打开1.02版的工程只需要很简单的几个步骤(用记事本打开.rvproj文件并更改02为01,或用1.01版工程文件覆盖),此外亦可将02版的dll文件置于合适的系统文件夹中以解决打开1.02版游戏时可能出现的找不到dll文件的问题。
【特性说明】
画面和战斗
RPG Maker 的游戏以320x240作为显示分辨率,16x16的地图元件单位,以及24x32的角色单位。其默认的蓝色讯息框及选单系统为RPG Maker 2003游戏的特征,亦可以修改。有些人将其低分辨率视为画面的限制,但也有其好处,因为低分辨率使其可运行在更旧的电脑上。
战斗
RPG Maker 使用横向战斗,即敌方角色在画面左方,我方角色在画面右方。并采用即时制或半即时制作战。
图层素材制作:
这个“提取” 当然是要用到模拟器了。因为模拟器有“图层”和“截图”功能,所以可以很方便的截取自己所需要的各个图层的素材。
当然,要得到需要的素材也不是那么简单的,因为RM2003使用的素材是256色,要保证不失色的把提取过来的素材用到自己的游戏中就需要《素材创建工具》这款工具可以有效的保证复制过来的素材保留在256色之内而不失色。这款工具是RM专用的素材创建工具,用它还能自己画需要的各种素材。
我发现ACDSee 10 也比较好用,它不但是看图的好工具还可以编辑图片,游戏里的一些图片素材用它编辑是很方便的,比如放大缩小和色调的调节。
每款游戏中都必须要有角色,而RM2003自带的角色NPC素材有限,有时候不能体现出你游戏中角色的个性,于是,这款软件应运而生。这也是RM2003专用的工具,专们制造各种 肤色 服饰 性别 等等有个性的NPC人物,而且还可以自己调节颜色。各项组合起来可以制造上千种NPC人物,其中还有怪物的制造。是相当不错的软件啊!!
RM里有些默认的状态栏是不可以修改的,如果感觉用在自己的游戏里看着比较别扭的话用这款软件就可以修改了。
而且用它还可以变更默认的游戏图标。
音频文件制作:
音乐是每款游戏中不可缺少的重要部分,要想使用自己喜欢的音乐在游戏里面那么用RM2003自带的就不行了。于是下载自己喜欢的MP3音乐以后这几款软件就不可缺少了。
MP3音乐切割工具:用它可以随意切割MP3里喜欢的部分,以保证用到游戏中 音乐的连贯性。
MP3音乐音量控制器: 用它可以批量的精确的调节每个MP3音乐的音量,以保证不会在游戏中音乐时大时小的毛病
WAV与MP3相互转换器:当遇到喜欢的WAV格式的音乐的时候可以用它来转换到MP3格式。
【使用说明】
RMXP 版本
目前RMXP最流行的版本是: RPG Maker XP 1.02 和 RPG Maker XP 1.03
RMXP 脚本RGSS
『RPG Maker XP』中使用的人物参数和战斗系统等各种各样的功能全部在被称为『脚本』的程序中定义。『RPG Maker XP』中采用的是『RPG Maker』专用的『Ruby』程序语言『Ruby Game Scripting System』(中文意思是 Ruby 游戏脚本系统,以下简称『RGSS』),编辑其中的脚本就可以自由更改或增加系统的功能。需要的话,系统的核心部分也能编辑。 这对于想通过事件指令制作独自的系统和界面的人来说,是值得兴奋的事吧!这样的话,或多或少学习程序语言都是十分必要的。如能把脚本运用自如,更改菜单画面、战斗系统,制作独自的事件指令等都是可能的。对于高级玩家而言,运用脚本大概就能制作更加原创的游戏吧!
RMXP 详细功能
操作简单
对于那些认为「制作游戏非常困难」的人,『RPG Maker XP』的操作非常简单。首先是制作冒险舞台的地图,再完成主角、怪物、物品、魔法等 RPG 必要元素的设定。最后设置完事件,您原创的 RPG 就完成了。制作地图只要按设定排列好每个地图元件就行了。主角和怪物等也是,选择预先打算使用的图片,输入完名称、能力值等设定就完成了。
丰富素材
人物图像、怪物图像、地图、魔法图像(效果)、战斗背景、远景图片、BGM、效果声响(SE)等,游戏制作中需要使用的素材程序中准备了很多!使用这些素材,就算不会绘画,也能立即开始游戏的制作。当然也可以使用自己准备的素材。图片素材是 PNG 格式,声音素材是 MIDI、WAV、OggVorbis 格式,只要是按以上格式制作的原创素材就能在游戏中使用。
游戏加密
『RPG Maker XP』中,增加了加密游戏数据的功能。如果已完成游戏被加密的话,就加密保存了游戏数据和素材数据,别人将无法看到和修改游戏的原创数据。 随意设置 街上的行人、地牢、宝箱、与 BOSS 的战斗等,表现 RPG 故事情节的处理就要作为事件设置。从显示文章和图像等简单处理,到变量的操作等技术上的处理,一切事件都要登记为『事件指令』。创作者可以选择并排列多个指令来制作简单的事件。利用这些指令组合就能作成情节发展、遇敌等变化。
事件多样
街上的行人、地牢、宝箱、与 BOSS 的战斗等,表现 RPG 故事情节的处理就要作为事件设置。从显示文章和图像等简单处理,到变量的操作等技术上的处理,一切事件都要登记为『事件指令』。创作者可以选择并排列多个指令来制作简单的事件。利用这些指令组合就能作成情节发展、遇敌等变化。
封装简易
制作完成的游戏,可以保存为在其他人计算机中也能运行的『游戏文件』,或烧录在CD-ROM中送给朋友,还可以在互联网上自由发布。另外您的作品还可以作为共享软件出售。
RMXP自定义素材放置
【Graphics】-[Characters] 放置人物行走图。
『RPG Maker XP』中人物行走图的要求是背景透明,人物大小不限。
【Graphics】-[Tilesets] 放置地图元件图。
『RPG Maker XP』中地图元件图的要求是背景透明,元件大小自定。
【Graphics】-[Windowskins] 放置游戏窗口图。
『RPG Maker XP』中游戏窗口图的要求是背景透明,建议在一个游戏窗口图上修改,如RMXP系统初始游戏窗口图。
【Graphics】-[Battlers] 放置游戏战斗图。『RPG Maker XP』中游戏战斗图的要求是背景透明,建议游戏战斗图最好不要太大,并且提醒游戏战斗图是在
『RPG Maker XP』中的RPG战斗中出现的,如果要在『RPG Maker XP』的游戏中出现请将图片放置于【Graphics】-[Pictures]。
【Graphics】-[Pictures] 放置随时可以出现的图(当然需要事件来控制)。『RPG Maker XP』中这种图是没什么要求的,主要是你的要求。比如在这个文件夹的图可以放些恐怖的CG、结局图片、人物头像等。
【Graphics】-[Icons] 放置小图标。『RPG Maker XP』中小图标是背包中物品前面的图标,最好背景透明,留白是不美观的。
【Graphics】-[Titles] 放置标题画面(游戏开始界面)。标题画面好看的话说不定会吸引来玩家哦,其实标题画面也是很重要的,不要轻视。
【Graphics】-[Animations] 放置技能图。『RPG Maker XP』中要求技能图背景为黑色。技能图如果好看的话,一些不喜欢RPG的人也会觉得有趣吧。
【Graphics】-[Gameovers] 放置游戏结束图。如果是恐怖游戏,可以把游戏结束图做的恐怖一些。不过有些游戏允许游戏重来,就可以用【Graphics】-[Pictures]放置的“游戏结束(可重来)”图。 (未完,待补充。)
【更新日志】
绘制地图功能复归
人物头像功能复归
全新的默认素材库
人物步行图默认尺寸定为32x32像素
自由的更换字体
移动中按住Shift键可以奔跑(可以设定相关装备)
动画播放速度提升(30FPS→60FPS)
选项更加完善
此外RPG制作大师XP将更适用于初学者使用,除了自动绘制地图,迷宫之外,移动,宝箱和门等事件将也可以轻松完成。